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Civilization4(Civ4) Vol.33
1 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 15:32:19 ID:3pZz82po
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.32
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165512302/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163830330/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
601 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 10:22:13 ID:dB+NE67M
パッチは待ち遠しいよね
俺なんかスタスタのパッチ内容見て、
元旦早々バランス調整部分だけの擬似2.08を自分で作って導入したよ
属国システムの改善やAIの強化は全く埒外だけど
602 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 10:29:34 ID:xOjCZAcA
>>599
停戦要求・戦前の国境へ回帰・賠償金
こんな要求があってしかるべきだと思うが、飲むのか?
603 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 10:55:43 ID:HHH4wPwq
勝つのが明確な目的じゃないAIが使うと極悪すぎる
遠くの国だとかなりの時間対話拒否だし裏側からだと領地荒らされるし
みんなはどうやって対策取ってるのよ?
属国に下るまで追い詰めないとかしかないのか?
604 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 11:25:04 ID:SLnP5n5g
v2.08パッチはすでに十分強い代議制がなぜか強化されてるのもわからんが、
「寺院は核攻撃に耐性を持つようになった」ってのはさらにわからんな。
605 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 11:37:23 ID:vD/+bJ9R
祈りの力で悪しき兵器を押し返すのです
606 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 13:34:25 ID:xOjCZAcA
例え廃墟でもそこが皆にとって寺院であったなら、
宗教活動は行われる。
という脳内解釈で。
607 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 13:58:06 ID:fd5vgli8
広島長崎でそんな事があっただろうか?
ないよなー
608 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 14:01:50 ID:qiJQK6p+
いろんな脳内設定を考えられるけどさ。
公式妄想も発表して欲しいよな。
609 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 14:10:11 ID:WxzoMEDZ
なんか教会とかってよく地階があるじゃん?
あれだよ。たぶんあそこが宗教施設になんの。
寺にはないぜ?とか、その辺は米国人ですから勿論歯牙にもかけません。
610 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 14:40:07 ID:Tqetx+Nf
奪い取った都市が属国に文化で押されたから進呈しようとしたらできなかった
属国化はAIキャラクタにもよるけど展開でかなり違うと思う
シャカは最後の1都市まで抗戦したけど、その後のアレクは2都市落しただけで属国になった
611 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 16:26:20 ID:QQeVi3cI
2.08の始皇帝とフビライの入れ替えはやめてほすい めちゃまぎわらしい
612 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 17:07:50 ID:n/37L0jA
>>611
じきに慣れるよ。旧フビライの顔に違和感感じてた俺としては嬉しい。
個人的に大きなWL購入動機だった。
それはさておき、属国システムだけど、プレイヤーが属国になることって出来ないんだね。
宗主国支えたり、裏切って独立したりと、勝利厳しいときにマッタリ遊べる要素として期待してたんだが。
613 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 17:10:09 ID:Tqetx+Nf
>>612
むしろ文化勝利狙いなら属国になってぬくぬくとか夢想してました
614 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 17:28:31 ID:iA7kFodI
>>612
いや、プレイヤーも属国になれるよ。
以前大陸向こうの大国ケルトと属国の日独に長距離砲と騎兵と巡洋艦で両岸から攻め込まれ、
グレネーダとキャノンで防戦一方になったときの講話条件が属国化だった。
結局、毎ターン120Gっていう屈辱的な条件で属国化は免れたけれど、
その後こっちの大陸のトルコがケルトにやられて属国化させられてたので、
うちが属国になってたらトルコ戦の最前線にされた挙げ句に制覇されて負けてたな。
615 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 18:04:34 ID:n/37L0jA
>>614
降伏による属国化は可能なのかー。
俺の場合は半島スタートで、バイキングが半島の根っこに。やっとバイキング滅ぼした頃には
その向こうの広大な本土をオスマンが制圧済み。しかもバイキングの首都は俺インドの首都と
オスマンの首都に挟まれて逃げ場のない悲惨な状況だったようで、奪ったもののオスマンに飲まれかけ。
そこで都市圏の保障得るべく、必死に封建制取ってオスマンに庇護してもらおうと試みたが、
向こうに属国要求する選択肢は出るのみで(当然赤文字)、こちらが庇護を求める選択肢は出なかった。投了。
>>613
のいうような、策略として属国になるのを避けるためかもしれんね。
616 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 20:03:20 ID:/q2xengS
最近civ4買ったものなんですが
シングルプレーのカスタムゲームでAIの強さを変更できないんですが
どうしたらできるんですか?
617 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 20:04:50 ID:NRvTi5O5
>>616
AIの難易度ではなく、プレイヤーのAIに対するハンデを変えることで、難易度を調整する。
618 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 20:14:38 ID:/q2xengS
>617
プレイヤーの横にある難度を上げればいいんですか?
619 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 20:17:48 ID:NRvTi5O5
>>618
そう
620 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 20:52:40 ID:y6dweNED
モンテとはいったいなんなのだ
621 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 21:03:57 ID:Dsr9t+Gm
シドの愛
622 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 22:12:49 ID:kZaiIBYS
1時間だけcivやるつもりがクリアしてしまった・・・
civ廃人の仲間入り\(^o^)/
623 :
名無しさんの野望
:2007/01/03(水) 23:58:14 ID:3qtYtu0f
WL国王初勝利、適度に朝鮮を叩いておいたらしつこいぐらい属国化を申し出てきてワロタ。
つうかオメーモンテに攻められてるだろうが。
624 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 00:36:11 ID:pVp7chU1
WLって、Paradoxゲーで言うところの"BadBoyWar"みたいになりがち。
一回こちらから戦争ふっかけると次々と宣戦される。これは精神的にシンドイ。
スターリンとか、平時は強圧、他所と戦争中に後ろから宣戦と、
うまく史実の性格出せてる希ガス。まじ憎たらしい。
625 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 00:41:04 ID:AIU1i/GR
欧州の史実に忠実な作りってことか
作り手が作り手だから、まぁ、ね。
626 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 00:58:26 ID:XWdtA7zC
一番扱いが悪いのは弱文明でも登場しない東南アジアでもなく、偉大な祖先のせいで出る可能性ゼロなイタリア。
627 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 01:20:15 ID:8Wv/Iooq
>>626
いちおう無印のシナリオで出てる。
628 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 01:21:13 ID:3WpSu4dM
イタリア人プレイヤーはローマを自国という認識を持たないのか?
日本人でも徳川幕府を日本として認識しているのに。
629 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 01:28:25 ID:F/Kwk2Zn
>>620
モンテ、それはシド星という殺伐とした星に生まれた、ひとつの奇跡。
彼には富も名誉も必要ない。己が欲望の赴くままに、ただひたすらに自分が自分らしくあるために、
彼は生きる。モンテ、それは若しかしたら、僕ら人間の未来の姿なのかもしれない。
630 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 01:34:46 ID:xsa1TgvT
>628
イタリアにはイタリア人はいない。
いるのはトリノ人とジェノヴァ人とミラノ人とヴェネツィア人とトリエステ人とフィレンツェ人とナポリ人と……
631 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 01:39:44 ID:HHthdgGa
イタリアは元々ポリスの群れだからな
外敵から国を守るため無理矢理固めたけど彼らに愛国心は無かったと
逆に郷土愛は相当なものだけど
632 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:15:48 ID:VLWlCZSL
みんな歴史詳しいよな。
俺なんて学校で習った程度、しかも大半忘れちゃってる。
いまでもciv4充分楽しめてるけど、知識あったらもっと面白いんだろうなって思うわ。
633 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:18:59 ID:g9CnimkT
Civで興味が湧いたところで、なんか本でも読め
そうすればまたCivが感慨深くなる
634 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:24:49 ID:xsa1TgvT
>632
逆に考えるんだ(AA略
civ4から気になったことを調べて歴史に詳しくなれると(ry
635 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:40:25 ID:IWQMrFMR
>>628
今のイタリア人はローマ帝国とはつながりがなかったような。
636 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:44:38 ID:CPgEycwe
エジプトも、ハトさんと今エジプトに住んでる人のあいだに直接的なつながりはないですな。
現代日本人と縄文人もそう。
イギリスもケルトと関係ないし…ってこれは初めから別文明か。
637 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:51:00 ID:JTurEuW8
>>632
歴史が詳しくなるとパラドゲーも楽しめるようになるよ
638 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:53:51 ID:wc+DbRqs
光栄とかのゲームの良さもそういう点だよね
興味の入り口になってくれる
639 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:55:40 ID:xsa1TgvT
>635
ありますよ。都市国家がそのまま近代まで続いてますから。
640 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:57:50 ID:kp1DS/SD
民族的な繋がりならそうだが、文明的な繋がりだとどうだろか。
西欧文明のほとんどはローマ文明からの派生だし、そのローマ文明もルーツはギリシャ文明。
日本モンゴル朝鮮も中華文明が大元だし、結局まとめると、
ローマ・ギリシャ・エジプト・ペルシャ・インド・中華・インカ くらいになるんじゃないか?
641 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 02:59:31 ID:GoynUeKT
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/56/0000092456/02/img846ec989hzs0ls.jpeg
全てはこれで説明できるんだけどね
642 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:02:00 ID:uTqUYIhL
>>641
茶を噴いた。謝罪と保障を要求する。
643 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:06:07 ID:xsa1TgvT
>641
まあ、「古代アメリカは日本だった」とか言ってるdデモ学者は日本にもいるからな。
644 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:07:00 ID:CPgEycwe
>>640
ゲルマン・ゴート・サクソンあたりは分けてほしいかもだ。
あと言語学的に考えると、東アジア地域を中華でくくるのも厳しいかと。
モンゴルと中国は別物だろうし。
645 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:07:53 ID:wc+DbRqs
>641
CIVでそんなに早く拡張できたら、絶対勝てるな
しかし何で日本語?
646 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:08:10 ID:pVp7chU1
大韓民国民国家乙
647 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:08:27 ID:Jtw6FW/H
いねーよw
648 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:11:56 ID:GoynUeKT
>>643
檀君が史実として南北の教科書に載ってたりするのはアウアウっ
>>645
オリジナルのを訳したらしい
http://blog82.fc2.com/o/outis/file/a.jpg
649 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:11:58 ID:AIU1i/GR
>>640
モンゴルは違うべ、東胡系の土着して取り込まれたのとも違うし
馬乗って西の方へ行っちゃった人達とも違うし。
650 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:17:30 ID:CPgEycwe
四大文明なんて技術が未熟で調査が進んでなかった頃の概念ですって
世界最強の保険オプが言ってた。
いやマジメな話、四大文明ってだんだん否定されつつある見方だけど。
651 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 03:17:52 ID:AIU1i/GR
馬といえばWLのペルシャ強いね、相手が必ず丘陵の上へ都市建てる
指導者以外なら、不死隊だけで2文明は苦も無く蹂躙できそう。
652 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 04:57:46 ID:dW9lMz4n
不死隊が強いのは、前作からの伝統かな。
653 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 06:01:26 ID:1/pSy0Q+
3での不死隊は4でのプラエトリアンみたいなもんだったなあ。
それと比べると大人しくなった。序盤に馬を確保できないと
活躍する暇もないぐらいに。
654 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 07:37:33 ID:3WpSu4dM
>>651
そういう目的ならインカでケチュア1体を敵首都に派遣するだけで内政停止する。
大陸で自大陸4文明なら2文明を開幕で乙らせて、1国と組むとかも可能。
いきなり仏教かヒンドゥ教を狙えるので宗教的にも大陸を支配できる可能性あり。
勤労志向で七不思議建設も高速化。
655 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 10:08:43 ID:oHVqQGDQ
インカは上級レベルでもいろいろやりようがある最強クラスの文明だよね
いや、最強ではないかもしれんが、使いやすいと思う
656 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 10:16:23 ID:wyuumh34
インカはもう最強って言っちゃっていいような気がする。
ケチュアが反則。
657 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 10:44:46 ID:F/Kwk2Zn
インカの何が凄いって、そりゃユニットの吐く台詞の可愛さだ。
ズールーなんて目じゃない。
ところでこの中に、汪犬もとい王建でクリアした人いる?
なんでだか、使う気にすらなれん。
658 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 10:56:42 ID:oHVqQGDQ
俺はまだやっていないが、
金融もちだし、火車はカタパルトの強化型と思えば
結構強いと思うよ
使えないわけがない
659 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 10:59:14 ID:wyuumh34
国王で韓国勝利した。
UU・UB・志向のすべてが優秀だから普通に強いよな。
火車は活躍できる時間が長いのが美味しい。
660 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 11:01:01 ID:XWdtA7zC
前に皇帝でケチュアだけで一文明潰せたしな
661 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 11:17:50 ID:oHVqQGDQ
カルタゴも悪くないよ
金融は海沿いで効果を発揮するし、UBはコトン(港)
UUが微妙だけど弓馬で早くに作れるし、
カリスマ志向で早期の戦争は悪くない選択
上の方のレベルだと、最初の場所とりには限界があるから、
ある程度戦争で拡張しないといけないから、UUがあんまり後ろの方だと
UUのメリットはあまりなくなってしまう
662 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 12:02:20 ID:RzHp2omX
インカは開拓者いらんよね。
ケチュアだけ作って隣国の首都のっとった方が早いし良い場所が手に入る。
663 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 12:14:19 ID:EBEU6k/T
>>640
遊牧騎馬民族の起源は諸説あるが中国ではなくスキタイが有力
664 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 12:25:24 ID:Mrsm4Ioq
定期的に 史実では〜〜だ ゲームで〜〜じゃないのはおかしい
最近それは見直されて〜〜は間違いであることがわかった ただしくは〜〜
って流れになるけどやってる人一緒なのかな
665 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 12:30:58 ID:F/Kwk2Zn
そういえば以前、歴史学は学問ではない、という発言をしたドイツ人がいたな…。
666 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 12:42:36 ID:g9CnimkT
実際の学術的な話の流れになると、すごい勢いで忌避する人がいるけど、いつも同じ人なの?
667 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 13:44:16 ID:EoL3QiT/
今、このゲームに興味もったんですがラムセス2世は使えますか?
668 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 14:01:13 ID:aOgauHwR
>>667
KOEIみたいなキャラゲーじゃないぞ
669 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 14:05:10 ID:fKQt4AQ7
学術的な話は俺も好きなんだが所詮ゲームなんだからなぁ。
志向絡みといい文明絡みといいループループはCivスレの伝統みたいなもんかねぇ。
>>667
宗教・勤労(うろ覚え)でUUも使えます。悪くはない選択です。
ただこのゲームを選ぶのは間違いです。
670 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 14:15:06 ID:MGLaUfyz
神懸り的なスタート地点ってどんなのあるんだろう?
標準サイズのMAPで遊んでばかりいるんだが・・・・
牛か豚と小麦か1つに小麦・トウモウロコシ・米1つとかが多い。
像3つとかが何度か・・・
氾濫原9つとか砂漠3つとかwww
牛2つとか。自分はお目にかかったとき無いけど・・・・
普通にあるのかな?
671 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 14:15:58 ID:oHVqQGDQ
ラムセス2世については昨日TVでちょっとやってたなぁ
勤労・宗教だから弱くは無い
エジプト文明のUUが重チャリオットで早期の戦争が可能
UBのオベリスクは暦で陳腐化・・・これはどうなんだろ?
エジプト使った事ないからよくわからん
中程度の強さじゃないかな
672 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 14:24:09 ID:yMcKXDRB
おまいらWRキャンペンはコンプした?
俺はシナリオ2の中国編で苦戦してますYO。
期限が短い・・・
673 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 15:34:59 ID:egc3vsIJ
WR
674 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 15:49:50 ID:/PZLu8fq
戦道でしょ
675 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 16:05:00 ID:tQcSmxQ8
>>672
始皇帝なら余裕w
傀儡禁止だとちときついかもしれんが
676 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 16:06:09 ID:F/Kwk2Zn
>>674
いや、ラッセルマン反応。wassermann reaction。聞くの高校ん時以来だ。懐かしい。
677 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 16:15:25 ID:CPgEycwe
世界記録(World Records)じゃね?
678 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 16:29:35 ID:WozXS5O1
わっふるわっふる、だと思う
679 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 16:30:49 ID:6OZBMkc6
WarRockじゃね?
680 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 16:51:34 ID:LgZ1ouwN
隣のハンニバルから1体目の戦士を使って労働者拉致と停戦を繰り返したら労働者を6体入手できた。
内政が非常に充実。しかし、みんなが怒ってます。”味方に宣戦布告したのだぞ -9”がいっぱいです。
誰も交易してくれません。アルファベットも意味なしです。ただ、一応国王でTopを走り続けていられる。
これは病み付きになるかもしれない。
681 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 16:56:01 ID:oHVqQGDQ
>680
労働者拉致は初期から言われている戦法だけど、どのレベルまで有効なんだろうね?
レベルじゃなくて、パンゲアや2大陸とか地形で変わってくるかも?
682 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 17:34:45 ID:kp1DS/SD
>>681
戦士での開幕拉致はリスクが大きすぎるのでオススメできない。
WLだと労働者が拉致後の移動ができない分難しいし。
一番いいのはチャリオット取ったら一番近い文明に行って拉致すること。
683 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 18:13:21 ID:yMcKXDRB
北朝鮮て頭いーな
684 :
676
:2007/01/04(木) 18:13:56 ID:F/Kwk2Zn
誰も突っ込んでくれて無いので安心したが、一応
○ワッセルマン
×ラッセルマン
映画監督じゃねっつのな。
685 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 18:18:13 ID:Jtw6FW/H
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|,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: ID:F/Kwk2Zn
|● ● i'゛ ̄゛゛゛`''、:::::::::::::::: キモすぎ☆
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
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686 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 18:32:40 ID:oHVqQGDQ
こっちから攻められる距離=向こうからも攻められる
COMは初期に開拓者×2、弓兵×2、労働者×1を持っている(たしか国王か皇帝では)
弓兵で追いかけてこられる事を考えると、馬が欲しいが、
チャリオット作れるようになるまで待つとあまり初期ともいえない気も
687 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 18:50:41 ID:egc3vsIJ
不満の無い状態のモンテが2カ国に対する宣戦を了承してくれそうだww
688 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 20:29:45 ID:3WpSu4dM
>>686
国王:開拓者1・労働者1・弓兵1
皇帝:開拓者1・労働者1・弓兵2・斥候1
不死:開拓者1・労働者2・弓兵3・斥候1
なお、労働者拉致後に敵弓兵が追いかけてきてもケチュアなら返り討ち。
689 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 20:38:33 ID:gLurevhA
>>670
ここから ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1161387869869.jpg
ここまで ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1165992108298.jpg
こんなのも ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1165387307624.jpg
690 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 20:44:15 ID:3WpSu4dM
>>686
>こっちから攻められる距離=向こうからも攻められる
これもある意味間違い。
COMが積極的に攻めてくるのは
・防御ユニットが十分にある
・空き地が無い
少なくともこの2条件を満たす時。
交戦状態でも上記条件を満たさないなら敵兵が来る事はまず無い。
つまり、古代序盤なら開戦しても敵国は積極交戦して来ないので
一方的に敵領土を荒らす事が可能となる。
691 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 21:09:18 ID:wjSgyemP
>>654
wktkしながら引火使ってみたがケチュアが弓に負けまくる
WLじゃ駄目か・・
>>657
「あなたオマンキー」とか言われた
どうしてバレたんだ
692 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 21:14:40 ID:3WpSu4dM
>>691
STR1のケチュアは森か丘に居ないと。
兵舎建ててカバーつけると対弓125%+10%でかなり戦えるが、
防衛志向の町はやっぱり落とすのはしんどいので
荒らして鈍化させているうちに本国の富国強兵を。
693 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 21:29:00 ID:ZEriUqHZ
注文した・・・・ どうだろうか・・・
体験版が100ターンしかできないから悪いんだ!!
694 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 21:35:25 ID:sv3Rh1zx
ケチュアラッシュするなら数で押し潰すつもりで量産しないと駄目だぜ。
開拓者とか不思議なんて作ってる暇ない。
695 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 21:38:25 ID:kp1DS/SD
ケチュアの時代は終わったんだよ…
696 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 21:47:46 ID:wjSgyemP
ぬふぅ
さよか
しかし高難度だと鬼のように沸いてくる蛮族をガンガン倒せるだけでも有り難い。
エリザベス使うとステゲー率高すぎる俺。
弓蛮族が戦士3人抜きとかするんだもん。
697 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 22:04:51 ID:CPgEycwe
戦士3人も作ってないで、斧兵かチャリ作れよ。
698 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 22:18:22 ID:f31iAPiV
資源が無いときもあるわけで。
弓くらいは欲しいけど。
699 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 22:19:56 ID:3WpSu4dM
町を攻めるからダメなのであって、序盤のラッシュは相手の成長を鈍化させるのが主目的。
国力つけないと多数の都市は維持できないからラッシュかけるのは次期早々。
蛮族だらけ【【【万里の長城で守られたインカ】】】蛮族だらけ(内政ボロボロの隣国)
こんな感じが理想。
たわわに実った蛮族都市を収穫して徐々に都市数を増やしていく。
蛮族都市は人口がそこそこあって労働者まで用意してくれるから
まさに据え膳。
700 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 22:33:09 ID:ouqAlYel
WLだとOCC楽になったことね?
宣戦布告なしでいきなり攻めてくる蛮族を万里の長城で寄せ付けなくできるし、
他国との戦争ならなんとかユニット生産が間に合うから大丈夫だしね
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