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Civilization4(Civ4) Vol.32
1 :
名無しさんの野望
:2006/12/08(金) 02:25:02 ID:Sn9bTnn8
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162967843/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1163830330/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
501 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 13:35:25 ID:HNceXn4n
これって攻略本ないの?
wikiもすごく分かりやすいんですけど、攻略本ってのが好きなんですよね。
502 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 13:35:58 ID:8bLmGeA+
>>500
広大な帝国ができた時点で、これ以上のプレイは無駄だから終わってるんだろ。
503 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 14:19:24 ID:cyhHk+4P
制覇勝利できる程圧倒していればどんな勝利でもできるから、制覇勝利って
勝利方法があるんだと思うが。
504 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 15:54:04 ID:0hMWZKD0
俺国と防衛同盟を結んでいる国に対して第3国を宣戦させようとしたんだけど無理だった
あと線路の上に森が生えるのを見た
505 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 15:59:05 ID:bPsxnuFE
>>502
503
いや、そういう意味で言えば、制覇の上の征服勝利があるじゃん
506 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 16:13:04 ID:cyhHk+4P
制覇勝利はOCCでは不可能だが、征服勝利はOCCでも(理論上は)できる。
507 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 16:14:08 ID:moo1AizG
永久同盟を使えばOCCでも制覇できるでしょ
508 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 16:15:34 ID:F1quV6yw
>>505
べつにあったっていいじゃない
509 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 17:01:51 ID:8bLmGeA+
>>505
制覇は国境を必要としないから、都市破壊プレイでも勝利できる方法。
510 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 18:56:59 ID:HPPR2lwV
貴族常勝になったので、皇子初挑戦したら
孤島でモンテと2人っきり(((゜д゜;)))
511 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 19:24:18 ID:oZcWWKgY
孤島でアレクとモンテに囲まれてる俺がいますよ
512 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 20:25:18 ID:6ba+E+Ct
マリさまがみてる
513 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 20:30:39 ID:lKShMq1q
エカさまもみてる
514 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 21:13:58 ID:NJKK/Yib
ユリさまは禿てる
515 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 21:43:43 ID:37EAhz7I
>>500
50%だとContinentsマップで、古典ユニットだけで大陸制圧できそうだ。
維持費で国庫が破産するだろうけども。
終盤がすごく面倒臭いのは、、同意だな。
516 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 22:50:07 ID:N4qvjIHI
せめて処理落ちが無ければ後半もサクサク攻め滅ぼせるんだがな。
517 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 23:39:32 ID:sSos/dV8
どんな高スペックマシンでも古代からぶっ続けだと重くなる
重くなったら一度civを終了してから起動しなおすのも手
518 :
名無しさんの野望
:2006/12/17(日) 23:57:42 ID:ZXLR5BSB
後半AIのターンの時にみょーに時間がかかる時がある
次のターン辺りにはどこかがどこかに宣戦布告・・・
519 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 00:52:20 ID:Uyzl8chW
最近平和主義で戦争して、和平の条件に平和主義を要求するのが好み。
520 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 01:31:34 ID:3uaRtPw/
>>517
いいことを聞いた
521 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 01:55:26 ID:K5oTRuRk
自分も歴史が進むほど安定性が悪くなりよく強制終了食らって水を差される。
まぁ、civ中毒を程よく防いでくれていると+に考えているが、やはりなぁ…orz
522 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 01:56:58 ID:8PXqW4ZD
メモリリークしてスワップしてるんじゃないか?
523 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 02:02:57 ID:iYI9tA8C
重くなるのはあるけど強制終了はまだ一回もないなあ。
524 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 02:37:19 ID:mugk0S7a
この手のゲームは仕方ないけど逆転要素がないから中盤までの展開で全部決まってしまうのがな。
マルチだと立地で9割がた勝敗が決まってしまうし。
しかも後半は軍事関係の作業量が何倍にもなってだるい
525 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 03:09:24 ID:Uyzl8chW
civ5の課題はそれだろうな、勝利条件関連を見直す時期に来てると思う。
現状でももうちょっと変化があればいいんだろうけどね、
AIは宇宙勝利しか狙わないから生産と技術で上回ればそれでOKだし。
526 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 03:16:20 ID:TjlrVPP1
確かに後半だるいよね。
たいてい勝ちが見えてるから都市自動でターン飛ばしまくってる。
MODで、後半になるとAIがトップ勢力に積極的に攻撃する、とか出来ないかな?
これなら後半でも油断せずにいられるんだけど。
ところで、みんなはウォーロード買うの?
英語版持ってる人から見て買い?
527 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 03:27:14 ID:3uaRtPw/
買いだと思うよ
戦争楽しくなった + 新文明・指導者・志向追加・ユニーク建物追加、新不思議追加で選び悩む楽しみup。
個人的にチャリオットが使えるようになったのがプチ嬉しかった
後半のグダグダは変わってないが。
シナリオも結構よく出来てるみたいね
528 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 03:37:30 ID:TjlrVPP1
戦争楽しくなったの?イマイチよくわかんないな。
4亀でも見てくる。
529 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 03:39:47 ID:mugk0S7a
隷属がついたから最後まで無駄な戦争しなくてすむようになったからでは?
530 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 03:52:19 ID:TjlrVPP1
従属国?だったっけ?
SMACでもあったけど、確かに楽だったなぁ。
特にCiv4では敵の都市残すと、
奪った都市で使えるタイルが少ないから
最後まで戦争しないといけないし。
あれ?従属国でこの問題解決できるのかな?
531 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 03:55:00 ID:iYI9tA8C
Civは3から追加パックを買ってようやく完成するゲームになった感がある。
532 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 05:26:02 ID:U4WrUCeP
従属国でも位置によっては文化侵略で面倒なことになりそうだな
533 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 07:06:46 ID:8lYaxH2+
>>530-532
新パッチで従属国との文化圏の重なりは、
都市圏20マスのみに限って宗主国優先で利用出来るようになった。
534 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 07:25:55 ID:7ilQLfqb
>>533
じゃあ一人じゃ復讐できないんだな
535 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 09:21:39 ID:mugk0S7a
復讐できたら従属の意味ないし。
でもこれでマルチは相手を従属させないで滅ぼしたら悪人よばわりされるんだろうな。
人間を無理やり従属させても絶対協力してくれないだろ・・・
536 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 09:49:18 ID:K9G0ELDp
>>173
亀レスだが、騎馬部隊自体存在しなかったのが定説。
日本は大規模な騎兵を集中運用したことがない。
537 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 09:54:40 ID:m5ArdJKI
>>536
藻前荒らす気か
538 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 10:02:30 ID:uAqnCzFR
まぁどこまでを騎馬隊とするかで大分かわるべぇ
にしてもポニー程度の馬どユーラシア征服したモンゴルは本当に鬼だな。
539 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 10:41:07 ID:5bEQtRkO
ポニーなめんな
http://61.197.151.26/20061218456615/omote/img200511/2005112449_1370720863.jpg
540 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 11:08:52 ID:3KISGuqM
>539
なんか縮尺が・・・
ケシクは同時代のユニットに比べてもっと強くていいと思うな
調整前のコサックぐらい
541 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 11:21:44 ID:J6P9O9f4
外交力を鍛えるべく国王で外交勝利を目指してるんだが難しいな。
4だと外交勝利が一番難しい気がする。
制覇勝利バリに自分の領地を広げちゃえば簡単なんだけどそりゃズルすぎるし・・・
542 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 11:32:23 ID:+mqt9xlP
日本語版 Warlords 発売まで
あと4日
543 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 12:20:11 ID:WpSGQh2M
所謂、中世の騎士が乗ってたのもポニー程の大きさの馬だってよ。
小回りの利かない大型の馬だと絶好のカモだったんだとさ。
544 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 12:33:25 ID:PqIpnqK5
>>540
デフォルトで戦闘術Iと衛生兵Iくらい付いててもいい気がするな。
今度ゲルの効果に入れてみるか。
545 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 12:37:08 ID:9Cp+pdUj
その中世っつうのも
ノルマン人が乗ってた子馬もいればテンプル騎士団の二人乗りできる馬もいるわけだからな
まあ騎兵つっても機動力活かすやつもいれば重い鎧を着た兵士を運ぶだけのもいるし
一概に言えんよ
546 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 13:02:47 ID:7ilQLfqb
このスレ勉強になりました
547 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 13:53:37 ID:zl47xZVq
皇子初プレイ終了(マップ小)
宗教4つで文化勝利いけるか?と思った所で第四次アステカ戦争勃発
国民国家で迎え撃ち、アステカをこの世から消滅させるも文化勝利断念
アステカに技術を垂れ流していたモンゴルに対し
技術提供を断り続けたところ
同宗教時は親愛だった関係が用心に変わる。
外交票が期待できなくなったので、最強国ペルシャをけしかけ
その間に最弱の日本を抱き込む。
モンゴルが滅びたので、2対1で外交勝利いけると思っていたけど
ペルシャが世界総人口の4割強を確保していて、可決できず、
結局宇宙船を飛ばすグダグダの勝利でした。
548 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 14:32:17 ID:CHBv93Yg
高麗追加決定したのって、またチョン達が騒いでメールボム送りまくったからかね?
鬼のような強さになってたりしたら笑うぜ
549 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 14:49:33 ID:4XVTsH+o
高麗追加って朝鮮とは別で?
550 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 15:04:07 ID:PqIpnqK5
>>533
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1166421371496.jpg
どうも20マス全部使えるとは限らない模様。
おそらく、宗主国が従属国に文化で劣るタイルを使える条件は、
1.宗主国の都市圏で、従属国の都市圏ではない。
2.宗主国の都市圏で、従属国の都市圏でもあるが、宗主国の都市の方が距離が近い
じゃないか?
551 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 16:02:02 ID:vFFPwGvL
>>549
別じゃないよ。
まあ、確かに他と比べ朝鮮だけが明らかに浮いている。
高麗を追加するくらいなら、もっと他に入れるべき文明や国家があると思うがね。
552 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 16:22:50 ID:KNLJc5eE
ウリナラには侍の起源であるサウルアビがあるから侍以上に強くしろ
トーゴーが尊敬する全戦全勝の将軍李舜臣がいるから海軍は最初から戦闘Vぐらいついて当然
板海苔と米作の起源は韓国。最初から農業と漁業をつけろ
世界最初の印刷機はウリナラ。活版印刷の研究コストを半分にしろ
東方礼儀の国だから国民の不満が発生しないようにしろ
墨子は世界最高の兵法家!必ず相手を全滅させられるようにしろ
こんな内容のを送ったんだろうな。と3分だけ考えた
553 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 16:40:27 ID:51og6abS
3から朝鮮あるんだし、今更どうでもいいよ
販売国に合わせて文明増やすくらいいいじゃん
1の日本だって、元の英語版には存在しない
文明史的に必要なのは東南アジアで、クメールでも出しておけと思うが
554 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 16:48:08 ID:PqIpnqK5
同意。韓国がいやなら設定いじって別の文明出せばいい。
○○が欲しいって言うのなら意見としてまだ建設的だからいいとして、
朝鮮どうこうでぐちぐち言ってるのってちとどうかと思うぞ。
555 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:02:18 ID:UjNNZF6J
まぁ日本より朝鮮の方が文明として優れてるよね。
そもそも日本なんて文明と呼べるほどのものじゃないし。
中国や朝鮮から伝えてもらったものを受け入れていただけ。
その後は脱亜入欧?(笑)
現代でも欧米白人の物真似をするだけ。
556 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:04:55 ID:UAl9sdTQ
さすがにCivスレはまともな反応だな。
557 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:14:56 ID:znAO2ZJh
え?
>>555
がまともな反応?
558 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:18:04 ID:kSlUNF4J
Warlordsの日本が滅茶苦茶弱いのはガチ
559 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:18:43 ID:3KISGuqM
ここはやはりPTW、C3Cの流れのように、次で更に+6だな
ようは数増やして網羅すればよし
560 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:19:17 ID:uAqnCzFR
まぁまぁ。他の板だったら釣りにみんなひっかかってるところじゃないか
561 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:29:54 ID:vFFPwGvL
>>553
基本的に同意
ただ、それでバランスがおかしくなったゲームがあるみたいだし
ゲーム内のバランスと商売のバランスをとるのが難しいところですな
>>554
いじれば良いって言うのは乱暴だな
Warlordsを出す意味がなくなる
なんか無理矢理擁護してるみたい
562 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:36:03 ID:znAO2ZJh
朝鮮どうこうより、モンゴルがいつも弱すぎるのが切ない。
563 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:51:51 ID:zl47xZVq
属国とかチョンのためにある制度みたいなものだし、
千年属国として選ばれてもいいんじゃない。
労働者は「ニダー」とか言うのかな?
564 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 17:53:03 ID:XuHb1ZYe
家康の挨拶の仕方はどうしても納得できん。
あれなら日本は無くていい。
565 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 18:05:01 ID:7F1NNCG9
ノートパソコンでやってる人、スペック教えてください。
566 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 18:21:16 ID:7msct+/f
CPU : CoreDueT2500(Core2Dueじゃない
RAM : 512*2 - オンボVRAM
GPU : GMA945
567 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 18:37:55 ID:LfUv9/XA
最近、Civ3コンプリートを買ってハマっています(Civ初代もプレイ経験有り)。
まだコンクエストはディスクすら取り出してないし、最も簡単なのでしかプレイしていません。
Civ4も買おうかと思っていますが、どんなもんでしょうか?
もっとCiv3をやり込んでからの方がいいでしょうか?
グラフィックはリアルになっているので魅力です>>Civ4
568 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 19:06:10 ID:BMqdVfkq
>>565
pen M740
2GB
GeFo Go6200
569 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 19:10:46 ID:3KISGuqM
>566
俺とちかいな
PANA?
これぐらいが最底辺かな
まあギリギリ支障なく動くかなってとこか
570 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 19:26:57 ID:pn2FOprY
Pen4 2.0GHz
512MB
RADEON7500 16MB
アニメとか切れば何とかなる。
571 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 20:38:33 ID:gNy1n8h4
AthonXP 3000+
1GB
Geforce 5200
から、
AthlonX2 4200+
1GB
Radeon 9700
にしたら体感的には3倍早くなった。
マップの再生成とか。
572 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 21:12:15 ID:HEmQW1lg
メモリとかグラボよりCPUのお仕事が多い気がする
573 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 21:47:14 ID:/frBJJyF
徳川君が攻撃をやめてくれません(*゚Д゚)
574 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 22:23:24 ID:Uyzl8chW
フラクタルでやると毎回孤島スタートです。
575 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 22:27:50 ID:j33XbzHB
俺はむしろ孤島スタートのほうが好きだけどな
576 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 22:48:56 ID:HEmQW1lg
孤島で平和に暮らしてたらモンテがもの凄い勢いで侵略してきたりってよくあるよね
577 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 23:10:44 ID:bcyAIcVB
さぁスタートだ、隣にはモンテとガンジーさぁどっちに戦線布告?
578 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 23:15:15 ID:5A+7mUzi
>>577
ガンジー一択
579 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 23:21:05 ID:DgpyprGJ
最終的に立ちはだかってくるのはガンジーだから
始めに潰しておきたいが・・・
プワワー モンテズマがあなたに宣戦しました
580 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 23:29:46 ID:6GSOOpNY
イザベラも怖い
宗教が同じで不満もないくせに突然炎上しやがるから・・・
攻められてる方も攻められてる方で不満はないってどういうことなんだ
と横で思いつつ宇宙へ行かせて頂きました
581 :
名無しさんの野望
:2006/12/18(月) 23:40:09 ID:8PXqW4ZD
AIの宇宙船部品建造スピードの早さは異常
582 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 01:00:52 ID:PEa/86r3
>>577
モンテに決まってる。
ガンジーなら仲良くなって技術交換できるが、
モンテだと攻めてくる危険性があるからな。
583 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 01:34:20 ID:2ktJAJEP
イザベラそんなに喧嘩っ早い?
モンテは宗教あわせてもお構いなしに噛み付いてきて、狂犬の面目約如なわけだが、
イザベラは兄弟姉妹になって、不満を与えないよう外交していれば、よき番犬になると思うんだけど。
それに宗教以外はお粗末だから、始末しようと思えばいつでも殺れるし、緩衝地帯としては
理想的だと思う。
584 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 01:38:46 ID:zuUUS7JS
イザベラとしか国境を接してないならいいが、たいがいはスペイン以外の国とも
国境を接しているので、宗教をどうしようか悩む。んで結局無宗教で通したりする。
585 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 02:29:35 ID:Eh9rsJ+k
イザベラたんはおっぱいが大きいから仲良くしたい指導者No.1何だけど、気がつくと毎回喧嘩してる。
WLが出たら俺のペット(従属国)に出来ると思うと今から楽しみで勃起してくる。
586 :
565
:2006/12/19(火) 03:17:28 ID:9F1TWYxR
晒してくれた人ありがとう。
明日パソコン買いに行ってきま。
587 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 04:10:13 ID:biRwRfmH
普通の戦闘でおかしいとか思ったことはないけど
初期戦士・斥候は、探索始まった頃は50%でもほとんど勝てるのに
ある程度探索すると急に負ける確率が上がったりする補正があるように感じる
後、村から出てきた斥候も確率以上に負ける気がするんだが、俺だけだろうか
588 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 06:29:02 ID:DR7pVIVk
>>587
低い難易度でやってるからじゃないかな。
難易度によって蛮族に対して戦闘ボーナスをもらえるから。
あとゲーム開始一発目の蛮族との勝負は無条件で勝利するはず。
蛮族の村も一発目は無条件で好意的。
589 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 07:44:09 ID:uw+BBhe2
無条件勝利とかねーよwww
勝手にルール作られるから困る
590 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 08:20:09 ID:m7qKPD68
難易度ごとの設定項目に、それっぽいのなかったか?
591 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 08:25:02 ID:9ejkeiPL
OCC国王まではいけるようになったけど、根本的な疑問として
小屋スパム気味にやるのと全部農地にしての偉人プレイってどっちが効率いいんだ?
civスレとかwikiしばらく見てきてるけど、
・普通に小屋スパムが官僚制のおかげもあっていい
・最初小屋、ある程度小屋が成長するころあいになったら農地に変更
・最初から農地メインで偉人頼み
ってかんじで分かれてるんだよね。
大差ないってことなのかもしれないけれど、結局どっちがいいのかわからない
592 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 09:26:32 ID:Y8g6MpCF
ランダムマップ・大きさ標準・貴族
小さな大陸の左上に俺インド・右に12マス隣にモンテモン
モンテを包み込むように第2・3都市を配置。
銅鉄を確保。剣士12体用意ラッシュを慣行
時を同じく首都でアポロ完成。儒教ゲッツ。
モンテの第三都市撃破、破壊。モンテ首都・第二都市占領。
研究火が費の車に・・・・
裁判所・市場の全力生産。
大陸下に徳川が・・・・
以下戦争の半世紀・・・・・
リセットしたくなってきたw
593 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 09:32:36 ID:QZV/TNjb
>>591
OCCは序盤以外小屋いらないと思う
>>562
開発元がモンゴル大嫌いだから永久的に雑魚当確だしね
594 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 09:54:51 ID:Rf5qm6Px
>>593
小屋無しってことは、農地ってこと?
595 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 10:32:08 ID:CR3xIYNV
>>591
分からなければ、同じデータで試してみろ。
まあ、状況に応じて変化するから、正当はないんだがね。
596 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 11:56:20 ID:QZV/TNjb
>>594
オレは、氾濫原の小屋含めて3つ4つ小屋建てたら
後は農地(技術取ったら趣味で水車w)にしてるよん
ハンマー最優先で食料が素で+5程度目安に、まあバランス見てだけど
597 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 13:50:12 ID:xkoDnkUt
OCCピラミッドに固執しなくても預言者かきあつめりゃ国王くらいならどうにでもなる気がしてきた
石って滅多にでてこないからやり直し必須みたいになっちゃうし
598 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 14:10:45 ID:QZV/TNjb
むしろ、OCCで石に固執してる方がおかしいw
開拓者要らないんだから、遠回りしなけりゃピラミッドは建つ
599 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 14:19:56 ID:xkoDnkUt
木伐採してけば余裕だたつけど、木残さないと後半ハンマーきつくね?
600 :
名無しさんの野望
:2006/12/19(火) 15:27:53 ID:rFWUiLsz
丘の木は切ってもいいと思われ
平地は鉱山にできないので場合より残すかな
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