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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.31

1 :名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 15:37:23 ID:ibpfOT6r
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160435919/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4)初心者質問スレッド 7国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161671393/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

201 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 13:52:12 ID:rghicEYz
別にわかりきった人間ばっかじゃないだろ。
なんか妙に上級者気取りたい奴が多いなここは。

202 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 14:34:21 ID:9jODKL+f
馬鹿がうっとうしいからもう初心者をスレタイから外すか統合したほうがいいんじゃないの
上級者と初心者を分けるんじゃなく、雑談と質問を分けるためにああいうスレはあるという根本を理解してない

203 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 16:27:23 ID:CTt642/x
>>201
シヴィロペディアさえ読めば気がつくだろうに…
ハンマー足りなくなるから、本当に海の中の孤島に建てちゃうと厳しいけどさ。

204 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 16:50:08 ID:rghicEYz
シヴィロペディア読んだだけで金融志向の強さを実感できる奴は嘘つきかエスパーだけ。

205 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 16:53:54 ID:y9Tks5Kj
>>204
2P=(金融志向)⇒3P、どう考えたって序盤じゃ超強力なんだが‥

206 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 17:00:34 ID:rghicEYz
>>205
だから、それをどうやってシヴィロペディアから読み取るんだね?
文脈理解してますか?

経済がゲーム中でどのように機能し、どの程度の効果があるかを理解するには
実際に遊んでみる以外にない。

207 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 17:15:43 ID:eTan7L2v
ケンカすんな

仲良く戦争汁

208 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 17:17:23 ID:CTt642/x
>>206
単に、あなたに自分の頭の中で暗算してみるってクセがないだけなのでは。

209 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 17:46:05 ID:rghicEYz
暗算ってなにを?w
シヴィロペディアに全ての仕様が記載されてるわけじゃあるまい。

つーか脳内だけでシミュレーションできたらPCも必要なくて便利だなw

210 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 18:09:24 ID:gJso1U7w
個人攻撃じみてきたなあ。

で、話は変わるが、こういうときシヴィの適当な台詞を引用してみたいんだけれど、
各文明の外交の時の台詞ってどっかのフォルダにテキストで入ってたりはしないのかな?

211 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 18:19:32 ID:1okqyEs/
\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
このへん

212 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 18:30:43 ID:gJso1U7w
DiplomacyText.xmlだね。

>>211ほどの人物はまたとおらぬ!(親しみを感じている)



213 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 18:44:47 ID:YSOWO4jV
>>212
おお、レアなセリフ
覇道な攻略しかしないから、滅多にお目にかからん
ちょっと反省

214 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 20:01:44 ID:cPUN4Yxb
10進なのか

215 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 20:23:14 ID:ekM5KGGF
文字を10進変換する方法はググってわかったのだが、逆がわからんorz

216 :名無しさんの野望 :2006/11/15(水) 20:32:44 ID:1okqyEs/
wikiのMODページに書いてあったと思うがな

http://code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html

217 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 00:01:06 ID:ayVHrMZM
>>209
説明書の128Pに、金融志向:2つ以上の商業を産出するタイルで商業+1、とあり
小屋:商業+1、川べりにあれば商業+1とある、これで解らないのは209が無能だからだよ

218 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 00:10:31 ID:7Udzjnuj
>>216
素晴らしい! 余は満足だ。さあ座って茶でも飲もうではないか。
(´・ω・)つ旦~

219 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 01:32:29 ID:o5pne0yB
>>217
で、その増えた商業+1の価値は最終的にどう評価した?
例えばForge倍速の勤労志向と比較してどれだけ有利なのか、説明書と
シヴィロペディアの情報を元に定量的に論じてくれ。

俺は経験則からしか評価できなかった。
それが無能だというなら、そうなんだろうな。

220 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 01:38:39 ID:UdRamfAH
Generating Research Pointsの項目に、得られるコインがどう使われるかもちゃんと書いてあるし、
そこからコイン1枚増えればビーカーがどれくらいになるかも考えられるぞ。

221 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 01:47:29 ID:az7FR0BN
そういうことでなくて、マニュアルやペディアで数字見ても
それが実際のプレイでどの程度の価値があるのか、実戦で比べてみないと分からないって言ってるんジャマイカ?

まあお前ら仲良く喧嘩汁
どうしてもというなら、私が相手しよう
>>218
パパパパ パパパー ドドン!

222 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 01:56:08 ID:E62fbL//
>>221
3やったことあるだろ。
バカだなあ。

223 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 01:56:14 ID:UdRamfAH
>>221
やー、だって「近海+財政志向ってすごくね?」って発言がきっかけだもの。
財政志向ついてれば近海のコインが3枚になるのはシヴィロペディア読めばすぐ分かるし、
実際にゲームをプレイすれば、海は食料供給スクウェアにはならない上ハンマーでないし、
川べりに小屋でも建ててそれを育てたほうが強いし。都市圏が海にかぶりすぎかなーって
のをあまり気にせず都市建てられる財政志向はすごいけど、近海との組み合わせは、
取り立てて騒ぐほどのものでもない…。

224 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 02:06:25 ID:az7FR0BN
>>222
お前は4から始めた私を馬鹿にしたのだぞ! -1

>>223
俺も川辺に小屋のが美味しいから、なるべく海が多いとこは避けるな
昔、金融+海辺都市+ロードス+ファロスの海洋国家を目指したことがあるけどうまくいかなかった
極めた人がやったら、これもピラミッド+哲学的くらいになるのかな

225 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 02:26:40 ID:o7VmLj8d
RTS系スレもネチネチした性格悪い奴多いけど、Civスレもそれに輪をかけて酷いよな
子供っぽい馬鹿のほうがまだいいわ
やっぱ頭使うゲームだからひねくれた奴多いのかな、自分も含めて

226 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 02:32:41 ID:o5pne0yB
>>224
ロードスもファロスも結局陳腐化するからなー。

227 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 03:09:40 ID:ayVHrMZM
>>225
体験しないと2→3の有難みの解らん上にぐちぐち五月蝿い奴は
ひねくれた奴かつ子供っぽい馬鹿だと思うよ

228 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 03:51:16 ID:Zw3XjpGP
>>1-227
やぁ子供っぽい馬鹿ども

229 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 04:42:13 ID:mzu7yNPA
人の揚げ足とってケンカするスレはココですかw

230 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 07:48:00 ID:FIGpHXoQ
金融は使わない主義の俺には関係ないな。

231 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 08:04:48 ID:uOV2uIx2
随分とくだらない事で揉めてるなw

232 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 09:31:34 ID:yUrynaZk
購入して約一ヶ月、日本しか使ったことない俺にも関係ないな。

233 :糞外人、いつになったらRAR作んだよホント使えねー :2006/11/16(木) 13:58:01 ID:xQ+3DfZw
どうせciv3みたく、warloadの他にも拡張版出すんだろ?
丸見えなんだよ。フヒヒ


234 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 14:55:32 ID:WoOPLLDi
海のメリットは、交易路が優秀+港で50%UP+衛生最大で+3。文句あるか?

235 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 15:12:10 ID:XlglFgPJ
>>234
衛生ボーナス無いでしょ

236 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 15:25:56 ID:qzOtOitF
>>235
港の効果

237 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 15:44:34 ID:x0cxzCoa
近代になっても海沿いより川沿い平原有利なのはいかがなものかと思う

238 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 15:51:38 ID:QCRnXZXB
海沿いが発展する技術ありゃいいんだがなぁ。

239 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 15:58:43 ID:XlglFgPJ
港湾:交易収入+200%とかどうよ?必要技術がわからんけど
>>236
なる。

240 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 16:04:17 ID:UdRamfAH
海洋の資源やら、外洋あたりからハンマー湧けば海ツヨス

241 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 16:13:31 ID:o5pne0yB
鯨って正直ハズレ資源だよな‥。使えるようになるの遅いくせにすぐ陳腐化しやがるし。
そのくせレア。たち悪い。

242 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 16:23:24 ID:1rtu7EQ8
日本の川は小さく急流だからわからんけど、
海外のでかい川は近代でも貨物運搬に使われてるんじゃ?

243 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 18:03:35 ID:AApFZvgm
俺はID:rghicEYz=ID:o5pne0yBと違って
むしろ、金融志向の強さは直感的に理解しやすい方だと思うけど
言いたいことはよく分かる
やたらと攻撃的な人がいるがモンテといっしょでうんざりする
>>199みたいなのがあってもいいじゃん
大体、シヴィロペディアを読んだだけで全てを理解し、相対的な優位性を判断出来るなら
このゲームやってもおもしろくないでしょw

それと金融志向て言われているほど、絶対的な優位性もないキガス
超大雑把に、都市数を9、全460ターンで、平均10マスを利用可能とし
そのうち半分の5マスが2以上の商業を生み出すマスとしてシミュしてみると
9*5*460=20700となる

それに対し、宗教志向で20ターンに1回の革命を起こした場合
一マスあたりの食料+ハンマー+商業を5
交易路からの収入を10としてシミュすると
9*(10*5+10)*23=12420が失われないことになる

仮に10ターンに1回の革命を起こした場合
9*(10*5+10)*46=24840となる

10ターンに1回の革命はないかもしれないが、革命中は文化力の産出も止まるし
無償スペシャリストの貢献や食料、ハンマー>商業等を考慮すると、
無政府状態が発生しないことは、意外と大きな効果があると思われる
また、序盤の国教の設定と奴隷制の選択による2ターン損失回避は大きなアドバンテージとなる

そんな事はお前に言われんでも、わかっとるわ、と言う人は
『そんな解りきったことを本スレに書くな。初心者版にいけ。』
とか書かないで、心の中で思うだけに留めて下さいw

244 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 18:06:20 ID:eCZLrT/v
もうそのはなしはいいから

245 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 18:06:25 ID:UdRamfAH
>>243
銀行とか、計算に入れ忘れてないか?

246 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 18:24:58 ID:AApFZvgm
>>245
後半は、小屋が発展することによって商業+1の恩恵は相対的に小さくなる事や
ハンマーも溶鉱炉や工場によって増加するから、わざと外したんだ
というか、そういったものまで考慮しだすと、計算が複雑になってわけワカメなるからメンドクサイというのが本音ですw

247 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 18:25:20 ID:YWNGoGu/
交易による商業がどういう計算式でなるのか良くわからないけれど、
大陸マップで平原が多く小屋に向かない微妙な島にあたったとき、無理して作った内陸の商業都市に比べて海沿いの生産都市のビーカーが意外に健闘していることがあった。
内陸研究都市が小屋5〜6+αでコイン40、交易2〜3×5本でコイン15程度、合計商業50〜60、専門家と建築物で最終的にビーカー100〜120のとき、
沿岸生産都市が川沿い・風車、近海全部あわせてコイン10〜20程度、交易路10〜8程度が5本で40〜50、合計でビーカー70〜100くらいあった。
ちなみにオックスフォード内陸研究都市がビーカー200程度、アカデミーある都市だと150程度。

代議制+官僚制+自由貿易で小屋に向かない平原を片っ端から農地にしてたので人口多目。
宇宙船勝利目指してたので生産都市にも天文台研究所があったし、オックス建造の為生産都市にも大学があった。

パンゲアならともかく、1文明1大陸とかのマップなら内陸よりも海沿いの方がビーカー期待できるのかも。


248 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 18:42:19 ID:53HsnROW
またエカテリーナに宣戦布告された。数度の脅しに拒絶した結果なんだが。自分の性格について考えさせられたよ。
俺は、人の心を鑑みるってことが出来ない性質らしい。思い返せば、小学校の頃、有刺鉄線絡まってしまい泣いている
友達を観察して助けようともしなかった記憶があるし、雨の日に校庭で転んで骨折した友達を冷静に眺めていたこともある。
何であの時助けてやれなかったんだろう?エカテリーナは、あのときの俺を諭すべく軍隊を送ってくるのかな?
落される俺の都市を見ながらそんなことを考えた。

 いまさら俺にどうしろというんだ。有刺鉄線に絡まったあいつは死んでしまったし。骨折してベッドで足を釣ってたあいつは
小さな俺の家の前に豪邸を建ててる。もっと上手に人生を選択して生きていれば幸せになれたのか?

 もう遅い。今更もう遅いんだ。

249 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 19:15:13 ID:nfCHAA+g
そう思いながら僕はモスクワを蹂躙した

250 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 19:29:34 ID:wCktt2GX
すると、ナポレオンがやってきてこう言った

251 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 19:58:14 ID:ayVHrMZM
貴様は図々しい行動をしたのだぞ! -2

252 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 20:18:51 ID:Z9PwYP1H
チャリン!

253 :名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 21:57:14 ID:ejfIJnsD
サラダはいかがかね?

254 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 00:05:23 ID:EjMkI3X/
余のお手製であるぞ

255 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 00:49:24 ID:J+1mSLKL
OCCでも永久同盟組めば理論上は文化勝利できるっぽいな。
ただし大芸術家は定住できるけど、文化爆弾は使えないのでかなりキツい。

256 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 11:48:31 ID:g5oasMVd
食材は沢山あるのに料理が少ないな

257 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 12:04:47 ID:AWyNb2IS
ウランの染料ソース煮込みモンテスマ風味でございます。

258 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 12:05:25 ID:9Q1E+y6P
オオグンタマのエヒフ

259 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 12:26:04 ID:dI8Yy1pW
元寇コース
ケシクのチチェンツイアー風サラダ
麦の絹和えフビライの贈りもの
香辛料降る蛮族ステーキのICBM
バナナと米フリゲートと共に

260 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 16:24:52 ID:g5oasMVd
なぜサラダでもてなすのかしら?





まさかシーザーサラダ?

261 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 16:31:45 ID:22ZBHIRc
アッー!

262 :名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 22:53:26 ID:p11MEeqd
>>98

wiki更新してくれました?
すごく参考になります。

263 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 09:33:38 ID:X+sQqO4g
毛糸のパンツはいかがかね?
余のお手製であるぞ

264 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 10:05:56 ID:sXd0sAdE
次スレは統合だな

265 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 19:04:17 ID:bubCoRCX
テレ朝でチンギスハンですよ

266 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 19:11:00 ID:FvdS4r7H
civのモンゴルはインパクトに欠ける


267 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 19:14:17 ID:UiGKAEO+
21時からは引火帝国から不思議はけーん

268 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 19:59:39 ID:9wRIC+YA
チンギース!

269 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 20:06:59 ID:MTAtaYwh
ワイナ・カパックのケチュアラッシュ強すぎワロタw
わざわざ開拓者作らずとも、敵が斧兵作る前にケチュア戦士4体ほど作れば
自前で都市を建てるより、遥に好立地な敵首都を落とせるわ〜w

しかも金融持ってるから研究力もすごい。
初めて国王レベルクリア(宇宙船)できたのにスコアが15000越えたw

270 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 21:16:09 ID:jy4Anrpf
俺の股間の長距離砲に比べれば大した事ねえな

271 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 21:20:38 ID:GyQSfVIf
唯一の欠点は実戦経験が無いことだけだな

272 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 22:58:41 ID:GDCPwB+U
僕の股間も陳腐化しそうです。

273 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 23:18:40 ID:gpYAYrMC
よく軌道エレベータ並だって言われる

274 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 23:53:38 ID:RRskpfY0
空気嫁に言われるのか?

275 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 23:54:45 ID:ucfKlsfY
軌道エレベーターって、めちゃめちゃ細いような…

276 :名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 23:59:32 ID:U8lLjpWy
つーか、長距離砲も軌道エレベーターも収まるとこ無いじゃん

277 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 00:44:44 ID:YCThd6+5
んで、発射したら相手の妊娠・出産により相手国の人口が増える→生産力うp→数で押されはじめる→首都陥落というオチか?

278 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 00:59:14 ID:FgbjSwRa
CiV4カスタムマップでTerraを選択。でもどうにも地形が平坦なのが不満。
Civ3での古生代地球マップ(?)みたく山脈が連なるような地球型マップにする方法って無いの?

279 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 03:01:39 ID:uEV/sZqr
>>270-277
お前ら全員別人なのかよw

280 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 05:40:39 ID:rhA/Sohr
>>279
いや、全部俺の自演だよ

281 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 08:09:31 ID:KxwD3Erv
>>278
漏れは
・初期状態を労働者+開拓者にする
・都市でユニット廃棄すればユニットコストの半分を作成中のユニットに還元
(CIV3とは異なり還元できるのはユニットだけ、
AIはそれに対応できないだろうからアップグレードコスト減少でもかまわない)
・都市維持費の見直し(現状AIに土地を埋めさせてから、それを奪い取る戦略にしかならない)

こんな感じに出来ればもっといいゲームになるんだけどなぁ。

282 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 11:20:18 ID:+hJgOk07
>>281
> ・都市でユニット廃棄すればユニットコストの半分を作成中のユニットに還元

 これが出来ればといつも思うよ。特に、斧兵作れるようになる前に作った大量の
視界確保用戦士を維持費削減のために消去するときとか、火薬ユニットの時代に
生き残っている斧兵や剣士のアップグレードなんか出来るか!ってときに。

283 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 11:52:56 ID:T1Ug6YuI
それだと民主主義が強すぎる希ガス
戦士一体消費→倍額ペナルティ無しで1ターン生産・・・Civ3みたいにな

284 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 12:33:28 ID:KxwD3Erv
>>283
民主主義時代のユニットに7ハンマー足す事の何が強すぎなんだ?

285 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 12:52:11 ID:BNsqEUVw
>8
なんだと

286 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 12:56:03 ID:VIPSzbpd
>>284
ここで重要なのは倍額ペナルティ無しで1ターン生産だろ。
最前線都市から毎ターン兵が沸いたらかなり強いな。

287 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 13:01:04 ID:0ToqwMUX
でも、そんなに潰せるほどユニットあまるか?
マルチやったことないから、いまいちわからん。

288 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 13:28:55 ID:24yJpDOZ
あまるあまらないじゃなくて用意しておく。

289 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 14:28:11 ID:BX1u9l/m
質問なんですけどciv4はciv3みたいに領土拡大スターリンプレイってできますか?

290 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 14:49:09 ID:KxwD3Erv
>>289
無闇に占領すると都市維持費が跳ね上がって研究予算が止まる。

決着をつける最終戦争段階なら可。

291 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 15:24:33 ID:zh2gs21j
>>289
できるよ
組織+金融のワシントンで奴隷制なら占領即裁判所作れる上に金融で無敵



292 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 15:52:11 ID:+4tFkoZm
>>287
俺は工業化時代に30体の槌鉾兵がいたぞ。
都市ひとつ落としたら全滅したけどな。

293 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 16:54:35 ID:KxwD3Erv
>>291
金融組織の組み合わせは無い。
裁判所ブーストも無い。

294 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:08:18 ID:etsnGAPA
特に注釈がなければ、v1.62(日本語版) の設定が基準だろう。

>>293は文頭に「英語版のWarlords v2.08パッチの設定ならば」と
注釈つけるのが親切だと思う。

295 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:10:41 ID:KxwD3Erv
>>294
このスレが何か、過去スレから読み直して来い。

296 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:14:03 ID:FRW1hmOn
>>295
それを踏まえた上での発言だとは思うが
修正の指摘には感謝

297 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:16:36 ID:VIPSzbpd
そういや裁判所ブーストなくなるんだよな。
やっぱ強すぎるから修正されたのかな?
その割りに金融はそのまんまなのがなんとも。

298 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:17:40 ID:KxwD3Erv
>>297
金融の銀行ブースト無いよ。

299 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:21:18 ID:T1Ug6YuI
ブースト無くても強いと思わんのか

300 :名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:24:34 ID:gpV1hrmS
>>297
裁判所倍速が消えるってデマの出所はお前なのか?
どうせバレるんだからやめろよ。

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