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Civilization4(Civ4) Vol.33
1 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 15:32:19 ID:3pZz82po
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.32
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165512302/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163830330/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
2 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 15:32:56 ID:3pZz82po
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 18:52:51 ID:5xWaQs6z
1乙!!
ところで日本語版2.08パッチまだかね?
4 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 19:27:20 ID:3tWu4pLN
>>1
乙ガレー
5 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 20:04:17 ID:5yXwOuiU
WLって、シヴィロペディアいじってると突然落ちる事がある。怖くて開けない。
6 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 20:21:20 ID:OufyjC0W
シヴィロペディアがアプリを落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
7 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 20:35:52 ID:gFiCuW8J
枝豆の美味さは異常
8 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 20:52:41 ID:PAMXO+TA
前スレで蛮族シナリオ勝てないって言ってたが、改善は一つ残らずぶっこわしたぞ?
時間がたつごとに相手の兵の数が増えて消耗戦になるから金が持たない。
9 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 21:18:40 ID:PAMXO+TA
ってよくみたらマップサイズ小さいって一番でかいサイズなのか・・・
10 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 23:39:28 ID:J4VDVbC1
いままで平和プレイが多かったけど、チンギスシナリオ面白いわ
戦闘術がこんなに効果あるものだとは知らなかった
11 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 23:54:14 ID:WkeAADXN
うわちょっとだけのつもりでやったら
いつの間にかプレイし始めて4時間たってた
浦島太郎の気分(´・ω・)
12 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 23:54:59 ID:wyPafU+2
こりないヤツだなw
13 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 23:58:30 ID:3tWu4pLN
さ〜て、今からOCCでもやるか。
14 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 23:59:12 ID:375Gt6Qv
戦国シナリオもなかなかおもろいなあ。
15 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 00:15:44 ID:6nEJCQJn
自動殴打装置 R _
≦_ ̄_ ̄─
≦_ )
 ̄≡/
/ \\
Γ 了/ | |
|.@| | | ガッガッガッ
/| .| 人
. / .| R.| < >_∧∩
/ ミ .| .| //.V`Д´)/
(  ̄ ≧_ /
─_ _≧
 ̄
トレバシェットの戦闘アニメがこれに見える。
16 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 00:16:55 ID:BD+KJQMu
( ゚д゚) アメリカアラビアアステカ中国エジプトイギリスフランスドイツギリシャインカインド日本マリモンゴルペルシアローマロシアスペインカルタゴケルト朝鮮オスマン帝国ヴァイキングズールー
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) …朝鮮?
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …不屈の精神を持つ誇り高い民族として台頭しつつある?何世紀にも渡って中国からの独立を維持!?
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚∀゚)! 新しいシナリオが追加されています・蛮族:文明の破壊が目的。戦い、略奪し、文明を征服せよ。
( ゚∀゚)!! 敵国を降伏させ、従属国にできるシステムを搭載しました。
17 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 00:30:02 ID:dwVXFxSc
朝鮮意外と良い奴だよ。
さっきなんて無償で毛皮くれたし。幸福管理で困ってたから助かった。
18 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 00:32:03 ID:LjiSpkDk
そのうち補償と謝罪要求される
19 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 00:43:04 ID:bhPDRSw+
属国システム意味ないな、AIしか得しないんじゃないか?
残り1,2都市になるまで属国うけいれないし、そんな国家抱えててもお荷物だし。
んでこっちが攻めると敵は属国ごとこっちに攻めてくるわけで。
属国は全然いうこと聞かないし存在意義がわからん
20 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 00:43:25 ID:rpytnNGM
王建は金融・防御だから、近くにいなければそれなりにいい交換相手だよ
しかし、マリのあいつの節操ない交換はまるで自分のプレイを見ているようだ・・・
エカテとイザベルは宗教で態度豹変しすぎだし・・・
21 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 00:52:16 ID:5RS9EH9c
2.08パッチを待つよろし
>>19
22 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 01:10:20 ID:os9IWsEx
朝鮮が出てこようが別にどうでもいいんだが
どうせならParadoxのゲーム並に世界中の文明でやりたかった
23 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 01:12:00 ID:LjiSpkDk
世界地図マップのWarlords版とかないの?
24 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 01:43:28 ID:NClmXUzy
unkどもは、早くwikiをWL版に直せ
25 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 02:57:01 ID:LjiSpkDk
蛮族や野獣って、自分のユニットしか攻撃し無くね?
とおもって、実験してみた
○○○
○熊○
○●○
●が自国ユニット
100%攻撃されたw
○○○
○熊○
○○○
誰も攻撃しなかった
酷い差別です
26 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 03:15:03 ID:lz52ROfY
難易度により攻撃する確率が決まってる
たしか10%位の確率で、蛮族がAIにも攻撃する
ちなみにPCには95%位で攻撃する
27 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 03:26:00 ID:5xuyQ/J8
>>95-96
しかもその確率がWLだと変更されて、蛮族に不利なオッズだと仕掛けてこないようになった。
したがってWLの蛮族の方が改善破壊とかウザい。
弓術よりも牧畜で馬優先ってのはその理由が大きかったりする。
ちなみに銅でも良いが、馬に比べて出現率が半分程度なのであまりお勧めできない。
28 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 04:02:02 ID:bhPDRSw+
なんだAIに蛮族はしかけないのか
AIの発展が少しでも遅れると思って蛮族つけてたが、
それなら蛮族オフでいいのか
29 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 04:34:19 ID:rpytnNGM
どうだろ?
それなりには効果ある気もするが・・・
30 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 04:37:28 ID:Rm84FLoL
>>19
でもないと思うよ
拡張思考のCPUは所かまわず空き地があれば
地勢無視して船漕いででも植民地作ってくるし
こっちの補給線が延びきった遥か彼方に敵残存勢力が
まだある場合は有効だとおもう
パッチがでるまではそういぅ考え方で使ってる
31 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 04:40:49 ID:Qb3DT0cU
まじで従属国を楽しみたいなら2.08パッチを待つしか無いな。
32 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 05:01:36 ID:460IfI+p
2.08パッチの詳細求ム
33 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 05:12:03 ID:rpytnNGM
日本語版に入れても大丈夫かねぇ?
ダメなら待つしかないけど
34 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 06:13:01 ID:BD+KJQMu
[DiscoveryChannel] ディスカバリーチャンネル 歴史に夢中 中世の城砦(振り子式投石器の復元).avi
トレバシェット好きのあなたにオヌヌメ。
35 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 08:45:00 ID:L0W3cwKn
戦士(丘森昇進なし) vs 弓蛮族(昇進なし)
弓(丘森昇進なし) vs 弓蛮族(昇進なし)
弓(森昇進なし) vs 弓蛮族(昇進なし)
全て負けて3連敗
初めてのWLで蛮族にぼこぼこにされた・・プロ国王のクリスマスでしたorz
36 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 09:06:49 ID:SR7bRhNH
>>35
自分からアタックしたなら良くあること
アタックされたのなら2〜3はけっこう勝てるが100%ではないが。
<丶`∀´>つ ★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
37 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 09:13:13 ID:9671j2kP
>>32
「もちろんだ! いつでも喜んで援助しよう!」
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100009.html
38 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 09:14:05 ID:20PpLIpc
現状では属国を上手く利用するには維持管理費無しにして
戦闘系テクをあげて時代遅れのユニットプレゼントして
金で安くグレードアップさせるくらいか
国土広げさせると独立される恐れもあるし
古代で戦争の終わる宇宙狙いの俺には
あまり関係ないシステムだな
39 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 09:19:19 ID:LjiSpkDk
中世の帆船で潜水艦を沈める
40 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 09:42:05 ID:Qb3DT0cU
とはいえ今回は古代の戦争も難しくなってる。
無印はこっちが大スタックで襲ってきても、AIはほぼ無防備都市だったのに対して
今回は他の都市から補給の守備隊がわんさかやってくるように改善されてる。
なんか維持費ってのも上がってるようだし今回は難しいな〜
41 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 10:20:28 ID:+WGlsjjF
ttp://www.imgup.org/iup306621.jpg
WL入れたんだけど、赤枠で囲ってある通り、何故か外交ウィンドウの脇の指導者のアイコンが残ってしまう
ちなみにクリックしても反応はするがウィンドウとかは開かない
MODとかは一切入れてないんだが、これってバグなの?
42 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 10:35:08 ID:bhPDRSw+
2.08パッチ詳細見たが20人以上でのプレイで起きる不具合修正って
20人以上で遊ぶ方法あるのか?
43 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 10:39:36 ID:LjiSpkDk
xmlいじれば出来そう
44 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 10:56:35 ID:1FKJHc0G
国王で攻め込まれて中盤〜後半ボロボロになったんで
貴族ではじめたら・・・・
不思議が他国に持っていかれる・・・・
ヌコなでながらのマッタリプレーは無理だ・・・・Orz
45 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 10:58:34 ID:20PpLIpc
属国が宗主国との貿易をやめろとか言ってくる
ってか戦争参戦要求には何か貢ぎ物持って来いよな…
うちの国挟んだ両国が戦争して片方が属国になった時の怖さと言ったら
46 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 11:29:11 ID:pRmcu/X8
オスマンでプレイして徳川の属国になったら対して仲良くもないのに小麦とか光学とかくれた。いいひと
47 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 11:41:14 ID:alyUsgis
AIが好戦的になったなぁ。
蛮族はより斧兵が生まれる確立UP。
3都市目を作るなら、弓か馬必須だね。馬が使いやすくなっていい感じ。
AIの戦時行動も、より集団で襲ってくるようになった。
剣士+カタパルト チャリオット3+カタパルト
といった感じ。
また長弓を地形改善破壊用に大量投入してくるようになった。
きびしーorz
48 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 12:33:47 ID:y/2XOtpu
発音的にはトレビュシェだろう
OCCやろうと思ったら開拓者の隣に8マスの湖
49 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 12:42:48 ID:Oi53bUcs
発明時期的には遠投投石器だな
50 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 12:44:38 ID:D3RhzA8t
よーしパパ日本でOCCしちゃうぞー
51 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 12:45:44 ID:H75uQ9xz
>>40
上手くやれば陽動できたりするよ
周辺都市を先に攻めてそこに敵兵を集めて、
中核の都市が弓x3とかになってたりするんで本隊で落とす
>>47
蛮族に弓斧が多いなーとは俺も感じた
もたもたしてると斧ができる前に弓蛮族が来たりするんで、
弓開発が安定してて良いのかも
52 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:09:30 ID:OolBB4jM
うわ、パッチくるまで悲惨だなぁ・・
53 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:14:38 ID:D3RhzA8t
いきなりくじけた・・・
日本でOCCって、何やりゃいいんだ?w
54 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:18:03 ID:C973vDGp
>>53
リタイア押してピョートルで再開するのがおすすめ
55 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:27:14 ID:6Irzgjop
ペルシャすげえ。
将軍定住させまくれば最初からレベル6のユニットが生まれてくる。
56 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:35:41 ID:MIkdLZhv
WL日本語パッチは年内絶望でしょうか?
>>51
弓無いとキツイね。
弓吹っ飛ばして銅行って、銅無いんで鉄まで行って・・・・
図書館建てるの遅れるはw良い土地は埋まってるは・・・・
剣士ラシュ翔るけど・・・・
いかんせん2都市も攻め落とせば金欠で・・・・
技術開発が遅れまくり・・・・
グダグタで中世でニューゲームしたけどね。
57 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:37:37 ID:bUaA2taL
そこで弓→牧畜で馬
58 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:42:56 ID:Tx3iS9HE
蛮族シナリオは都市を奪ったり倒した文明の志向を手に入れたり出来たら面白かったと思う
59 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 13:48:27 ID:bhPDRSw+
年内ってあと5日じゃ無理だろう
蛮族シナリオは金でユニット上位のにできればよかったんだけどな
60 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 14:12:31 ID:x7BydEo8
WLだとAIが積極的にスパイ使ってくるな。
無印のときはこっちが使わなければ向こうも使わなかったのに。
すげえうざい。
61 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 14:28:04 ID:alyUsgis
・シャカのズールー
親しみ以上で取引 戦争率は中程度
宗教同盟に引き込むのが最善か。
・カルタゴのハンニバル
技術志向かつ、やや戦争志向
最新技術を常に保持する、いやなヤツ。やや戦争向けのマリ?
・ケルトのブレヌス
軍事志向 ウホッいいワン公
インドは、全ての不思議を建造する勢い。
マリは1900年に宇宙船飛ばす勢い。
インカはもう自分で使え。
WLむずかしいよWL
>56
3都市作ったら、全力軍備で近くの都市2~3個奪うといい感じですたよ。
62 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 14:35:11 ID:Oi53bUcs
WLAIの拡張はえぇ、皇帝レベルなのに都市3つ建てるのがやっとだ
63 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 14:51:39 ID:o4WBnMrL
立地が良ければ4〜5都市くらいでもなんとかなっちゃうけどな4は
3は数が命だけどなー
64 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 15:02:33 ID:YXy+qXT1
>>62
パンゲアで真ん中付近からスタータとだとそうなるなw
65 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 15:27:27 ID:LjiSpkDk
後半になると資源が大量に余るんだが、どこもかしこもしょっぱい経済状態なので
ちっとも金にならん
もうちょい交易とかしっかりさせて欲しかった
あと、金山銀山大量に持ってるのに金欠とか切ない
66 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 15:35:12 ID:ynGESKsU
朝鮮がモンゴルに攻められて辛かったのか、属国になる言って来た。こちらはカエサル攻めるつもりで
準備してたのに、まいっかとモンゴルを攻撃しこれも属国化。
その後、朝鮮に旧式ユニットをプレゼントしたり相手に好条件で技術交換したり可愛がる。
さてとカエサル攻めるかと進撃したが、なかなか手ごわい。そんなことしてるうちにモンゴルから奪った都市が
朝鮮に文化転向。カエサルからは2都市奪っただけで停戦。
そしたら朝鮮が、お前は頼りにならんから属国契約解消ね。なんて言ってきやがった。
なんかどっかで見たことあるよな展開でした。
67 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 15:37:09 ID:LjiSpkDk
ウェーハハハ
68 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 15:39:13 ID:mHcu8G7I
>>66
自分から申し出た属国化は
期限が切れのときに破棄できるというだけの話
69 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 15:49:57 ID:2SPya+bE
最後の一都市になっても降伏勧告を突っぱねてくるんだけど
みんなどうやって属国にしてんの?
70 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 15:52:07 ID:LjiSpkDk
いや踏みつぶせよ
71 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 16:07:18 ID:mHcu8G7I
>>69
都市が半分くらい残ってても軍事力を削り落としてから
残ってる都市の地形改善をズタズタに破壊してやれば降伏受け入れるよ
72 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 16:24:26 ID:5xuyQ/J8
>>69
封建制を取った上でトップクラスの十分な軍事力を保持する。
人口・国土ともに相手文明の2倍あれば、自然と保護してくれと言われるはず。
属国化も同じような条件で講話を結べばOK。
73 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 16:52:00 ID:QevM+CgG
2.00だと属国化させる様な状況なら、そのまま征服しちまう方が良い
74 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 16:52:26 ID:ynGESKsU
英雄叙事詩がなかなか造れないと思ったら、条件がレベル4→レベル5の変わったのね。
これは計画的に育てないと難しいかな。
75 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 16:54:11 ID:OolBB4jM
属国に文化転向されるとか意味ワカンネ
76 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:02:48 ID:BD+KJQMu
ワイキキのホテルやお店で日本語が結構通じるとかそんな感じ?
77 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:04:40 ID:Oi53bUcs
異民族の征服王朝が時間経つと中華化しちまうような感じでしょ
78 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:07:36 ID:spj2ui+/
ウォーロードの空耳です
修正、改善は大歓迎
(前奏)
あーあぁ〜
(間奏)
あ〜
ビンラディンが天辺へ 踏んでるバッタ、アルデンテ
産んだら悪霊、宮城兵士 名物ハーレー腹減った
ビンラディンが天辺へ 踏んでるバッタ、アルデンテ
産んだら悪霊、宮城兵士 名物ハーレー腹減った
涙が出ず泣くアルビダ 母がはぁ〜うざ春デザイン
涙が出ず泣くアルビダ だがはぁ〜うざ春デザイン
原爆降るわ、いざサハラ(はぁ〜)住民0人、腹減った
ビンラディンが天辺へ 踏んでるバッタ、アルデンテ
産んだら悪霊、宮城兵士 名物ハーレー腹減った
(間奏)
ああぁ〜あぁ〜
(間奏)
あーーーーああぁ〜〜はあぁ〜あぁーーー
(間奏)
いえ〜へぇ〜
79 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:14:36 ID:a70m1V5B
>>74
2.08でまたレベル4に戻ったぞ。
その代わりウエストポイントはレベル6。
26の経験値が必要だから、実質将軍ユニット作らないと出せなくなってる。
80 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:30:35 ID:ynGESKsU
>>79
そうなの!
それじゃ、制覇勝利志向のプレイヤーにとってはパッチ出るまである意味面白いかも。
81 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:35:04 ID:td7OHXZx
(1)例えば月収入5の属国に余ってる資源をターン5Gで売る
(2)取引後にもう一回交渉する。すると何故かまた収入がある。
(3)(1)に戻って繰り返し
って感じで資源が余ってる限り売りまくれるんだけどこれって俺のプレイ中だけ?
今まで2回属国作る機会があって2回ともできた。おかげで金がウハウハ
82 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:38:19 ID:a70m1V5B
>>81
2.00なら普通にできる。
マリ相手にそれをやって毎ターン200G以上の収入を得たことも。
ただ、2.08ではさすがに制限が付くようになった。
83 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:43:28 ID:RA0nMET7
なんかWLになってAIの技術の取り方も変った?
前は数学→通貨と、君主政治→封建制ばかりで
文学ルートや鋳金ルートをなかなか取らなかったけど
国王大陸普通9文明でやったら、文明によって取得技術が結構分かれてて意外だった
84 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:49:38 ID:a70m1V5B
>>83
変わった。
一番感じるのはルネサンスで、教育を無視してライフリングや職業軍人を優先する点。
おかげで騎兵ラッシュの旬が短くなってる。
85 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 17:54:28 ID:a70m1V5B
それとAI初手で牧畜・青銅器の確率が上がってる。
その分宗教が二手目三手目に回されることが多くなった。
比較的コストが高い技術でも、重要度が高ければ優先して開発するようになったんだと思う。
86 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 19:24:19 ID:Qb3DT0cU
まあパッチが出ないとコナミ並の小出し商法と一緒だ。
87 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 21:49:32 ID:ynGESKsU
あのさ、朝鮮って他の文明に比べて降伏の閾値が低く設定されてる気がするんだけど。
都市が4つくらい残っててもすぐ降参する。まさか日本仕様ってことは無いよね。
88 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 22:19:38 ID:aG8LGf2T
イェッテュイェッテュ
89 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 22:38:07 ID:lz52ROfY
日本語版が発売されたとたんにこれか
時期も時期なのかもしれないけれどなんだかなぁ
90 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 23:10:27 ID:stAfmAcX
ワーロード買って久々に起動してキャンペンやったが、
敵が怒涛のごとく攻めてきて最前線の争奪戦。
いいのか悪いのか、俺はダルいと思った・・・
ユニットのジャンケンシステムはわかるけど、あんまり意味が
あるような気がしない。ユニットの生産時にバランスを考えなきゃ
ならなくなっただけだし。
結局、Uあたりで完成されて、それ以降はいろいろゴテゴテ付けただけ、
って気がしてきた
91 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 23:22:04 ID:C973vDGp
>>90
Civシリーズは全て1からのリメイクです
92 :
名無しさんの野望
:2006/12/26(火) 23:35:07 ID:85XkCF3V
日記の宿題は自分のノートでやれよ
93 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 01:20:53 ID:+ImSpK/P
>>89
お前見たいのが一番ウザいんだが
94 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 02:55:56 ID:rs6n2WFM
civ4の発売日付近の初心者だらけのグタグタマルチの時期が一番おもしろかった
95 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 06:01:24 ID:A+KhCwhH
WLも、もうちょっと劇的に変化してくれないと飽きちゃうな
96 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 08:46:13 ID:1hSo8ccx
酋長でのプレイ
蛮族も世界遺産建ててます。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1167176182704.jpg
97 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 09:04:17 ID:xSvvkuy9
ヴァイキングの音楽がかっこよすぎる件
98 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 09:11:32 ID:gGMaYhB8
現代兵器いろいろあるけど歩兵くらいしかつかったことないことに気づいた
戦車とか海兵はなんとなくつくるくらいか。
どの勝利条件ねらうにしろヘリとか使う機会ないきがするんだが・・
99 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 09:12:09 ID:lVsRG0yd
属国がらみで、長くて申し訳ないけど、いま不可解なことがあったので質問。
軍事大国ロシアが、列強に囲まれて伸び悩む中堅国、中国に宣戦布告。中国が早速1都市落とされたところで、
中国が俺アメリカに庇護を求めて属国化要請。が、俺はロシアと事を構えるのはイヤなので却下。
むしろ漁夫の利を狙って、2都市目を落とされたところで、中国に宣戦。都市砲撃を開始。
すると次ターンになぜか俺アメリカと中国が強制和解。中国がロシアの属国になったらしい。
露に宣戦されるかと思ったんだが、そんなことはなく、米露の友好関係は継続。世界から対立関係は消えた。
なんか納得いかない気分だったのでリロードして、最初に中国が庇護を求めてきたところで
ためしに受け入れてみると、しっかりロシアに強制宣戦させられた。米中対露伊の世界大戦の予感。
一度断って、こちらから属国打診してみたケースでも同様。
どちらも同じような属国化のケースなのに、前者で戦火は一気に収束し、後者では世界大戦にまでなったんだろう?
どういう処理が行われたか、理解できる人いるかな?
100 :
名無しさんの野望
:2006/12/27(水) 09:23:08 ID:RrWLcF6T
>>99
降伏勧告→戦争関係打ち切り
交渉で属国化→戦争関係継続
最初のケースだとロシアが中国に降伏勧告をしたから中国の戦争関係は打ち切られた
リロードした2つのケースだと1つ目は中国が自発的に、2つ目はアメリカが自発的に属国化を交渉したから戦争関係継続
多分そんな感じ、多分
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