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Civilization4(Civ4) Vol.33

1 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 15:32:19 ID:3pZz82po
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.32
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165512302/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163830330/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/


2 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 15:32:56 ID:3pZz82po
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。

★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 18:52:51 ID:5xWaQs6z
1乙!!
ところで日本語版2.08パッチまだかね?

4 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 19:27:20 ID:3tWu4pLN
>>1
乙ガレー

5 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 20:04:17 ID:5yXwOuiU
WLって、シヴィロペディアいじってると突然落ちる事がある。怖くて開けない。

6 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 20:21:20 ID:OufyjC0W
シヴィロペディアがアプリを落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

7 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 20:35:52 ID:gFiCuW8J
枝豆の美味さは異常

8 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 20:52:41 ID:PAMXO+TA
前スレで蛮族シナリオ勝てないって言ってたが、改善は一つ残らずぶっこわしたぞ?
時間がたつごとに相手の兵の数が増えて消耗戦になるから金が持たない。


9 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 21:18:40 ID:PAMXO+TA
ってよくみたらマップサイズ小さいって一番でかいサイズなのか・・・

10 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 23:39:28 ID:J4VDVbC1
いままで平和プレイが多かったけど、チンギスシナリオ面白いわ
戦闘術がこんなに効果あるものだとは知らなかった

11 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 23:54:14 ID:WkeAADXN
うわちょっとだけのつもりでやったら
いつの間にかプレイし始めて4時間たってた
浦島太郎の気分(´・ω・)

12 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 23:54:59 ID:wyPafU+2
こりないヤツだなw

13 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 23:58:30 ID:3tWu4pLN
さ〜て、今からOCCでもやるか。

14 :名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 23:59:12 ID:375Gt6Qv
戦国シナリオもなかなかおもろいなあ。

15 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:15:44 ID:6nEJCQJn
自動殴打装置 R          _
     ≦_ ̄_ ̄─
        ≦_   )
           ̄≡/
            / \\
        Γ 了/    | |
        |.@|      | | ガッガッガッ
      /|  .|      人
 .   /  .| R.|      <  >_∧∩
   / ミ   .|  .|   //.V`Д´)/
   (    ̄ ≧_          /
     ─_  _≧
        ̄
トレバシェットの戦闘アニメがこれに見える。

16 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:16:55 ID:BD+KJQMu
( ゚д゚) アメリカアラビアアステカ中国エジプトイギリスフランスドイツギリシャインカインド日本マリモンゴルペルシアローマロシアスペインカルタゴケルト朝鮮オスマン帝国ヴァイキングズールー

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) …朝鮮?

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …不屈の精神を持つ誇り高い民族として台頭しつつある?何世紀にも渡って中国からの独立を維持!?

(つд⊂)ゴシゴシ

( ゚∀゚)! 新しいシナリオが追加されています・蛮族:文明の破壊が目的。戦い、略奪し、文明を征服せよ。
( ゚∀゚)!! 敵国を降伏させ、従属国にできるシステムを搭載しました。

17 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:30:02 ID:dwVXFxSc
朝鮮意外と良い奴だよ。
さっきなんて無償で毛皮くれたし。幸福管理で困ってたから助かった。

18 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:32:03 ID:LjiSpkDk
そのうち補償と謝罪要求される

19 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:43:04 ID:bhPDRSw+
属国システム意味ないな、AIしか得しないんじゃないか?
残り1,2都市になるまで属国うけいれないし、そんな国家抱えててもお荷物だし。
んでこっちが攻めると敵は属国ごとこっちに攻めてくるわけで。
属国は全然いうこと聞かないし存在意義がわからん

20 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:43:25 ID:rpytnNGM
王建は金融・防御だから、近くにいなければそれなりにいい交換相手だよ

しかし、マリのあいつの節操ない交換はまるで自分のプレイを見ているようだ・・・

エカテとイザベルは宗教で態度豹変しすぎだし・・・

21 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 00:52:16 ID:5RS9EH9c
2.08パッチを待つよろし >>19


22 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 01:10:20 ID:os9IWsEx
朝鮮が出てこようが別にどうでもいいんだが
どうせならParadoxのゲーム並に世界中の文明でやりたかった

23 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 01:12:00 ID:LjiSpkDk
世界地図マップのWarlords版とかないの?

24 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 01:43:28 ID:NClmXUzy
unkどもは、早くwikiをWL版に直せ

25 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 02:57:01 ID:LjiSpkDk
蛮族や野獣って、自分のユニットしか攻撃し無くね?
とおもって、実験してみた

○○○
○熊○
○●○

●が自国ユニット
100%攻撃されたw

○○○
○熊○
○○○

誰も攻撃しなかった

酷い差別です

26 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 03:15:03 ID:lz52ROfY
難易度により攻撃する確率が決まってる
たしか10%位の確率で、蛮族がAIにも攻撃する
ちなみにPCには95%位で攻撃する

27 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 03:26:00 ID:5xuyQ/J8
>>95-96
しかもその確率がWLだと変更されて、蛮族に不利なオッズだと仕掛けてこないようになった。
したがってWLの蛮族の方が改善破壊とかウザい。
弓術よりも牧畜で馬優先ってのはその理由が大きかったりする。
ちなみに銅でも良いが、馬に比べて出現率が半分程度なのであまりお勧めできない。

28 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 04:02:02 ID:bhPDRSw+
なんだAIに蛮族はしかけないのか
AIの発展が少しでも遅れると思って蛮族つけてたが、
それなら蛮族オフでいいのか

29 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 04:34:19 ID:rpytnNGM
どうだろ?
それなりには効果ある気もするが・・・

30 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 04:37:28 ID:Rm84FLoL
>>19
でもないと思うよ
拡張思考のCPUは所かまわず空き地があれば
地勢無視して船漕いででも植民地作ってくるし
こっちの補給線が延びきった遥か彼方に敵残存勢力が
まだある場合は有効だとおもう
パッチがでるまではそういぅ考え方で使ってる


31 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 04:40:49 ID:Qb3DT0cU
まじで従属国を楽しみたいなら2.08パッチを待つしか無いな。


32 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 05:01:36 ID:460IfI+p
2.08パッチの詳細求ム

33 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 05:12:03 ID:rpytnNGM
日本語版に入れても大丈夫かねぇ?
ダメなら待つしかないけど

34 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 06:13:01 ID:BD+KJQMu
[DiscoveryChannel] ディスカバリーチャンネル 歴史に夢中 中世の城砦(振り子式投石器の復元).avi
トレバシェット好きのあなたにオヌヌメ。

35 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 08:45:00 ID:L0W3cwKn
戦士(丘森昇進なし) vs 弓蛮族(昇進なし)
弓(丘森昇進なし) vs 弓蛮族(昇進なし)
弓(森昇進なし) vs 弓蛮族(昇進なし)
全て負けて3連敗

初めてのWLで蛮族にぼこぼこにされた・・プロ国王のクリスマスでしたorz

36 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 09:06:49 ID:SR7bRhNH
>>35
自分からアタックしたなら良くあること
アタックされたのなら2〜3はけっこう勝てるが100%ではないが。

<丶`∀´>つ ★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

37 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 09:13:13 ID:9671j2kP
>>32
「もちろんだ! いつでも喜んで援助しよう!」
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100009.html


38 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 09:14:05 ID:20PpLIpc
現状では属国を上手く利用するには維持管理費無しにして
戦闘系テクをあげて時代遅れのユニットプレゼントして
金で安くグレードアップさせるくらいか
国土広げさせると独立される恐れもあるし
古代で戦争の終わる宇宙狙いの俺には
あまり関係ないシステムだな

39 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 09:19:19 ID:LjiSpkDk
中世の帆船で潜水艦を沈める

40 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 09:42:05 ID:Qb3DT0cU
とはいえ今回は古代の戦争も難しくなってる。
無印はこっちが大スタックで襲ってきても、AIはほぼ無防備都市だったのに対して
今回は他の都市から補給の守備隊がわんさかやってくるように改善されてる。
なんか維持費ってのも上がってるようだし今回は難しいな〜

41 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 10:20:28 ID:+WGlsjjF
ttp://www.imgup.org/iup306621.jpg
WL入れたんだけど、赤枠で囲ってある通り、何故か外交ウィンドウの脇の指導者のアイコンが残ってしまう
ちなみにクリックしても反応はするがウィンドウとかは開かない
MODとかは一切入れてないんだが、これってバグなの?

42 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 10:35:08 ID:bhPDRSw+
2.08パッチ詳細見たが20人以上でのプレイで起きる不具合修正って
20人以上で遊ぶ方法あるのか?

43 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 10:39:36 ID:LjiSpkDk
xmlいじれば出来そう

44 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 10:56:35 ID:1FKJHc0G
国王で攻め込まれて中盤〜後半ボロボロになったんで
貴族ではじめたら・・・・
不思議が他国に持っていかれる・・・・
ヌコなでながらのマッタリプレーは無理だ・・・・Orz

45 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 10:58:34 ID:20PpLIpc
属国が宗主国との貿易をやめろとか言ってくる
ってか戦争参戦要求には何か貢ぎ物持って来いよな…
うちの国挟んだ両国が戦争して片方が属国になった時の怖さと言ったら

46 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 11:29:11 ID:pRmcu/X8
オスマンでプレイして徳川の属国になったら対して仲良くもないのに小麦とか光学とかくれた。いいひと

47 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 11:41:14 ID:alyUsgis
AIが好戦的になったなぁ。
蛮族はより斧兵が生まれる確立UP。

3都市目を作るなら、弓か馬必須だね。馬が使いやすくなっていい感じ。

AIの戦時行動も、より集団で襲ってくるようになった。
剣士+カタパルト チャリオット3+カタパルト
といった感じ。

また長弓を地形改善破壊用に大量投入してくるようになった。



きびしーorz

48 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 12:33:47 ID:y/2XOtpu
発音的にはトレビュシェだろう


OCCやろうと思ったら開拓者の隣に8マスの湖

49 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 12:42:48 ID:Oi53bUcs
発明時期的には遠投投石器だな

50 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 12:44:38 ID:D3RhzA8t
よーしパパ日本でOCCしちゃうぞー

51 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 12:45:44 ID:H75uQ9xz
>>40
上手くやれば陽動できたりするよ
周辺都市を先に攻めてそこに敵兵を集めて、
中核の都市が弓x3とかになってたりするんで本隊で落とす

>>47
蛮族に弓斧が多いなーとは俺も感じた
もたもたしてると斧ができる前に弓蛮族が来たりするんで、
弓開発が安定してて良いのかも

52 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:09:30 ID:OolBB4jM
うわ、パッチくるまで悲惨だなぁ・・

53 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:14:38 ID:D3RhzA8t
いきなりくじけた・・・

日本でOCCって、何やりゃいいんだ?w

54 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:18:03 ID:C973vDGp
>>53
リタイア押してピョートルで再開するのがおすすめ

55 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:27:14 ID:6Irzgjop
ペルシャすげえ。
将軍定住させまくれば最初からレベル6のユニットが生まれてくる。

56 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:35:41 ID:MIkdLZhv
WL日本語パッチは年内絶望でしょうか?

>>51
弓無いとキツイね。
弓吹っ飛ばして銅行って、銅無いんで鉄まで行って・・・・
図書館建てるの遅れるはw良い土地は埋まってるは・・・・
剣士ラシュ翔るけど・・・・
いかんせん2都市も攻め落とせば金欠で・・・・
技術開発が遅れまくり・・・・
グダグタで中世でニューゲームしたけどね。

57 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:37:37 ID:bUaA2taL
そこで弓→牧畜で馬

58 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:42:56 ID:Tx3iS9HE
蛮族シナリオは都市を奪ったり倒した文明の志向を手に入れたり出来たら面白かったと思う

59 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 13:48:27 ID:bhPDRSw+
年内ってあと5日じゃ無理だろう

蛮族シナリオは金でユニット上位のにできればよかったんだけどな

60 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 14:12:31 ID:x7BydEo8
WLだとAIが積極的にスパイ使ってくるな。
無印のときはこっちが使わなければ向こうも使わなかったのに。
すげえうざい。

61 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 14:28:04 ID:alyUsgis
・シャカのズールー 
親しみ以上で取引 戦争率は中程度
宗教同盟に引き込むのが最善か。

・カルタゴのハンニバル
技術志向かつ、やや戦争志向
最新技術を常に保持する、いやなヤツ。やや戦争向けのマリ?

・ケルトのブレヌス
軍事志向 ウホッいいワン公

インドは、全ての不思議を建造する勢い。
マリは1900年に宇宙船飛ばす勢い。
インカはもう自分で使え。

WLむずかしいよWL

>56
3都市作ったら、全力軍備で近くの都市2~3個奪うといい感じですたよ。

62 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 14:35:11 ID:Oi53bUcs
WLAIの拡張はえぇ、皇帝レベルなのに都市3つ建てるのがやっとだ

63 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 14:51:39 ID:o4WBnMrL
立地が良ければ4〜5都市くらいでもなんとかなっちゃうけどな4は
3は数が命だけどなー

64 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:02:33 ID:YXy+qXT1
>>62
パンゲアで真ん中付近からスタータとだとそうなるなw

65 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:27:27 ID:LjiSpkDk
後半になると資源が大量に余るんだが、どこもかしこもしょっぱい経済状態なので
ちっとも金にならん
もうちょい交易とかしっかりさせて欲しかった
あと、金山銀山大量に持ってるのに金欠とか切ない

66 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:35:12 ID:ynGESKsU
朝鮮がモンゴルに攻められて辛かったのか、属国になる言って来た。こちらはカエサル攻めるつもりで
準備してたのに、まいっかとモンゴルを攻撃しこれも属国化。
その後、朝鮮に旧式ユニットをプレゼントしたり相手に好条件で技術交換したり可愛がる。
さてとカエサル攻めるかと進撃したが、なかなか手ごわい。そんなことしてるうちにモンゴルから奪った都市が
朝鮮に文化転向。カエサルからは2都市奪っただけで停戦。

 そしたら朝鮮が、お前は頼りにならんから属国契約解消ね。なんて言ってきやがった。

なんかどっかで見たことあるよな展開でした。

67 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:37:09 ID:LjiSpkDk
ウェーハハハ

68 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:39:13 ID:mHcu8G7I
>>66
自分から申し出た属国化は
期限が切れのときに破棄できるというだけの話

69 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:49:57 ID:2SPya+bE
最後の一都市になっても降伏勧告を突っぱねてくるんだけど
みんなどうやって属国にしてんの?

70 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:52:07 ID:LjiSpkDk
いや踏みつぶせよ

71 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 16:07:18 ID:mHcu8G7I
>>69
都市が半分くらい残ってても軍事力を削り落としてから
残ってる都市の地形改善をズタズタに破壊してやれば降伏受け入れるよ


72 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 16:24:26 ID:5xuyQ/J8
>>69
封建制を取った上でトップクラスの十分な軍事力を保持する。
人口・国土ともに相手文明の2倍あれば、自然と保護してくれと言われるはず。
属国化も同じような条件で講話を結べばOK。

73 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 16:52:00 ID:QevM+CgG
2.00だと属国化させる様な状況なら、そのまま征服しちまう方が良い

74 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 16:52:26 ID:ynGESKsU
英雄叙事詩がなかなか造れないと思ったら、条件がレベル4→レベル5の変わったのね。
これは計画的に育てないと難しいかな。

75 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 16:54:11 ID:OolBB4jM
属国に文化転向されるとか意味ワカンネ

76 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:02:48 ID:BD+KJQMu
ワイキキのホテルやお店で日本語が結構通じるとかそんな感じ?

77 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:04:40 ID:Oi53bUcs
異民族の征服王朝が時間経つと中華化しちまうような感じでしょ

78 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:07:36 ID:spj2ui+/
ウォーロードの空耳です
修正、改善は大歓迎

(前奏)
あーあぁ〜
(間奏)
あ〜
ビンラディンが天辺へ 踏んでるバッタ、アルデンテ
産んだら悪霊、宮城兵士 名物ハーレー腹減った
ビンラディンが天辺へ 踏んでるバッタ、アルデンテ
産んだら悪霊、宮城兵士 名物ハーレー腹減った
涙が出ず泣くアルビダ 母がはぁ〜うざ春デザイン
涙が出ず泣くアルビダ だがはぁ〜うざ春デザイン
原爆降るわ、いざサハラ(はぁ〜)住民0人、腹減った

ビンラディンが天辺へ 踏んでるバッタ、アルデンテ
産んだら悪霊、宮城兵士 名物ハーレー腹減った
(間奏)
ああぁ〜あぁ〜
(間奏)
あーーーーああぁ〜〜はあぁ〜あぁーーー
(間奏)
いえ〜へぇ〜


79 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:14:36 ID:a70m1V5B
>>74
2.08でまたレベル4に戻ったぞ。
その代わりウエストポイントはレベル6。
26の経験値が必要だから、実質将軍ユニット作らないと出せなくなってる。

80 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:30:35 ID:ynGESKsU
>>79
 そうなの!
それじゃ、制覇勝利志向のプレイヤーにとってはパッチ出るまである意味面白いかも。

81 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:35:04 ID:td7OHXZx
(1)例えば月収入5の属国に余ってる資源をターン5Gで売る
(2)取引後にもう一回交渉する。すると何故かまた収入がある。
(3)(1)に戻って繰り返し
って感じで資源が余ってる限り売りまくれるんだけどこれって俺のプレイ中だけ?

今まで2回属国作る機会があって2回ともできた。おかげで金がウハウハ

82 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:38:19 ID:a70m1V5B
>>81
2.00なら普通にできる。
マリ相手にそれをやって毎ターン200G以上の収入を得たことも。
ただ、2.08ではさすがに制限が付くようになった。

83 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:43:28 ID:RA0nMET7
なんかWLになってAIの技術の取り方も変った?

前は数学→通貨と、君主政治→封建制ばかりで
文学ルートや鋳金ルートをなかなか取らなかったけど
国王大陸普通9文明でやったら、文明によって取得技術が結構分かれてて意外だった


84 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:49:38 ID:a70m1V5B
>>83
変わった。
一番感じるのはルネサンスで、教育を無視してライフリングや職業軍人を優先する点。
おかげで騎兵ラッシュの旬が短くなってる。

85 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 17:54:28 ID:a70m1V5B
それとAI初手で牧畜・青銅器の確率が上がってる。
その分宗教が二手目三手目に回されることが多くなった。
比較的コストが高い技術でも、重要度が高ければ優先して開発するようになったんだと思う。

86 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 19:24:19 ID:Qb3DT0cU
まあパッチが出ないとコナミ並の小出し商法と一緒だ。

87 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 21:49:32 ID:ynGESKsU
あのさ、朝鮮って他の文明に比べて降伏の閾値が低く設定されてる気がするんだけど。
都市が4つくらい残っててもすぐ降参する。まさか日本仕様ってことは無いよね。

88 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 22:19:38 ID:aG8LGf2T
イェッテュイェッテュ

89 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 22:38:07 ID:lz52ROfY
日本語版が発売されたとたんにこれか
時期も時期なのかもしれないけれどなんだかなぁ

90 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 23:10:27 ID:stAfmAcX
ワーロード買って久々に起動してキャンペンやったが、
敵が怒涛のごとく攻めてきて最前線の争奪戦。
いいのか悪いのか、俺はダルいと思った・・・
ユニットのジャンケンシステムはわかるけど、あんまり意味が
あるような気がしない。ユニットの生産時にバランスを考えなきゃ
ならなくなっただけだし。
結局、Uあたりで完成されて、それ以降はいろいろゴテゴテ付けただけ、
って気がしてきた

91 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 23:22:04 ID:C973vDGp
>>90
Civシリーズは全て1からのリメイクです

92 :名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 23:35:07 ID:85XkCF3V
日記の宿題は自分のノートでやれよ

93 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 01:20:53 ID:+ImSpK/P
>>89
お前見たいのが一番ウザいんだが

94 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 02:55:56 ID:rs6n2WFM
civ4の発売日付近の初心者だらけのグタグタマルチの時期が一番おもしろかった

95 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 06:01:24 ID:A+KhCwhH
WLも、もうちょっと劇的に変化してくれないと飽きちゃうな

96 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 08:46:13 ID:1hSo8ccx
酋長でのプレイ
蛮族も世界遺産建ててます。

ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1167176182704.jpg

97 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:04:17 ID:xSvvkuy9
ヴァイキングの音楽がかっこよすぎる件

98 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:11:32 ID:gGMaYhB8
現代兵器いろいろあるけど歩兵くらいしかつかったことないことに気づいた
戦車とか海兵はなんとなくつくるくらいか。
どの勝利条件ねらうにしろヘリとか使う機会ないきがするんだが・・

99 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:12:09 ID:lVsRG0yd
属国がらみで、長くて申し訳ないけど、いま不可解なことがあったので質問。

軍事大国ロシアが、列強に囲まれて伸び悩む中堅国、中国に宣戦布告。中国が早速1都市落とされたところで、
中国が俺アメリカに庇護を求めて属国化要請。が、俺はロシアと事を構えるのはイヤなので却下。
むしろ漁夫の利を狙って、2都市目を落とされたところで、中国に宣戦。都市砲撃を開始。
すると次ターンになぜか俺アメリカと中国が強制和解。中国がロシアの属国になったらしい。
露に宣戦されるかと思ったんだが、そんなことはなく、米露の友好関係は継続。世界から対立関係は消えた。

なんか納得いかない気分だったのでリロードして、最初に中国が庇護を求めてきたところで
ためしに受け入れてみると、しっかりロシアに強制宣戦させられた。米中対露伊の世界大戦の予感。
一度断って、こちらから属国打診してみたケースでも同様。

どちらも同じような属国化のケースなのに、前者で戦火は一気に収束し、後者では世界大戦にまでなったんだろう?
どういう処理が行われたか、理解できる人いるかな?

100 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:23:08 ID:RrWLcF6T
>>99
降伏勧告→戦争関係打ち切り
交渉で属国化→戦争関係継続

最初のケースだとロシアが中国に降伏勧告をしたから中国の戦争関係は打ち切られた

リロードした2つのケースだと1つ目は中国が自発的に、2つ目はアメリカが自発的に属国化を交渉したから戦争関係継続

多分そんな感じ、多分

101 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:24:46 ID:2pdoUSKb
>>99

オレはAI同士の属国で宣戦布告されたよ。
ランダムで日本。
スコアトップのハトに攻め込む。
2都手に入れて1都焼いたがハトは降伏しない。
滅ぼすつもりで攻めてたら。
カエサルがあなたに宣戦布告しました。
ハトがカエサルの属国になったらしい。
ちなみにハトとカエサルは戦争してなかったから自主的に属国になったんだろうけど。

属国はよくわからんな。

102 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:37:53 ID:geNbJHrJ
>>98
難易度を上げれば必要性がわかってくるかもわからんよ

103 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 09:39:43 ID:gGMaYhB8
神立地じゃないと皇帝無理な俺へたれ

104 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 10:15:44 ID:REs1EjVW
皇帝でそれなりに出来るくらいになってるなら、ヘボ地形でも勝利出来ると思うぞ
近代くらいまでは我慢することが必要だがな

105 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 10:16:54 ID:HbqjT4dv
トレプシェットの"都市へのダメージ100%"って言うのは、
「都市の守備兵への攻撃のときは、通常4の攻撃力が8になる。」ってことなのかな?

106 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 10:24:45 ID:REs1EjVW
戦闘術以外の修正は全て防御側にかかるので、都市に籠もってる守備兵の戦闘力が半分になるんだが、
まぁトレブシェットの戦闘力4→8と言う考えでもいいお

107 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 10:52:10 ID:gGMaYhB8
WLってカタパ使う意味あるんだろうか?
トレブがすんごい万能

108 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:10:47 ID:mdkz8sHp
その、なんだ、カタパルトの方が強い・・・

109 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:24:13 ID:19qWgJdN
トレブなんて作ったことないよ。
工学まで遠いし量産も利かないし、何であんなん作るんだか。

110 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:30:22 ID:mdkz8sHp
都市攻めにはいいよ、トレブ

111 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:31:16 ID:uHWQnB0/
結局、WLでもエリザベスとエカチェが強いのはかわっとらんの?
その辺のランクとかに変化があるなら買おうかな、と思ってるんだけど。

112 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:33:37 ID:NgLlDQYh
トレブ弱いとか言ってる人は都市攻めしないのか?

113 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:35:38 ID:v0cmy9Xh
カタパルトは防御にも使える。野戦での巨大スタック同士の衝突時にはトレブじゃ力不足だからな
当然攻城戦にも使えるわけだから出番が無いということはまず無い


114 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 11:51:26 ID:mdkz8sHp
カタパルトの方が作れるようになるのも早かったはずだしな

115 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:02:39 ID:mdkz8sHp
コッサクの時期にエカテに喧嘩売られた・・・
なんとか歩兵作れるから戦えるけど、移動速いし手を焼くな
これでも弱体化しているってのが凶悪だ
この時期騎兵隊が主力なだけになおさら


116 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:22:10 ID:19qWgJdN
>>112
騎兵隊10がある前提として、トレブ6作って都市攻めに参加させるならカタパルト12作った方が強い。
工学は優先順位が低いし、リベラリズムとってから交換で入手するから作ってる暇がない。

117 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:23:43 ID:geNbJHrJ
日本語版のWLはバージョン低いからトレブが安いんだよ。

118 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:46:12 ID:SbtC+du6
蛮族シナリオだとトレブ輝いてるな。教練つければ長弓相手でも90%勝てる。

119 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:47:25 ID:7gDH63Zp
斧かわいいよの殺りかたはわかってきたんだがテキダンがウザイ・・
あれ騎兵隊ぶつけるくらいしかない? アンチないよね・・・

120 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 12:50:16 ID:8j8fxONH
↑いまいち意味がわからないっす

121 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 13:01:42 ID:2rRVb8D7
日本語で封建

122 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 13:07:35 ID:fE5KThvE
パッチ年明けかなぁ・・・

123 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 13:26:18 ID:NgLlDQYh
>>116
俺は道路の移動力さっさとあげたいから工学は優先順位高い
カタパとトレブ片方しか作らない訳ではないから
都市攻めではカタパが特攻要員で体力削って、トレブは都市襲撃つけて敵を仕留める。
都市襲撃IIIまでついたトレブは超強力だよ。

124 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 13:30:33 ID:mdkz8sHp
パッチの内容みると、速く対応して欲しいね
従属はあまり使わんけど、
AI強化、バランス調整、バグ対応は欲しい

125 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 13:51:35 ID:d9hh8XnQ
パッチもだけどインターフェース改善MODが早く欲しい。
とりあえずメイン画面に各国のエネルギーが表示されるやつだけでも。

126 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 13:56:22 ID:mdkz8sHp
>125
それは↓でいいだろ?
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FPowerScore

テキストエディタを使えば、そんなに難しくないはず
エネルギー(軍事力)がでるだけでかなり楽になったよ

127 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 14:02:22 ID:6Gzyu8l3
もうギャルゲ最萌って名前やめようや
恥ずかしくなってきた
エロゲ代理戦争に変えといて

128 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 14:03:11 ID:d9hh8XnQ
おお、ありがとう
さっそくやってみる

129 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 14:03:20 ID:6Gzyu8l3
誤爆><

130 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 14:04:59 ID:jsws9GLL
それは俺も思った。あと、オペの準備って言われてオナペットの準備するのはね

131 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 14:33:33 ID:aj+kzfSX
>>125
CGCのWL用もう出てるぜ。
まだβ2だからさっさと導入してバグ取りを手伝うんだ。

http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements

132 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 14:59:19 ID:jsws9GLL
CGCって食料品会社だろ。

133 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 15:05:33 ID:o3DHJR1i
うわ、3日目にしてはやくもレスが100超えたか。にぎわってるね。

134 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 15:38:01 ID:h21+GOtR
civシリーズやったことないけどciv4お買い得セットが売ってから
思わず買っちまったぜ

135 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 16:34:27 ID:JGg1ThZ7
何ヶ月もプレイしてるのにいまだに説明書を読むと新発見がある俺ヘタレ

136 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 16:40:28 ID:e0lBF6g1
昨日からやり始めたんだけど、面白いゲームだね
昼までやろうと思ってたら、いつのまにかメシも食わずにこんな時間だ

137 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 17:10:28 ID:gh5TD/ge
このままいくと俺のRPGツクールの最長プレイ300時間を越えるな
くっ...このゲームは俺の人生の歴史まで変えるというのか!!

138 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 17:13:15 ID:LH4DGDZF
>>137
頼むから韓国人みたいに死なないでくれw

139 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 17:24:47 ID:yiVp+zMs
WL最初は難しくなってると思ったけど
慣れてくると無印より難易度下がってるような気がする。
AIの技術開発が明らかに遅くなってない?

140 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 17:28:58 ID:ge8eityw
>>139
他の文明が未開発の技術だと研究速度が遅いので
色々ルートがばらけたから遅いっていう事なんじゃないだろうか。
無印AIは、ほぼ同一ルートだし。

141 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 17:59:46 ID:jsws9GLL
なんか、マップ最大・攻撃的な蛮族・宇宙開発・1文明プレイが新鮮で楽しいね

142 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 18:05:04 ID:mdkz8sHp
AIが戦争という選択肢を無印より重視するようになったから、
それぞれ軍備を整えなくてはいけなくなった分、研究速度が落ちたのかもね

初WLを国王でやった感想でいえば、軍備をいっそう充実させる必要があるから
難しくなったと思ったけどね

特に初期の蛮族(弓)が早い

143 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 18:40:52 ID:5z440JMh
そういや無印でAI首都攻め落とすと毎回アカデミー建ってたのがWLだと無くなってた。たまたまかな。

144 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 19:43:14 ID:PwD2P3jU
おれロシアに攻撃。
ロシアたまらずモンちゃんの属国になる。

おれ日本に攻撃。
日本たまらずモンちゃんの属国になる。

おれエジプトに攻撃。
エジプトたまらずモンちゃんの属国になる。

モンちゃん俺を攻撃。
おれ袋叩き。

WLありねええええええええええええええええええええええええええええええええ。

145 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 19:51:51 ID:aT3LfU/i
>>144
複数の不良と戦うときは、まずボスを狙え。
って漫画に書いてあったぞ。
モンテから襲え


146 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:01:55 ID:ibxzURIp
弱きを助け強きを挫く頼れるナイスガイモンテズマw

147 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:03:25 ID:OBkLilqk
中国に押しつぶされそうになって、マンサに泣きついて属国にしてもらった(以後、マンサと中国が開戦)のに、
マンサの旗色が悪いとみると、マンサから独立して即中国の属国になってマンサに宣戦布告するなんて、
朝鮮ヒドスw

148 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:05:12 ID:xDN4lLzt
ウォーロードのマニュアルの96ページの次が113ページになってるんですが
仕様でしょうか?

149 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:11:51 ID:PwD2P3jU
>>145
強い奴から叩くって基本がさらに大事になったな。
好戦的な国は戦争して属国を得てエネルギー増大。
さらに好戦的になってまた属国を・・・って永久モードが怖すぎる。


150 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:12:44 ID:PwD2P3jU
>>148
おれのはちゃんと96の次は97ページになってるよ。
乱丁だろうね。

151 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:13:16 ID:SV0zCXhI
逆に考えるんだ
行間を読む練習をさせてくれているんだと

152 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:19:23 ID:xDN4lLzt
>>150
即レスありがと!
みんなじゃないんですね。
明日サポに電話して交換をしてもらいます、、、

153 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:29:36 ID:jsws9GLL
>>152
その程度で交換を要求されても、迷惑だと思いませんか?
もう正月休みでしょうし。

154 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:32:20 ID:ibxzURIp
>>153
交換は当然の義務だぞ、アホか?

155 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:36:42 ID:E88qWdxE
>153 社員か?wwwww

156 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:38:00 ID:2rRVb8D7
交換は当然としても

句読点を連続してつける奴を見ると殴りたくなってくる、、

157 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:42:06 ID:8j8fxONH
↑この人、モンテです

158 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:44:48 ID:DF8wp1nk
↑この人、細木エカテリーナです

159 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:44:53 ID:e0lBF6g1
晩飯までと思ってたのに、なんだよこんな時間かよ、ふざけるなよ

160 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 20:48:05 ID:E88qWdxE
↑この人、マンコ・カパックです

161 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:02:32 ID:o/ppRpdl
じゃあ俺エリザベスとったー

162 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:12:31 ID:o2WknzcR
ビスマルクは2chだと影薄いな
俺はビスマルク以外ほとんど使ったことないぜ
鉄血マンセー

163 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:16:07 ID:o/ppRpdl
指導者は、何か試したいことがあるとき以外大抵ランダムな俺には関係ない話だぜ。
AOEとかは持ち文明決めてやってたけど、Civはランダムで当たったとこでやるのが楽しい。

164 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:29:28 ID:bEeXFQAg
エカたんちょっと貢物拒否しただけで戦争とかちょっと短期過ぎないかい(´・ω・`)

165 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:35:39 ID:jsws9GLL
ヒトラー追加しなきゃね。

166 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:36:35 ID:+BayTLIz
確かに短期はちょっととも言えますね

167 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:17:37 ID:OBkLilqk
>>165
チャーチル、ルーズベルト、スターリンが揃い踏みしたのに枢軸側の指導者が一人もいないのは寂しいな。

168 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:19:16 ID:fE5KThvE
出会って5ターン後に宣戦してくるモンテに比べれば

169 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:21:30 ID:bEeXFQAg
なんかWLになって他国の首都が自国の首都のすぐ近くに配置されることが多くなった気がする

170 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:22:45 ID:2rRVb8D7
つまりAIが遷都してくると?

171 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:25:23 ID:OBkLilqk
攻撃的な文明が首都を前線に移していくってのは史実でもあったことだし、理に適っているよな。

172 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:26:17 ID:DF8wp1nk
・スタート地点の資源インフレ(以前はcomばかり)がプレイヤーにも起こる
・スタート地点がごく近く(プレイヤー首都に隣接するくらいの位置)
というのはWLになって変更された点みたいですね

173 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:28:28 ID:oBONAP6j
WLを難易度天帝戦争メインでクリアを目指してるんだけど
一番よい指導者って誰だろう

そこそこいいところまでいけるんだが成長が早すぎて負けるパターンが多くて困る
海の移動も課題だしどっかにプレイレポないかな

174 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 22:30:58 ID:An5oO268
インド最強すぎて手放せない
改善は早いし宗教ダッシュに不思議建造最強
このペースに慣れすぎて他の文明でプレイすると調子狂うわ

175 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 23:34:40 ID:19qWgJdN
>>173
ブレンヌスなんかどうだろう。
宗教指向だが敢えて宗教は取らず全力で青銅器ゲット。
二都市目立てた時点でガリア剣士を量産し、どうにかしてピラミッドを強奪。
カリスマ的の幸福増加で科学者を大量配置。
ガリア剣士の量産から改善破壊を繰り返し、維持費をまかなう。

無理か。

176 :名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 23:50:31 ID:32OdktgA
スタスタにある天帝、最大マップにあるように普通にインカじゃね。
天帝だとコムは始めから弓配備だからケチュアで蹂躙。
詳しいことはスタスタだな

177 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 00:02:19 ID:8tcf0NOo
>>176
WLのケチュアの能力確認してから言えと。

178 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 00:05:28 ID:BDoOeztb
漏れのアイザック・ニュートンが
突然宣戦布告と同時に進軍してきたナポレオンにぬっ頃されたわけだが

179 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 00:57:53 ID:Gjp76Ajw
>>178
アッーー!!

180 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 04:52:13 ID:VEfq1+a9
>>141
やってみた。これは別ゲームっぽくてマジ楽しいなw
こういう遊び方もできるとは、Civは懐深いなぁ。

181 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 07:04:22 ID:A8kNpmQS
civ4日本語版とciv4WarLoad日本語版がセットになってるのは売ってますか?
Civ3の時はあったんですが・・・。

182 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 07:15:42 ID:FYB5W0nx
大晦日と正月はWL尽くめにしようと思ったのに・・・
パッチ早くだしてくれえええ

183 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 07:18:51 ID:OReKvUxa
AIの逆上陸作戦って恐ろしく理にかなったタイミングで空おそろしくなるな
逆上陸で陽動>前線突破
って普通人間がやる手だろw


184 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 07:59:13 ID:q32SlHYo
隣のインドが、平時に「属国にしてくれ」と言ってきたからOKした。
その向こうにあるドイツの壁にしてやろうと、せっせと最新技術を提供した。

一息ついたら、属国破棄しやがった。  これ、何詐欺?

185 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 08:01:07 ID:8tcf0NOo
AIが確実に賢くなったよな。
都市の作りにしても丘を優先することで防御力高めてるし、
最初野戦部隊で荒らしたかと思うと、不利になるや領土内に
引き込んでカタパルトのスタックで反撃してくるし。

この間敵領内のキャノンが一斉に長距離砲になったときは鳥肌が立った。

186 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 08:20:34 ID:jijECV7m
>>180
他文明と世界遺産争うことなくマッタリと、万里の長城作らないで勢力拡大していくのがなんか和む。

AIの賢さ、どっかのKOEIに爪の垢を煎じて食わせたいね。

187 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 09:22:14 ID:1tf9vvQU
美味しい都市だけ奪って停戦。
違う国を襲ってまた都市を奪って停戦、
次の獲物へってやり方はWLだと危険だな。
弱った国は属国になりたがるから強国が太る太る。


188 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 09:31:41 ID:e+9QtZ+9
>>186
どっかのKOEIに爪の垢を煎じて飲ませてやってもあれがKOEIの限界だよ
いっそのことシドかPARADOXあたりがノブヤボなり三国志作ってくれたほうがいい

189 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 09:40:58 ID:ts9R+Uua
>187
属国は、NPCがかなり有利になるシステム。
ってことでパッチまでは我慢かの。

俺の失敗だとさ、
1.軍備増やす 
2.隣りの国がびびって軍備増やす
3.アップグレードで一気に戦力が跳ね上がる
4.宣戦布告される ...orz
5.何とか押し返す+都市を奪う
6.どっかの属国になられて世界大戦

7.更なる軍拡で技術が遅れ、インドに宇宙船かっとばされんぐ

今までの箱庭プレイじゃイキテイケナイ

190 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 09:41:32 ID:MJpwrfjC
>>184
結婚詐欺スキャンダル発覚、辞任確定だな

191 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 09:43:42 ID:4A6TTxnM
戦争のデメリットを埋めるためにできた属国システムだったとおもうんだが
いっそ永久同盟みたいにしてほしかった

192 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:08:47 ID:3OpEmJ8U
属国はやだ

193 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:24:21 ID:NK/oHySo
>>177
ケチュアに変更点はないはずだが?

194 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:25:37 ID:jijECV7m
蛮族撃破での獲得経験値の上限10ってのは変更出来ない?xml全部バーバリアン英語で検索したがそれっぽい記述ないんだけど

195 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:32:07 ID:LVzkr2dr
WLだとAI蛮族が船に乗ってきたりするのかな

196 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:50:34 ID:4A6TTxnM
WL蛮族モードとかは面白いけど、普通にやると全然代わり映えしないな
むしろ追加要素が糞&難易度上昇であそびにくくなった

197 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:53:07 ID:vp3EEYJ7
これはWLになったからじゃないと思うけど、
隣のルイを攻めて都市を切り取ったけど、都市圏が狭くて参った
芸術家使ってもほとんど広がらない

結局、2都市欲しかっただけなのに、滅ぼさないといけなくなって、
余計な出費だった
別の大陸のガンジーとマリが追い抜いていった

創造志向の領土はあまりうまみが無いなぁ
やっぱ戦争は相手から宣戦させて、好戦的な隣国とすべきか

198 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 10:54:04 ID:vp3EEYJ7
>196
難易度上昇したなら、レベルを下げればいいじゃない?

199 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 11:00:19 ID:RLfvLddc
やっぱり降伏の閾値って指導者によって違うね。王建はすぐに降参するけど、
ナポレオンは最後の1都市になってもがんばってた。ま、相対的な戦力差(人口、
や領土)も考慮してるみたいだからはっきり言えないけど、そんな感じがする。
だから、降伏しやすい指導者は、ある程度、点数が高くても放置しておき、
しぶとい奴から削り自分の戦力が大きくなった時点で叩きに行くと、あっさり
降伏してきて、一気に制覇勝利になる。無印版のように強い奴から叩くという
単純な攻めよりは少し戦略性が増して面白くなった。

200 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 11:08:50 ID:1yM1fyXJ
無印と比べるとWLはプログラムの安定性に難があるのは俺だけかな。
謎の棒線が出現したり画面がチカチカしたと思ったら固まったり。
無印は一度も落ちたことないんだけどなあ。

201 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 11:09:01 ID:NK/oHySo
自分から属国になれないのはいたい。

202 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 11:39:26 ID:Cmz7xL57
あぁぁぁあぁあぁぁぁ…朝鮮ムカツク…
朝鮮は宮殿、初期テクノロジー、志向なしで戦士までしかつくれなくしとく…

203 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 11:50:05 ID:4A6TTxnM
朝鮮ネタってやってるの一人か二人なんだろうな

204 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 12:08:38 ID:1cIYwbeX
>>200
俺も外交ウィンドウの脇に写ってる他国の元首アイコンがずっと残ってて鬱陶しい
好感度が何故か表示されなかったりするし
当分無印で我慢してWLはパッチ待ち

205 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 12:10:48 ID:jijECV7m
いいじゃん。偉大な民族に脅かされて不安なんだよ、俺ら。
だから、せめて2chでだけはチョンを貶めたいんだよ。放っておいてよ。そっとしておいてよ。

けど、warloadsになって朝鮮文明が出来たっていうのに、いまだに蛮族が出てくるってどういうことだろう。

206 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 12:32:07 ID:NVqeJDzR
>>181
売ってるYO!
無印とWLを無理やりパッケージングして、値段もあんま変わらないけどね。
祖父地図言ったら、WL単体がなくて困った(´・ω・`)

207 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 12:35:42 ID:Gjp76Ajw
無印+WLのお買い得パックは、セブンドリームで売ってるな
でも2000円しか引かれないし、全然お得じゃない
もう1つ拡張パック出れば、Civ3みたいに合計5000円ちょいのが出そう

208 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 12:38:59 ID:4A6TTxnM
次はどういう追加要素のパッケがでるんだろう
宇宙勝利すると別な惑星の開拓できたりしないもんかね
蛮族の変わりに糞強いエイリアンかなんかだして

209 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 13:20:30 ID:o3GexmJp
>>208
昔あった、火山噴火とか・・・・
地震・津波・ハリケーン→土地改善の破壊
鳥インフルエンザ・ノロウイルス→都市人口の減少
隕石落下→ICBM着弾と同じ。
都市の独立→ならず者蛮族国家誕生(他国の労働者拉致シマクリ)

ぐらいの自然災害とか追加されたら、オレ的には面白いんだが・・・


210 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 13:22:14 ID:vp3EEYJ7
CIV2の宇宙船のパーツ数によって到達速度が違うとか、
CIV3のナショナリズム→相互防衛条約→世界大戦とか、
不思議の追加、技術の追加ももう少し欲しいな

文明と指導者の追加は当たり前で

211 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 13:54:46 ID:4A6TTxnM
というかcivシリーズは何気に4が初なんだが
3までって追加パッケなんこくらいでてたもんなんだ?

212 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 13:58:26 ID:KDFXsT69
追加パッケ

213 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:01:46 ID:zjkCXF8c
>>211
3は2つ出た。今なら拡張も含めたお買い得パック売ってるよ。

214 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:03:00 ID:wmZ2USDQ
4やってからあえて3やる意味はないと思うけどな

215 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:08:00 ID:V1Jd9ZGS
2のシナリオ&ファンタスティック
3のPTWとコンクエスト

2つずつかな?
ただ、2はネット環境未整備だった時代の、ユーザー作成のMODの配布用っつー側面が大きい

216 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:08:19 ID:vp3EEYJ7
うん、3の方がいい点もあるけど、4は3とコンセプトがかわってないと思うし
同じ路線で進化しているし

無印だと平和すぎたけど、WLで改善されたし

217 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:11:26 ID:1yM1fyXJ
4やったあと3やるとアホみたいな数の都市とかユニットを管理するのがだるくてしょうがないと思う。

218 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:14:44 ID:V1Jd9ZGS
しかしあの大臣は素晴らしい
2の実写大臣はもっと素晴らしい。…退化中?
4のプレー時、大臣を探した椰子は正直に手を上げろ



219 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:18:48 ID:itd6pmXx
あるある・・・なんて言ってやらねー
クソして寝ろ

220 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:23:35 ID:WGfxGJp8
誰かがAIの技術開発が遅くなったって書いてたけど
あれって、都市の維持費が高くなったからってことはないかな?

無印で維持できていた研究比率がWLだと難しくて、市場やギルドを前より急ぐようになったな
序盤3都市だけでも金維持費が結構がかかって困るorz


221 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:28:34 ID:xay1rs+G
>>220
なんか維持費がきついと思ったらWLで上がってたのか。
変更点に書いてないから勘違いかと思ってた。

222 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:36:22 ID:tiGj8HZe
4都市くらい取ってるとアルファベット取るまでかなり時間かかるな。
それで古代に戦争でもしたら、マジでユニットのストライキが起きたww

223 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:50:35 ID:1vRUAxHo
>220
まじか
と思って調べてみたら、上がってるな。
距離による維持費増加が+50%ぐらい?

5マスはなれた都市が7.98だった。

224 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:01:42 ID:WGfxGJp8
>>223
実験おつかれ

大体いつも国王で、労働者、戦士、戦士、開拓者、開拓者のパターンが多いんだけど
3都市目をちょっと遠くに建てたら、研究費率が60%とかになってあれ?と思った
で都市画面開いたら、維持費が高くなってたと

ビーカー比率高めを維持して、研究施設ばかり建てていればなんとかなった前より
裁判所や金銭系施設とのバランスが取れて、面白い変更だと思ってる
前は大学・自由主義に一直線だったけど、通貨や法律やギルドをどのタイミングで狙うか迷うようになったな


225 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:13:23 ID:MJpwrfjC
都市ごとに切り捨て集計してたのが、全体を集計して切り捨てへ変更された?

226 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:17:35 ID:o3GexmJp
>>220
WLで貴族・インドでやってみた
仏教狙って、・・・・3都市建設・・・アレク狙ってたら、
近隣の空きが無くなった・・・・あってもツンデレでなくてツンドラ地帯か砂漠。
近代入るまで3都市だったが、市場やギルドも近代まで作らなくても
やっていけた。仏教布教で金を稼いだが・・・・
預言者でた後は常時研究100%にしてもお釣り北が・・・・・
土地の改善とか見直したほうが・・・よいのでは?

227 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:21:43 ID:vp3EEYJ7
聖都を作れないレベルだと話が違ってくるんじゃ?

228 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:22:58 ID:tiGj8HZe
>>226
なんで貴族レベルのルールもよく分かってないやつが見当はずれの指摘してんの?

229 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:25:45 ID:MJpwrfjC
神秘主義持ちは天帝だろうが何だろうが大抵聖都創れるでしょ
>>228
言ってることは至極真っ当だと思うけど

230 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:30:25 ID:APaejlOi
宗教開祖できれば余裕で聖都建てれる。ライバルいないわけだし

231 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:36:04 ID:tiGj8HZe
>>228
聖都が建てられるかどうなのかは
維持費が増えた事に関する話題とどう関係があるわけだ?

232 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:52:37 ID:sgjngt0O
「…」は三点リーダーって言うやつで、・・とか・・・・とか使うと笑われますよ。
脱線スマン。

>226
研究費70~80%でやりくりする楽しみが生まれたよね。

233 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:56:33 ID:1cIYwbeX
>>232
2点リーダというものも存在する

234 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:57:09 ID:jijECV7m
合点リーダー

235 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 15:59:30 ID:dlaFdvvG
>>226

>土地の改善とか見直したほうが・・・よいのでは?

お前の脳みそ見直せ


236 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:12:00 ID:rgL+gbm2
なんでそんなに必死なんだよw

237 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:15:03 ID:GRHFZafF
>>236
愛情のすべてをこの作品に注いでるんじゃね?

238 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:23:31 ID:APaejlOi
リアルモンテ

239 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:26:25 ID:FAuoWugv
俺は>>226が基地外だと思うわ。

240 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:28:09 ID:MJpwrfjC
>>239
>>228=>>231=>>232=>>235>>239=基地外

241 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:43:22 ID:oHluFozr
さて、在日韓国人に神社を破壊され、
舞鶴に不幸な市民が増えたわけだが。
文化ポイントも停滞だな。

【舞鶴】韓国人に乗っ取られた神社視察オフ2
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1166884642/
韓国人ヤクザ、宮司を脅迫、神社乗っ取り【鳥居破壊
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/4649/1166527881/
【神社のっとり】北朝鮮人のおいたが過ぎます【在日の日本迫害】
神社の乗っ取り
http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/kyoto/1166514969/
【神を冒涜】在日韓国人が脱税目的で神社を乗っ取り
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1166522075/
舞鶴基地の近くの神社が朝鮮人に乗っ取られました。
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1166532008/

242 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:45:16 ID:b5NQL4JA
国王で幸運にもユダヤ以外の宗教を独占できた。すごいつまらんかった。
やっぱ宗教戦争は悲惨だけどあったほうが燃えるな。

243 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:50:32 ID:8tcf0NOo
最近略奪の楽しさに目覚めてから序盤の都市数は7くらいでいけるようになった。
敵の銅・鉄を潰した上で定期的に宣戦してチャリオットで町を焼いてあげればいい。
将軍ユニットも作れるしマジおすすめ。
どっかが封建制取るまでやりたい放題ですよ。

244 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 16:54:52 ID:vp3EEYJ7
なんか変な話になっているね?
維持費がWLで上がったのは確かなんだよね?

神秘主義もちならともかく、レベルが上がると聖都は取れなくなってくるのと、
軍備もより必要になるし、
ユニット・衛生ボーナスがレベルが上がると少なくなるから
財政的には苦しくなる

>>220がどのレベルでやっているかわからんけど
上の方のレベルの話だと勝手に思ってたよ

245 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 17:40:02 ID:RLfvLddc
WLでMOD無しで時刻を表示できるようになったけど、まったく見ておらず
この時間。意味ねー

246 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 17:40:53 ID:QEXUn5Yp
そこでアラーム機能ですよ

247 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 17:58:13 ID:xay1rs+G
みんな高難易度でも宗教ルート開発してるの?
俺はそんな暇ないな。

248 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:02:32 ID:2W10tWKY
そんなの文明による
はい次

249 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:07:18 ID:rVXwMDGe
うーん
俺が下手なのは偉人が運任せだからだな
予言、科学者、技術者、芸術家が25%4すくみになってた

250 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:09:31 ID:rVXwMDGe
みんな偉人は何重視してるのん?

251 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:11:36 ID:zjkCXF8c
>>250
技術者

252 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:12:00 ID:WGfxGJp8
>>220>>224です

普段は国王でやってるので、高難易度というわけじゃないです

元々貴族で布教プレイや、ピラミッド代議制、預言者ジャンプとか色々試してたころ
あまりに技術・金銭ぶっちぎりになりすぎたので、縛りプレイっぽくしたかったのと
宗教創始すると、外交関係の選択肢が狭まるのもあって
国王で安定して勝てるのを目指すようになってからは
改善に必要な技術と陶器を取って、後は軍事重視にしてる

技術的にはまだまだなので、土地の改善も含めて色々見直してみます

253 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:14:15 ID:jyvSi32u
出れば嬉しいけど、なかなか狙って発生率を高められないのが技術者。
偉人は全員定住させるんじゃいと割り切れば嬉しいのは預言者。
最初にいくつか出ると嬉しいのが科学者。後半はちと微妙。
欲しいときに出ると嬉しいけど、平時に出ると損した気分になるのが商人。
文化勝利を狙わないときは、1人モスボールさせときゃもういらないのが芸術家。

254 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:19:59 ID:APaejlOi
最初勘違いしてたけど、偉人定住させても偉人発生率増えないんだよね。
なので預言者大量に出ちゃっても定住させればOK。まぁ、出るなら技術者の方がいいわけだけど。

255 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:26:54 ID:2W10tWKY
後半になって発生率10%くらいの預言者が生まれると凹む


256 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 18:35:55 ID:Gjp76Ajw
蛮族シナリオ、イージーで破竹の勢いで進撃して、
後1都市になったところで野営地ぶっ壊されてゲームオーバー
なんじゃそりゃあああああああ

257 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 19:04:34 ID:xrrRFYFS
初めて万里の長城作って喜んでたらモンテにやられました!

258 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 19:08:09 ID:jijECV7m
やえーちはよーえち

259 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 19:28:20 ID:yCfSCY5Z
上の方に氷土とツンドラが見えるぞ

260 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 19:49:47 ID:dW8Mi+E3
( ゚д゚) アメリカアラビアアステカ中国エジプトイギリスフランスドイツギリシャインカインド日本マリモンゴルペルシアローマロシアスペインカルタゴケルト朝鮮オスマン帝国ヴァイキングズールー

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) …朝鮮?

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …不屈の精神を持つ誇り高い民族として台頭しつつある?何世紀にも渡って中国からの独立を維持!?

(つд⊂)ゴシゴシ

( ゚∀゚)! 新しいシナリオが追加されています・蛮族:文明の破壊が目的。戦い、略奪し、文明を征服せよ。
( ゚∀゚)!! 敵国を降伏させ、従属国にできるシステムを搭載しました。

261 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 19:56:28 ID:jyvSi32u
朝鮮はころころ寝返るから、変に属国にすると、オレ vs 世界の戦争になるからヤダ。

262 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 20:01:04 ID:IRCBJnJw
まぁ普通に一つだけ格下の文明が混じってるな、と俺も思ったけどなw

263 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 20:02:23 ID:n/bxcDg7
>>261
講和の条件として植民地化すれば寝返らないと何度言ったら・・・

264 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 20:10:57 ID:jijECV7m
アレを文明と言うのは、他の文明に失礼すぎるよなぁ。ただの土民なのに

265 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 20:12:40 ID:k3WP6Vwl
本来なら領土を武力制圧されてるのに悪感情を抱くなって方が無理なんだがな。

あ、南朝鮮の話な。
今の日本は異常。

266 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 20:23:22 ID:++SzUUkp
南鮮の主張自体はごく普通だ。個人から集団にいたるまで、自分とこは立派だと
主張するのはよくあること。

ただ、自分とこより他所の国の主張のほうが正しいと主張することがまかり通っている
日本がおかしいだけ。
トイレ行ってたら被ってしまったが。

いい加減スレ違いなのでCiv4ネタを。
鉄がないことを確認してからわがエジプトはローマ攻めを行ったのだが、
わが国に半島の根っこを抑えられた小国・アメリカから鉄を輸入したようで
プラエトリアンが沸いてきた。
ギリシャには染料ぐらいしか輸出できる資源はないんだが、Warlordsになってから
鉄の交換レートは下がったのかな?


267 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 20:44:20 ID:4wHaU345
スレチガイ:主張の正誤はどうでもよくって、ただ自分達にとっての損得を考えてんだろ、視点の違い棚

268 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 21:05:50 ID:8S9wcjHh
どうでもいいけど

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269 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 21:19:30 ID:jijECV7m
ダウソ板かよ犯罪者ども。死ね畜生が!

270 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 21:33:07 ID:RLfvLddc
WLって不安定だよね。今、なんか静かだなと思ったら音楽が鳴ってない。
WLを再起動したら直ったけど。無印みたいにパッチで安定するのかな。

271 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 23:07:14 ID:UfDCEP/g
ザイニッチ

272 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 23:42:08 ID:GRHFZafF
>>269
つっこみどころはそこではないぞ、ロリどもめ!

273 :名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 23:51:37 ID:UfDCEP/g
( ゚д゚) アメリカアラビアアステカ中国エジプトイギリスフランスドイツギリシャインカインド日本マリモンゴルペルシアローマロシアスペインカルタゴケルト朝鮮オスマン帝国ヴァイキングズールー

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) …朝鮮?

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …謝罪と賠償を要求する乞食の精神を持つプライドがベジータ並の民族として有名
       半万年属国

(つд⊂)ゴシゴシ

( ゚∀゚)! 新しいシナリオが追加されています・蛮族:文明の破壊が目的。戦い、略奪し、文明を征服せよ。
( ゚∀゚)!! 敵国を降伏させ、従属国にできるシステムを搭載しました。

274 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:29:37 ID:lYs6f5Sq
そういえば、すごい割れた様な音が入るのはない?
日本語版だと修正されてんのかな
英語版WLを夜中にやるとびっくりしたもんだぜ

275 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:32:11 ID:W1km+QTt
割れだからさ。

276 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:34:09 ID:Z4VCl9dH
おまえら朝鮮馬鹿にしてるけどよ

中国と日本みたいな一等国に挟まれた朝鮮の苦難を理解できんのか

日本もアメリカ様の前ではぺこぺこする癖によ

277 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:38:24 ID:W1km+QTt
強い相手にペコペコするのは当たり前。それで利益が得られるならね。
朝鮮はとりあえずウリナラ起源をなんとかしてくれw

278 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:38:30 ID:hEcMwe4M
< ;∀;> イイハナシニダー

279 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:38:56 ID:nHap3Pjm
こんなに素敵な大統領が居る国だぞ。もっと敬意を払え!!

http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=72068&servcode=200§code=200

280 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:41:10 ID:nBs+70ON
>>277
あれって、日本やアメリカだけに対してやってるのかと思ったら、違うんだな
ついに漢方薬まで「韓方薬」にしちゃったために中国政府が激怒したらしい

281 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:43:53 ID:l0FpVIr1
>>274
ああ、なんかあったな。戦闘があったときに出たような。
うちだけじゃなかったのか。
スピーカーが壊れたのかと思ってビックリしたYo
ちなみに日本語版…

282 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:46:32 ID:lYs6f5Sq
修正されてないのか
2.08出ないと大変だな

283 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:54:32 ID:jvvoqEVP
大人数スタック動かすとき音が異常にでかくなるのは仕様ですか?

284 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 00:55:40 ID:l0FpVIr1
>>283
大人数で歩けば、そりゃ音もでかくなるだろう

285 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 01:12:50 ID:nBs+70ON
>>283
仕様なんです

286 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 01:16:20 ID:2v8EttlS
みんなー仕事納まった?
今日から1日20時間WLやるお( ^ω^)おっおっおっ

287 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 01:29:46 ID:Z6ec//v5
SAM歩兵のサウンドのバグは、パッチで修正されるんじゃなかったっけ

288 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 01:30:36 ID:nBs+70ON
まあいつパッチが来るのか見当もつかないけど

289 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 05:04:55 ID:aGmdUdCX
確信犯的なバグはやめて欲しいわな 
英語版が先行してるんだからパッチで後付けしなくても…

290 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 08:26:35 ID:bePcaAPb
WLの音割れはXMLの変な記述がが原因。
Audio3DScripts.xmlのScript3DSoundでiMinVolumeの値が
iMaxVolumeより大きくなっちゃってる。
iMinVolume<iMaxVolumeに書き換えれば音割れしなくなるよ。



291 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 09:32:21 ID:hEcMwe4M
バグとはちょっと違うが
軍事力が「エネルギー」なままなのはわざとだよなw

292 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 09:45:47 ID:+2STlY+E
戦いのエネルギーと考えれば。

293 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 09:58:54 ID:W1km+QTt
Power=エネルギーはいくらなんでもお粗末過ぎるよな。Energy=力といえなくも無いからかな。
SeaPowerやAirPowerが海軍力/空軍力って普通に訳されるんだからねぇ。
いったいどういう経緯でこうなったのか。意見具申するまともな人間はいないのか?あの会社

294 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 10:19:40 ID:KJi9oE2C
洋ゲーに馬鹿翻訳は毎度のこと。またか、としか。
Mori→毛利を、森と訳されたこともあったなー。

ディスカバリーチャンネルで「ローマ王コンスタンティヌス」なんてのも見たことがある。ありえねー。

295 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 11:26:02 ID:stQkNaus
そう言うなよ
ぶっちゃけサイバーフロントはマシなほうだ

296 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 11:36:18 ID:nBs+70ON
あいがたぴがいあん あがたぴがいあん
あいがたおーるぴがいあん

297 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 11:40:32 ID:W1km+QTt
イヤ、それじゃあ、ゾウリムシとミドリムシがどっちが高等生物か競ってるようなものだぜ。
あっちよりもマシ、で満足するんじゃなくて、せめて多細胞生物を目指してくれ、って思う。

298 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 11:43:20 ID:+2STlY+E
プレイしていれば間違いに気付くだろうから、翻訳を外に丸投げしてるんだろうな

299 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 12:08:16 ID:KJi9oE2C
満足してるんじゃなくて、あきらめてるんだよ……。
しかしパッチでも拡張でも修正しないのは何なんだろうな、一体。>エネルギー

300 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 12:17:28 ID:8MSnt3HQ
モンテのエネルギーは異常

301 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 12:23:32 ID:LVFzGM5Z
当たり前だけど翻訳者は実際にプレイなんてしないでテキストを抜き出した物を翻訳する。
文脈から切り離された断片だけを訳していくから「きれいな水」みたいな変な訳になる。
ただそれがそのまま通っちゃうのはどうにかしろと。

302 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 12:43:29 ID:W1km+QTt
せめて新鮮な水にしてほしいよなぁ。cleanwaterじゃないんだから。

303 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 12:47:27 ID:+2STlY+E
チャリン って元は何?

304 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 13:13:49 ID:NxjslOZl
そんなことより
WLのConquestsFantasy1.mp3って曲いいよな
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\Sounds\Soundtrack
にあるやつ

古典時代くらいに流れてたっけか

305 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 13:36:36 ID:4ikBQOGK
WL買ってきた
とりあえず日本で適当に始めようかと思ったら特性がやばいことに・・・
攻撃と防衛志向って何だよw
もう家康の原形すら留めなくなってしまったのか
なんかもうネタ国家になってしまってるな

306 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 13:58:39 ID:F5jwSV8p
>>296
あいがっぴがーあいがっぴがー
あいがっおーんぴがー

307 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 13:59:19 ID:El0P5dgS
なんでカルタゴがこんなに弱いんだろうか。
イメージだと相当頑強そうなんだが。

308 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 14:07:21 ID:xkUma/n7
酋長から初めて
国王まで来たんだがマジでマゾイな…
不思議が1ターン差で持っていかれること3回(アポロ・ピラミット・ロードス)テラヒドス…
おかげで、我が領土は木が無い・・・・Orz
ニューゲームしたくなってきた。



309 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 14:09:55 ID:m3LPKPUi
>>304
うんうん、俺もそれ好き。
なんか切なくなる曲だけどな

310 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 14:32:49 ID:gFxuvHNp
>>305
性格は保守志向の癖に特性は戦闘以外は何も出来ないというワケワカメな事にw

311 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 14:51:28 ID:nBs+70ON
つうか、家康に関しては冒頭の指導者画面のアニメ自体、
左手パー、右手グーでぱしっと合わせる奴ね
あんなことやる日本人はいねえよ。あれは香港映画の少林寺カンフーものだわ

312 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 14:59:50 ID:85Hu9i6r
WLになって増えた曲はかなり気に入ったのが多いんだけど、
これってゲーム用に書いた曲なのかな?

313 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 15:02:28 ID:T8aq29D4
>>308
そんな時こそ奴隷制の出番、残り五ターンで人口4消費とかは当たり前さ!
実は万単位で殺してるけどな。

314 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 15:04:42 ID:LVFzGM5Z
>>308
不思議は経てる物じゃない。
奪うものなんだ。

315 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 15:08:08 ID:uLZyix5Q
無策王な俺は将軍でマッタリプレイ

316 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 15:10:06 ID:Rz2RSyXp
>>304
いいよなあれ
Civやってない時でもメロディー思い出すぐらい印象深い

317 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 16:03:26 ID:K6+HudAZ
属国化って儲かるね。5カ国を属国にしたら研究100%でも毎ターン300程プラスになる。
最後のイザベルからも巻き上げてやると思って属国化したら征服勝利で終わってしまった。
当たり前か。

318 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 16:26:02 ID:wPLjRpKW
それ英語版の最新パッチのやつだろ

319 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 16:35:02 ID:El0P5dgS
なんと、パッチ当てると属国が金を生むようになるのか!?


320 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 16:42:25 ID:+hlIth0f
自大陸大きいから完全制圧すれば勝てると思ったが、合計62%でぎりぎり足りなかった。
属国どもに無理やり署名させて外交勝利で終わらせたが、何かムナシイ。

321 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 16:45:50 ID:P6Eg74n3
WLではAIも表現の自由をよくつかうようなあ。やはり維持費高くなったから?
マンサでプレイしたが国境のアルミは取られるし技術も遅れて負けたな思ったら
インターネットで大逆転 インターネット最高!

322 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 16:55:21 ID:y6bPCn+A
>>317-319
逆。
2.00だと資源の取引で属国は際限なく金を吐き出す。
それは新パッチで改善された。

323 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 16:57:24 ID:mHi+P66H
WLになってから攻城ユニットに対する副次ダメージって無視になったっぽいね

324 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:00:24 ID:K5umfQdA
2.00だと全国家属国にしたって征服勝利にはならんぞ

325 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:03:27 ID:nBs+70ON
Rock and Rollいいなあ。どうせならフルコーラス版をプレイ中に欲しかった

Jenny said when she was just 5 years old,
There was nothing happening at all.
Every time she puts on the radio,
There was nothing goin' down at all - not at all.
Then one fine morning she puts on a New York station,
You know she don't believe what she heard at all.
She started shakin' to that fine, fine music,
You know her life was saved by rock and roll.

326 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:09:45 ID:IowB3sXm
3でコンクエストが出たからウォーロードを買うべきか迷ってしまう
折角買ってもスタンドアローンの新作が出たらたまったもんじゃないし・・・
でも、もし出なかったらウォーロードが市場から消える可能性すらあるしなぁ・・・

327 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:27:19 ID:8qsjoRut
このゲーム石材があると難易度が一段ぐらい下がるな

328 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:29:58 ID:QvaSTQxN
>>304
これ聴くとFFXIのロンフォールの曲を思い出す

http://www.youtube.com/watch?v=yM8_qN4CCyU
ちょっと似てね?

329 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:35:30 ID:VvemjhF8
オスマントルコの交易画面で流れる音楽って
なんであんなにサイバーな感じなんだろうなw

メフメトって中世末期の人だろ。

330 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:47:59 ID:W1km+QTt
>>311
遣唐使とかは、皇帝の前で拱手させられてたでしょ。

331 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:49:56 ID:K6+HudAZ
>>324
> 2.00だと全国家属国にしたって征服勝利にはならんぞ

いや、征服勝利だった。チェスが出てくる動画が出てきたし。記録も確認した。

332 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 17:54:13 ID:K6+HudAZ
 そうだ、労働者拉致が難しくなったね。拉致したターンで労働者逃がせなくなったから
拉致するにも、それなりの数の護衛ユニットが必要になった。

333 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 18:07:34 ID:IowB3sXm
Youtubeで勝利ムービーが流れてたけど、なんとも燃えるなぁw

・・・誰か3のコンクエストのOP流してくれないかな

334 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 18:32:12 ID:BjI5zhu0
ワールドエディッタで勝利ムービーどれでも見れないか?

335 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 18:43:48 ID:RzQTxEYI
WLは1以来の曲のアレンジとか多い

336 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 18:52:44 ID:dH9/LL3d
ガンシップ使った荒らしって、す、凄い・・・。
これはもはや快感いやエクスタシー。

まだやったことない人、試して味噌。

337 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:24:17 ID:stQkNaus
336のガンシップを斧兵で倒してやるぜ

338 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:24:31 ID:k7t1/VHF
http://stack-style.org/upbbs/ref/1167387767308.htm

満足

339 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:37:13 ID:AG8IVUrZ
無印なら余裕で文化勝利できるペースでもWLだと宇宙船飛ばされて負ける・・・
無印のときは適当に強国と防衛協定を結んであとは文化生産してりゃ勝てたのに。


340 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:44:25 ID:K6+HudAZ
勤労使ってて、第一都市に石があり、小屋から石工の技術をGet!

でも、都市のまわりは氾濫源と平原、森もちょっとだけ。

341 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 20:03:11 ID:/uoQWsCI
2.08こねえええええ
ここであまり早くパッチ作れ的な流れになってないから
サイバーフロントが「まあ、もっと後でいいか」と思っているんじゃないかと
心配で夜も眠れない

342 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 20:37:38 ID:BRed2eaJ
Warlordsが7/24に出て、11/1に2.08
3ヶ月くらい待てばー?

343 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 21:06:28 ID:RNVgmn62
はぁ?3ヶ月ってまじで死ねよ

344 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 21:53:49 ID:El0P5dgS
WL買った人に聞きたいんだけど、今のところ、バランス崩してる文明ってない?

345 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 21:55:15 ID:SQQieaGE
日本語版発売の一ヶ月も前に本家パッチでてるんだから
普通なら発売と同時に日本語版パッチをリリースしてもいいくらいだが
残念ながらサイバーフロントはそんな会社ではない。

346 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:00:06 ID:85Hu9i6r
CivIIIMidAmericanって曲、これ初代CIVの曲のアレンジだね、懐かしい。15年前に聞いたのを思い出した。
俺は3やってないけど3にも入ってたんだ。

347 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:22:05 ID:K6+HudAZ
WLになってから、文化勝利が難しくなった。というかAIが好戦的になった気がする。
パンゲアでやってると何故か一二国が俺を目の敵にするみたいに何度も戦争吹っかけてくる。
戦いを抑止できる戦力の割合が高くなったのかな。無印ではユニットそろえれば
戦争にはならなかったんだが。まさにWarlordsなわけか。

348 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:34:46 ID:xXKXmm3o
てっきり2.08適応済みかと思ってたよ
がっかり

349 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:39:22 ID:BRed2eaJ
英語版ですら2.08適用済みのクライアントがないのに、日本語版でそれが出るわけないじゃん

350 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:49:36 ID:w4JHhIp4
どーしてもって人は英語版のパッチぶっこむとか

やった事ないからちゃんと動くかわからんけどな

351 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:50:51 ID:SkZCGvgZ
インド初めて使ってみたけど熟練労働者けっこういいなw
サクサク内政すすむんで気持ちいいわw

352 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:51:15 ID:bm94OytA
>>343
たしかに3ヶ月だったらshineよだな。

3の時は本家パッチが出てから大体どれくらい待ったっけ?

たしか1回だけ偉い早いときがあってFanaticかなんかでも
日本語パッチはえーなオイ、とか言われたことがあったような・・・。

353 :名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 22:54:50 ID:85Hu9i6r
兎に角!
石が欲しい

354 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 00:16:44 ID:HB61eUpG
インカとかで宗教創始競争負けたら捨てゲーするのはヘタレですか?

355 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 00:20:10 ID:7igupkpS
そもそも宗教創始しないからわからん
序盤の技術おくらせてまで宗教とる必要ってあるのかな

356 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 00:33:02 ID:lr/RFkZ5


357 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 01:04:02 ID:BzdAnoi7
俺なんか1文明プレイで蛮族に万里の長城とキリスト教取られた。
いつの間にか町作って道路引いて…あれじゃあ普通の文明と変わらん。沸いて出てくるだけ尚たちわるい。

358 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 03:17:08 ID:ZoA/igbP
緊急生産ってどうやってやるんですか?

359 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 03:17:48 ID:XaEo3qn1
クリック

360 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 03:34:20 ID:7igupkpS
吹いた

361 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 04:28:59 ID:DqTPEG5r
>>358
奴隷を買って来る→鞭で叩いて働かせる→できたー

362 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 05:29:51 ID:7igupkpS
1文明プレイやってみたが序盤死ぬほど蛮族わいてくるが、
技術も不思議も相手はつくらなかったぞ?
んで当然のごとく剣士、斧までしかつくってこないから中盤なると暇
1900年代になったらおそってもこなくなったし

363 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 06:37:05 ID:BzdAnoi7
あれ?蛮族のNONEってなってるBuildingとかUnit、意味分からないまま削除したからかな。

364 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 07:25:03 ID:/hLyH1Q9
WLのシナリオいっぱい追加されてるけど、どれか面白いのある?
なんか蛮族が人気あるみたいだけど、他のもレビューきぼん

365 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 07:43:31 ID:za9tm8bJ
国王で紀元前くらいにチンギスとかに攻められちゃうYO!

ビスマルクとかガンジーなんかの指導者と同じ〜1.5倍くらい(90前後)はエネルギーあるんだけど、チンギスが150以上。

貢物もしてるし、断ってないのに・・・。

これって皇子のときとは比べものにならないくらいエネルギー必要?

366 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 08:24:26 ID:XLCoe4yM
そもそも日本が誕生した時点で徳川が統治してるのっておかしくね?

367 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 08:48:06 ID:q1ZjXQ4I
>>366
それなら他の国にも疑問を持て。

368 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 08:49:09 ID:YYY4sTxa
>>366
ゲームだからね。
そんなこといったら、6000年以上一人の指導者って突っ込まなきゃならないし・・・

369 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 08:56:58 ID:RiRFaQly
古代より続くアメリカ文明が存在する時点で考えるだけ無駄だな。


370 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 09:35:28 ID:nqFTHsAy
国家分裂の要素取り入れて、それがらみの七不思議を「アメリカ生誕」とすれば・・・

371 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 09:36:45 ID:7fkWRs+l
2006年になってどの文明も日本語を話すようになった

372 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 09:36:57 ID:gxXWDv/D
>>364
個人的にはヴァイキングもなかなか面白かった。
身代金取ったり、宝探したり・・・

373 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 09:57:34 ID:Y85ICpKA
どうでもいいけど、イスラム教が取れる時期が遅すぎるのは
なんでなんだぜ?

374 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 10:03:59 ID:rzRrOHh1
どうでもいいならすっこんでろ

と言っておこう

375 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 10:22:43 ID:1uPc8DAU
日本が弱すぎるから、修正パッチでるのも待たずにMOD作成してみるよ。
需要ある?たぶん無いなorz

376 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 10:35:19 ID:q1ZjXQ4I
>>375
パッチで日本を修正するん無くて、
戦国時代の徳川とは違うタイプの指導者を自作すれば良いと思われ。
UUは同じ侍になってしまうが。

日本人には勤労・組織なイメージあるけどね。

377 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 10:38:14 ID:3OJQKwdf
>>373
イスラム教は AD.7(マホメッド) 発祥で一番新しいのさ。
キリスト教が AD.1(イエス・キリスト)
ユダヤ教は BC.13(モーセ)
仏教が BC.5(釈迦)
道教とヒンズー教はWikiPediaでも読め

378 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 11:16:09 ID:4YucWIi2

ううう、warlords折角買ったのに、不思議を開発した途端、落ちてしまう・・・
どなたか原因と対策をご教授をば・・・
無印の時は大丈夫だったんですが・・・

379 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 11:17:45 ID:oCap766D
>>378
ムービーOFFにしろよ。

380 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 11:21:04 ID:BLppDJDl
家康を信長勤労帝国にしてやってる。

381 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 11:49:55 ID:dtp5isnB
WLで不安定だと言う人は、簡単に環境報告すると良いんじゃない
俺の場合は無印と変らず安定してるけど

382 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 11:50:39 ID:lmt+3Dx2
>>379
勿論オフにしてます
他の設定も低め低めでやってるんですが・・・

383 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 11:56:43 ID:MbunpFI9
俺もWL入れても安定してるな
毎日5時間はシングルorマルチやるけど未だに一度も落ちたこと無いし

384 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 12:01:14 ID:varLfN3r
>>383
すまんが言わせてくれ


やあ、廃人

385 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 12:02:12 ID:7fkWRs+l
>>383
人生は落ちてるんじゃね?

386 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 12:08:10 ID:MbunpFI9
廃人は誉め言葉なんだよ('A`)
仕事→帰宅→飯&風呂→Civ→寝る→仕事 の生活
Civ4から始めたけどここまでハマるとは思わなかった…
嫁のこともほったらかしでやってるしCivが原因で離婚したりしてw

387 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 12:11:26 ID:7fkWRs+l
俺は離婚してから始めたから安心だな

388 :378 :2006/12/30(土) 12:18:38 ID:lmt+3Dx2

ペディアにメフメド2が出てこなかったりするんですが、
突然落ちるのはその辺関係ありますかね?

389 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 12:32:11 ID:UWXUN4FK
>>344
赤福とコサックが弱くなって俺が困っている。

390 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 12:47:52 ID:7igupkpS
>388
全部インスコしなおしたら?
ファイルが正常にインスコされないって話前もあったけどインスコのプログラムおかしいのかな

391 :378 :2006/12/30(土) 12:54:11 ID:lmt+3Dx2
>>390
今しがたwarlordsだけ再インストール&PC再起動やってみました
が、効果なし
OPムービーは大丈夫だったんですが、オラクルが完成するターンになると
ムービーオフでもさくっと落ちてしまいますです

392 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 13:13:28 ID:7igupkpS
うーん、全部アンインスコしてみてもだめかな。
足りないファイルを入れれば直るって話だけど、スタックスタイルにファイル公開されてなかったっけ?
もしそれが不足分のっぽいならそれいれてみるとか。

393 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 13:17:52 ID:7igupkpS
フセイン死刑執行見て思ったが、滅ぼした後の復興までしなきゃいけない現代戦は面倒なだけだな

394 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 13:24:44 ID:x0crZfr6
建物だけ自動で建ててくれる自動生産があればな。
無印で一回使っただけだから直ってるかも知らんが、自動生産Onにしたら開拓者やら作り出してうざすぎた。

395 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 13:44:33 ID:BtlPx5JC
>>388
メフメトで落ちるのは2.00のミスだから。
2.08で解決される。

396 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 13:50:01 ID:LeX40eOt
>393
資源>復興費用
だからいいじゃないの?

397 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 13:50:07 ID:Ypx5DhZf
文化転向した町の建物が無くなってるのが納得いかね(ーー

398 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 14:58:10 ID:rzRrOHh1
文化プチ革命がおこってるのさ

399 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 15:54:14 ID:nxglDn0q
>>397
前統治の建物その他をぶっ壊す文化は日本には無いよな。
お隣の国は統治者が変わる度に盛大にぶっ壊しやがりますが。

400 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 15:57:23 ID:5L7vH6le
キリストとイスラムで何度も塗り替えられたスペインも
その都度継ぎ足していってるから
なんともステキな様相になってるしね

401 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 16:39:43 ID:M3zqadqu
WLインスコした
出る度に日本の扱いが酷いな
攻撃、防衛志向に火力発電所って・・・
白兵、弓兵、火器にオマケポイントが付いたって後半ではユニット自体が時代遅れで存在しなくなるし
兵舎も防壁も建造コストなんかほとんどかからんのに・・・
ネタとしてもプレイしにくいな

402 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 16:47:15 ID:jrWvShXu
相変わらずAIは馬鹿だね。
モンちゃんが宣戦してきて弓騎兵だけで軽く15以上あるスタックが来たんだけど
丘上の都市で防衛してる長弓に突っ込んで全部死んでた。
数だけで言えばこっちの3倍以上だったから勝てると思ったんだろうか。

403 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 17:20:50 ID:CvN0xJaX
>>401
挙句に朝鮮文明が手強い。プチマンマムサ。こいつをどう思う?

404 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 17:54:25 ID:GCLYuxsm
>>403
すごく……悔しいです。

405 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:01:07 ID:bL2ycbRy
日本はボロボロ、朝鮮はパーフェクトって展開はAOK tCでもう慣れたぜっ

406 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:13:43 ID:9fMWXI+r
>>377
世紀と年が混じっててややこしいな

ところでパンゲアでやってるんだが、温厚な順に文明が滅んでいって、
今アレクとモンテとチンギスと俺しか残ってない
しかも俺以外の3国はやたら仲良しなんだ
もう気分悪くなる前にリタイアしてもいいかな?


407 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:15:08 ID:XaEo3qn1
>>377
ぱらら〜ぱ〜 ぱぱぱ〜
ぽんぽん
ぱららら〜ぱぱぱ〜

408 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:26:45 ID:OellwQqq

その歴史の殆どを中国の一部として存在し続けた朝鮮がなあ・・・
まあ今も北朝鮮なんかはそうだけども・・・
これがありなら世界中の大抵の民族・文化は入るよ
今の経済力を勘案しても2回目の拡張に混ぜるくらいで丁度良い感じなんだけども
正直中国の指導者をもう一人増やした方がよほどバランス取れるよ

409 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:28:13 ID:mNmGD0VS
AOCの時もそうだが、韓国からの圧力が凄いから入れないわけにはいかないんだよ

410 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:29:25 ID:XaEo3qn1
宗教の布教の時にかかる曲とか、なんて言ってるのか全くわからんが、ちょっと気になるな
なんて言ってるんだろう

411 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:43:10 ID:CvN0xJaX
>>410
あーすとろのおおおーポワーン

412 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:44:29 ID:bL2ycbRy
>>410
お〜ま〜い〜ら〜

413 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:51:37 ID:XaEo3qn1
>>412
やめてくれ、次からそうにしか聞こえなくなる

414 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 18:53:53 ID:XaEo3qn1
キリスト教の奴は
make love
とか、もしくは
ね〜くら〜
とかに聞こえるけど。

415 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 19:44:38 ID:AzOjaJcy
何気に東アジアの国は全部登場しているのな。
中国、日本、モンゴル、そして(南北)朝鮮。

それでも少ない東、東南アジア地域の国々。
朝鮮の代わりに何か1つ東南アジアの民族を1つ…といっても難しいよな。
クメール?アユタヤ?ベトナム…


416 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 19:48:22 ID:XaEo3qn1
欧米の歴史観の中で脅威になってないからな。どこも。
それより、欧米の歴史観の中で存在さえ認識されてなかったくせに入ってる
高麗が異常なんだよ

417 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 19:50:59 ID:rzRrOHh1
シド星の高麗は別だから

418 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 19:54:56 ID:RiRFaQly
基本的にテンプラ・スシ・ゲイシャって言ってたころの日本観・アジア観に
基づいて作られてるゲームだからな。
鯨が時代遅れになるなど、欧米視点優先だし。
アジア描写がいい加減なのは洋ゲーの宿命と思うしかなかろ。


419 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 19:57:58 ID:XaEo3qn1
>>418
Civ3の侍はかっこよかったけど、4の侍は刀の使い方がなってないんだよな
もうちょい異文化も研究してくれよと

まあモンゴルや中国はさておき、韓国は顧客サービスの一環だろうな
タイやベトナムやカンボジアには、このゲームの顧客はいないだろうからな

420 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 19:59:22 ID:rzRrOHh1
いやいるだろ
韓国ほど多くは無いだろうけど

421 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:00:29 ID:fImGgbQ+
徳川よりも対外戦争に絡んだ豊臣秀吉や明治天皇なんかのほうが日本の指導者に最適だと思うんだよな。
フビライ・ハーンのライバル北條時宗でもいいが。

422 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:03:21 ID:XaEo3qn1
>>421
本当はHirohito使いたいんだろうけど、まあさすがにそれはタブーだしな
家康は一応向こうでもそれなりに有名だし
あと、秀吉出すと発狂する文明があるから、無理かも

423 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:04:32 ID:q1ZjXQ4I
>>422
>秀吉出すと発狂する【文明】
異議アリ!
文明のはずが無い。


424 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:15:40 ID:rzRrOHh1
家康で攻撃防御なのがおかしい
家康なら防御組織くらいでいい
信長なら攻撃金融
秀吉なら創造金融?

425 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:31:42 ID:kWjg+MYa
はっきり言えば、朝鮮は要らない

426 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:32:16 ID:8p66pAv7
シド星のゲームの話なのに、どうして現実の地球の理論を持ち出すのかと

427 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:42:37 ID:XK57gazJ
それ言っちゃおしまいだ

428 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:45:10 ID:0KIebP9x
Civの世界観には聖徳太子が合うと思う。

429 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:45:25 ID:XaEo3qn1
>>426
ピン(・∀・)
I am the state.

430 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:46:31 ID:i8EZT/Mh
白人野郎が家康に関してムチムチなのは仕方無いっぺ
>>424
家康なら防御カリスマ、秀吉なら、信長なら攻撃、だな

431 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 20:56:53 ID:1uPc8DAU
信長=攻撃は短絡的過ぎる。ありゃカリスマor帝国・金融だよ。

432 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 21:02:20 ID:7eJDSkha
明治大帝よりも、大久保利通とかの方がいい気がする。
好きな政治体制は官僚制。

433 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 21:03:44 ID:fImGgbQ+
>>428
聖徳太子なら宗教・組織かな

434 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 21:04:11 ID:z0iqyJJD
何よりもあの日本の指導者の顔は
家康には見えない

あれは信長だろどーみても

435 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 21:12:59 ID:kWjg+MYa
始皇帝の顔が家康ぽい

436 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 21:18:15 ID:i8EZT/Mh
>>431
取引は無税で収入は座からのみ金融は100%無いな、カリスマ・攻撃。

437 :名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 21:46:57 ID:RiRFaQly
>>436