【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.32
1 :
名無しさんの野望
:2006/12/08(金) 02:25:02 ID:Sn9bTnn8
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162967843/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1163830330/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
301 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 12:42:18 ID:a7/TheeH
結局のところ難易度によるって話になるけどタブーに触れるから言わないよ!
302 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 12:48:47 ID:DwqoANj1
低難易度で技術配りまくって世界を地獄の戦場に変えてやったぜ。
303 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 12:58:06 ID:bF8dLG7G
そもそも技術でリードできない時に要求はされないし・・・
自分が中位でも下位には提供するし
304 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 13:49:07 ID:kwjFRqAS
軍事ユニットが解禁される技術は場合によっては断るけど
それ以外は要求されれば割と技術は渡してる
そうじゃなくても結構な頻度で技術を売ったりプレゼントしたりしてるけどね
特に技術後進国は戦力不均衡生じやすく 他国の1国独走を許す原因にもなりかねないので
積極的に技術提供するケースも少なくない
まあ技術先行してる時に軍備の方が追いついていないと 各国から技術提供を要求され
技術をむしられるかもしくは攻め込まれるかになるので その点だけは気をつけてるな
戦争参加要求は自分の戦略と合致してるとかの稀なケースを除いて全部断るね
取引停止要求は自国の置かれている立場に反しない限りは応じてます
305 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 13:52:51 ID:tgmhB390
>>293
おいらもその比率高いと思う
306 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 13:53:25 ID:+AUhYySo
参戦要求とかこっちの軍備そろってないことがほとんどだから参加できないってのが正解
準備したら攻め込むよ的な選択肢ないのかなと
307 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 14:01:56 ID:gf1nbb1Z
なにその無意味な選択肢
308 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 14:42:08 ID:KFj6phdc
本当に軍事力が十分あればcomは共闘要請しないの?
高難易度だとPowerが相手をうわまってても脅されない?
DeityだとPowerが相手より有っても脅されるよ?
無印最新パッチだから、Warlordsではわからないけど。
もしくは難易度補正を履かせた後のPowerなのかもしれないけれど。
309 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 14:44:58 ID:iew0Uigp
Xターン以内に参戦しなければ「お前は裏切ったのだぞ!」で-2くらい、
他の(戦争対象の国以外)国から「お前は嘘つきだ!」で-1くらい付く、
という条件つきならその選択肢があっても良いとは思うけどな。
310 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 15:40:16 ID:XXdNTz/w
戦力:自分>モンテ 関係:緑笑顔
モンテ 邪悪なガンジーを倒すのに手を貸してくれないか
↓
OKして参戦
↓
そのターンにモンテが自分に宣戦布告
戦争フラグは早急にどうにかした方がいいと思うんだ
311 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 15:44:12 ID:a7/TheeH
>>310
モンテ「m9(^Д^)プギャー」
312 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 15:56:16 ID:gQoGBOvs
>>310
モンテにハメられたんだよ。
モンテは頭が良いから争ってるように見せかけて、ずっと君を狙ってたんだ。
んでこれからガンジーといっしょにリンチ
313 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 15:59:01 ID:h0sGO86R
地獄のナイフが君を狙っている〜♪
314 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 16:08:16 ID:bF8dLG7G
モンテに宣戦布告されるとなんか他の倍ぐらい腹が立って、
皆に手を回してつい滅亡させてしまう
315 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 16:14:24 ID:uLxWuphK
「今は手一杯の状態だ」って宣戦布告決定時以外にも出るもの?
316 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 16:19:22 ID:RaEhmfvA
>>255
属国同士だけで戦争できるようにするとか
317 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 16:42:08 ID:1nJD+XJb
モンテやアレクみたいなならず者からの脅迫は大体受けておいて
それをきっかけに仲良くしてガンジーやムサへの噛ませ犬にすることが多い。
で、標的にされた国からは、滅ぶ前に大安売りで技術を交換させてあげる。
ある意味死の商人。
逆にガンジーやムサからの要望は断っても宣戦されなさそうだし
ぬくらせるのを助長するだけなので受けない。
それとYAUG入れると、スコアと並んで
エネルギーが常に数字で表示されるのですごく便利。
318 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 16:53:29 ID:1nJD+XJb
参戦要求も大体同じ。
そもそもならず者国家はエネルギーだけは高いから
そこと共同戦線張れるのは決して悪い取引じゃない。
>306みたいに戦争の準備ができてないってのは
そもそも軍事ユニットの数が足らないと思う。
戦争しようかなーと思ってから作るものじゃない。
個人的には、すたすたにあった「生産都市:商業都市=2:3」
という比率がすごく良いバランスだと感じます。
つまり10都市持ってたら、4都市は兵舎・鍛冶屋以外の
改善建てずにユニット無限生産ってことです。
まあ今のところ勝てるのは皇帝までなのでその上でどうかは不明。
319 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 18:46:33 ID:43fq2cJt
中世なら最低でも敵の前線都市を落とせるくらいの軍備はほしいな。
具体的にはカタパルト8、メイス12くらい。
いざ攻められても前線都市を10ターンほど維持しつつ隙を見て敵都市を落とせばそれを材料に講和できる。
ルネサンス以降は知らん。
この前日本に騎兵30キャノン+グレネーダ15の計45ユニットで攻められて、もう意味わかんなくなった。
320 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 19:22:34 ID:cpkhaQGy
市場が使えないといってるうちはまだシステムを理解していない。
技術開発を最速で進めるためには科学100%にすることが第一の近道
では100%にできないときはどうするのか?
80%?70%?限界ぎりぎり?
いやいや0%にするのだ。
100%にしたときの赤字がたまるまで0%にする。
金がたまったときに100%にする。
さてこれでどうだ?
市場は使えないか?
ん?君の国は科学100%にしても収支がプラスとな?
それは恐れ入った。天帝で拡張しつつ収支プラスであれば何もいうことはないな
教えを乞いたい
321 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 19:26:00 ID:gf1nbb1Z
拾い食いでもしたのか
322 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 19:26:58 ID:bF8dLG7G
なんかそれスタスタで見たかも
ようは0%と100%しか使わない方が、端数切捨てにあわなくてすむからだよね
60-80%を調整するより少し得で、積み重なれば数ターン、数十ターンの差が出てくるとか
323 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 19:54:38 ID:nH25BSFF
でも実際のゲーム中では
「図書館はあるけど市場は無い」
「大学はあるけど雑貨商は無い」
ってタイミングが結構あるよね。
その間は研究費0%にするのが一番損するはずたけど、本当に効率良いの?
どうせすたすた見ただけで実際にはやってないだろうから分からないんだろうけど。
324 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 19:56:50 ID:xNooZPbD
序盤だとビーカーひとつの差でもでかいから
調整して100%か0%どっちかにするけど
最後まで遣り通すのは面倒すぎる。
325 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 19:58:35 ID:evLPjJ9/
0%と100%で、そんな目に見えた違いは無いかなー。
それより一々研究費切り替えがめんどくさす。80%ぐらいでいいんじゃないのw
326 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 20:14:33 ID:cpkhaQGy
具体的な例を挙げよう
この国は1都市だけで図書館も市場も完備していない。
図書館市場は完成までにそれぞれ5ターンかかる
商業は100算出する。
またユニット維持費で10かかるため科学100%の際は赤字である
よって科学90%で収支0
1)科学90のまま図書館市場と開発する15ターン
5ターン目 ビーカー450 金余剰なし 図書館完成
10ターン目 ビーカー560+450=1010 余剰なし 市場完成
15ターン目 ビーカー560+560+450 余剰なし
2)最初5ターンは金をため図書館開発その後100%で10ターン開発
5ターン目 金450 ビーカーなし 図書館開発
10ターン目 ビーカー625 金余剰400 市場開発
15ターン目 ビーカー625+625 金余剰350
327 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 20:15:06 ID:cpkhaQGy
3)最初5ターンは金をため市場開発その後100%で10ターン開発
悪い例 計算は勝手にしてくれ
15ターン目 ビーカー560+560+450=1570 余剰なし
15ターン目 ビーカー625+625=1250 金余剰350
後者が不利に見えるだろうか? 後者は研究こそ不利だが
いざというときのUGとして金がつかえるし
残り35ターン科学100%が可能である
状況によるが自由になるかねはプライスレス
当然軍備してないと金は他国にもってかれるんで!
うまく状況使い分けよう
328 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 20:16:51 ID:cpkhaQGy
一番いいのが図書館開発し始めたときに金100%にして
開発終わったら科学100%にするのが効率はいい
金100%にする前に市場完成しとけるのがもっといい
ただし軍備に余裕があればの話ですが当然です
329 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 20:26:03 ID:cpkhaQGy
ちなみに端数とかそんな話じゃないです
連投失礼
330 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 20:59:12 ID:tgmhB390
今年の一字は「命」です。
お前ら戦争ばっかしてちゃ駄目ですよ(^o^)/
331 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 20:59:50 ID:Pl8jZQqe
それ都市が6つある場合で実践できるのか・・・?
卓上の空論乙
332 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 21:02:36 ID:h0sGO86R
>卓上の空論
ミスチル乙
333 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 21:06:20 ID:LY2hZr8n
>>326-327
市場いみねぇwwwwwwwwwww
334 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 21:19:08 ID:1nJD+XJb
手間ばかりかかる絵に書いた餅はほっといて
皇帝パンゲアで試し中の、宇宙船勝利を目指す時のTips。
民主主義・天文学・企業(一番乗りできそうなら物理学)まで研究したところで
研究費を0%にして
銀行・ウォール街・市場・雑貨商買いまくり
→図書館・大学・オックスフォード・天文台買いまくり
→研究再開
するとハンマーの少ない商業都市で一気に設備を揃えられて
止めていた分のターンを取り返して終盤の研究を加速させられる・・・気がする。
長距離砲や鉄道が遅れるのが欠点かも。
335 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 21:29:37 ID:K9FQ20Pa
最初の都市の最初の生産物って何?
俺は2になるまで戦士、その後は開拓者量産、2番目の都市で最初の都市の労働者生産してるけど
無駄がある?
336 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 21:46:34 ID:MhZkdx7G
宗教取るわけじゃなきゃ即労働者が定石だと思う。
337 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 22:30:06 ID:gf1nbb1Z
市場はニコマーク増やしてくれるじゃないか
338 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 22:40:28 ID:Pl8jZQqe
主に市場は幸福が足りない都市、雑貨店は衛生が足りない都市に作るね
銀行は聖廟建てて宗教プレイをする時くらいかな
緊急生産で適当な都市6つに銀行作ってウォール街も建てて預言者定住しまくれば、
科学100%で100体以上のユニット維持できるような超強力な文明の出来上がりー
339 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 22:47:32 ID:4QmRGtpd
CIV3の時、始めは改善を早く作ることが有利だと思っていたが、
結局、騎士出る頃まで兵舎のみぐらいのローコストプレーに落ち着いた。
CIV4で今度は保守費用が無いからと最初の頃は改善を作りまくったが、
やっぱり官僚研究中で図書館は首都のみぐらい遅らせるようになった。
上級者の意見を聞きたい。
340 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 22:50:15 ID:xNooZPbD
>>338
預言者定住+ウォール街
みんな普通にやってるんだろうけど恥ずかしながら今まで気づかなかった。
預言者=はずれってずっと思ってたけどたしかに協力そうだ。
預言者作りやすいし。今度やってみよう。
341 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 22:51:54 ID:h0sGO86R
図書館は文化生産目的で森林ちょん切って真っ先に建てるけどな・・・・
342 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 22:56:36 ID:cYJFpkwB
一応、戦士も労働者も生産に15ターンかかるときは、30ターンかけて戦士→労働者と
作るより、先に労働者を生産して地形改善したほうが効率がいいと言われている。
8ターンで人口2になれて、戦士8ターン、労働者15ターンの場合は、戦士から作っても
いいらしい。
343 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 23:19:08 ID:kwjFRqAS
都市を特化させて無駄な都市改善を作らないようにするってのは
初心者卒業の条件みたいなもんだよな
俺は市場や雑貨店は金銭都市以外には殆ど作らないかな
幸福・衛生に著しい問題がある時にちょっと考えるぐらいだ
344 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 23:19:34 ID:K9FQ20Pa
一番外れは商人だと思う
2番目はアカデミー作り終わった後の科学者
345 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 23:30:20 ID:bRq/8r6Z
科学者はアカデミーに通わせるから可もなく不可もなく、じゃね?
商人が一番ハズレってのは無いだろ。一応テクノロジーって選択肢が有るし、定住しても預言者より金多いし聖廟建てた後は預言者よりマシな気がする。
346 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 23:40:20 ID:kwjFRqAS
>>344
金銭+食料になる商人は そんなに悪くないと思ってるな
まあどれが使える使えないってのはプレイスタイルにも拠るから 一概には言えないけどなー
例えば俺の場合はハンマーも食料も金銭も生まない芸術家が微妙かなーとか思うけど
文化勝利狙いや文化爆弾を使う人には嬉しいだろうしね
347 :
名無しさんの野望
:2006/12/12(火) 23:42:11 ID:Pl8jZQqe
後半の芸術家が微妙だと思う
文化勝利以外ではマジ使い道ねえ
348 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 00:22:25 ID:cI4jBSSM
商人はおいしいよ。
食料目当てで工業都市でもいいし、普通に金銭都市定住でもおいしい。
後半芸術家は微妙だね。序盤なら前線に落して都市確保とか出来るんだけどな。
349 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 00:26:28 ID:yKNqeRsD
自国の都市が無い島に攻め込む時に使えれば十分じゃないかと思うんだ。
350 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 00:27:44 ID:iz8Z8qbP
科学者でテクノロジーって結構取るけどな
皇帝で
351 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 00:36:07 ID:mIetOBTp
おいらも後半の芸術家は微妙。
商人は序盤は定住でもいいけど、後半は一気にアプグレにする時に使うのがセオリーちゃうの
352 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 00:41:33 ID:VrRmznF4
そもそも商人は相当上手くやらないと後半しか出ねえ
基本的にアプグレ要員だけど、金融都市があれば定住させるのもアリ
食料を配給してくれる珍しい偉人さん
353 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 01:00:17 ID:8wSN7la4
市場雑貨商銀行ウォール街に定住させればターン18!
科学10%上げられますぜ
354 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 01:12:04 ID:DmNOKcnV
ウォール街。。。何時も後回しにするから立てた事無いな。
355 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 01:18:16 ID:ip+E4UIq
いつまでも偉人を使って得られるテクノロジーのとこに一神教って出るのを除けば
ハンマー+2の予言者は好きです。
356 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 01:26:50 ID:VrRmznF4
預言者はハンマーより金銭だろ
サクサク出る割に定住都市選べばターン15Gだぜ
357 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 01:26:55 ID:MaU0ke09
だれかが戦争が始めて国境線に隙間が出来たらすかさず開拓者をねじこんで文化爆弾。
別大陸の前哨基地を作りたいときとかいやがらせ、資源確保に芸術家はかかせない。
358 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 01:33:26 ID:VrRmznF4
後半の資源確保なら、赤字覚悟で資源の真上に都市建てるなw
359 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 05:04:12 ID:MOU0QtDj
このゲームの魅力を教えてください。
360 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 05:08:39 ID:cI4jBSSM
まだ間に合う手を出すな。
361 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 07:36:46 ID:3DZGPrgu
偉大な技術者が一番役に立つということで、ふぁ?
362 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 07:45:19 ID:2zqvqnXK
敵の首都とか人口の多い都市を制圧して
即機能化させる為に芸術家使う時あるな
それ以外は黄金時代の種程度
363 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 07:45:21 ID:MaU0ke09
外交勝利を目指してたのにまた制覇になっちまった。
俺様に票を入れないからこんなことになるんだ・・・・
364 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 07:55:09 ID:Y1dLV2PP
技術者だけはガチ
使い所が無いなんて有り得ないからなあ
後半の偉大な芸術家は占領都市の早期復興に使えると思うんだがどうだろう
後半まで行ったらメンドくて戦争しないよ、というのは置いておいて…
365 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 08:00:42 ID:RSCR7/RZ
でも技術者安定して出せないからなあ
出せないから強めに設定してるんだろうが
一番使いたい序盤に出しにくいのが切ない
366 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 08:09:58 ID:Pnl/Tp95
ピラミッドと空中庭園立てれば、それなりに出てくるけどね。
石材無いとピラミッド立てるのは難しいが。
367 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 09:20:50 ID:h0J2+bMa
戦車って歩兵でも高確率で倒せるもんだね、意外だわ
368 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 09:37:20 ID:xpzLvgTV
無駄な施設は作らないで暇なときは軍作れっていうのはわかるけど、
維持費でいっぱいいっぱいになるのは小屋が足りないのか軍作りすぎなのかどっち?
369 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 09:42:40 ID:ip+E4UIq
小屋が足りない、というか、商業都市が足りない。
370 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 09:44:41 ID:xpzLvgTV
軍量産しえtるといちいち待機させてやらなきゃいけないのが面倒。
自動で待機になってくれればいいのに。
>369
さんくす
371 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 10:27:23 ID:He6z6a01
自宅で待機、に見えた。
自宅待機のカタパルト
372 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 10:47:56 ID:h0J2+bMa
3にあった生産したユニットを自動的に目的地に送り込む機能って無くなった?
373 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 10:48:48 ID:pU5Db7u9
よーし、今日は天気もいいしカタパルトでドライブでもするか!
しません。
374 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 11:20:42 ID:K74/MTgW
>>372
都市の名前クリックしてから、SHIFT+目標地を右クリック
375 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 13:16:01 ID:VrRmznF4
いつの間にかsteamでCIV4が買えるみたいなんですけど
376 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 14:27:41 ID:GJ51MMbI
偉人を黄金期発動に使ってる?
俺はもったいなくてほとんどやらないんだけど。
377 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 14:38:11 ID:SzXzmBWi
サイバーフロントでWLのプロモーションムービーを見てきたが
ゲーム開始時の文明選ぶところのシーン、ケルト帝国やら朝鮮帝国っておいおい。
オスマン帝国ならまだおkだが、もしかして追加文明みんな「〜帝国」になってんのかー
378 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 14:42:14 ID:X6UPRvkN
>>376
後半に生まれて来た子は定住させても効果薄いから黄金期にしちゃう
黄金期で思い出したんだが、この前3人集めても2回目の黄金期発動できなかったんだが同じ症状になった人いる?
379 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 14:46:15 ID:Rqr+svp2
職種がかぶってると黄金期発動できないよ
380 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 14:51:03 ID:X6UPRvkN
>>379
そうだったんか
今まで気づかなかったってことは偉人プールの管理がしっかりできてなかったんだろうな、反省
381 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 15:20:49 ID:mIetOBTp
俺もそれ知らなくて、5人ばかし貯めこんだことがある。
382 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 15:22:10 ID:Py0Jpq4Y
後半に地形改善の変更する?
制覇をプレイが主なんですごく面倒、
労働者自動化施設変更アリにしたら小屋いっぱいぶち壊されるし
鉱山を風車にするだけとか指示できないものか
383 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 15:25:32 ID:HlptDaI7
自動化ですでにある改善を破壊しない
に
チ
ェ
ッ
ク
を
入
れ
ろ
384 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 15:49:19 ID:kmYDj1b0
>>383
人の話を全部聞いてから書き込めw
385 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 18:57:30 ID:BmG0D47B
労働者をかき集めて1ターンで改善するようにして手動がいんじゃね
386 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 19:14:44 ID:3ituMfXV
>373
それなんてダンプカー
387 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 19:26:41 ID:1JuK8Fhm
>>385
手間は変わらん気がするが。
388 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 21:02:08 ID:DmNOKcnV
後半はターン更新も命令も重くてダルいからな。
389 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 21:11:57 ID:kmYDj1b0
確かに20時間くらい続けてプレイしてると最後体がダルいね
390 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 21:13:02 ID:6ao8eoTK
>>389
それはゲーム脳のせいだって森先生が言ってた
391 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 21:30:41 ID:VCjoAhPe
ゲーム脳なんて無いって俺の股間が言ってた
392 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 22:14:58 ID:kmYDj1b0
>>391
マジレスすると、それは尿道であって口じゃないよ
393 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 22:19:30 ID:b2K+tO4t
死ぬと尿道の粘膜が乾いて笛上になるから
ちょっと姿勢を変えたりするとチンコから音が出るんだぜ?
394 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 22:59:23 ID:hx/wnL3r
つまんね
395 :
名無しさんの野望
:2006/12/13(水) 23:35:41 ID:yKNqeRsD
>>382
何やかんやのテクノロジーで飯が余るからハンマー足らない時は工房建てるよ。
初めて改善変更した時はペンタゴンの生産時間が3/4になってオラァびっくらこいただよ。
396 :
名無しさんの野望
:2006/12/14(木) 00:54:10 ID:/w6edOq5
国有財産なら作業小屋と水車でえらいことになるよな。
宇宙勝利狙うときは毎回、基礎ハンマー50以上・溶鉱炉・工場発電所 の都市を作ってる。
だいたいエンジンで7〜10ターンかかるかな。
397 :
112
:2006/12/14(木) 01:32:31 ID:qwWZO1wx
ただいま。
ゲーム脳? 違うな
俺はCiv廃人
もう逃れられないことを悟ったよ hahahahahaha!!
398 :
名無しさんの野望
:2006/12/14(木) 01:55:55 ID:FzC8QBWN
兵舎行って俺のカノン砲に経験値つませてきたんだけど昇進はどうしたらいいと思う?
399 :
名無しさんの野望
:2006/12/14(木) 01:58:08 ID:/w6edOq5
精密射撃つけとけ。
400 :
名無しさんの野望
:2006/12/14(木) 02:22:27 ID:6Tf4hQkD
首都の近海に海産物があって自分が漁船を出せる場合、みんなはどうしてる?
自分は漁船を出して、宗教ルートを目指すことが最もいいかなと思ってるんだけど、
それとも時代は労働者を求めているのかな?
217KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30