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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.31
1 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 15:37:23 ID:ibpfOT6r
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160435919/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4)初心者質問スレッド 7国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161671393/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
2 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 15:37:53 ID:ibpfOT6r
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 16:13:48 ID:h0pYIe0e
3get
4 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 16:23:52 ID:oJBx9R7l
>>1-2
乙ICBM
5 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 16:24:37 ID:AkfF5VxW
>>1
おつああああ
6 :
前スレ999と10000
:2006/11/08(水) 17:43:47 ID:AkfF5VxW
もうちょっとおちつけたほうがよかったかな
7 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 18:47:29 ID:lmieE+h4
ヲーロード輸入盤で5k弱ってことは日本語版は6k以上か(´;ω;`)ウッ
8 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 18:55:40 ID:sI4mHKv7
それっぽっちの金でガタガタ言うやつにゲームやる資格はない
素直に貯金しとけ
9 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 19:07:59 ID:Y94BWQRh
JANコードが決まってるから、近日中に予約開始かな?
10 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 20:13:00 ID:ibpfOT6r
warlords来れば少しは制覇勝利やりやすくなるんだろうか
戦争マニアとしてはciv4制覇スレができるほどの発展を期待
11 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 21:03:36 ID:5E9ABHUO
>>10
多少やりやすくなるよ。属国の軍隊が敵の軍隊を削ってくれるから。
でもCOMが弱い文明を抜け目なく襲ってくるようになるから、
難易度上がる程無印より難しくなってる。
12 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 21:13:59 ID:l3YBNJ2W
2000年過ぎてからICBM撃ちまくって人口調節→外交勝利を2連続でやってしまったっ…!!
流石の俺もこれには猛省…!!これだから初めて一ヶ月のプロ将軍は……!
13 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 21:16:01 ID:oM74U18z
パソコン買いたい人にサイト紹介します
http://search.msn.co.jp/results.aspx?q=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80side&mkt=ja-JP&form=QBRE
14 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 22:00:35 ID:hWrjOcZE
今日、仕事休みだったんで、
昼食後、買い物に出かけるまでの一時間くらい・・・のつもりでciv起動したんだよな
ふと時計をみたら、18時・・・・orz
やめるにやめられず買い物に出たのは19時でした
時間を喰う魔物に頭からつっこんだお馬鹿な俺が来ましたよ
15 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 22:28:58 ID:fwBrIea3
civをやりながら年を越してしまった奴がたくさん現れそうだな。
16 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 22:36:58 ID:6UbBVkIk
年末のラッシュが厳しすぎるorz
学生さんは金がねえんだよぉ……
17 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 22:53:36 ID:F0zNX90I
今さらながら購入を考えているのですが 動作環境はデモ版で異常なけれ
ば問題なしでしょうか?
また拡張版は無印よりCPUのスペックが増えていると思うのですが拡張
版は不具合がでてしまうことになるんでしょうか?
ん〜どなたか教授ねがいます
18 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 22:57:28 ID:Y94BWQRh
>>17
基本的に問題無しです。
後半、ユニットが増えるにつれ重くなって来ますが、Demoが問題なく動作しているなら、
最悪、アニメーションを切れば問題無しです。
19 :
名無しさんの野望
:2006/11/08(水) 23:26:30 ID:l3YBNJ2W
三体表示を切るだけで別ゲーみたいに軽くなるよな……
20 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 01:51:44 ID:bc+HGSAL
最近ニートになりそうな17歳です。
今日の昼からゲームしませんか?
21 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 02:03:46 ID:I7A1ZCz8
ニートもそうでない人も楽しくマルチ
ゲームのお誘いは専用スレでどうぞ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
22 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 03:16:30 ID:PkbI094M
18文明でプレイすると外交壊滅状態になるな…
com同士では
「恐喝」「援助を求める」「第三国との取引停止」「第三国への宣戦布告要求」
等、断ると外交がマイナスになるイベント事態が起こらないので大抵関係が良い状態で保たれるが
逆にプレイヤーには片っ端の国から上記の様なイベントが起こりまくりお手上げ状態…
外交画面が「いらだっている」だらけで通商がまともに出来ないorz
23 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 07:55:30 ID:bc+HGSAL
>>21
わかりました。ありがとう
24 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 08:23:47 ID:32JuEgNB
ま た モ ン テ か
25 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 09:13:38 ID:FuCsE87k
アステカではよくあること
26 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 10:31:57 ID:qhIc+t5G
いい事を思いついた
ワ イ ナ を 使 え ば モ ン テ は 出 な い
27 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 10:32:52 ID:qhIc+t5G
もんてじゃねーかマン●か
28 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 10:54:19 ID:kPcd2pCb
は?
29 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 12:01:43 ID:FuCsE87k
大したことじゃない、マ○コカパックのことを言ってるだけだろ
インカは宝の山ってサイトが有ったよな、そういうことだ
30 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 12:01:56 ID:qBjvs4Jf
あほはほっとけ
31 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 12:10:43 ID:38zAXtNN
COMに時間勝利されたあと滅ぼされたら、2回目の歴史概観画面が出て、スコアも二重登録された。
32 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 14:44:44 ID:Ut1MMrba
comに滅ぼされたことないな
その前に涙目でリセットするし
33 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 16:36:34 ID:J/WgjIYq
ウォーロードで追加されたシナリオは
独自のルールがあるってスタスタに載ってたけど
(ユニットが生まれるキャラバンとか)
普通のランダムマップでもルールを選択して遊べる?
それともそのシナリオだけ?
34 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 17:59:31 ID:rp9ilmCk
オリジナルシナリオはMODで実現されてます。
35 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 18:21:35 ID:DKA7t+Mc
>>32
俺はディスプレイの前で顔真っ赤にしてリセットだな。
36 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 18:33:24 ID:QKE/C/ok
蛮族に首都を獲られた時は未だ12時なのに涙目で寝たな。
37 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 21:10:12 ID:85sXy98I
をーろーど日本語版の発売が決まったって書いて既出?
38 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 21:13:56 ID:BNXjma3r
>>37
既出
39 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 22:39:13 ID:wdHtnh0r
負けたときの画面は面白いのかな?
前々作で敗れたときは時は、確かこんな風な台詞があって:
「‥‥その後発見された石碑にはこう書かれてあった。『ハンムラビは必ず復活する。』」
その後のハンムラビ(俺)の破竹の快進撃はそこから始まったのだったが。
40 :
名無しさんの野望
:2006/11/09(木) 23:24:46 ID:qa7s40cc
3だと皆からプゲラとか言われるんだよな
4はなんだかんだでその辺あっさりしてるし訳も無難すぎてちょっと
41 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 02:49:42 ID:Sqvgeeqr
4で悲しかったのは馬鹿ゲー要素が大分消滅した事
大臣とか、勝利/敗北画面の敵指導者のグラと言い訳とか
5では復活する…よ……な?
42 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 03:37:14 ID:OUiUEEX5
「陶器、などの高度な技術が存在していた」
懐かしいな・・・
43 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 04:15:23 ID:0emIrdeB
遅刻3回で給料がマイナス1万の職場で1ヶ月半で遅刻5回してまつ・・('A`)
どうしよぅ・・・
44 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 04:50:38 ID:8DBVmtgx
中途半端に寝るぐらいなら徹夜
45 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 05:40:39 ID:Dqcs+XPx
昔の企業戦士は24時間戦ってたんだよな
46 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 07:00:52 ID:ipnuG6/X
会社に行かなければ、遅刻になんないんじゃね?
47 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 07:27:35 ID:A2y6qP8H
>>43
アステカではよくあること
48 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 08:32:04 ID:xEu4BYaN
お前は遅刻をしたのだぞ! -5
49 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 08:55:07 ID:e0bHOuKx
おまえらマジCIV脳w
50 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 09:20:05 ID:Bk4ScDrF
Yes, immediately!!
51 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 09:52:13 ID:o6FR8gsc
匿名で私を煽ったな! -3
52 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 10:14:24 ID:R6+itl0c
俺の上司 >お前は、また遅刻をしたのだぞ!! -16
53 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 10:53:39 ID:vRRsXdur
貴様に解雇を通告する!
>よかろう。
54 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 11:01:30 ID:kGYZzMeS
彡 ビュウウウ…
彡
彡
.∧ ∧ このスレ寒いなオイ…
ヾ(,,゚Д゚),)
人つゝ 人,,
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
55 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 12:47:22 ID:JJ7zzThS
>>43
会社でCivやれば、遅刻にならないんじゃね?
56 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 12:49:56 ID:KSX9iesB
>>55
よう俺
57 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 14:18:32 ID:Uz3s3lZn
つか・・・会社で2回も居眠りしてた・・・
今月は遅刻3回・・・
マジでクビになるかもしれん・・・・(鬱
クビになったら拡張キット買えないじゃん・・・
58 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 14:20:43 ID:ULaMKiVw
Fear, my knights! ha ha ha!!!
59 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 14:44:32 ID:OT1ZhEC1
拡張キット、日本語版出るのか。まあ、持ってるから買わないけど。
マルチのために無印日本語版買ったけど、もう廃れてるし。
60 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 21:07:22 ID:6oKJneMO
>>57
お前は俺か?
>>59
お前は俺か?
61 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 21:29:31 ID:IL/oID6K
>>60
誰てめえ
62 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 22:03:58 ID:CyCk6AZo
>>61
ふいたw
63 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 23:30:56 ID:jyqi7nlt
もうあかん。WB使うようなってからWB無しではこのゲームできんw
都市の立地条件めちゃくちゃ良くするだけで楽勝、
変なストレスもたまらんで済む。
いつも爽快でナマイキな国滅ぼして優越感に浸ってしまふ・・w
モンテもアレクもハナクソだwwww
こんなプレイもいいぞお前らwww
64 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 23:43:10 ID:6xseN4Wm
何よりも、WB使うと世界の全体図が見えるから気にくわない
65 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 23:45:38 ID:ZrSliuI2
_, ._
( ・ω・)<WB使うくらいなら、王子辺りで俺つぇぇすればいいじゃん
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、_し_ _`(.@)w63wwwwww
66 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 23:45:50 ID:rs6nYyUK
しょせんゲームだし、
63が楽しいなら、別にいいんじゃない
67 :
名無しさんの野望
:2006/11/10(金) 23:53:10 ID:Bk4ScDrF
酋長まで下げなきゃ俺TSUEEできない俺無策王
68 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 00:25:32 ID:PW6kBNJQ
Princeじゃいい勝負だから俺TSUEEEできねー。
Nobleなら…多分…
69 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 00:28:28 ID:QAtBswAr
>>65
それは皇子で躓いてる俺への挑戦か
貴族なら楽勝なのになあ
70 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 01:06:22 ID:132luhvp
>>69
パパラ パラ パー>俺
いや、別に他意は無い・・(多分)
俺も国王で一時躓いてたけど、スタスタ読んで実行したらあっさり勝てたよ
71 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 03:43:03 ID:5DJ9wKZz
今年のクリスマスはウォーロードでモンテスマと暑い夜を過ごすんだ^^v
72 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 04:58:53 ID:Bug/cL9M
無駄に暑いなw
73 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 05:21:23 ID:kSLr6y3n
シャカとか言う奴がモンテ級の戦争馬鹿らしいじゃないか。なかなか楽しみだ。
74 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 06:25:01 ID:ycfXEb8s
坊や、なぜ軍備を急ぐか
お父さんそこに見えないの、モンテがいるよ怖いよ
坊や、あれはカパックだ
75 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 08:52:13 ID:89kslPbL
>>74
魔王かよ(w 博識だな。
76 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 10:10:34 ID:BFNb2eIR
小学校の音楽の教科書に載ってなかったか?>魔王
77 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 10:34:25 ID:wfpC40tr
そういえば音楽の授業で聞いた覚えがあるな
なぜかクラス中爆笑してたが
78 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 10:55:52 ID:YXek4Cog
授業でやってしばらくは流行って皆歌ってたな
79 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 11:02:54 ID:HqHhrAYy
俺は待ちぼうけが大ヒットした覚えがある
80 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 12:04:28 ID:G+HpW3DQ
魔王は中学じゃないかい?
日本語版の「おとーさん おとーさん こわーいよ こわいよ」で爆笑した記憶が…
81 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 14:23:00 ID:o/WyADau
カパックでも十分脅威だけどな
82 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 16:16:41 ID:k/Qsqa5h
>>57
クビになればcivする時間が増える、とポジティブシンキングしてみてはいかがだろうか?
83 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 16:16:55 ID:11pArzzB
財政持ちは早めに削っておかないとエライ事になるがな
別大陸で肥え太った金融文明見た時の暗澹たる気分や・・・
84 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 16:24:08 ID:mgsxyD1D
金融は、「コイン3以上出る時に+1」だと丁度バランスが取れる気がするんだが、どうだろう?
85 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 16:32:40 ID:uaBJOihg
知るか
86 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 16:55:14 ID:132luhvp
>>84
MOD作るなら都市の商業収入+10%で希望
87 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 17:54:41 ID:YFFkn6fd
>>84
それプラス銀行建設倍速復活でMOD作って。
88 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 19:12:06 ID:11pArzzB
Wikiに私的指導者特性とかできねーかな
財政>>>>勤勉=哲学>>拡張> 組織=宗教>攻撃=創造
って感じがするけど 難易度と特性組み合わせで戦略考えるとなると、オレじゃ無理w
WL無いしなー
89 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 19:20:14 ID:YFFkn6fd
つまりエリザベス or マンコ最強ってことか。
90 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 19:21:42 ID:2PggXjR2
>>89
エリザベス no マンコ最強に見えた俺は死んでいい。
91 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 20:49:51 ID:PW6kBNJQ
WL持ってないが、個人的には
財政>>>哲学>>組織=宗教>拡張=勤勉=創造 >攻撃
92 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 20:50:45 ID:38ah6rwn
エリザベスは敵に回すと異常に弱いけどな。
スコアで真中以下の記憶しかない。
カパックはAI同士の領土争いに負けて狭い領地に押し込められても、
後半でスコア技術ともにトップになってくるから困る。
93 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 21:09:47 ID:rse7FzsF
拡張は過小評価されていると思う
94 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 21:12:11 ID:QY1fu0Zq
「自分で持ってると便利」ってのと、「敵AIが持ってると強くて怖い」ってのがごちゃまぜだから。
95 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 21:14:40 ID:rse7FzsF
財政とかあまり上手に使ってる気はしないな>AI
勤勉とかは使えてるだろうけど
96 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 21:23:45 ID:D3fnZj+v
>>93
拡張+組織のオスマンは衛生2幸福2(上水道)のボーナスがあり、
その得られた2労働マスを、町ごとにコテージにきちんとあてると
組織的な事もあって帝国拡大力がすごい。
これこそ、拡張と組織の相乗効果が発揮されていて強いと思う
また、農業・車輪だから最初に牧畜を研究すると、
それだけでチャリオット生産可能になり、労働者・穀物庫の生産加速もあいまって
スタートダッシュ力もかなり高い部類になる。
最初の研究の牧畜だけでvs戦士・弓・斧兵に対抗できる軍事ユニットを得られるのは
蛮族対策的にも大きく貢献すると思われ。
槍蛮族はやめてー(><
97 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 21:48:50 ID:Bug/cL9M
エカの振り向きアニメに何かときめいた漏れ
98 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 22:41:58 ID:11pArzzB
言いだしっぺの素人がチョットまとめてみる
走り書きなんで意見あると嬉しい
財政:文句なしPCが使ってもAIが使っても全ての難易度で如何なく強さを発揮
その強さはゲームバランスも金の重みでつぶれすほど
哲学:偉人ポイントは難易度に変わりなくゲームスピードでのみ影響を受ける
故に、有り難味がわかるのは国王辺りから、それ未満ならどうでもいい
AIはうまく使えていなくカモになることが多い。黄金期ウザー
拡張:序盤はあまり効果は見られないが、溶鉱炉、工場、火力発電所などを建てるころ威力を発揮
OCCでもっとも威力を発揮するが、ゲーム全般に安定した効果はトップ3に入る
AIでも考えなく使える恐るべき効果、しかし組織や財政、哲学が無いとフルに生かすことは難しい
勤勉:不思議建造に大いなる効果をもたらすが、目をつけるのは鍛冶屋のコストダウン
PC低〜中難易度では何処でも安定した生産を望める&不思議get祭りだが、高難易度では微妙すぎ
AI高難易度では鬼神の威力を発揮する。不思議はなんとしてでも奪いたいところ
99 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 22:42:59 ID:11pArzzB
組織:侵略すればするほど効果が出てくる。毎ターン都市数xαゴールドがもらえるようなもの
PCが使うとなれば中〜高難易度、裁判所は全都市に必須なためコストダウンは有難すぎ(否WL)
AIが使っても安定劣化財政。テクニックのいらない分だけPCとそれほど変わらない
宗教:八方美人外交の要。代議制⇔普通選挙で緊急生産+高研究をロス無く維持。人によって強弱値は激変
PCが最も上手く使えると思う。内政→戦争準備期間もさらっと官僚⇔主従で移動後、国民国家でGOGO
AIはどう見ても上手く使えていない、PC間では軍備が高く脅しが無いためなおさらか
攻撃:侵略のお供に。兵舎ユニットなら都市侵略+20%の上に相手の弱点+25%を上乗せできる。格下イジメスキル
PCが使うときは低〜中難易度で少ない戦力でラッシュがかけれるのがウリか。格上には通用せずこの位置
AIはむしろ効果より、文明方針として持っているキガス。過信して斧兵で長弓兵突っ込まないように
創造:謎。低難易度ではストーンヘンジに喰われるし、中〜高難易度では3つも都市おければ上等だし
PCが使う場合メリットを感じるのは難しい、ヘンジ作成の手間が省ける程度。システィナにも喰われてる
AI高難易度においては恐るべき強さを発揮。同じ大陸にこいつがいるだけで都市が作れねー・AI専用スキル
いじょ。私的強い順
100 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 23:00:07 ID:Hy/n4Ds+
創造+攻撃は悪くないと言ってみる
何も考えずにプレイできるw
101 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 23:02:17 ID:11pArzzB
いやまぁ、単品で上げただけだし
これで組み合わせとなるとオレの手におえねー ってハナシ
102 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 23:07:32 ID:YFFkn6fd
WLでも裁判所のコストダウンは変わらず有難いよ。
103 :
名無しさんの野望
:2006/11/11(土) 23:19:27 ID:D3fnZj+v
>>102
パッチで裁判所ブースト無くなってないか?
104 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 00:04:36 ID:t6zb75j9
創造はほしい。
オベリスクつくるのがめんどくさいんだよなー。
ストーンヘンジはすぐとられてしまう…
105 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 00:21:38 ID:9M5gHB6v
創造は最初にちょろっと役に立つだけな気が
106 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 00:24:28 ID:vfyMf5K9
いつも小マップだから思うんだが、陸が狭くて立て込んでると創造ってかなり役に立つ思う。
標準マップだとヘンジ代用程度だろうけれど。
107 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 00:43:36 ID:OlR2Q8DN
>>98
すごく参考になる。
108 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 00:47:20 ID:U3STKJ5F
最近やり始めたんだけど、ローマ強すぎるな・・・
109 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 00:48:59 ID:Cvqksmse
イギリスほどじゃないよ。
110 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 01:36:35 ID:8bqY5TjG
イギリス群島でロイヤルネイビープレイしてみた
工業化時代からスタートで戦争しまくったら
戦艦駆逐艦空母合わせて60くらい作ってた
しかも陸上戦力が足りない上にいろんなとこに喧嘩売ったから
艦隊の半分くらい喪失したぜ
111 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 03:03:28 ID:xLdXPox2
徳川ってどうにかして外交できないのか?
フラクタルで島に徳川だけ、とかだと技術面でほぼ終了するんだが。
112 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 06:54:28 ID:9M5gHB6v
+10かそこらあれば技術とかタダでくれたりするよ
用が済んだら速攻滅ぼせ
113 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 10:06:56 ID:hWOutPQq
>>105
だからその最初が重要なんだと、何度言えば。
あと、戦争で入手した都市の文化が早くたまるし、金融とか攻撃とか組織と一緒だと結構よさげ。
114 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 12:40:53 ID:l45L5/77
74は面白い
115 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 17:06:02 ID:9M5gHB6v
>>113
奴隷制で適当な施設ポコッと建てれば大概は問題なかろ
特性のひとつとしてはしょぼくね?
116 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 19:04:20 ID:bKM6W0c6
しょぼいね、ただ俺も最初の頃はオベリスク建てずに済むから凄い便利だと思ってた
が、他の特性の使い道が解ってきた今となっては・・・
117 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 20:29:15 ID:HTWclqms
人口2になった瞬間オベだからね。
118 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 20:50:16 ID:xBSLTSCf
モニュメントだろ?
119 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 20:58:38 ID:qLSjYSfp
バジリスク
120 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 21:24:57 ID:ArmJzR1f
彫像になった気分がする
121 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 23:04:44 ID:xLdXPox2
少し遅くなったが部屋たててくる
ハンゲ麻雀2半練習2
122 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 23:08:20 ID:xLdXPox2
gbk
123 :
名無しさんの野望
:2006/11/12(日) 23:36:13 ID:3XAI/Ggl
>>98
創造志向はもっと高いと思う。
マルチも含めて良ければ、上位に入るとさえ思っている
マルチを含めなければ中位か。
金融はマルチでもシングルでも無敵だね。ほかは殆ど文句はない
124 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 00:20:00 ID:KmDDmO65
マルチで隣が創造志向だとウンザリするね。
125 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 01:11:52 ID:YXUrEvqC
お隣の奥さん、また創造志向ですって!
いやぁ〜ね〜
しかも金融志向までもってるらしいわよ
126 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 01:32:05 ID:DhRVFmJJ
まぁ、マルチや天帝やった事無いので実際に決まるかどうかはアレだが
創造+攻撃のフビライで斧ラッシュ掛けられたらかなりキワドイとは思うがな。
オベリスクの代わりに兵舎をボコってつくられて2LV高い斧がわらわら。
兵舎つくらなくてもその分人口増えててハンマーUPで斧がわらわら。
確かに、パイロットが人間でお隣さんだったらうんざりな代物だな。
その後勝ちきれるかどうかまでは疑問が出てくるが。文化勝利くらい?
127 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 01:40:33 ID:AeXHxixC
天帝の初期ラッシュはカパックでしか成功したことない‥
斧でラッシュしても、発展遅れる&維持費負担に耐え切れないor
破却してcomに埋められ元の木阿弥になり失敗、やり方がダメなだけかもしれんけど。
128 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 01:51:38 ID:640dmAFz
さっき極小のグレートプレーンズで
制覇勝利してきたけど、やっぱりgdgdだ・・・
外交勝利が一番楽しいや・・・
頭が回らない\(^o^)/
129 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 08:57:01 ID:eqKZhlyB
冷静に考えるとさ、このゲームってツマンナイ、というか面白くないよね。
俺3時間もなにやってんだろ…ってマジ欝になるし。
なんかテトリスみたいだぜ。
130 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 10:05:00 ID:YyN9ekbX
>>129
冷静に考えれば、ゲームなんてみんなそんなもんでしょ
所詮はオナニーですよ
131 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 10:34:18 ID:VkGics+V
世界中で流行ったテトリスを馬鹿にしちゃだめなんだぜ?
132 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 11:49:30 ID:g0Jg2rRy
最近はテロリストが流行ってるね。
133 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 12:03:46 ID:iVKT0vkz
もう日本語版WLの予約できるとこありますか
134 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 12:04:15 ID:d967ZUbO
【速報!】PS3に欠陥
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1163269007/
135 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 12:29:13 ID:69jW9xWv
もう維持費増加ってレベルじゃねーぞ
136 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 12:35:47 ID:L5NFaLnW
>>135
開拓者大量生産しての都市移譲は儲かりますか?
137 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 13:06:56 ID:Tk5Q+I/w
通貨が出来る時点で拡張の余地なくないか?
138 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 13:10:24 ID:qY1G/Cpy
■1100(500) 資源が豊富な都市売ります
ご希望の方には+16999で資源施設や道路が完璧に整備された状態でお渡しします
こちらから攻撃はしかけないこともお約束します
都市のみですと施設を破壊した状態でお渡しし、間もなく都市に攻撃をしかけます
●2700(1400) 落札価格:560 都市だけでいいです 560送りました
■1101(487) 詳細をお話ししたいので外交に出てください
●2780(1430) 560は支払ったのではやく都市を明け渡してください
■1101(460) 資源施設や道路が整った状態で明け渡すと思っていたのに破壊してあったりするとご不満に思うはずです
そうならない為にもどの様な状態で明け渡すのかを確認させて頂いております
139 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 13:31:26 ID:eqKZhlyB
>>131
いや、別に馬鹿にしてないよ。
Civ4を貶しているつもりもなしいし。
140 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 13:33:46 ID:KmDDmO65
>>129
そういうときは人生を充実させるんだ!
141 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 13:56:56 ID:VkGics+V
>>139
貶すつもりがないならツマンナイとか面白くないとか言っちゃダメなんだぜ?
漠然とつまらない面白くないじゃなくて具体的な批判にしよう!
142 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 14:01:13 ID:g0Jg2rRy
>>141
具体的に書くと、ID:VkGics+Vの発言は捻りもなんもなくてつまらない。
143 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 14:13:32 ID:i22MNrhI
civ系は爽快感とかと無縁なゲームだし
俺も人選ぶゲームだとは思うなあ
中毒ゲーと言われてるけど
歴史好きの身としては歴史に興味ない、あるいは嫌いだった人が
civで中毒になる気持ちがイマイチ想像できない
144 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 14:22:24 ID:KmDDmO65
歴史を楽しむことのみがcivの正しい遊び方です。
歴史に興味ない奴はcivを遊ぶ資格はありません。
145 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 14:22:34 ID:LZ3JIcGy
civは歴史とか気にしないけどなぁ
CIVの知識は入れないようにしてるよ。
京都に自由の女神建てちゃうしな
146 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 14:25:52 ID:i22MNrhI
>>144
そういう選民意識は無いけど、用語一つで色々連想できるほうが楽しみも増すと思うんだ
京都に自由の女神みたいなシュールさ味わう機会も増えるし
147 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 14:26:44 ID:YyN9ekbX
Civは歴史破壊ゲームだろ
ヘリで敵の領土すべて略奪し尽くして
生まれたままの地形に戻った時の美しさと言ったら
148 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 14:29:57 ID:L5NFaLnW
我等が人民は偉大也!
149 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 17:15:16 ID:rfPwHb0Q
創造は図書館半額でおいしい。
150 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 18:11:45 ID:hiR94OAH
>>133
JANが発行されてるから、ボチボチ予約開始してもよさそうなんだけどねぇ
151 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 18:16:47 ID:eqKZhlyB
>>141
だからさ、気づいたら朝担ってるようなゲームだけど、
ぶっちゃけどこが面白い?って聞かれたら答えられないなーってことよ。
テトリスとかもそんな感じじゃね?
152 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 19:26:15 ID:niSvkX3S
>テトリス
20Gで落ちてくるミノを4列消ししまくるの楽しいよ!!!!1!
153 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 20:03:16 ID:YyN9ekbX
にしても、ヲーロードの日本厳しいな
せめて、攻撃的には攻撃的ユニットの維持費25%減、
防御的には防御的ユニットの維持費25%減とかついてればいいのに
まあ、なにが攻撃的でなにが防御的かの神学論争必至だが
154 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 21:20:44 ID:bmPRiuX6
戦争は一切しない、宣戦布告されないためなら土下座も辞さないというプレイで
かつスコア出す方法はあるだろうか…
155 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 21:28:07 ID:NNPdi9Ra
>>154
小パンゲアでエカテリーナ使って全都市文化侵略制覇でどう?
156 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 21:33:47 ID:KmDDmO65
>>151
気付いたら朝になるくらいの中毒性が面白い。
157 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 22:39:08 ID:gWe69V8T
オートでスキル入手にしてるとき、都市防衛がつく奴が防御的で
攻撃+がつく奴が攻撃的でいいんじゃね
158 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 22:41:52 ID:KmDDmO65
>>157
はカール・ポパー。
159 :
名無しさんの野望
:2006/11/13(月) 22:53:40 ID:fokYjEpS
ヤヴォールヤカロイ
160 :
クラウザー
:2006/11/13(月) 23:21:31 ID:1KWlDLMH
>>132
俺は地獄のテロリストだしな。
161 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 00:22:57 ID:PHHLDuf7
>>147
もしかして、アーミテージさんですか?
162 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 00:26:22 ID:0CkE17nB
アメリカで名前をハートマン軍曹にしたのはいいが
何をすればいいのかわからなくなったのは俺だけじゃないはず
163 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 00:26:26 ID:Pcizd1w3
2000年くらいになったら核兵器で全ての改善を破壊するんだ
そして生き残った人々によって新たな歴史が始まる
なんてロマンだ・・・
164 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 00:38:28 ID:cJ+l6TVV
核兵器を打ち込むだけ打ち込んで、環境破壊の限りを尽くしながら
そのまま宇宙勝利とか美しい。
165 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 01:16:00 ID:p139AkYj
星を継ぐもの
166 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 03:19:42 ID:TmrLoH+n
WLでコリアンが来ると知ったら、戦うしかないじゃないか!
167 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 04:54:03 ID:JhwVtYiq
植林できないよね(´・ω・`)
168 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 05:44:05 ID:hj+c64vI
増毛も難しいから多分無理
169 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 07:09:01 ID:nsrfK0+a
うちの光学ドライブがDVDだけ読まなくなった
もうだめだー('A`)
170 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 07:43:19 ID:EMxbTaRj
>>166
このカテゴリの文明でプレイすると隣接国になる確率が高い。
コリアンは宗教開祖率がかなり高いので隣国に出来た聖都を奪い取る戦略が吉。
防衛志向なので文化が溜まる前に銅・鉄・馬封鎖を行い、
長弓が出るまで都市や労働者の搾取が必要。
文明4(Warlordsで追加)
Carthaginian (カルタゴ)
Celtic (ケルト)
Korean (朝鮮)
Ottoman (オスマン帝国)
Viking (ヴァイキング)
Zulu (ズールー)
171 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 11:01:29 ID:YIhMQGNW
ズールーとかなんか濃そうだな
172 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 11:02:00 ID:YIhMQGNW
ageちまったぜ
173 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 12:37:06 ID:Rq+VD7gK
ズールーはシリーズ常連だったからなあ。
174 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 12:37:43 ID:YIhMQGNW
そうなんだ
175 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 13:12:37 ID:wlLMw2sm
civ1だと日本が入ってなくて、日本版ズールーを日本に変えて売ってたからな。
176 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 13:41:48 ID:mk56efvR
やはり、シドは反日説はほんとなのか!?
177 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 13:44:01 ID:F/XGakGU
×反日
○日本に興味ない or 知らない
178 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 14:02:42 ID:Z22q4TXn
日本の指導者に明治大帝をいれて欲しかったな
志向は勤労・哲学でBGMは君が代
179 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 14:07:23 ID:2exo7zxT
東アジアnews+でやれ
180 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 14:07:33 ID:YIhMQGNW
http://www.uploda.org/uporg579231.jpg
スパイの使いどころがわからない
181 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 14:12:09 ID:4Bj17SIi
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おけつ!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
182 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 14:48:59 ID:ZcP1NDcX
>>174
聞いた話では、欧米圏の世界史教科書に日本が詳しく出てくるのは
江戸時代くらいからだそうだ。
それ以後となると歴代天皇家なんだが、「名前」が一般的じゃ無い以上
Civに登場させるのは難しいんじゃね?
睦仁天皇って言っても大概は誰だかわからんでしょ。俺も今調べて知ったし。
183 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 14:57:19 ID:F/XGakGU
始皇帝もカエサルもハーンも「名前」じゃないぞ。
184 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 15:24:25 ID:UqE9E2wb
元労働者が邪魔をしているのだぞ!-10
○99<爆撃テラワロス!
○99<物売るっていうレベルじゃねえぞ!
○8<PS3ゲットやったー!
●24<商品が売れないよ!
●99<PS3が買えない!
●1<物売るっていうレベルじゃねえぞ!
185 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 17:27:41 ID:fwpo9cjX
>>183
ユリウス・カエサルの「カエサル」は名前
あとから「君主」を意味する言葉になった
186 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 17:29:28 ID:Qk1EWqGx
名前じゃなくて苗字って意味じゃないのか。
187 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 17:35:27 ID:fwpo9cjX
文脈見ればわかると思った俺が馬鹿だったようだ
188 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 17:37:16 ID:zKj7u2Hd
馬鹿乙
189 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 19:49:18 ID:K0pngmi0
>>186
始皇帝は苗字だったのか
190 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 20:21:31 ID:5CAk+D4l
始皇帝 太郎
191 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 20:31:03 ID:QXAANlVK
始皇帝 秋雄
192 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 20:33:12 ID:0TrRdT3n
>>186
そうだな。
ちなみにユリウスも名前じゃないよな。
名前はガイウスだな。
ガイウス = 名前(ファーストネーム)
ユリウス = 氏族名(乱暴な例えだけど、源氏とか平氏とか)
カエサル = 苗字(同上、織田とか武田)
だったと思う・・・違ってたら、スマソ。
193 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 21:28:31 ID:Thcq3A/J
始皇帝の姓は嬴、名は政で「嬴政・えいせい」と読む。
194 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 21:38:28 ID:ENzYO+A8
即位後、統一後は皇帝だから姓も名もへったくれも無いけどね
195 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 23:37:32 ID:LObnCBbo
英語版と日本語版ってマルチできないんすか?
196 :
名無しさんの野望
:2006/11/14(火) 23:49:06 ID:F/XGakGU
>>195
マルチウザ
197 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 00:08:25 ID:XAFBFI4E
>>196
だれがうま(ry
198 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 00:33:13 ID:+NTkU6P/
そうだね、畜産だね
199 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 10:50:33 ID:ENQZ1AX4
財政強すぎ。
食料資源系と灯台+近海併せたら
お金ががっぽりじゃなーい
200 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 11:10:51 ID:RkINsIZ9
そんな解りきったことを本スレに書くな。初心者版にいけ。
201 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 13:52:12 ID:rghicEYz
別にわかりきった人間ばっかじゃないだろ。
なんか妙に上級者気取りたい奴が多いなここは。
202 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 14:34:21 ID:9jODKL+f
馬鹿がうっとうしいからもう初心者をスレタイから外すか統合したほうがいいんじゃないの
上級者と初心者を分けるんじゃなく、雑談と質問を分けるためにああいうスレはあるという根本を理解してない
203 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 16:27:23 ID:CTt642/x
>>201
シヴィロペディアさえ読めば気がつくだろうに…
ハンマー足りなくなるから、本当に海の中の孤島に建てちゃうと厳しいけどさ。
204 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 16:50:08 ID:rghicEYz
シヴィロペディア読んだだけで金融志向の強さを実感できる奴は嘘つきかエスパーだけ。
205 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 16:53:54 ID:y9Tks5Kj
>>204
2P=(金融志向)⇒3P、どう考えたって序盤じゃ超強力なんだが‥
206 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 17:00:34 ID:rghicEYz
>>205
だから、それをどうやってシヴィロペディアから読み取るんだね?
文脈理解してますか?
経済がゲーム中でどのように機能し、どの程度の効果があるかを理解するには
実際に遊んでみる以外にない。
207 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 17:15:43 ID:eTan7L2v
ケンカすんな
仲良く戦争汁
208 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 17:17:23 ID:CTt642/x
>>206
単に、あなたに自分の頭の中で暗算してみるってクセがないだけなのでは。
209 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 17:46:05 ID:rghicEYz
暗算ってなにを?w
シヴィロペディアに全ての仕様が記載されてるわけじゃあるまい。
つーか脳内だけでシミュレーションできたらPCも必要なくて便利だなw
210 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 18:09:24 ID:gJso1U7w
個人攻撃じみてきたなあ。
で、話は変わるが、こういうときシヴィの適当な台詞を引用してみたいんだけれど、
各文明の外交の時の台詞ってどっかのフォルダにテキストで入ってたりはしないのかな?
211 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 18:19:32 ID:1okqyEs/
\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
このへん
212 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 18:30:43 ID:gJso1U7w
DiplomacyText.xmlだね。
>>211
ほどの人物はまたとおらぬ!(親しみを感じている)
213 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 18:44:47 ID:YSOWO4jV
>>212
おお、レアなセリフ
覇道な攻略しかしないから、滅多にお目にかからん
ちょっと反省
214 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 20:01:44 ID:cPUN4Yxb
10進なのか
215 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 20:23:14 ID:ekM5KGGF
文字を10進変換する方法はググってわかったのだが、逆がわからんorz
216 :
名無しさんの野望
:2006/11/15(水) 20:32:44 ID:1okqyEs/
wikiのMODページに書いてあったと思うがな
http://code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html
217 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 00:01:06 ID:ayVHrMZM
>>209
説明書の128Pに、金融志向:2つ以上の商業を産出するタイルで商業+1、とあり
小屋:商業+1、川べりにあれば商業+1とある、これで解らないのは209が無能だからだよ
218 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 00:10:31 ID:7Udzjnuj
>>216
素晴らしい! 余は満足だ。さあ座って茶でも飲もうではないか。
(´・ω・)つ旦~
219 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 01:32:29 ID:o5pne0yB
>>217
で、その増えた商業+1の価値は最終的にどう評価した?
例えばForge倍速の勤労志向と比較してどれだけ有利なのか、説明書と
シヴィロペディアの情報を元に定量的に論じてくれ。
俺は経験則からしか評価できなかった。
それが無能だというなら、そうなんだろうな。
220 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 01:38:39 ID:UdRamfAH
Generating Research Pointsの項目に、得られるコインがどう使われるかもちゃんと書いてあるし、
そこからコイン1枚増えればビーカーがどれくらいになるかも考えられるぞ。
221 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 01:47:29 ID:az7FR0BN
そういうことでなくて、マニュアルやペディアで数字見ても
それが実際のプレイでどの程度の価値があるのか、実戦で比べてみないと分からないって言ってるんジャマイカ?
まあお前ら仲良く喧嘩汁
どうしてもというなら、私が相手しよう
>>218
パパパパ パパパー ドドン!
222 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 01:56:08 ID:E62fbL//
>>221
3やったことあるだろ。
バカだなあ。
223 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 01:56:14 ID:UdRamfAH
>>221
やー、だって「近海+財政志向ってすごくね?」って発言がきっかけだもの。
財政志向ついてれば近海のコインが3枚になるのはシヴィロペディア読めばすぐ分かるし、
実際にゲームをプレイすれば、海は食料供給スクウェアにはならない上ハンマーでないし、
川べりに小屋でも建ててそれを育てたほうが強いし。都市圏が海にかぶりすぎかなーって
のをあまり気にせず都市建てられる財政志向はすごいけど、近海との組み合わせは、
取り立てて騒ぐほどのものでもない…。
224 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 02:06:25 ID:az7FR0BN
>>222
お前は4から始めた私を馬鹿にしたのだぞ! -1
>>223
俺も川辺に小屋のが美味しいから、なるべく海が多いとこは避けるな
昔、金融+海辺都市+ロードス+ファロスの海洋国家を目指したことがあるけどうまくいかなかった
極めた人がやったら、これもピラミッド+哲学的くらいになるのかな
225 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 02:26:40 ID:o7VmLj8d
RTS系スレもネチネチした性格悪い奴多いけど、Civスレもそれに輪をかけて酷いよな
子供っぽい馬鹿のほうがまだいいわ
やっぱ頭使うゲームだからひねくれた奴多いのかな、自分も含めて
226 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 02:32:41 ID:o5pne0yB
>>224
ロードスもファロスも結局陳腐化するからなー。
227 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 03:09:40 ID:ayVHrMZM
>>225
体験しないと2→3の有難みの解らん上にぐちぐち五月蝿い奴は
ひねくれた奴かつ子供っぽい馬鹿だと思うよ
228 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 03:51:16 ID:Zw3XjpGP
>>1-227
やぁ子供っぽい馬鹿ども
229 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 04:42:13 ID:mzu7yNPA
人の揚げ足とってケンカするスレはココですかw
230 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 07:48:00 ID:FIGpHXoQ
金融は使わない主義の俺には関係ないな。
231 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 08:04:48 ID:uOV2uIx2
随分とくだらない事で揉めてるなw
232 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 09:31:34 ID:yUrynaZk
購入して約一ヶ月、日本しか使ったことない俺にも関係ないな。
233 :
糞外人、いつになったらRAR作んだよホント使えねー
:2006/11/16(木) 13:58:01 ID:xQ+3DfZw
どうせciv3みたく、warloadの他にも拡張版出すんだろ?
丸見えなんだよ。フヒヒ
234 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 14:55:32 ID:WoOPLLDi
海のメリットは、交易路が優秀+港で50%UP+衛生最大で+3。文句あるか?
235 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 15:12:10 ID:XlglFgPJ
>>234
衛生ボーナス無いでしょ
236 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 15:25:56 ID:qzOtOitF
>>235
港の効果
237 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 15:44:34 ID:x0cxzCoa
近代になっても海沿いより川沿い平原有利なのはいかがなものかと思う
238 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 15:51:38 ID:QCRnXZXB
海沿いが発展する技術ありゃいいんだがなぁ。
239 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 15:58:43 ID:XlglFgPJ
港湾:交易収入+200%とかどうよ?必要技術がわからんけど
>>236
なる。
240 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 16:04:17 ID:UdRamfAH
海洋の資源やら、外洋あたりからハンマー湧けば海ツヨス
241 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 16:13:31 ID:o5pne0yB
鯨って正直ハズレ資源だよな‥。使えるようになるの遅いくせにすぐ陳腐化しやがるし。
そのくせレア。たち悪い。
242 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 16:23:24 ID:1rtu7EQ8
日本の川は小さく急流だからわからんけど、
海外のでかい川は近代でも貨物運搬に使われてるんじゃ?
243 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 18:03:35 ID:AApFZvgm
俺はID:rghicEYz=ID:o5pne0yBと違って
むしろ、金融志向の強さは直感的に理解しやすい方だと思うけど
言いたいことはよく分かる
やたらと攻撃的な人がいるがモンテといっしょでうんざりする
>>199
みたいなのがあってもいいじゃん
大体、シヴィロペディアを読んだだけで全てを理解し、相対的な優位性を判断出来るなら
このゲームやってもおもしろくないでしょw
それと金融志向て言われているほど、絶対的な優位性もないキガス
超大雑把に、都市数を9、全460ターンで、平均10マスを利用可能とし
そのうち半分の5マスが2以上の商業を生み出すマスとしてシミュしてみると
9*5*460=20700となる
それに対し、宗教志向で20ターンに1回の革命を起こした場合
一マスあたりの食料+ハンマー+商業を5
交易路からの収入を10としてシミュすると
9*(10*5+10)*23=12420が失われないことになる
仮に10ターンに1回の革命を起こした場合
9*(10*5+10)*46=24840となる
10ターンに1回の革命はないかもしれないが、革命中は文化力の産出も止まるし
無償スペシャリストの貢献や食料、ハンマー>商業等を考慮すると、
無政府状態が発生しないことは、意外と大きな効果があると思われる
また、序盤の国教の設定と奴隷制の選択による2ターン損失回避は大きなアドバンテージとなる
そんな事はお前に言われんでも、わかっとるわ、と言う人は
『そんな解りきったことを本スレに書くな。初心者版にいけ。』
とか書かないで、心の中で思うだけに留めて下さいw
244 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 18:06:20 ID:eCZLrT/v
もうそのはなしはいいから
245 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 18:06:25 ID:UdRamfAH
>>243
銀行とか、計算に入れ忘れてないか?
246 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 18:24:58 ID:AApFZvgm
>>245
後半は、小屋が発展することによって商業+1の恩恵は相対的に小さくなる事や
ハンマーも溶鉱炉や工場によって増加するから、わざと外したんだ
というか、そういったものまで考慮しだすと、計算が複雑になってわけワカメなるからメンドクサイというのが本音ですw
247 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 18:25:20 ID:YWNGoGu/
交易による商業がどういう計算式でなるのか良くわからないけれど、
大陸マップで平原が多く小屋に向かない微妙な島にあたったとき、無理して作った内陸の商業都市に比べて海沿いの生産都市のビーカーが意外に健闘していることがあった。
内陸研究都市が小屋5〜6+αでコイン40、交易2〜3×5本でコイン15程度、合計商業50〜60、専門家と建築物で最終的にビーカー100〜120のとき、
沿岸生産都市が川沿い・風車、近海全部あわせてコイン10〜20程度、交易路10〜8程度が5本で40〜50、合計でビーカー70〜100くらいあった。
ちなみにオックスフォード内陸研究都市がビーカー200程度、アカデミーある都市だと150程度。
代議制+官僚制+自由貿易で小屋に向かない平原を片っ端から農地にしてたので人口多目。
宇宙船勝利目指してたので生産都市にも天文台研究所があったし、オックス建造の為生産都市にも大学があった。
パンゲアならともかく、1文明1大陸とかのマップなら内陸よりも海沿いの方がビーカー期待できるのかも。
248 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 18:42:19 ID:53HsnROW
またエカテリーナに宣戦布告された。数度の脅しに拒絶した結果なんだが。自分の性格について考えさせられたよ。
俺は、人の心を鑑みるってことが出来ない性質らしい。思い返せば、小学校の頃、有刺鉄線絡まってしまい泣いている
友達を観察して助けようともしなかった記憶があるし、雨の日に校庭で転んで骨折した友達を冷静に眺めていたこともある。
何であの時助けてやれなかったんだろう?エカテリーナは、あのときの俺を諭すべく軍隊を送ってくるのかな?
落される俺の都市を見ながらそんなことを考えた。
いまさら俺にどうしろというんだ。有刺鉄線に絡まったあいつは死んでしまったし。骨折してベッドで足を釣ってたあいつは
小さな俺の家の前に豪邸を建ててる。もっと上手に人生を選択して生きていれば幸せになれたのか?
もう遅い。今更もう遅いんだ。
249 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 19:15:13 ID:nfCHAA+g
そう思いながら僕はモスクワを蹂躙した
250 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 19:29:34 ID:wCktt2GX
すると、ナポレオンがやってきてこう言った
251 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 19:58:14 ID:ayVHrMZM
貴様は図々しい行動をしたのだぞ! -2
252 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 20:18:51 ID:Z9PwYP1H
チャリン!
253 :
名無しさんの野望
:2006/11/16(木) 21:57:14 ID:ejfIJnsD
サラダはいかがかね?
254 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 00:05:23 ID:EjMkI3X/
余のお手製であるぞ
255 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 00:49:24 ID:J+1mSLKL
OCCでも永久同盟組めば理論上は文化勝利できるっぽいな。
ただし大芸術家は定住できるけど、文化爆弾は使えないのでかなりキツい。
256 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 11:48:31 ID:g5oasMVd
食材は沢山あるのに料理が少ないな
257 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 12:04:47 ID:AWyNb2IS
ウランの染料ソース煮込みモンテスマ風味でございます。
258 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 12:05:25 ID:9Q1E+y6P
オオグンタマのエヒフ
259 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 12:26:04 ID:dI8Yy1pW
元寇コース
ケシクのチチェンツイアー風サラダ
麦の絹和えフビライの贈りもの
香辛料降る蛮族ステーキのICBM
バナナと米フリゲートと共に
260 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 16:24:52 ID:g5oasMVd
なぜサラダでもてなすのかしら?
まさかシーザーサラダ?
261 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 16:31:45 ID:22ZBHIRc
アッー!
262 :
名無しさんの野望
:2006/11/17(金) 22:53:26 ID:p11MEeqd
>>98
wiki更新してくれました?
すごく参考になります。
263 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 09:33:38 ID:X+sQqO4g
毛糸のパンツはいかがかね?
余のお手製であるぞ
264 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 10:05:56 ID:sXd0sAdE
次スレは統合だな
265 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 19:04:17 ID:bubCoRCX
テレ朝でチンギスハンですよ
266 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 19:11:00 ID:FvdS4r7H
civのモンゴルはインパクトに欠ける
267 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 19:14:17 ID:UiGKAEO+
21時からは引火帝国から不思議はけーん
268 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 19:59:39 ID:9wRIC+YA
チンギース!
269 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 20:06:59 ID:MTAtaYwh
ワイナ・カパックのケチュアラッシュ強すぎワロタw
わざわざ開拓者作らずとも、敵が斧兵作る前にケチュア戦士4体ほど作れば
自前で都市を建てるより、遥に好立地な敵首都を落とせるわ〜w
しかも金融持ってるから研究力もすごい。
初めて国王レベルクリア(宇宙船)できたのにスコアが15000越えたw
270 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 21:16:09 ID:jy4Anrpf
俺の股間の長距離砲に比べれば大した事ねえな
271 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 21:20:38 ID:GyQSfVIf
唯一の欠点は実戦経験が無いことだけだな
272 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 22:58:41 ID:GDCPwB+U
僕の股間も陳腐化しそうです。
273 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 23:18:40 ID:gpYAYrMC
よく軌道エレベータ並だって言われる
274 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 23:53:38 ID:RRskpfY0
空気嫁に言われるのか?
275 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 23:54:45 ID:ucfKlsfY
軌道エレベーターって、めちゃめちゃ細いような…
276 :
名無しさんの野望
:2006/11/18(土) 23:59:32 ID:U8lLjpWy
つーか、長距離砲も軌道エレベーターも収まるとこ無いじゃん
277 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 00:44:44 ID:YCThd6+5
んで、発射したら相手の妊娠・出産により相手国の人口が増える→生産力うp→数で押されはじめる→首都陥落というオチか?
278 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 00:59:14 ID:FgbjSwRa
CiV4カスタムマップでTerraを選択。でもどうにも地形が平坦なのが不満。
Civ3での古生代地球マップ(?)みたく山脈が連なるような地球型マップにする方法って無いの?
279 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 03:01:39 ID:uEV/sZqr
>>270-277
お前ら全員別人なのかよw
280 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 05:40:39 ID:rhA/Sohr
>>279
いや、全部俺の自演だよ
281 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 08:09:31 ID:KxwD3Erv
>>278
漏れは
・初期状態を労働者+開拓者にする
・都市でユニット廃棄すればユニットコストの半分を作成中のユニットに還元
(CIV3とは異なり還元できるのはユニットだけ、
AIはそれに対応できないだろうからアップグレードコスト減少でもかまわない)
・都市維持費の見直し(現状AIに土地を埋めさせてから、それを奪い取る戦略にしかならない)
こんな感じに出来ればもっといいゲームになるんだけどなぁ。
282 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 11:20:18 ID:+hJgOk07
>>281
> ・都市でユニット廃棄すればユニットコストの半分を作成中のユニットに還元
これが出来ればといつも思うよ。特に、斧兵作れるようになる前に作った大量の
視界確保用戦士を維持費削減のために消去するときとか、火薬ユニットの時代に
生き残っている斧兵や剣士のアップグレードなんか出来るか!ってときに。
283 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 11:52:56 ID:T1Ug6YuI
それだと民主主義が強すぎる希ガス
戦士一体消費→倍額ペナルティ無しで1ターン生産・・・Civ3みたいにな
284 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 12:33:28 ID:KxwD3Erv
>>283
民主主義時代のユニットに7ハンマー足す事の何が強すぎなんだ?
285 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 12:52:11 ID:BNsqEUVw
>8
なんだと
286 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 12:56:03 ID:VIPSzbpd
>>284
ここで重要なのは倍額ペナルティ無しで1ターン生産だろ。
最前線都市から毎ターン兵が沸いたらかなり強いな。
287 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 13:01:04 ID:0ToqwMUX
でも、そんなに潰せるほどユニットあまるか?
マルチやったことないから、いまいちわからん。
288 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 13:28:55 ID:24yJpDOZ
あまるあまらないじゃなくて用意しておく。
289 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 14:28:11 ID:BX1u9l/m
質問なんですけどciv4はciv3みたいに領土拡大スターリンプレイってできますか?
290 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 14:49:09 ID:KxwD3Erv
>>289
無闇に占領すると都市維持費が跳ね上がって研究予算が止まる。
決着をつける最終戦争段階なら可。
291 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 15:24:33 ID:zh2gs21j
>>289
できるよ
組織+金融のワシントンで奴隷制なら占領即裁判所作れる上に金融で無敵
292 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 15:52:11 ID:+4tFkoZm
>>287
俺は工業化時代に30体の槌鉾兵がいたぞ。
都市ひとつ落としたら全滅したけどな。
293 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 16:54:35 ID:KxwD3Erv
>>291
金融組織の組み合わせは無い。
裁判所ブーストも無い。
294 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:08:18 ID:etsnGAPA
特に注釈がなければ、v1.62(日本語版) の設定が基準だろう。
>>293
は文頭に「英語版のWarlords v2.08パッチの設定ならば」と
注釈つけるのが親切だと思う。
295 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:10:41 ID:KxwD3Erv
>>294
このスレが何か、過去スレから読み直して来い。
296 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:14:03 ID:FRW1hmOn
>>295
それを踏まえた上での発言だとは思うが
修正の指摘には感謝
297 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:16:36 ID:VIPSzbpd
そういや裁判所ブーストなくなるんだよな。
やっぱ強すぎるから修正されたのかな?
その割りに金融はそのまんまなのがなんとも。
298 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:17:40 ID:KxwD3Erv
>>297
金融の銀行ブースト無いよ。
299 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:21:18 ID:T1Ug6YuI
ブースト無くても強いと思わんのか
300 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:24:34 ID:gpV1hrmS
>>297
裁判所倍速が消えるってデマの出所はお前なのか?
どうせバレるんだからやめろよ。
301 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:31:15 ID:KxwD3Erv
ttp://stack-style.org/2006-10-25-02.html
組織志向 (Organized) は工場の建設コストが安価になる
もしかして置換じゃなくて追加なのか?
302 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:36:08 ID:VIPSzbpd
>>300
どっかで見た覚えがあっただけで別にデマを流そうとは思ってないが。
>>301
追加かもね。
だとしたら強く・・・なるのか?
工業以前で大体終わらせてしまうから工場の有用性がいまいち分からない。
303 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:36:12 ID:jFPTsnlC
発売日の次の日に届いても構わない人はどうぞ
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000KJT7IC/
ちょっと高い+自分で受け取りにいく事になるけど、発売日当日に手に入れたい人向け
ttp://www.7dream.com/product/n/a01b03/g/200102119000000/p/0823816
304 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 17:38:12 ID:sArg/Zn3
>>302
宇宙勝利のときとか。
305 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 18:37:43 ID:zh2gs21j
>>293
え?
306 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 19:02:33 ID:KxwD3Erv
>>305
ワシントンは【カリスマ・拡張】
あと確かに組織的は追加で工場加速だった。
ということはオスマントルコは
穀物庫・港・灯台・裁判所・工場の生産加速
上水道に追加の幸福+2
になるな。
307 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 19:23:11 ID:g5H+ge9Z
WL2.08対応のチャート
ttp://forums.civfanatics.com/uploads/1584/Civ_IV_WL_Reference_Charts_v161_WL208_PDF_.zip
> Organized
> Civic upkeep reduced 50%. 2X production speed lighthouse,
> courthouse, factories
裁判所、あるじゃん。
勝手なこと言うなよ。
>>295
308 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 19:24:00 ID:88zWGiNR
>>ID:KxwD3Erv
正直英語版でwaroadまでやってる人はスレの半分もいないんじゃないか
それなのに
>>293
みたいに言っちゃったら日本語のCIV4だけやってる人が見たら誤解されてしまうよ
309 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 19:50:29 ID:/l3r2yf2
そう 置換じゃなくて追加
WL2.08
310 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 19:53:53 ID:Sqz52AQv
3は英語でやってたんだけどなー。
4は体験版やってみて宗教やら専門家やら資源活用施設やら
ルールがいろいろ刷新されたみたいだったから日本語版選んじゃった。
やってればそのうち慣れたとは思うけどね。
311 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 20:22:53 ID:rhA/Sohr
>>306
少数民族かつ英語版という野蛮なバージョンでプレイしてる蛮族乙
312 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 20:42:36 ID:QBS8iou6
また揚げ足取り、煽りあいですか・・
もっと大人になれよ('A`)
313 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 21:10:49 ID:e80O6UGf
じゃ、暇だから世界遺産について語り合おうぜ
314 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 21:21:38 ID:sArg/Zn3
ユネスコって最近調子乗ってるよな。
最貧国の遺産保護をやってりゃいいんだよ。
315 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 21:29:00 ID:BNsqEUVw
>312
きもいAAつかってんじゃねーよボケ
316 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 22:23:59 ID:BSsZa3sb
>>314
援助するより観光振興したほうがいいだろ
317 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 22:33:30 ID:sArg/Zn3
>>316
観光客が入れるようになるほどの治安維持をユネスコにやらすのは
さすがに可哀想…ってか無理。
318 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 22:42:40 ID:lemM4c8w
畜産→狼煙→インターネット→ユビキタス
319 :
名無しさんの野望
:2006/11/19(日) 23:04:15 ID:ZhMPhJ0E
確かに
>>312
は気持ち悪い
320 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 01:28:42 ID:/ddjZvts
WLでてから結構たつけど、未だにwikiにレポないし。
ヌミディア騎兵とかイェニチェリの評価とか聞きたいよ。
321 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 01:42:35 ID:L9yRO2pP
>>320
XMLいじってステータス同じにしてためせばいいじゃん。
322 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 01:49:18 ID:D63+8290
そこまで手間かけたいものでもないだろう。
323 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 03:45:42 ID:UE39l+/w
>>322
すげえIDだなおい
ところでWLの日本ヨワス。
WLインスコしてから急にかてなくなった。。。。
324 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 11:00:42 ID:7HUR10lg
指向は弱いくらいでちょうど良いよ。
問題は初期技術だな。
改善系技術がないうえに狩猟もないから開幕数ターンが無駄になる。
325 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 11:03:37 ID:RLuUkcqs
トルコUUは微妙。マスケットよりは強いが、すぐに敵弾兵に取って代わられる
カルタゴUUは雑魚。そもそも弓騎兵が使えん。剣士に勝てる弓騎兵といったところだが、
クロスボウ。ロングボウに勝てなくなったのは痛い。
326 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 11:45:44 ID:2u3yoqiF
クロスボウは歩兵狩りというか迎撃用に
327 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 11:53:23 ID:Uyau0Vbu
資源の上で防御させておくには、都市防御がないかわりに白兵+50%の
弩兵のほうが安定する。とはいえ蒲鉾兵以後、白兵に分類されるユニットが
いないし、騎士がくれば弩兵は蹴散らされる運命なので、長槍兵を狩りに
きた蒲鉾兵を迎撃する、槍の護衛として使うのがベスト、ということになるんだ
ろうが、そこまでのハンマーをあの時期に割いてる余裕はあんまりない。
328 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 12:06:37 ID:dhUNai80
石油で鉄道が引けないのが理不尽
329 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 12:07:36 ID:dhUNai80
火力発電所もな
330 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 12:07:55 ID:Uyau0Vbu
>>328
火力発電所も作れないしな。
いくら発電所作っても、電車が作れないしな。
331 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 12:54:45 ID:7HUR10lg
しかし現代戦には石油必須。
宇宙勝利のチェックを外した時に初めて石油のありがたみが分かる。
332 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 13:51:51 ID:divqSnJJ
一時期、資源一個であらゆるユニットをまかなえるのも理不尽と思い
単位制(石油1個=10で戦闘機2単位、戦車単位)とか妄想したが
どうみてもHOIになってしまった。
333 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 14:33:56 ID:7HUR10lg
しかしWLの新パッチには石油の上には都市を立てる指向性でもついたんだろうか。
この間、近代戦で敵のヘリに苦戦してたから石油切りに行こうと思ったら、
ルネサンスくらいまでは無かった都市が急に出来ててびっくりした事がある。
しかも、もう一つの敵文明も都市の下に石油隠してたし。
少なくとも丘の上優先で都市を作るようになったのは確認してるんだが。
味方の文明だけ石油が無くて敵戦車に野戦砲で頑張ってたのが印象的だった。
334 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 18:13:17 ID:xqsxpVmM
AIの都市設置ルーチンは変わったみたいだけども
335 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 22:03:16 ID:SApW7db1
WL最新パッチで何故か資源の上から開拓者が始まる事が多々ある。
また、何故か水源が周囲に無い場合も時々ある。
336 :
名無しさんの野望
:2006/11/20(月) 22:54:57 ID:QkBJDCR/
蒲鉾兵
337 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 00:47:42 ID:OqgopaZr
おいしそうでいいじゃないか
338 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 01:11:51 ID:S0HxXtj3
↑マスカット兵もしくは↓
339 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 01:41:51 ID:IStxQO9w
ライフルもどき
340 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 03:25:05 ID:/n264n4M
_
'´'´,. -―- `ヽ
,' i//ノ/ i ! l i
r ノノ /,ィ=ノリ!| i | i i Kanon砲
r'、ヽ彡 !i l、ッ′ ',イiY/リ
、 `-‐ ´!iヽ />'└'ィr' ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'∩:
(て ! } _jj ヾッ '7フ´リ |.∪
`´ー'‐ァ'´ ヮ/ー-'┴‐---‐---‐---┴´
く \> キ >
ヽ._,. -‐ヽ
r '´ ヽ/、_,'
ヾ. _/ !
ヽ. 〉
 ̄
341 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 03:40:16 ID:tbBn3Syb
>>340
+8:「同じ信仰を持つ兄弟姉妹には、好意を持っているぞ。」
342 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 10:37:33 ID:qLpAaAR+
鎚鉾兵の呼び方に自信がないんだが「つちほこへい」でいいの?
343 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 11:13:52 ID:xJoefWj1
俺も「つちほこ」って読んでるよ
344 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 11:27:55 ID:oynOWwTv
辞書引いたところ、つちほこ で合ってるみたいだな。
345 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 11:28:52 ID:Bz2CQOub
このゲームシリーズをやってみたいと思ってるんですが、Wを買うかとりあえずVを安く買って試してみようかと悩んでます。
WとVの違いは大きいでしょうか?
346 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 11:54:40 ID:eL40gUiW
国→ドイツ
リーダー→ヒトラー
宗教→ユダヤ教
347 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 12:01:09 ID:8Lz3zSy7
>>345
Civilization4(CIV4)初心者質問スレッド 7国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161671393/
違いは結構でかいよ、全く進歩しない某コーエー産ゲームとは大違い
348 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 12:42:27 ID:pgj8ESop
>>345
IVが出てしまったらIIIやIIに戻る気はしないなあ。
しかしIはたまにやると面白い
(ファミコン版が今でも手に入るかも)。
349 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 13:05:13 ID:xJoefWj1
入手面を含めて とりあえず4から始めてみるのが良いんじゃないかな
確かデモ版もあったと思います
英語が気にならないなら英語版の方が安く入手出来そうですが
日本語版WLの発売も近いので 今買うなら日本語版ですかね・・・
3と4はルールからして結構違いますね
もちろんシリーズものですし 概念等は共通した部分が多いのですが
ルール等については別ゲームとして捉えても問題無いぐらい違いがあると 個人的には思ってます
それ故 未だに過去のシリーズのファンでいまだにやりこんでる人も多いです
私はFreeCivやアルファケンタウリは今でもやってます
350 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 13:28:52 ID:XEDYyx0D
3から始めてみるのもいいと思うけどな
4やったあと3やるのはちょっと…ということもある
今ならまだ3完全版も手に入るし
351 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 13:47:03 ID:8Lz3zSy7
VはUWと比べて煩雑っつーか煩わしい要素が多いから、ちょっと微妙
352 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 16:44:23 ID:7npLUsQ3
ある日、オフ会に参加した。
集合場所は「フォード・ハーヴィ」というレストラン。
階段を下りて地下にいく。
レンガ造りの薄暗い店内。
ほかに客はいない。
私は生ビールを注文する。
・・・生暖かい。冷えていない。辛い。
私は苦情を言おうか迷ったが、黙ってビールを飲んだ。
暗い店内にいる客は私だけだ。
店員と目が合った。ずっと私を見ている。私は目を逸らした。
ふと天井をみあげた。
しばらくして私はようやく状況を理解した。
全てが、対象なんだ。
私はとても怖くなくなりレストランを出た。
オフ会のメンバとはその後連絡を取っていない。
353 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 20:06:05 ID:S0HxXtj3
>>352
なら来るなよ
354 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 22:10:28 ID:5Y68a7UG
4は余計な部分が増えてイマイチのめり込めない
偉人と国境システムはいいけど後は微妙
カタパルトとカノン砲の間に入る砲撃ユニットがあればいいのに
355 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 22:12:47 ID:2z/E9ZJr
余計な部分を増やせと
356 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 22:14:52 ID:Sr/He9ax
IIIのチーズ除去の方がよっぽど余計な部分な気がする・・・
まぁ、好きな方やればいいんじゃねーの?
357 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 22:27:44 ID:RC7v07kU
PCスペック低ければ3、十分なら4を勧める
358 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 22:51:18 ID:7npLUsQ3
>>353
ある日、オフ会に参加した。
集合場所は「フォード・ハーヴィ」というレストラン。
^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^
階段を下りて地下にいく。
レンガ造りの薄暗い店内。
ほかに客はいない。
私は生ビールを注文する。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・・・生暖かい。冷えていない。辛い。
私は苦情を言おうか迷ったが、黙ってビールを飲んだ。
暗い店内にいる客は私だけだ。
店員と目が合った。ずっと私を見ている。私は目を逸らした。
ふと天井をみあげた。
しばらくして私はようやく状況を理解した。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
全てが、対象なんだ。
私はとても怖くなくなりレストランを出た。
オフ会のメンバとはその後連絡を取っていない。
359 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 22:53:55 ID:OqgopaZr
civスレに貼る必要ないだろ
360 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 23:11:33 ID:yfvI8mxw
ごめん、素で意味がわからない
誰か説明よろ!
361 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 23:18:20 ID:TQ654UlQ
意味がありそうで無いコピペ
362 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 23:19:55 ID:wJrcE4TG
意味があるようで実は何にも意味が無い長文コピペ
363 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 23:21:55 ID:v7pP0XJd
それはナポリタン
これは普通に不気味な内容
なんかの雑誌に載ってた
364 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 23:26:14 ID:v7pP0XJd
>>360
適当な解説がのってたけど忘れたw
けど確か店員がオフメンバに怨み持ってたとかそんな感じ
365 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 23:26:40 ID:/CP0an9+
どうでもいいから金120よこせよ
ってモンテズマが言ってた
366 :
名無しさんの野望
:2006/11/21(火) 23:37:37 ID:ta2eeIsQ
騎兵隊ルートで余裕でした^^
367 :
名無しさんの野望
:2006/11/22(水) 03:28:07 ID:uLtPpOvQ
ある日、騎兵隊ルートに参加した。
集合場所は「インカ帝国の国境」。
階段を下りて地下にいく。
レンガ造りの薄暗い店内。
ほかに客はいない。
モンテズマは金120を注文する。
・・・生暖かい。冷えていない。辛い。
私は苦情を言おうか迷ったが、黙って条件を飲んだ。
暗い店内にいる客は私だけだ。
モンテズマと目が合った。ずっと私を見ている。私は目を逸らした。
ふと天井をみあげた。
しばらくして私はようやく状況を理解した。
全てが、対象なんだ。
私はとても怖くなくなり旧大陸を出た。
騎兵隊のメンバとはその後連絡を取っていない。
368 :
名無しさんの野望
:2006/11/22(水) 16:16:22 ID:ShL9+C16
丘都市40%に弓20%が二体。(185%)。こちらはチャリオットが六体。
ここを落とせば敵のナポレオンは銅を入手できなくなり、
しかも金が二つも手にはいる。
勝ち目が薄いとは思ったが、とりあえずチャリオット一体目を突撃。4.40:8.55
予想に反し一体目の弓に五発叩き込み、3.0→0.9まで削る。
これは勝てる…。後はチャリオット四体で弓一体を倒せば落とせる。
二体目突撃。4.80:8.10。
二体目の弓に一発当てて 3.0から2.55 まで削る。ここはこれで良い。着実に削れている。
三体目突撃… が、不発。
4.80:6.68 で五連続でダメージを受けて撃沈。
かなり厳しくなったが、次で二発以上当てれば勝算がある。
四体目突撃。 これも不発…。 まさかの二体連続ノーダメージ。
4.40:6.68 でラウンド四連敗。
約60% のラウンド勝率で9連勝されるなんて…
残る一体で6.68を破るのはほぼ不可能。
しかし…
結局、運を天に任せて続行。
残る二体で突撃。
結局チャリオット一体残って負けましたよ。
369 :
名無しさんの野望
:2006/11/22(水) 17:08:26 ID:pvSuL9J/
いい加減卒業しようと思って、アンインストした
夜眠れなくなって、歴史の教科書読んで時間潰してたら
石器・・・弓・・・陶器・・・文字・・・ゴクリ・・・このスレ
370 :
名無しさんの野望
:2006/11/22(水) 17:21:03 ID:0IyBP+Fl
OCCやってたらエンジンを3ターンで開発できた(黄金時代込み)
ここまでの立地ははじめて
371 :
名無しさんの野望
:2006/11/22(水) 22:33:49 ID:wzpu8+KT
>>369
NHKが世界遺産の番組やってるしなぁ
チェチェンイツァー、自由の女神……
Civiから逃れることはできんのか!?
372 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 01:47:24 ID:3cq98AKP
東京都美術館だかでやってる大エルミタージュ美術館展のポスターを見ると、
つい足が動いてしまうよな。
もちろん、我が家のエルミタージュ美術館を見に帰るんだけど。
373 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 03:40:10 ID:rF0qZILs
CIV時間を減らし、健康な生活を送りませんか?
みんなで情報交換、助け合いながらスレ進行をしていきましょう。
【ルール】
▼スタートはCIVした日を0日目、その翌日(0時)から1日目、2日目と数えていく。
▼参加者は名前欄に(何日目)と記入すること。(例「ひろゆき(3日目)」
▼途中でCIVしてしまった場合は(リセット)と記入する。(例「ひろゆき(リセット)」)
▼夢精はセーフ。
【留意事項】
▽sage進行で皆さんよろしくお願いします。
▽荒らしは放置の方向でマターリと。
▽トリップ推奨。
【CIV禁の効果】
・男性ホルモンの異常分泌が抑えられる ・ホルモンバランスが安定する
・肌のツヤが良くなり、つるつるになる ・血色が良くなる
・ニキビ、湿疹、アブラ性が改善する ・体毛が薄くなる
・サラサラでつやのある髪になる ・将来ハゲにくくなる
・中性的な顔になり、比較的イケメンになる ・二重アゴにならなくなる
・外向的・積極的な性格になる ・フェロモンが出やすくなる
・CIVの代わりに、スポーツや仕事・勉強などに時間とエネルギーを使うことができる
・夜明けを迎えてしまった時の焦燥感・失望感・孤独感に苛まれない
・精神的に自信がつく
※注意:効果は個人差もあります
禁CIVマラソン
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/bread/1096640477/l100
374 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 03:41:58 ID:sJ6v1sDL
オナ禁かよwwww
WLマダー?
375 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 11:36:16 ID:zAWMggPm
WarLoadまでCiv4禁止するかな。
376 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 11:48:41 ID:ln0Ek0nz
じゃあ一生禁止だな
377 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 12:10:58 ID:5uu5UFAh
だな
378 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 12:14:43 ID:0BhlWfQf
何を読み出す(Load)のだ?
379 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 12:19:18 ID:zAWMggPm
読み出してどうすんだorz
lordじゃん。
ともあれCiv4アンインストールしたし1ヶ月後まで我慢。
380 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 12:41:07 ID:bf5/SQa3
civを断った場合起こる禁断症状
・焦燥感、手の震え
・慢性的な睡眠過剰
・太鼓の音やラッパの音を聞くとパニックを起す
・歴史関連の学術書を読むと異常に気分が高揚した後、鬱になる
・先読みや計画的に物事を実行する能力が衰える
・隣人がモンテではないかという被害妄想に囚われる
381 :
名無しさんの野望
:2006/11/23(木) 20:32:41 ID:Nx+Aagk5
ヘゲモニー
ヘゲモニー
382 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 12:51:51 ID:TrwaCFW6
civは、あなたにとって失業の原因の一つとなります。
経済学的な推計によると、プレイヤーは怠業により失業する危険性が非プレイヤーに比べて約2倍から4倍高くなります。
383 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 12:55:26 ID:w1PnM7Yl
2〜4倍程度で足りるか!
384 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 13:24:01 ID:nTXM/pEq
勤務中のCivは、賃金のカットや左遷の原因の一つとなります
統計学的な推計によると、Civのプレイヤーは、プレイしない人に比べ、
無断欠勤が約5倍、睡眠時間が約1/3になります。
(詳細については、厚生労働省のホーム・ページwww.mhlw.go.jp/topics/civ.htmlをご参照ください。)
385 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 13:33:30 ID:y3Rspoiu
さすがに勤務中はないだろw
…ないよな?
386 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 14:09:26 ID:TWULConB
残業中なら‥。
いやもちろん嘘です。そうだよな?
387 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 14:20:00 ID:O/DDz9wy
勤務中はないな、流石にw スタスタは読むけど
388 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 14:23:46 ID:nTXM/pEq
だからって勤務中に2ちゃんはよくないぞお前ら
389 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 14:42:48 ID:Jf86SSkB
civしながら2chしてまん。
390 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 15:05:35 ID:2udrbw2r
>>389
Civ中に手マンは・・・
無いよな?そうだよな?
391 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 15:07:37 ID:NZbRrdtn
残念ながら職場のPCでは碌に動かないからなあ…
いや、試したわけじゃないよ。マジでマジで…なんだよ、その目は
392 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 17:05:41 ID:O/DDz9wy
英兵「アンチ多そうで〜す」
393 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 19:15:37 ID:en5MD7gS
いいんだよ・・・
イインダヨ〜
パーパララ〜♪
394 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 19:25:32 ID:Hnaa7e5g
東にイザベラ、
西にモンテズマのこの恐怖。
そして遠くで平和主義者達ががんがん発展していく。
395 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 19:36:54 ID:gcaYb3fW
>>394
イザベラと宗教合わせてモンテ叩けばいいだけじゃん
遠くの平和主義者のなれ合いには困るが・・・
396 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 20:09:38 ID:Hnaa7e5g
そー思ったんだけど、結果は、
イザベラに宗教合わせて仲良くなる
→モンテズマが襲撃してくる
→戦争中にイザベラが裏切って背後から襲撃
挟撃されてアボン。・゚・(ノ∀`)・゚・。イザベラの乙女心っぷりはわからねー
397 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 20:41:50 ID:vPZx29Qd
>>396
Powerが臨界点に達しただけ。
398 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 21:25:27 ID:Hnaa7e5g
ああ、「ダメェ、もう我慢できない!」ってことだったのか
399 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 21:44:09 ID:TrwaCFW6
>>396
やっぱり
イザベラは
ツンデレだ
な
400 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 23:33:46 ID:8UTFy3B+
>>395
ガンジーが我道を行き過ぎて、世界中の鼻ツマミに者になってることがしばしば
401 :
名無しさんの野望
:2006/11/24(金) 23:52:31 ID:LKZgLlcb
鉄も銅もないのに重ちゃりおっつ攻めてくるとつらすぎ
402 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 08:40:59 ID:R47vJKl0
俺はプロ国王プレーヤー。皇子は楽勝で、皇帝には歯が立たないために、
国王ゲームを繰り返す、このスレでもっとも多いと思われる住人の一人だ。
マルチも一通り遊び、国王OCCもクリアし、最近、ちょっとマンネリ気味で、
「来月のWL発売まで、ちょっと他のゲームにでも手を出すかな」なんて思ってた。
もしかしたら、これがノーマルCIV最後のプレイかもと考えながら、カスタムプレイを
はじめた。でもね、そのカスタムプレイは一つだけいつもと違うカスタムがされてたんだ。
それは、「攻撃的なAI」。
初心者のころ度々泣かされたモンテも、最近は「宗教あわせとけば、便利な番犬」なんて
思ってたよ。宇宙船目指すなら、一回も交戦せずにクリアするのが当たり前になってた。
そのモンテが、こちらに宗教が伝播する前に、宣戦布告。しかもいきなり1体目の労働者を
国境拉致。あー。そういえばモンテってこういうイメージだったな。最近忘れてたわ。
しかしこちらも一応プロ国王。撃退の上、都市を1つ奪取。
ここで反対側に接するフランスが宣戦布告。なんだお前ら、まだ筆記さえ取ってないのに
どうやって共同戦線張ってんだ?
そんな中、アポロ、空中庭園、アレクを建設し、やっと交渉に応じたモンテと和平したところで、
中国、モンゴルがなぜか続けて戦線布告。おい。なんだ、俺はまだ出来てもいない国連の査察
かなんか受けたのか?モンゴルなんて、国境接しても無いのに、フランスの領土歩いてきたりする。
そこで、再びモンテも宣戦。点数は一人我関せずのマリが徐々に独走。しかも、なんでか知らんが、
すでにわが国に怒ってる。
CIVの奥深さを痛いほど思い知り、俺はゲームを終了した。覚えてやがれAI。明日は皇子で、コテンパンに
蹂躙してやる。
403 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 09:27:25 ID:kT0zwfHq
>>402
ワロタ
あんた文才あるよ
レポも書いて欲しい
404 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 10:12:52 ID:E9XZKzjG
空母で海沿いの都市を強襲して占領後に本土から爆撃機持ってくる
長距離砲少なめの戦争ってどう思う?あんまり使う機会ないけど
405 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 11:30:36 ID:XaCgvM+O
>>404
現代戦やるなら基本じゃね?ちまちま野戦砲の速度に合わせて進撃とかやってられん
逆に敵の野戦砲は怖いから、占領直後に都市に隣接する線路はすべて破壊するけど
406 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 11:57:25 ID:NFLbbIU3
>>405
敵対勢力は鉄道等使えないが、破壊の意味は?
407 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 12:03:11 ID:sMGApmRl
直後だから文化圏がまだ都市のあるスクエアだけだから?
408 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 12:06:48 ID:s1d3Hqp1
>>380
> ・隣人がモンテではないかという被害妄想に囚われる
なんとなく解る
上司がモンテみたいな顔したじいさんだから困るよ
409 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 12:08:37 ID:x7ZE7mTv
ワハハ本舗乙
410 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 13:20:07 ID:N1unDFXU
OCCって何?
来月のWLって単品で遊べるの?
411 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 13:25:01 ID:PZDTqf0l
>>410
One City Challenge
Wikiでも見れ
412 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 14:02:21 ID:XaCgvM+O
>>406
>>407
のとおり。
本土からって書いてあるから別大陸だと思うけど、
別大陸に侵攻するときは1ターン目が勝負でしょ。
野戦砲やらの地獄スタックに突入されたら、
20や30の部隊なんて簡単に消滅するから
敵の鉄道を断つのが最優先。
都市占領後に輸送艦で都市入りすれば1ターン目で活動できるから
ヘリで都市に接続するすべての鉄道を破壊する
それ以後は鉄路なしでまごつく敵を爆撃して撃滅
鉄道を破壊しながらの進撃を繰り返す。
どうせ、攻撃的な現代戦なんて制覇勝利の仕上げだから
あとは野となれ山となれだ (そして、実際にそうなる)
そのうち、愛する国土が破壊され尽くすのが耐えられなくなった
敵さんが属国化を申し出てくるから受け入れる(WL)
俺の戦争はこんな感じ。
413 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 14:11:33 ID:E9XZKzjG
Civは廃人ゲーとしてよく挙げられるけど、かなり人を選ぶよ
強くなろうと思ったらひたすら面倒臭い作業に耐えなくちゃいけない
例えば
毎ターン外交画面開いて、他文明の開発した科学技術をチェック&売買したり、
毎ターン数Gの金目当てで地図売ったり。
売買の際も1Gずつ値段を上下させたりしてCOM取引の応じる金額の限界をチェック、最高値、最安値で売買する。
土地改善では1マスごとの食料、シールドをそれぞれ加算していって、
余剰食糧を生まない最大生産力を計算してから灌漑したり、鉱山を作ったりする。(鉄道が作れるようになったら全都市で計算し直し
因みにAIがアホなので自動化するとかなり損をする。
そして工業化以降は公害が出まくり、除去作業が地獄。
あとは科学研究最後の1ターンは科学に割り当てる金を減らしたり、
毎ターン娯楽バーいじって各都市ごとの専門家調節したりマヌケなAIの代わりに労働者の割り当て手動で変えたり
毎ターン他文明のご機嫌伺い、脅されない様に軍隊生産、憲兵隊、軍隊維持の為の都市建設又は破棄、諜報活動及びスパイ摘発
もう面倒臭い要素を列挙するのも面倒臭いぐらい。
「面倒臭いって初代信長の野望ぐらい」って思うかもしれないがそんなチャチなもんじゃない
ホラもう朝6時過ぎて空が明るくなってるし
414 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 14:22:07 ID:AkbARHzl
>あとは科学研究最後の1ターンは科学に割り当てる金を減らしたり、
これってなんか意味あんの?
余った研究点は繰り越せるんじゃなかったっけ?
415 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 14:30:58 ID:jdm1fJ0I
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>413
はまだCiv3なんだろう。 ぷーっくすくす。
416 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 14:32:27 ID:NFLbbIU3
>>414
>そして工業化以降は公害が出まくり、除去作業が地獄。
この1文でCIV4の話じゃないと分かる。
417 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 14:34:54 ID:x7ZE7mTv
全額繰越じゃないんじゃなかったか
418 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 15:08:46 ID:AkbARHzl
ゴールドとビーカーなら、ビーカーのほうが嬉しい。
419 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 15:54:02 ID:t6modL/7
研究が完了しないようにって意味じゃないのかな
確か繰り越し分はボーナスが適用されて大きくなる可能性があるとかなんとか見たような
420 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 17:07:05 ID:wcgXtC4x
まぁ、天帝勝つにはそのくらい必要かもしれないが、皇帝までなら、そんな細かい管理
しなくても楽しめるな。そして、それまでで十分中毒性がある。
421 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 17:11:27 ID:sD81XHlb
どうみてもCiv3
422 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 17:41:46 ID:E9XZKzjG
>>415
>>413
はコピペなんだから笑わないでよねっ!
423 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 17:47:09 ID:se3XXpFv
・・・
424 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 18:04:16 ID:Im4NrBeZ
この週末からCiv4に復帰して 今はWL2.08やってるんだけど
なんか序盤に周りに銅が無い事が増えたような・・・気のせいだったらいいんだけどさ
3回やって3回ともスタート地点の近くに銅が無かったorz
425 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 18:04:34 ID:jdm1fJ0I
\
お そ .い ヽ
か の や |
し .い ` ,. -──- 、
い .い / /⌒ i'⌒iヽ、
わ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
け i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 コピペなんだから・・・
は l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
426 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 18:11:23 ID:x7ZE7mTv
気持ちは分かるがAAもうざいよ
427 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 18:25:33 ID:UBH+XqjY
本人は面白いと思ってるんだよ。
428 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 18:58:30 ID:ux1IWDrx
ビーカーは全額繰越じゃないから、ゴールド還元したほうがいいさぁ
429 :
名無しさんの野望
:2006/11/25(土) 19:47:15 ID:jdm1fJ0I
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
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