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Civilization4(Civ4) Vol.32

1 :名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 02:25:02 ID:Sn9bTnn8
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162967843/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1163830330/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

401 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 02:23:27 ID:6Tf4hQkD
あ、一ターン目の話です。

402 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 02:29:29 ID:tXT8WeMr
どの難易度でやってるのか知らんけど、それでうまくいってるならそれでいんじゃね

403 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 02:40:29 ID:dEAVOfs7
初期技術、陸上資源、難易度次第

404 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 02:45:51 ID:p6QCc0ay
まずは宗教を狙わないと行けないので、他の改善テクを取る余裕ないだろうから戦士
宗教が取り終わる直前のに町の成長に合わせて、繰り上がった時に研究が終われば労働者
まだ数ターン掛かるなら、町を成長させながら生産可能な漁船という手はありそう。
が、1タイルしか改善できない漁船よりも労働者一択が正解なんだろうな。

405 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 03:27:48 ID:b4FC7B/o
すたすた以外のプレイレポもっと読みたい。
誰かいない?

406 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 03:56:57 ID:XUw4Nrvg
Civ3から移住してきて3日目の玉砕レポなら書けるが?
需要は無いと思うので、辞めておきますw

407 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 04:41:44 ID:b4FC7B/o
>>406
読みたい。

408 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:19:13 ID:gE8oR5Sk
シムシティー+エイジオブエンパイア+シヴィライゼーション=CivCity?
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=32718&mode=thread&order=0

409 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 07:22:25 ID:GXpYSL2M
プレイレポじゃないが・・・
国王・コンティネンツ・あとは標準設定

国王くらいだと最初にバランスの良い都市を4〜5自前で建てないと負けるので
高速で開拓者を作るために労働者を最初に作る。

農業→車輪→青銅器→(想像持ちでなければ)神秘主義→陶器→畜産→多神教→アルファベット→鉄器→文学or君主政治

こんな感じでパターン化してるな。
こっちが迅速に鉄を確保できれば弓しか持ってない隣国の第二都市と首都を頂く。
ここらへんで研究費は60%くらいまで落ちるが中盤から簡単に盛り返せるため我慢する。

最終的にはGNPが一番高いとこが宇宙船競争では圧倒的に優位。
工業力はエンジンとドッキングベイが迅速に立つ工業都市を作ってれば大丈夫。
普通選挙は幸福管理が難しいので採用しない。代議制でおk。

ピラミッドは要らない、アレクも自前で偉大な科学者を3人ほど作ろうと思えばそんなに必要ない。
ただ迅速に建てられるチャンスがあれば欲しい。まあ無理して作るなってこと。

410 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 07:38:50 ID:AwSxCYCw
>>409
畜産が遅すぎると思われ。
斧兵キラーは強いし、牛・豚・馬は良改善になりうる。

オスマントルコなら農業・車輪が初期技術だから、即畜産かな。

411 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 07:48:24 ID:cJhfgn6p
>>410
だから、このスレはWL標準じゃないんだってば。
あと一週間だから待ってくれ。

412 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 08:01:28 ID:gmo2k+4C
そういやもうすぐWL発売か。オラwktkしてきたぞ

Amazonだから届くのはクリスマス当日だな。

413 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 08:53:01 ID:hFtXWIYz
今朝起きて、Civ4やろうと、PCの電源つけたら、中にいたシド数百人が集まって来て、「Civ4バンザーイ!Civ4バンザーイCiv4バンザーイ!」ってやるもんだから、勢いよく電源切ってやった。
これでもう3日連続だよ。
ほんと勘弁してくれないかなあ〜。

414 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 11:15:41 ID:urGTR1ID
>>409
その条件なら石無しでも余裕でピラミッド建つし都市も3つ4つ確保できる、アレクも余裕
別に建てなくてもどうにでもなるけど、偉人ラッシュすれば楽に勝てるべ

415 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 11:28:19 ID:0hfc+VGB
ピラミッドなんて余裕だよな
俺は国王レベルだったら各都市に建てちゃうっぺ

416 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 11:43:09 ID:QnY7gKDc
皇子初めてクリアできた、OCCだけど宇宙勝利残り2T。
宇宙船開発関係の技術とる順番がおかしかったのとAIが技術全然開発進まないから後半かなりきつかった。
宇宙船関係の技術ルートいまいちわからないんだけど皆どういう順番で取得してるん?

417 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 13:25:21 ID:HYV3CXUt
warloadの発売を機にPCも新しいのを買おうと思ってるんだが
3のコンクェストの例もあるからなぁ・・・w
迂闊に買ったら損しそうな気がする

418 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 13:44:36 ID:MmNuL8LQ
>>416
モレのOCCの研究順番
ロケット→人口衛星→光学繊維→核融合→他

アポロ計画→外郭*5→作れれば「2ちゃんねる(いんたーねつっと)」→素ラスター*3→他のパーツ

工場と火力発電所作ったら全力科学でロケット。
アポロ計画を製作。終ったら数がある外郭をいくつか・・・
インターネット作れるようになったら、住民をハンマー寄りの配置にして全力生産。
インターネットが出来上がると、宇宙船開発とかに必要になる技術とかウハウハになる。
こんな感じでやってるが。



419 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 15:30:29 ID:/w6edOq5
>>418
OCCだと技術者ねらいで核融合行った方がいいのかな。
普通なら核融合はCOMが優先してとってくれるから、
冷蔵技術→遺伝子工学→環境学 と行った方が効率良いんだけど。

420 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 15:43:54 ID:BAYV63t0
起動エレベーター目指してロボット工学まっしくら
OCCは生産力でどうしてもCOMに負けるからね

421 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 16:15:45 ID:pTKKg5mp
偉大な技術者を必ず2人ストックさせておいて、エレベーターを1ターン建造するな。
なので核融合は狙わない。というか狙ってたら他の文明にエレベーターたてられる危険がある。

422 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 16:53:49 ID:/w6edOq5
エレベータいらないでしょ。

溶鉱炉 25
工場  25
発電所 50
製鉄所 100
研究所 50
資源  100
官僚制 50
 計  400

で、仮にエレベータ建てても500→550にしかならない。
だったら普通に定住させてハンマー6を得るとか、黄金期起こした方が良いかと。
ロボット工学自体インターネットでとれるし。

423 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 17:58:50 ID:p6QCc0ay
ほむ

424 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 18:01:25 ID:flbjBATy
一週間前にCiv4購入
ヘボスペックでOPムービー見れないOTL
戦争は動作遅くてやってられないけど
領地は欲しい…
結果Civ3並の開拓者ラッシュに頼る事に、
財政破綻を起こすまでに、技術交換出来るようにし、
序盤を技術転がしで乗り切った後は、
豊富な国土で独走ウマー
と酋長ではやっとった訳ですが
難度上げた途端、弓が、斧が、オーノー!
赤道付近の内陸スタートだった事もあり
四方八方から押し寄せる蛮族!
広がりきった我が領土…
とても守り切れねーよOTL
皆様は蛮族対策はどうしていますか?

425 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 18:08:21 ID:ULbbEojK
技術3つめに青銅とって斧4つつくりなされ。

426 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 18:23:20 ID:yhWxTwHb
プロ国王から皇帝にレベルアップしようとしたが・・
辛い・・・
皇帝レベルはさすがに良い配置引かないと無理だろ・・

427 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 18:28:33 ID:UKTbFJCt
>424
見えてるところからは蛮族は沸かないので
山の上に弓を置いて視界を広げる。

>426
ヒント:Civは外交ゲーム


428 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 19:23:22 ID:Kg26MXnt
>>377
朝鮮帝国ワロタ

429 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 19:28:19 ID:4I02nFem
単純に国土広げすぎなだけだと思うけど
余剰分を軍事力に傾けりゃ大丈夫でしょ

430 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 19:30:20 ID:PfX9fOum
3のときみたいに都市は多ければ多いほどいいってわけじゃないからね。

431 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 21:37:51 ID:rGtb+I4a
手土産なしでも宣戦してくれることあるのね
はじめてだ

432 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 21:41:26 ID:RSKTn4Vy
>>426
実は勝てるパターンなのに負けだと思ってるだけかもよ

433 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 21:46:03 ID:p6QCc0ay
皇子・国王で、最初に町を5とか6とか作れる?
4がギリギリです

434 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 21:47:53 ID:IibiE072
プロ貴族から皇子にレベルアップしてみた。
初期配置は首都に石材があったのと最初の3人の偉人が技術者だった以外はいいところなかったけど勝てた。
なんといっても隣がアレク、その他徳川、カパック、ワッシングトン。戦は避けられぬと思ったけど徳川はワシントンと仲悪かったからこちらには来ず。
隣のアレクは同じ宗教だったので途中まで仲良し。その後アレクは3都市の弱小国だったので徳川に咬ませ戦力へらしたあとにこちらから攻めアレクアボーン。
こちらはビスマルクだったのでワイナ・徳川連合とパンツァー使って戦争したけどぶっちゃけパンツァー弱い。civ3のパンツァーみたいに移動力3とかのほうがよかった。その後制覇勝利。
ワイナと戦っているときはスパイ派遣しまくって敵の都市でアポロ計画@3くらいになる度にその都市占領、というのを4回くらいやった。2都市になってもアポロ作ろうとするとかアフォですな〜。

435 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 22:09:25 ID:UKTbFJCt
>433
いいんじゃね4で。法律取ってから追加すれば良し。

436 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 22:40:51 ID:ArOzjsK/
都市数を増やして終盤のロボット工学なんかを5ターンあたりで開発できると
気持ちが良いぜw
平和主義者でも最初のほうは戦争して都市を拡張しないとダメだわな。

437 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 23:10:26 ID:lsyUbeOv
このゲームのためにPC買い換えたのに
プレイして1時間位すると画面が崩れてフリーズorz
廃人化するのは遠い道のりのようです。

438 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 23:11:38 ID:+A0H/pQ1
グラボが弱いか、ノートPC(熱暴走しやすいマシン)でやってんじゃね?

439 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 23:14:23 ID:lsyUbeOv
>438
デスクトップでグラボは確か7900GS。
地雷だったかな?

440 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 23:15:04 ID:lPTdsT12
凄く初歩的で申し訳ないのですが、質問させて頂きます。
初期の段階では「Ctrl+I」でインターフェイスの省略が出来ましたが、いつからか境に出来なくなってしまいました。インターフェイスの省略をしようとして「Ctrl+I」や「Alt+I」を入力しても全くの無反応です。
ちなみに「Ctrl+」系はしっかり反応してくれます。
なお動作環境はノートパソコンでスペックは十分に足りています。
どなたか対処法をご存じでしたら教えて頂けますよう宜しくお願い致します。

441 :名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 23:29:49 ID:p+Qtv37u
>>440
こちらのスレも宜しくお願い致します
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/l50


442 :440 :2006/12/14(木) 23:42:34 ID:lPTdsT12
スレ違い申し訳ございませんでした。
いってきます。

443 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 02:29:15 ID:myCjxTGT
国王で制覇したので他文明滅亡させて
その後の世界を遊んでみた
現在2250年
ほぼ毎ターンどこかが砂漠になる・・

3000年には砂漠だけかなこりゃ
海面高い群島で温暖化の影響ない海MAPにするか・・

444 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 02:33:10 ID:myCjxTGT
数ターンごとにやってくる国連の選択がウザス
西暦3000年目指すんなら国連は他文明含め阻止しなければ効率悪いねー

445 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 07:17:59 ID:CYbxsT8v
熟練労働者って使える?
いまいち実感わかない

446 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 07:56:50 ID:0IBd4nl+
>>445
AIインドがいつも発展早いから、結構効果あるんだろうなと思っている。
自分ではわからん。

447 :424 :2006/12/15(金) 08:11:25 ID:yW+JBh0K
斧兵をしっかり用意する事と、視界の確保作戦を試して見ました。
前回と違って楽に拡張出来、
戦争無しで33%の領土を保有できました。
皆様有難うございます。
今度は文化勝利でも狙ってみます。

448 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 08:33:27 ID:ekTrQumo
>>445
森や丘に移動したそのターンに道路を作る作業に入れるってのは大きいと思うけど

449 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 10:53:31 ID:fBPfCJcW
皇子クリアできたから国王OCCやってみたら2ターン差で負けた
インターネットで対象になる2カ国ってランダムなの?
あと対象国は判別できないのかな

450 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 10:59:58 ID:JAPvNGfF
>>449
ネットの効果、勘違いしてる。初心者スレかどっかの過去ログ見ろ。
なんか、テンプレに欲しいな、ネットの効果。

まあ、教えるが、
ランダムで二カ国が選ばれて、その国が所有する技術が得られるのではなくて、
たとえるなら、Aという技術を所有する国が二つ以上あるときに、その技術が自国に流れてくる。
だから自分がナンバー1.2のときや一位と二位の差が激しいときは効果がない。



451 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 11:32:55 ID:fBPfCJcW
なんてこった

452 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 11:53:34 ID:0czX1Ywq
>>451
AIが優先的に開発しない技術を開発していけば
ぶっちぎりでも無い限り、かなりの恩恵に与れるよん

453 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 17:36:36 ID:kPfs7Dbq
インドの発展が早いのは熟練労働者のおかげというより
指導者の性格の影響が大きいと思う。
戦争ぜったいにしないから体力消耗しないし
技術開発・交換に熱心だから発展が速い速い。

454 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 19:57:56 ID:KrBlST0T
低難度だとCPUは格下の国に国連投票してくれるんだね。
貴族でスコアトップのマンサが3位の俺に投票してくれて外交勝利できた。

455 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 20:58:42 ID:KZt9Tbq4
珍しく凄く快調に進むと何建てるか迷う

456 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 22:33:24 ID:saGLv9Ha
>>455
っ【研究力】

457 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 22:35:56 ID:kPfs7Dbq
>>455
たまにはコロシアムのことも思い出してあげてください

458 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 22:48:20 ID:uqIUYrnZ
ユダヤ教広まった時の声って何て言ってるの?

459 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 22:51:51 ID:kGc6echC
いつもガンジーがアレクに攻められてるのがわろす

460 :名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 23:01:35 ID:saGLv9Ha
>>458
お〜ま〜え〜な〜

461 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 00:47:23 ID:GkQbl1tS
>>458
サラダはいかがかね

462 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 01:06:30 ID:F1lZP+wr
RTS感覚で戦争はじめたら、厭戦感?で自滅した。
難しいけどこれ結構楽しいな。

463 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 01:14:16 ID:GHLwWpSp
制覇プレイ大好きな私には警察国家は必須。

464 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 01:29:12 ID:N5yZ4bkz
>>458
♪未成年はリーズナブル

>>460
それは道教

465 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 05:26:06 ID:m8x73AE5
最小の最適文明数が2つみたいだけど
それ以上増やすと簡単になるの?難しくなるの?

466 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 05:56:43 ID:U9u1ffI5
マップの適正文明数をいじればバランスが悪くなる
高難易度では文明数が多いと技術交換が活発で厳しいかもな
資源や文化圏の兼ね合いもあって、文明数で簡単難しいは言い難い

467 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 09:58:08 ID:R+OJ3DjQ
ちなみにシーザーサラダとユリウスカエサルは無関係。

468 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 10:03:44 ID:MPKNrWtF
WarlordsにCivIIIのBGMが入ってることに気づいた

469 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 11:19:54 ID:9AIVs/B1
なんかイザベルやカエサルって付き合いづらいよな。
宗教同じにしても技術くれないし
少し友好度下がっても平気かと思っていたら突然宣戦してくるし。

「ウチラどうせ戦争バカだしぃ〜」とか言ってる
モンテやアレクの方がまだ付き合い易い。

470 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 11:22:16 ID:qV6QI6c/
Warlordsって
ウォーロードスってよむんだよな?

Wa・lo・sでワロスと読んでしまうんだが・・・

アマゾンのサンタさん早く発送してくんないかな

471 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 11:34:37 ID:MPKNrWtF
>>470
ヴァルロルス

472 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 11:46:28 ID:4YHJshTb
国王OCCクリアできた AIと1ターン差で勝利2004年で終わり
偉人プール適当にほっといたら芸術家ばっかでてハンマー低くてきつかった。

まぁOCCは難易度激減っぽいから普通にやったら無理なんだろうけど・・

473 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 11:52:04 ID:MPKNrWtF
0CCは難易度激増

474 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:11:01 ID:GHLwWpSp
操作は激しく楽だけどな。

475 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:23:38 ID:rvSgoWn3
最近めんどいので皇子でOCCばかりしている。

476 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:38:15 ID:GkQbl1tS
最近めんどいのでcivやってない

477 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:43:05 ID:MPKNrWtF
プラエトリアンラッシュが強力すぎてプレイがマンネリ化しつつある

478 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:49:25 ID:tHk6eSjS
っ【指導者ランダム】

479 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:55:09 ID:GHLwWpSp
何だろう。ランダムでモンテを引いた時のこのwktk感は

480 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:59:31 ID:MPKNrWtF
ランダムだと大体ビスマルクになる

481 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:18:05 ID:i5FF9QHC
>>479
俺は激しく(´・ω・`)ショボーン

よく考えてみろ
相手にモンテが居ないんだぞ
ガレー一隻に斧2だけで宣戦してきてそれっきりな
そんなモンテが居ないんだぞ

482 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:29:50 ID:wEijT+Es
海戦ありのガチンコ戦争プレイをしようと思って
小さいマップに4文明詰め込んで大陸国王で始めたのにッ
俺の所にどうして鉄も銅も馬もないんだッ!
相手は鉄がえらい奥に二つあるじゃねえかちくしょう!

483 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:45:48 ID:L/hkoSAE
      _, ,_
     (`Д´ ∩ <モンテが居ないなんてヤダヤダ!
     ⊂   (   
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

484 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:45:58 ID:oXYycwUW
フラクタルで変な地形
http://stack-style.org/upbbs/ref/1166244261712.htm
http://stack-style.org/upbbs/ref/1166244293293.htm

485 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:47:43 ID:gY7ppezx
>>484
どこがと゛うおかしいのかよくわかんね

486 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:51:50 ID:o2cVqNlu
カクカクのところじゃない?

487 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:57:35 ID:UMvx6xMw
陸橋で繋がった文明個々の大陸っぽいMAPは好みだ。


488 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 15:03:27 ID:oXYycwUW
たいへんだ
ふらんすぐんがせめてきた
http://stack-style.org/upbbs/ref/1166248962938.htm

489 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 16:04:52 ID:AKvWomIS
Warlordって祖父では取り扱わないのか

490 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 17:59:30 ID:FJv3oToV
CIVネタ扱ってるblogとかってある?

491 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 18:07:35 ID:Lzs4AnBU
あるけどさすがに2chには書けないな。
コメント欄に名無しさんって名前で下手すぎwwwwwwwwwwww
とか書き込まれるようになるのは目に見えてる。

492 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 19:12:34 ID:HpjZiDDi
どんだけ笑顔だよ

493 :名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 22:00:01 ID:R+OJ3DjQ
>>488
その状況で化学まで漕ぎ着けた貴君に感動。

494 :名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 03:05:28 ID:YDD1dTx5
皇帝OCCをクリアできない俺にアドバイスをおくれ

とりあえずフラクタルがヤバイのは分かった
2文明の島だったけど、もう1国が戦争なしに30%の
国土を占有してあっという間に宇宙にいっちまった

文明でランダムがきついのも分かった
カパック引いて何の役にも立たない文明特性に泣いた

国王OCCはノーロードで8割はいけるんだけど、
皇帝では何が必要なんだろう?

495 :名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 03:28:06 ID:oZ3GmANi
ピョートルと食料資源と豊富な丘陵と山盛りの大不思議

496 :名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 04:00:06 ID:AW1Qg/to
OCCはスタート地点がすべて

497 :名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 04:04:57 ID:cyhHk+4P
最初の1・2ターンで海に接することができなかったらゲームを作り直す俺ヘタレ

498 :名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 07:22:13 ID:T51fnZCE
皇子・small・2大陸なマップで、自分側の大陸制覇し終わったくらいに(ルネッサンスくらい)
やっともう片方の大陸と接触したんだけど、
その時点でマリがスコア2倍くらいあって、手がつけられない状態だった。
軍事力・科学力共に高すぎでMonopoly欄が常時空状態。

マリ側大陸にイザベラが居たから宗教合わせてマリに宣戦させたけど、時代遅れユニットでダメダメだった。
加勢したいけど戦争後の経済難に追われてなかなか出来ず、やっと収まってきてガレオン船5隻にArtilley詰めて
マリ領に上陸するもガンシップとか主力戦車とかに迎撃されて詰み。

最初に大陸制覇で属国化したケルトは終始役に立たなかった。
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質問:
・戦争もたついたり内政ダメダメだったりあったけどマリ強すぎだと思いました。
マリってほっとくとやばい文明だったりしますか?

・属国の正しい使い方を教えてください
一方的に貢がせたりできなかったり、都市あげられなかったり何かいまいちよく分からなかった。

駄文長文すみません
ああ朝だ・・・

499 :名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 09:35:04 ID:N4qvjIHI
マリは節操無い技術交換するから、知り合いのCOMの持ってる技術を全て
インターネットしてるとでも思えば良いよ。だから文明数が多い程ヤバス。
とにかく戦火に巻き込め。

500 :名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 13:32:12 ID:bPsxnuFE
宇宙船勝利しかしたことないので、制覇勝利のためにいつもより1段階落としてやったら
びっくりするくらい楽勝だった。レベル1の差がちょっと大きすぎるな。
それと無茶苦茶メンドクサイ、64%って高すぎる、50%で十分だろ。
制覇勝利できる程圧倒していればどんな勝利でもできるのはバランス悪いな。

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