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Civilization4(Civ4) Vol.33
1 :
名無しさんの野望
:2006/12/25(月) 15:32:19 ID:3pZz82po
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.32
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165512302/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163830330/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
701 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 22:48:53 ID:zCNjr6t5
俺も無印の頃はケチュア愛好者だったが
WLは開幕ダッシュで隣国落とすの難しくなってる。
つーことで隣国の開拓者が出てくるのを見計らって拉致して成長を阻害してるよ、護衛の弓は普通に倒せる(国王レベル)
インかは最初に神秘主義持ってるし
勤労+金融志向に変わったから不思議をバンバン建てまくって文化勝利がやりやすい。
702 :
名無しさんの野望
:2007/01/04(木) 23:54:41 ID:uArFNCjY
パッチがこないかぎりやる気が出ない
703 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 00:01:14 ID:f31iAPiV
明日出るよ
704 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 00:29:08 ID:8cuy+MJz
ケチュアそんなに弱体化してんの?
無印の時はスゲー強かったのになぁ・・不死隊は相変わらずつえーけど
705 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 00:40:43 ID:hWPgyXxa
>>699
『次期早々』これって『ふいんき』とかの親戚?
そうなんだよな?
そうだと言ってくれ。
706 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 01:21:11 ID:Kw+8Uwvp
>>693
あるあるwwwwwwwwwwwwww
707 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 03:24:38 ID:B8Jw5sav
http://www.cyberfront.co.jp/cgi-bin/downcnt/downcnt.cgi/Civ4WlPatch2.08.exe
こんな夜中にパッチきたーーwwwwwwwwwwwwww
708 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 03:42:35 ID:Kw+8Uwvp
バージョンOK! X
現在利用できるアップデートはありません。
709 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 03:42:56 ID:akZB2iHI
このスレ的にはICBMってどう?
昨日初めてやって(将軍)、制覇勝利したんだけど、最後辺り、歩兵海渡るのメンドクセになって、首都から首都へ爆撃しまくってた
710 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 04:17:25 ID:C+E32yCj
( ゚д゚) ハトシェプストイザベルエカテリーナエリザベスヴィクトリアモンテズマ
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) …モンテズマ?
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …女?
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚∀゚)! エカたん
( ゚∀゚)!! イザベラたん
711 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 05:07:29 ID:qBD8DDpX
ICBMはほとんど外交勝利用
マンハッタン計画も各自で作るようならまだ利用価値あるんだけど
いきなり爆縮の情報公開してんじゃねぇよと
712 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 08:24:30 ID:fd5UHhNW
WLで最終スコアが42000も出た。
ちなみに征服?勝利。属国を3つ作って面積を稼いだから驚くほど楽だった。
無印だと25000くらいが自分は限界だったのに。
713 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 09:46:08 ID:yxThDW4r
序盤ラッシュで決着つけると高得点な仕様はそのまんまみたいだね。
714 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 09:57:11 ID:xzI4qpP3
属国って外交勝利のときに宗主国に投票するわけじゃないのな。
マジで役に立たない奴らだ。
715 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 10:01:43 ID:c2Ru4VZC
ファビョーン!謝罪と賠償を(略
716 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 10:30:49 ID:QJBoK6Dk
金要求しても断る事があるし、維持費掛かるし、技術寄越さないし
降伏従属はまだしも、手足縛れない自主従属は何の意味も無いな
プレイヤー的には。史実のバランス関係再現には有効なんだろうけど
717 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 10:59:57 ID:F281GLB6
ていうかWLって足かせ増えただけで面白くなってないな
パッチきても多少よくなってる程度だし
718 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 11:19:20 ID:8yYw7s6h
そうか?
戦争が多くなって楽しくなったよ>>WL
無印じゃエネルギー低めでも結構しのげた
外交&内政で勝てたけど、軍事ユニット作成必須になった分、
気をつけないといけないことが増えて、難易度が上がってよかったよ
719 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 11:27:33 ID:QieuF5dx
そのエネルギーってのいい加減直せや
720 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 11:47:34 ID:F281GLB6
戦争が手間って思う人だからなぁ俺は・・・。
戦略性が一切なくて楽しみようがない。加えて理不尽かつ傲慢なAI。
721 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 11:52:29 ID:TN2AXcjX
そん奴までシドは面倒みきれないお(;^ω^)
722 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 11:58:04 ID:8yYw7s6h
ううむ、CIVは色々な勝利があって、
制覇などの軍事的勝利のみでない所が魅力だと思うし、
俺も制覇勝利は一度もしたことが無い内政重視プレイヤーだよ
ただCIV3と4の比較で、3よりつまらなくなったと言う意見の人は、
内政重視よりになりすぎて、緊迫感が無くなったというのもあったみたいだし、
WLのバランス調整はある意味納得できたよ
内政重視平和プレイも周りが虎視眈々と狙っている上で達成する方が
俺は燃えるしね
AIが理不尽かつ傲慢なのは、CIV3からしてそうだったけど、
CIV4は指導者に性格がある分、やりやすいと思う
723 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 11:58:58 ID:3fn5b3DW
戦争はいいぜー
マンサ、朝鮮、カルタゴ、インドあたりが周りに居たら確実に殺してる。
そしてアカデミーつきの都市ゲット。
724 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:00:18 ID:xzI4qpP3
3と比べると戦争そのものがしょぼいからなあ。
世界が狭くなって都市数が激減したからこじんまりとしか戦いばっかりだよね。
725 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:02:36 ID:8yYw7s6h
ああそうだ、軍事力を表示する方法がCIV4WIKIからわかるから、
それ入れるとだいぶ楽になるよ
むしろWLでは必須にすべきだと思う
726 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:09:44 ID:GWYyr8qf
インドのユニットって
ばひばひべりべでりやーへ
とかいわなくない?
727 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:11:28 ID:iXdi+Y9v
Civ4が途中から重くなるのは再起動のついでに一息つけやという
製作者の優しい思いやりだとマジで思いつつ朝4時に寝る毎日。
728 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:12:35 ID:GWYyr8qf
>>727
セーブしてロードすると直るから、ついそうしちゃう
729 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:14:22 ID:QJBoK6Dk
>>722
書き込みの感じ見てると、Vより詰まらないと言う人の大半は
Wへの進化に付いて行けず、上手くプレーできないだけじゃねーかな
730 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:21:52 ID:F281GLB6
ゲーム事態は面白いというか発売日にかっていまだにぽちぽちやってるくらいだし
ただ戦争は数が全てで工夫のしようがないからなぁ
戦略シミュじゃないんだから当たり前だろといわれるとそれまでですすいません
731 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:29:37 ID:c2+79pRV
ユニットが多くなってくると、自動化してるやつらを忘却・放置しちゃうんだよなあ。
なにかいい方法ありませんか。
732 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:36:22 ID:akZB2iHI
貴族で戦線布告同時攻撃喰らった…
結果都市2つ奪われ、電気上げての和平
国境に近い文明とは仲良くしとけと痛感
733 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:39:15 ID:TN2AXcjX
やられる前にやれ
734 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:42:44 ID:Ar443MiX
I 風流 I 風流
735 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:43:46 ID:qLKKIILN
>>730
むしろ戦略ゲーだから戦争は数がすべて何じゃね?
「3倍の敵を戦闘で破ることは出来ても戦争に勝つことはできない」
みたいなことをナポレオンも言ってたはず。
736 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:45:01 ID:akZB2iHI
>>735
戦いは数だよ、兄貴!
737 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 12:57:45 ID:iXdi+Y9v
状況によるけど数が少なくてもコマの動かし方で勝てることもあるよ。
敵の一番でかいスタックにひたすらカタパルトをぶつけるとか敵の構成に合わせた昇進つけるとかね。
ってのはヒントに出てるまんまだけど。
俺も昔は内政プレイヤーだったけど最近は戦争ですごくドキワクするなあ。
なんつうか最終盤まで、研究順やどのユニットで戦争するかが
すごく練られているのがやればやるほどわかってくる。
「高レベルでも工夫次第で勝てるはず!」という気持ちで
じっくり考えながらやるのが面白さを味わう秘訣なんじゃないだろうか。
と言いつつまだ不死に勝てん・・・、勝てる・・・のか?これは。
738 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 13:01:07 ID:GWYyr8qf
オープニング気に入らないからBabayetuに戻してほしい
739 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 13:14:16 ID:QJBoK6Dk
>>737
死ぬ覚悟で軍備放棄すれば勝てた。無印ならw
740 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 13:16:30 ID:/1hXf7rY
周囲が話がわかるタイプの指導者ならなんとか
741 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 13:25:35 ID:6O8j9df4
実際の軍事力と数値としての軍事力の間の剥離はどうにかならんのかな。
もっとユニットのレベルとか陸海のバランスとかを考慮して欲しいぜ。
742 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 13:26:25 ID:akZB2iHI
>>740
文明によってAIの行動パターン変わるの?
ローマ野郎にやられたのはそのためか?
743 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 13:32:02 ID:/1hXf7rY
>>742
optの「ランダムなキャラクター」にチェックを入れない限りは変わりますよ
744 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 13:38:33 ID:8yYw7s6h
>729
一概にはいえんだろけどね
個人的にCIV3の方が良かったと思う点は、
開拓者、労働者の都市への定住
都市の削除が自発的にできた事
幸福が1足りないだけで都市の全面機能停止なバランス
相互防衛条約による世界大戦の勃発
鉄道の無限移動
CIV4で良かったと思ったのは、
1都市1ユニットの価値が上がったこと
宗教の概念
偉人システムの充実
UBの追加
特に、1都市1ユニットの価値が上がったことで、
じっくりできるようになったのは大きくて、もう3には戻れない
3は終盤ユニット数都市数が多くなりすぎて1ターンに時間がかかりすぎてしまうし
745 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 14:55:56 ID:M6HjJPXY
>>730
戦は数でっせ。今も昔も基本的に。
話は変るけど、civって戦役単位での勝敗つけられないよね。
いくら自軍が戦闘単位での勝利を重ね、都市を奪おうと、逆にいくら自軍の
被害がでようと、講和に辿り着いた時点でその戦役は取り合えず終結。
滅ぼされ無い限り、ゲーム内での勝敗って付かない。
例えば、戦役ごとに勝敗がついて、勝った方は勝ち方にもよるけど幸福度上がったり、
周辺国の態度に変化が出たり、負けた方は幸福度下がって、国際的地位も下落する、
みたいにすれば、戦争しかける時のスリルが高まっていいと思う。
それと、湾岸戦争時のイラクみたいに、いくら自軍の被害が大きくとも、アメリカの犬どもを
一人でも多く殺せば『勝利』になる独裁国、っていうケースもあるし、
圧倒的不利な状況で戦争仕掛けられた側でも、相手の社会制度の如何によっては
泥沼に引き込めるとか、面白そうだと思うけど、どうかね。
746 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:05:38 ID:rchq7luZ
>>745
現行のシステムの、戦争すると国民の不満が高まり、終わると
それが解消されるというのはリアルでいいと思うが。
負けたほうは経済力縮小して大打撃だし、資源活用施設根こそぎ
破壊されたりで踏んだり蹴ったり。これ以上ペナ与えてどうするよ。
あと、イラク負けてるから。今、イラクは世界中からテロリストが流入し、
シーア派とスンニ派がそれに煽られて内戦状態にされた状態だから、
civ言ってみりゃたまに起きる反乱のようなもの。また、泥沼についても
その国の資源活用施設を破壊して回るテロリストが必要になるが、
蛮族と扱いが変わらんと思う。
747 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:12:27 ID:M/cDY8sJ
>>744
>幸福が1足りないだけで都市の全面機能停止なバランス
俺もこの部分は3の方が良かった。
4だと厭戦が蔓延しても生産効率がちょっと落ちるだけで大して痛くないし
都市管理しなくても平気なゲームになっちゃってちょい大味なゲームになったと思う。
748 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:12:39 ID:M6HjJPXY
>>746
まあ、マゾな俺の理想なんで。
ちなみにイラク云々ってのは、ifの話ね。
中東学者が指摘するには、少なくとも湾岸当時のイラクにおいての勝利と、西側諸国での勝利は違うってことらしい。
今は亡きフセインにとっての勝利ってことね。
749 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:18:21 ID:8yYw7s6h
一つの戦役の勝ち負けはあまり意味無いのがCIVだよね
ようは長期的に見て順位変動があるぐらいユニットを消耗したか、
領土を荒らされて生産力・研究力が落ちたかどうかが重要
かなり短期的なイラク-アメリカに例えると、うまくあてはまらんだろう
750 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:20:38 ID:6OL8ZVKC
作ってるとこが作ってるとこだもの
1000年単位で殴り合ってきた歴史をもつ外国人と
日露戦争〜第二次世界大戦まですらひとつの戦役と
考える視点を持てない日本人では、戦争への印象が
違っても当然さ。
751 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:26:42 ID:M6HjJPXY
>>749-750
なるほど。
ちょっと俺、肥に毒されてたな。
752 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:35:06 ID:4sFrWnCe
>>745
それでフセインの勝利が近づくかと言えば微妙だなぁ・・・
所詮それは判官贔屓な人間の心理から出るものをジャーナリズムが煽ってる部分が大きいわけで
それに泥沼化による政府批判により
ブッシュ政権が倒れたとしてもイラクの勝利とは言えないだろう
まあ政権が変わって講話に持ち込めるってのはあるかもしれないが・・・
このゲームはリーダー個人や政党を率いてる、また敵の個人や政党を倒すのが目的ではないからね
753 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:36:04 ID:QJBoK6Dk
>>747
厭戦が蔓延しただけで都市の全住人が暴動起こす方が異常
754 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 15:56:19 ID:3KdD6dQS
昔stack styleかどこででユニットが持つエネルギー量を表にしたものを
見たんだけど今探しても見つけられない。
誰か知ってる人が居たら教えてくらはい。
755 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 16:00:21 ID:hWPgyXxa
>>753
それは言えてるw
でも、ゲームとしてのペナルティを考えると、
そういう『程度』ってのを調整するのは大事だろう。
756 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 16:11:32 ID:6OL8ZVKC
よりもっと厭戦感情が蔓延しやすいMODを作ればいいんだよ。
757 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 16:23:23 ID:3Jle3Ddn
>>755
不満が一つでも多いだけで暴動=都市機能停止ははっきり言ってめんどくさかった。
3はその上都市の数も馬鹿にならんほど多いし。
都市を自発的に破壊って。
時刻の都市を破棄した例を俺は知らない。
日本にたとえると、いきなり都道府県を潰したりするのと同じことじゃないのか?
そんなことができるとは思えん。
占領時に都市を破壊するってのもどうかと思うが、奴隷として連行していったと思えば、少し納得。
って、占領地破壊で労働者生まれるようにして欲しいぜ。
758 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 16:46:46 ID:j/XviqBT
3は偉大な指導者の為を生産するために内政する為に戦争をしなくちゃ
いけないってのが矛盾してるだわよ。
CPUが辺鄙な空き地に入植してくるのもムカツクだけだし。
技術開発の度にCPUに売り歩くのなんか思いだしたくない。
あえて3の方が良かったとこをあげるとすれば、昇進システムくらい。
4の昇進はチマチマしすぎ。
759 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 17:12:25 ID:rchq7luZ
>>741
そのあたりは現実でもできてないんだから贅沢言うな。
760 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 17:17:05 ID:8yYw7s6h
強いAIを組む事は、下手すればCIV4の開発より金と期間がかかるって事だと思っている
761 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 17:18:20 ID:8yYw7s6h
>>760
は誤爆
762 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 17:49:08 ID:BDkk52vD
イラクというか中東らへんは産業が完全に石油依存なんだよな
だから本土爆撃されようがすぐに採掘所を作り直して
石油輸出して金を生むことが出来る
日本やアメリカやイギリス等、先進国は産業が分散化してるから
本土爆撃なんてされたら産業が偏って国が立ち回らなくなる
ここあたりはcivでも折角育てた街が破壊されて村からやり直しになるような物か
763 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 18:09:57 ID:4GH+Mg6/
>>757
3は自国の都市破壊できたんだよ。
ただ都市の所属する文化の人口が不幸になるからめったにやらないけど。
普通は人口をすべて労働力や開拓者に変換して都市を消滅させる方法をとる。
3やったことあるような口ぶりだけどなさそうなんでいちおう。
764 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 18:18:58 ID:Gy9NLfyg
いやたぶん、現実でも自国の都市を破壊した例がないのに、ゲームで破壊できるってのはどうなのよってことだと思われ。
まぁ自国の都市壊したといって思い付くのはトウタクの遷都かな
765 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 18:40:38 ID:/1hXf7rY
自国の都市棄てた例ってあるような気もするけれど
766 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 18:44:27 ID:4GH+Mg6/
万里の長城から生まれる大技術者を使ってなんか上手いコンボはないかと
試行錯誤してるんだけどうまくいかない。
万里>大技術者誕生>大技術者で空中庭園>大技術者量産
のコンボが地味に強いけどパンチにかける。
なんかもっと良いのないかな?
767 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 18:45:02 ID:CsPlosb/
SMAC好きからすると、占拠時でも占拠後でも
元敵国の都市を破壊しても残虐行為として
敵国から恨まれないのがちょっとだけ不満。
Civの都市の取り潰しって住民虐殺とは違うのかな。
768 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 18:55:43 ID:/1hXf7rY
「お前は我々の都市の一つを破壊したのだぞ!」 −2
769 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 19:51:36 ID:CjzFKQum
>>766
空中庭園は、普通に造っても結構作れるからな…
俺はとっておくことにしてる。
770 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 19:52:24 ID:jvi/wDIG
友人がこのシリーズが面白いとか言ってたので、4のデモをやってみたら、
なかなか良かったので、注文してしまった。
771 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 20:04:20 ID:yxThDW4r
>>770
あぁ、また犠牲者がでてしまった。
772 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 20:34:31 ID:I39+YvLm
>>770
時間旅行のできる世界へようこそ
773 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 20:54:37 ID:C+E32yCj
>>770
カワイソス、週20時間以上するようになったら迷わず割りなされ。
774 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 21:19:14 ID:BWua5AHk
実家帰ってずっとやってなかったらすっかり勘が鈍ってしまった・・・
国王で拡張ってどんくらいのペースでやってけばいいのかね
あんまり遅すぎると埋まっちゃうし、早すぎると研究がいっぱいいっぱいだし
775 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 21:23:46 ID:4GH+Mg6/
>>770
まあたしかにむしろ万里の長城レースの方が過酷くらいかも。
でも取って置くなら速攻で偉人を作る意味ないしなあ。
宗教偉人ならアポロ代わりに使うから速攻作る価値があるけど
大技術はどうしたもんか。
776 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 21:31:51 ID:6OL8ZVKC
>>775
つまりその発想自体にあんまり意味が無かったってことでは…。
ピラミッドでも建設させとく?
777 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 21:44:02 ID:CjzFKQum
>>775
一都市に技術者ポイントの遺産をまとめて立てるようにしてる、
後半になってくると、いらないくらいに大技術者が出てくる。
まぁ、取れなかったら取れなかったで仕方ない、と思いながら建ててるけど。
778 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:04:58 ID:BDkk52vD
自国都市の放棄を可能にして、放棄したら施設等そっくりそのまま蛮族都市になれば面白いかも
侵略して潰した都市とかもそうなれば無政府テロ都市として残って良い感じに邪魔になるし
779 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:09:39 ID:gCGo7WRp
話変わるけど重さ解消するのにいちいちゲーム再起動する必要ないのな
前スレで誰かが言ってて目からウロコだたよ
780 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:13:04 ID:UL4zJVVN
>766
まあ長城>庭園はかなり手堅いんじゃね。
庭園は技術者より実際の効果が強力だし。
庭園以降って実はあまり良い不思議って無いよね。
クレムリンか国連、軌道エレベーターくらいかなあ?
781 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:15:09 ID:6OL8ZVKC
>>780
自由の女神。
あと衛生が厳しくて火力発電多用してるときに山峡ダム。
782 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:18:35 ID:7Ff8dxih
やっぱ3より4やってる人が多いのかね?
買うなら4がいい?
783 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:19:27 ID:LWFLz5bW
>>780
サンコーレとミナレットは都市数多くて宗教思考だと結構使える。
784 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:24:00 ID:8cuy+MJz
>>782
そりゃもう圧倒的に。
某コーエー産のゲームと違ってまともな進化してる分だけ、Wのがいい
785 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:24:09 ID:f7KKZfBo
サンコーレ大学は条件さえ整えば強いよ。
科学0%にしてもそれなりに技術開発できちゃうくらいだ。
信教の自由が使えなくなるのはあまりに痛いけど。
786 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 22:49:38 ID:Ir50GFH6
>>784
三国志9だけは許してやってくれ・・・
787 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 23:06:04 ID:u/xUkcEx
>>784
太閤立志伝シリーズのXは出て大分経つがcivに負けない良ゲー
788 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 23:25:18 ID:612GLP8i
今更なんだけど…、
誰だ、Civ4wikiで"unhappy citizen"の訳をニートにしていた奴はw
789 :
名無しさんの野望
:2007/01/05(金) 23:26:23 ID:UEvyVMMV
WLってNOCDある?
無印のは前にアップされてたから、それ使ってたんだけど。
790 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 00:10:22 ID:ff+9XhBY
>>788
今更、いいだすのもすごいね
791 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 00:42:14 ID:3SjkV3gq
>>789
プロテクト誤爆が激しくウザかったのでイメージ化した。
792 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 00:57:34 ID:lgGwRy7S
英語のNOCDはあるが日本語のはないんじゃね?
793 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 02:48:13 ID:H4SL6rjN
近代以降で、Civ3の政治体制に比べて、Civ4の公民の差があまり無い気がする。
自由主義でマスメディア開発したら、共産主義国からのスパイわんさかってのが現実っぽくていいな。
794 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 03:05:00 ID:EA6rH0Ku
>793
そうかなあ、俺は結構使い分けできる気がするけど。
・通常の宇宙船狙いなら
代議制、官僚制、自由貿易
・征服プレイなら
代議制(or警察国家)、国民国家、国有化
・文化勝利狙いなら
民主主義、表現の自由、重商主義
・領土内にハンマーが足りない時は
民主主義、表現の自由、自由貿易で緊急生産
とかね。
信教の自由だって言われるほどガチじゃないと思うけどな。
組織化とか終盤でも普通に使える。
795 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 08:59:22 ID:f/Gi20F6
征服プレイなら、
警察国家・言論の自由・奴隷性・国有財産・神権政治 でガチ。
特に制覇とか狙ってる場合、警察+刑務所+ラシュモアで厭戦抑えないと大変なことになる。
最近は領土型の帝国経営が多いから代議制より世襲制で幸福増やすことの方が多いな。
796 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 10:16:14 ID:8kalALkw
哲学持ちの指導者のときは石工術を後回しにし、瞑想多神聖職とって、偉人ビーカーを
官吏に向かわせる俺なんだけど、さっき国王でやったら、なんと官吏取得後石工とって、
石もなく森林伐採もなしにピラミッド建設できた。笑いが止まらんかった。
797 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 10:18:36 ID:xanm3vlt
どうやって笑いを止めたのかkwsk
798 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 10:45:08 ID:8kalALkw
>>796
約500年後、モンテイザベラユリウス仏教連合に宣戦布告され、なんとか追い返したが
アレク図書館のあった研究都市を奪われた。
799 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 10:45:55 ID:SuXhIDg3
797はなんか嫌なことでもあったのか
800 :
名無しさんの野望
:2007/01/06(土) 11:00:11 ID:3lj6+w9n
ピラミッドは割と成功率高いけど
万里の長城はタイミング難しいな。
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