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Civilization4(Civ4) Vol.31

1 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 15:37:23 ID:ibpfOT6r
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160435919/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4)初心者質問スレッド 7国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161671393/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

2 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 15:37:53 ID:ibpfOT6r
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。

★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 16:13:48 ID:h0pYIe0e
3get

4 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 16:23:52 ID:oJBx9R7l
>>1-2
乙ICBM

5 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 16:24:37 ID:AkfF5VxW
>>1
おつああああ

6 :前スレ999と10000 :2006/11/08(水) 17:43:47 ID:AkfF5VxW
もうちょっとおちつけたほうがよかったかな

7 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 18:47:29 ID:lmieE+h4
ヲーロード輸入盤で5k弱ってことは日本語版は6k以上か(´;ω;`)ウッ

8 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 18:55:40 ID:sI4mHKv7
それっぽっちの金でガタガタ言うやつにゲームやる資格はない

素直に貯金しとけ

9 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 19:07:59 ID:Y94BWQRh
JANコードが決まってるから、近日中に予約開始かな?

10 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 20:13:00 ID:ibpfOT6r
warlords来れば少しは制覇勝利やりやすくなるんだろうか
戦争マニアとしてはciv4制覇スレができるほどの発展を期待

11 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 21:03:36 ID:5E9ABHUO
>>10
多少やりやすくなるよ。属国の軍隊が敵の軍隊を削ってくれるから。
でもCOMが弱い文明を抜け目なく襲ってくるようになるから、
難易度上がる程無印より難しくなってる。

12 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 21:13:59 ID:l3YBNJ2W
2000年過ぎてからICBM撃ちまくって人口調節→外交勝利を2連続でやってしまったっ…!!
流石の俺もこれには猛省…!!これだから初めて一ヶ月のプロ将軍は……!

13 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 21:16:01 ID:oM74U18z
パソコン買いたい人にサイト紹介しますhttp://search.msn.co.jp/results.aspx?q=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80side&mkt=ja-JP&form=QBRE

14 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:00:35 ID:hWrjOcZE
今日、仕事休みだったんで、
昼食後、買い物に出かけるまでの一時間くらい・・・のつもりでciv起動したんだよな
ふと時計をみたら、18時・・・・orz
やめるにやめられず買い物に出たのは19時でした

時間を喰う魔物に頭からつっこんだお馬鹿な俺が来ましたよ

15 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:28:58 ID:fwBrIea3
civをやりながら年を越してしまった奴がたくさん現れそうだな。

16 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:36:58 ID:6UbBVkIk
年末のラッシュが厳しすぎるorz
学生さんは金がねえんだよぉ……

17 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:53:36 ID:F0zNX90I
今さらながら購入を考えているのですが 動作環境はデモ版で異常なけれ
ば問題なしでしょうか?

また拡張版は無印よりCPUのスペックが増えていると思うのですが拡張
版は不具合がでてしまうことになるんでしょうか?

ん〜どなたか教授ねがいます

18 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:57:28 ID:Y94BWQRh
>>17
基本的に問題無しです。
後半、ユニットが増えるにつれ重くなって来ますが、Demoが問題なく動作しているなら、
最悪、アニメーションを切れば問題無しです。

19 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 23:26:30 ID:l3YBNJ2W
三体表示を切るだけで別ゲーみたいに軽くなるよな……

20 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 01:51:44 ID:bc+HGSAL
最近ニートになりそうな17歳です。
今日の昼からゲームしませんか?

21 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 02:03:46 ID:I7A1ZCz8
ニートもそうでない人も楽しくマルチ
ゲームのお誘いは専用スレでどうぞ

Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/

22 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 03:16:30 ID:PkbI094M
18文明でプレイすると外交壊滅状態になるな…
com同士では
「恐喝」「援助を求める」「第三国との取引停止」「第三国への宣戦布告要求」
等、断ると外交がマイナスになるイベント事態が起こらないので大抵関係が良い状態で保たれるが
逆にプレイヤーには片っ端の国から上記の様なイベントが起こりまくりお手上げ状態…
外交画面が「いらだっている」だらけで通商がまともに出来ないorz

23 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 07:55:30 ID:bc+HGSAL
>>21 わかりました。ありがとう

24 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 08:23:47 ID:32JuEgNB




      ま      た      モ      ン      テ      か

25 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 09:13:38 ID:FuCsE87k
アステカではよくあること

26 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 10:31:57 ID:qhIc+t5G
いい事を思いついた

ワ イ ナ を 使 え ば モ ン テ は 出 な い

27 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 10:32:52 ID:qhIc+t5G
もんてじゃねーかマン●か

28 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 10:54:19 ID:kPcd2pCb
は?

29 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 12:01:43 ID:FuCsE87k
大したことじゃない、マ○コカパックのことを言ってるだけだろ
インカは宝の山ってサイトが有ったよな、そういうことだ

30 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 12:01:56 ID:qBjvs4Jf
あほはほっとけ

31 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 12:10:43 ID:38zAXtNN
COMに時間勝利されたあと滅ぼされたら、2回目の歴史概観画面が出て、スコアも二重登録された。

32 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 14:44:44 ID:Ut1MMrba
comに滅ぼされたことないな
その前に涙目でリセットするし

33 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 16:36:34 ID:J/WgjIYq
ウォーロードで追加されたシナリオは
独自のルールがあるってスタスタに載ってたけど
(ユニットが生まれるキャラバンとか)
普通のランダムマップでもルールを選択して遊べる?
それともそのシナリオだけ?

34 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 17:59:31 ID:rp9ilmCk
オリジナルシナリオはMODで実現されてます。

35 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 18:21:35 ID:DKA7t+Mc
>>32
俺はディスプレイの前で顔真っ赤にしてリセットだな。

36 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 18:33:24 ID:QKE/C/ok
蛮族に首都を獲られた時は未だ12時なのに涙目で寝たな。

37 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 21:10:12 ID:85sXy98I
をーろーど日本語版の発売が決まったって書いて既出?

38 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 21:13:56 ID:BNXjma3r
>>37
既出

39 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 22:39:13 ID:wdHtnh0r
負けたときの画面は面白いのかな?

前々作で敗れたときは時は、確かこんな風な台詞があって:
「‥‥その後発見された石碑にはこう書かれてあった。『ハンムラビは必ず復活する。』」
その後のハンムラビ(俺)の破竹の快進撃はそこから始まったのだったが。

40 :名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 23:24:46 ID:qa7s40cc
3だと皆からプゲラとか言われるんだよな
4はなんだかんだでその辺あっさりしてるし訳も無難すぎてちょっと

41 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 02:49:42 ID:Sqvgeeqr
4で悲しかったのは馬鹿ゲー要素が大分消滅した事
大臣とか、勝利/敗北画面の敵指導者のグラと言い訳とか

5では復活する…よ……な?

42 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 03:37:14 ID:OUiUEEX5
「陶器、などの高度な技術が存在していた」
懐かしいな・・・

43 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 04:15:23 ID:0emIrdeB
遅刻3回で給料がマイナス1万の職場で1ヶ月半で遅刻5回してまつ・・('A`)

どうしよぅ・・・


44 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 04:50:38 ID:8DBVmtgx
中途半端に寝るぐらいなら徹夜

45 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 05:40:39 ID:Dqcs+XPx
昔の企業戦士は24時間戦ってたんだよな

46 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 07:00:52 ID:ipnuG6/X
会社に行かなければ、遅刻になんないんじゃね?

47 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 07:27:35 ID:A2y6qP8H
>>43
アステカではよくあること

48 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 08:32:04 ID:xEu4BYaN
お前は遅刻をしたのだぞ! -5

49 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 08:55:07 ID:e0bHOuKx
おまえらマジCIV脳w

50 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 09:20:05 ID:Bk4ScDrF
Yes, immediately!!

51 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 09:52:13 ID:o6FR8gsc
匿名で私を煽ったな! -3

52 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 10:14:24 ID:R6+itl0c
俺の上司 >お前は、また遅刻をしたのだぞ!! -16

53 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 10:53:39 ID:vRRsXdur
貴様に解雇を通告する!

 >よかろう。

54 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 11:01:30 ID:kGYZzMeS
彡    ビュウウウ…
          彡
  彡
        .∧ ∧    このスレ寒いなオイ…
       ヾ(,,゚Д゚),)
        人つゝ 人,,
      Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
    .  ノ /ミ|\、    ノノ ( 彡
     `⌒  .U~U`ヾ    丿

55 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 12:47:22 ID:JJ7zzThS
>>43
会社でCivやれば、遅刻にならないんじゃね?

56 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 12:49:56 ID:KSX9iesB
>>55
よう俺

57 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 14:18:32 ID:Uz3s3lZn
つか・・・会社で2回も居眠りしてた・・・
今月は遅刻3回・・・
マジでクビになるかもしれん・・・・(鬱

クビになったら拡張キット買えないじゃん・・・

58 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 14:20:43 ID:ULaMKiVw
Fear, my knights! ha ha ha!!!

59 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 14:44:32 ID:OT1ZhEC1
拡張キット、日本語版出るのか。まあ、持ってるから買わないけど。
マルチのために無印日本語版買ったけど、もう廃れてるし。

60 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 21:07:22 ID:6oKJneMO
>>57
お前は俺か?

>>59
お前は俺か?

61 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 21:29:31 ID:IL/oID6K
>>60
誰てめえ

62 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 22:03:58 ID:CyCk6AZo
>>61
ふいたw

63 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 23:30:56 ID:jyqi7nlt
もうあかん。WB使うようなってからWB無しではこのゲームできんw
都市の立地条件めちゃくちゃ良くするだけで楽勝、
変なストレスもたまらんで済む。
いつも爽快でナマイキな国滅ぼして優越感に浸ってしまふ・・w
モンテもアレクもハナクソだwwww
こんなプレイもいいぞお前らwww

64 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 23:43:10 ID:6xseN4Wm
何よりも、WB使うと世界の全体図が見えるから気にくわない

65 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 23:45:38 ID:ZrSliuI2
    _, ._
  ( ・ω・)<WB使うくらいなら、王子辺りで俺つぇぇすればいいじゃん
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、_し_ _`(.@)w63wwwwww

66 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 23:45:50 ID:rs6nYyUK
しょせんゲームだし、
63が楽しいなら、別にいいんじゃない

67 :名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 23:53:10 ID:Bk4ScDrF
酋長まで下げなきゃ俺TSUEEできない俺無策王

68 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 00:25:32 ID:PW6kBNJQ
Princeじゃいい勝負だから俺TSUEEEできねー。
Nobleなら…多分…

69 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 00:28:28 ID:QAtBswAr
>>65
それは皇子で躓いてる俺への挑戦か
貴族なら楽勝なのになあ

70 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 01:06:22 ID:132luhvp
>>69 パパラ パラ パー>俺
いや、別に他意は無い・・(多分)
俺も国王で一時躓いてたけど、スタスタ読んで実行したらあっさり勝てたよ

71 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 03:43:03 ID:5DJ9wKZz
今年のクリスマスはウォーロードでモンテスマと暑い夜を過ごすんだ^^v

72 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 04:58:53 ID:Bug/cL9M
無駄に暑いなw

73 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 05:21:23 ID:kSLr6y3n
シャカとか言う奴がモンテ級の戦争馬鹿らしいじゃないか。なかなか楽しみだ。

74 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 06:25:01 ID:ycfXEb8s
坊や、なぜ軍備を急ぐか

お父さんそこに見えないの、モンテがいるよ怖いよ

坊や、あれはカパックだ

75 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 08:52:13 ID:89kslPbL
>>74
魔王かよ(w 博識だな。

76 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 10:10:34 ID:BFNb2eIR
小学校の音楽の教科書に載ってなかったか?>魔王

77 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 10:34:25 ID:wfpC40tr
そういえば音楽の授業で聞いた覚えがあるな
なぜかクラス中爆笑してたが

78 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 10:55:52 ID:YXek4Cog
授業でやってしばらくは流行って皆歌ってたな

79 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 11:02:54 ID:HqHhrAYy
俺は待ちぼうけが大ヒットした覚えがある

80 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 12:04:28 ID:G+HpW3DQ
魔王は中学じゃないかい?
日本語版の「おとーさん おとーさん こわーいよ こわいよ」で爆笑した記憶が…

81 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 14:23:00 ID:o/WyADau
カパックでも十分脅威だけどな

82 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 16:16:41 ID:k/Qsqa5h
>>57
クビになればcivする時間が増える、とポジティブシンキングしてみてはいかがだろうか?

83 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 16:16:55 ID:11pArzzB
財政持ちは早めに削っておかないとエライ事になるがな
別大陸で肥え太った金融文明見た時の暗澹たる気分や・・・

84 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 16:24:08 ID:mgsxyD1D
金融は、「コイン3以上出る時に+1」だと丁度バランスが取れる気がするんだが、どうだろう?

85 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 16:32:40 ID:uaBJOihg
知るか

86 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 16:55:14 ID:132luhvp
>>84
MOD作るなら都市の商業収入+10%で希望

87 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 17:54:41 ID:YFFkn6fd
>>84
それプラス銀行建設倍速復活でMOD作って。

88 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 19:12:06 ID:11pArzzB
Wikiに私的指導者特性とかできねーかな

財政>>>>勤勉=哲学>>拡張> 組織=宗教>攻撃=創造

って感じがするけど 難易度と特性組み合わせで戦略考えるとなると、オレじゃ無理w
WL無いしなー

89 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 19:20:14 ID:YFFkn6fd
つまりエリザベス or マンコ最強ってことか。

90 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 19:21:42 ID:2PggXjR2
>>89
エリザベス no マンコ最強に見えた俺は死んでいい。

91 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 20:49:51 ID:PW6kBNJQ
WL持ってないが、個人的には

財政>>>哲学>>組織=宗教>拡張=勤勉=創造 >攻撃

92 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 20:50:45 ID:38ah6rwn
エリザベスは敵に回すと異常に弱いけどな。
スコアで真中以下の記憶しかない。
カパックはAI同士の領土争いに負けて狭い領地に押し込められても、
後半でスコア技術ともにトップになってくるから困る。

93 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 21:09:47 ID:rse7FzsF
拡張は過小評価されていると思う

94 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 21:12:11 ID:QY1fu0Zq
「自分で持ってると便利」ってのと、「敵AIが持ってると強くて怖い」ってのがごちゃまぜだから。

95 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 21:14:40 ID:rse7FzsF
財政とかあまり上手に使ってる気はしないな>AI
勤勉とかは使えてるだろうけど

96 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 21:23:45 ID:D3fnZj+v
>>93
拡張+組織のオスマンは衛生2幸福2(上水道)のボーナスがあり、
その得られた2労働マスを、町ごとにコテージにきちんとあてると
組織的な事もあって帝国拡大力がすごい。
これこそ、拡張と組織の相乗効果が発揮されていて強いと思う

また、農業・車輪だから最初に牧畜を研究すると、
それだけでチャリオット生産可能になり、労働者・穀物庫の生産加速もあいまって
スタートダッシュ力もかなり高い部類になる。

最初の研究の牧畜だけでvs戦士・弓・斧兵に対抗できる軍事ユニットを得られるのは
蛮族対策的にも大きく貢献すると思われ。

槍蛮族はやめてー(><

97 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 21:48:50 ID:Bug/cL9M
エカの振り向きアニメに何かときめいた漏れ

98 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 22:41:58 ID:11pArzzB
言いだしっぺの素人がチョットまとめてみる
走り書きなんで意見あると嬉しい

財政:文句なしPCが使ってもAIが使っても全ての難易度で如何なく強さを発揮
    その強さはゲームバランスも金の重みでつぶれすほど

哲学:偉人ポイントは難易度に変わりなくゲームスピードでのみ影響を受ける
   故に、有り難味がわかるのは国王辺りから、それ未満ならどうでもいい
   AIはうまく使えていなくカモになることが多い。黄金期ウザー

拡張:序盤はあまり効果は見られないが、溶鉱炉、工場、火力発電所などを建てるころ威力を発揮
   OCCでもっとも威力を発揮するが、ゲーム全般に安定した効果はトップ3に入る
   AIでも考えなく使える恐るべき効果、しかし組織や財政、哲学が無いとフルに生かすことは難しい

勤勉:不思議建造に大いなる効果をもたらすが、目をつけるのは鍛冶屋のコストダウン
   PC低〜中難易度では何処でも安定した生産を望める&不思議get祭りだが、高難易度では微妙すぎ
   AI高難易度では鬼神の威力を発揮する。不思議はなんとしてでも奪いたいところ


99 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 22:42:59 ID:11pArzzB
組織:侵略すればするほど効果が出てくる。毎ターン都市数xαゴールドがもらえるようなもの
   PCが使うとなれば中〜高難易度、裁判所は全都市に必須なためコストダウンは有難すぎ(否WL)
   AIが使っても安定劣化財政。テクニックのいらない分だけPCとそれほど変わらない

宗教:八方美人外交の要。代議制⇔普通選挙で緊急生産+高研究をロス無く維持。人によって強弱値は激変
   PCが最も上手く使えると思う。内政→戦争準備期間もさらっと官僚⇔主従で移動後、国民国家でGOGO
   AIはどう見ても上手く使えていない、PC間では軍備が高く脅しが無いためなおさらか

攻撃:侵略のお供に。兵舎ユニットなら都市侵略+20%の上に相手の弱点+25%を上乗せできる。格下イジメスキル
   PCが使うときは低〜中難易度で少ない戦力でラッシュがかけれるのがウリか。格上には通用せずこの位置
   AIはむしろ効果より、文明方針として持っているキガス。過信して斧兵で長弓兵突っ込まないように

創造:謎。低難易度ではストーンヘンジに喰われるし、中〜高難易度では3つも都市おければ上等だし
   PCが使う場合メリットを感じるのは難しい、ヘンジ作成の手間が省ける程度。システィナにも喰われてる
   AI高難易度においては恐るべき強さを発揮。同じ大陸にこいつがいるだけで都市が作れねー・AI専用スキル

いじょ。私的強い順

100 :名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 23:00:07 ID:Hy/n4Ds+
創造+攻撃は悪くないと言ってみる
何も考えずにプレイできるw

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0ch BBS 2004-10-30