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Civilization4(Civ4) Vol.34
1 :
名無しさんの野望
:2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
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☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
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過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
101 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 20:58:41 ID:4Oz2J/Rd
買って一週間なんだけど、酋長と将軍ってかなりレベルの差があるような・・・
将軍で3割くらいしか勝てないヘタレです( ;∀;)
たいていいきなり宣戦されて大量のスタックで前線都市+主力軍を壊滅させられてあぼ〜〜ん。
軍は一箇所に集めるよりも分散したほうがいいのかな…
102 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 21:06:20 ID:6kKyXDJk
>>101
というより、そもそも軍事ユニットが足りてないんだと思うぞ。
都市が3つか4つのうち1つくらいは、ひたすら軍事ユニットを作る都市にしてGo。
弓兵ばっかり作ってると、都市の周りの改善施設を破壊されまくるので、ちゃんと
斧兵作ってGo。
103 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 21:07:46 ID:MKeELmcz
むしろ軍が少ないと思われ。
カタパルトを30用意してみ。
104 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 21:12:35 ID:rcFrMVuh
>>101
カタパルト量産して、逆に攻めるのがお勧め。
長弓登場前なら、一都市につき6〜8台と斧兵・剣士部隊で軽く落とせる。
105 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 21:18:32 ID:4Oz2J/Rd
>>102-104
おお〜ありがdございます(´∀` )
まさに弓兵量産で都市防御特化→迎撃できなくてジリ貧のパターンでした。
野戦で迎撃するときもカタパ部隊+αでいいのかな・・・?
106 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 21:24:44 ID:rcFrMVuh
>>105
対スタックならカタパルトで削って、斧兵でとどめ。
というか、カタパルトを含む攻城兵器は"エネルギー"が他に比べ高めに設定されているから、
抑止力にもなる。
107 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 22:28:34 ID:K/0mZFtC
>>96
CoHもリアル系じゃ無いと思うが
うpグレードしないと戦車に機関銃すら付いてないんだぞ
108 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:03:23 ID:dXWb8S+W
戦車に機関銃付かない場合、随伴歩兵が更に必要になってコスト嵩むな。
唯でさえ単独運用は厳禁なのに。
それじゃ市街戦ではほんと弾除けにしかならない。
109 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:07:59 ID:6kKyXDJk
建物の陰通って後ろや上に回りやすい市街戦では、護衛のない戦車は
「障害物にしかならない」ではなかろーかw
110 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:23:17 ID:VMsdzy3R
要するに、戦車が都市攻撃に有用なのがおかしいってことですよ。
それともあいつ等、目に付く建造物や障害物、全部吹っ飛ばして前進してんのか?
111 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:43:22 ID:9AYHF6Al
なんてこった。
万里の長城から出る大技術者の使い道をいろいろ考えてたのに
2.08で万里の長城から出る偉人ポイント1に減らされてるじゃん。
パッチ来たらほかにろくな効果ないからもう経てる必要ないな。
112 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:43:26 ID:6kKyXDJk
>>110
Civの戦車は、随伴歩兵込みだと思っておくのだ。
113 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:44:06 ID:hiJzEKUP
>>110
都市戦においても有用ですが何か。
野戦と同じ運用の仕方すると被害続出だけど。
114 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:51:13 ID:b5sLaPd+
都市が発展してくると途中でめんどうになって終了してしまう俺はどうしたらいい
115 :
名無しさんの野望
:2007/01/09(火) 23:51:29 ID:K/0mZFtC
>>110
一応都市攻撃にも戦車は有用。ATでも壊れない可能性が高い移動トーチカが戦車
イスラエルが都市部にメルカバ持ってってるのはニュースでお馴染みの筈
歩兵が居なきゃ単なる的だがね
>107は間違いだった…スマソ。正確には砲塔上に機関銃が無い。車体機関銃は付いてる
でも左程リアルで無いという結論は捨てない。ロケット弾の数発で地面が月面化するゲームです。
面白いけどな!世間一般の評価は異様に高いのにスレは閑古鳥…・゚・(ノД`)・゚・。
116 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 00:01:29 ID:frP6vTPe
それでいいんじゃなかろうか
117 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 00:01:32 ID:sqGMgLr5
>>115
なぁに、リアルっていうのは、自分が誰かを殺すなんて無理だ!と引き金引く段になって
怖くなって発砲できなかったり、ふっと横みたら戦友が「俺の手が無いんだよぉ」って
あたり血まみれにしながらちぎれた自分の腕を捜してたり、小心者野郎がビビって急に
発砲したせいで姿勢が崩れて、手の中で暴れた銃が隣の奴をブチ抜いたりするようなの
であって、ゲームとして成立するためのフィクション万歳。
118 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 00:15:29 ID:s8SsFr0I
もうリアルリアル言ってるやつはBFでもやって来い。
話は変わりますが・・・拡張込みで13400円のブツを買おうとしたけど思いとどまった俺になんか止めの一言を。
6800円ゲーなら2本は買えそうだよパパン達・・・・。
119 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 00:18:39 ID:sqGMgLr5
>>118
このゲームはあなたの社会的な地位を完全に破壊してしまう恐れがあります。
就職されている場合は、無断欠勤や仕事上の不注意が増えます。
学生の方であれば、必ずや単位を落とすことになるでしょう。
ニートでさえ、社会復帰の望みは完全に断たれ、ご家族は悲嘆にくれることになります。
購入しなくて正解でしたね。危ないところでしたよ。
120 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 00:28:48 ID:xbZ28d/r
BFはリアルどころか馬鹿ゲーじゃんか。
121 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 00:47:27 ID:K7gukqKV
>>118
もうくんなよ。6800円ゲー2本買っとけ。
122 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 00:58:02 ID:831pkAs2
>>120
餌でしょ。
メルカバって、バカ高いクセに携行対戦車ミサイルで沈められまくった
ワロス兵器のイメージしかないなぁ
123 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 01:42:49 ID:JSW7mXR8
>>88
韓国がなぜ歴史について嘘と捏造を続けねばならないかは
ここら辺を読むとよく分かるよ
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea2.html
124 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 02:12:17 ID:DA4SS7Qz
不死初勝利目指して2位につけてなんとか・・・と思ってたら
1位のサラディンがアポロ完成させて1ターンに1つずつ宇宙船の部品作ってくる・・・
orz
王建でもいじめてからフテ寝します。
125 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 02:38:51 ID:JSW7mXR8
リンク先の一番上の画像は、読売の一面に載ったばかりだから覚えてる人もいるはず。
『「日本人」と聞いて思い浮かべる言葉』調査結果も面白い。
これを見ても彼らのことだから、「アジアが(世界が)韓国から孤立している」
とでも言いそうだけどさ。
とにかく私が言いたいのは、「彼らと話が噛み合わないのは当たり前」ってことです。
http://blog.goo.ne.jp/pandiani/e/511ec2772b23412c750e36cc9536e20c
126 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 03:23:59 ID:nFjPanQI
>>124
アポロから宇宙船完成まで50ターンくらいかかるし、
インターネット使えば巻き返せるんじゃない?
127 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 06:40:21 ID:frP6vTPe
>>123
こ、ここまでひどかったとは・・・(;´Д`)
128 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 07:28:11 ID:v3nUWOMx
昨日WL買って、試しにやって見たら懐かしい曲が流れてきて、
調子にのって徹夜しちまった・・・orz
129 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 08:31:22 ID:gdaeWImt
>>123
いまさらそんなデマまじりのサイトをだされてもうざいだけ
130 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 09:05:03 ID:5vJ+q1dQ
なんかカワイイのがいるなw
131 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 10:33:49 ID:N7JfBKQA
AI*5 vs AI*4+俺 でチーム戦やってみた
結構新鮮でいいわこれw
132 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 10:48:50 ID:VHAlYWMU
スレで朝鮮だの王建だのうざいのでXMLでユーザ選択OFF、AI選択OFFにしてしまった。
133 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 10:59:15 ID:t0Y0cnaZ
>>132
設定方法kwsk!!
134 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 11:20:22 ID:VHAlYWMU
インストールディレクトリ\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlord\Assets\XML\Civilizations\
にある
CIV4CivilizationInfos.xml
が文明データファイル。
<CivilizationInfo>
<Type>CIVILIZATION_KOREA</Type>
〜中略〜
</CivilizationInfo>
内が朝鮮の設定。そのうち、
<bPlayable>1</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
上がユーザ選択できるかどうか(0:無効,1:有効)
下がAIとして登場するかどうか(0:無効,1:有効)
大元のデータを書き換えたくない場合は、MODとして使うことになる。
例えばCGEなどを使ってる場合は、MODSの中のCGEのAssets\XML\Civilizations\以下にコピーして書き換えたこのファイルを置くと読み込まれる。自分はこうやって使っている。
変更時は各自責任で。
135 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 11:32:24 ID:nwU69GG2
>>134
俺はそんなことする気にはさらさらなれんけど
これで、朝鮮が気になってしょうがない人は安心だな
応用すればアメリカや日本でもいいわけだし、いろんな人が自己満足できて便利だな
136 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 11:50:23 ID:K7gukqKV
ウォーロード(日本語版)に対応してるMODでおまえら何使ってる?
外交感情のやつ入れたら都市画面重すぎた。
日本語版に対応してるのってまだないのかな?
137 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 12:04:58 ID:og60GQrO
>>111
えええええええええ
万里たん・・短い付き合いだったのう・・
138 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 12:05:27 ID:nwU69GG2
>136
MODというかエネルギーも表示する奴は入れている
WLでは標準にするべきだと思うぐらい
数ターンで急激にエネルギーを上げる国もあるからね
139 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 12:23:15 ID:nFjPanQI
インターフェース改善MODが便利なのは分かるんだが、あんまし使う気にならないな
「報告は上がっていましたが確認を怠ってました」ぐらいの方がリアルっぽい
軍事力の増減ならある程度タイミングで分かるのもあるし。
ところで、WLになってから敵の船の搭載ユニットが見えなくなったんだな
輸送表示のないガレーからいきなり敵斧兵が上陸してきてびっくりした
140 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 12:26:10 ID:lC2/qveQ
はぁ?
141 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 12:27:08 ID:vQUfQIKN
万里の長城をでっかくすることが大好きなんだけどな。
効果は微妙だが見栄えが良い。
142 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 12:28:17 ID:xl5IfTj3
というか重いから入れる気にならない
統合MODなんてありえない重さだったし
143 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 13:15:01 ID:kEjK+NvB
>>142
うちだと快適だけどね。
まぁ、なんて言うか、低スペック乙
144 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 13:28:53 ID:nwU69GG2
まあ統合まで入れる必要は無いわな
個別なら軽いし、必要なものだけでね
145 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 13:50:51 ID:xl5IfTj3
>143
どんなスペックのPCならYet Another なんちゃらが快適に動くんだ?
146 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 13:54:26 ID:cdvyvMrh
>>141
俺は万里好きだけどな・・・なんかWLになって蛮族わきまくるようになった気がする
しかも強いし・・・
今更だけど、ロードし直すと後半でもカーソルの動きとかマジ軽くなるのな
147 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 13:56:22 ID:UWd+VMHh
>>145
うちはこれで問題ないな。
Athlon64x2 4800+
Geforce7800GTX
メモリ3GB
148 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 13:59:16 ID:xl5IfTj3
>147 PC詳しくないんでよくわからんが、俺はこれで後半AIの思考時間がYetないときの倍くらいになる
Pen4 3.0G GF7900GTX メモリ2G
149 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 14:01:56 ID:UWd+VMHh
>>148
CPUじゃね?
このゲームCPUをやたら食うって話は聞いたことあるけどねぇ・・・
150 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 14:20:24 ID:LtiRUQ6N
>>142
名前変わって負荷も下がってるみたいだよ
iniいじればいらないMOD外してもっと軽くなるし
151 :
136
:2007/01/10(水) 15:05:40 ID:K7gukqKV
>>138
PowerScoreは、日本語版WL対応してんだ。ありがとう。
下の2つで日本語対応させてる人いない?
Attitude Iconsを使うと激重になるんだけど。無印では快適だから俺なんか間違ってる?
>>143
なんかはどんなMOD使ってんの?
Attitude Icons
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FAttitude%20Icons
Modified Special Domestic Advisor
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FModified%20Special%20Domestic%20Advisor
152 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 15:07:32 ID:FMPLTfil
あー日本語パッチ出ないかな。
誰か英語版のパッチを日本語版に適用したやしおる?
153 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 15:19:28 ID:EnQi1SHD
>>146
一度civ4落として立ち上げなおすだけで結構変わるよな。
初期の頃からはかなり改善されてるけどなんだかんだでciv4メモリ周りの扱いが怪しい希ガス。
セーブロードの跡が残るのがちと癪だけど軽さには代えられん…
154 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 15:19:37 ID:nRQiHtag
個別にMOD入れていくより総合MODを不必要な機能OFFにして使ったほうが早いだろう。
155 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 15:22:13 ID:mRbmRDG7
WLにブルマとCGE入れてるけど、最大拡大状態で移動してると
結構気になるレベルでFPSが足りなくなる
ネックはCPUかなと思うんだけど、OC限界が2.7Ghzだから我慢orz
Athlon64 3200@2.6Ghz
Geforce7800GTX
メモリ2GB
156 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 15:45:56 ID:t0Y0cnaZ
>>134
サンクス。
参考になった。
157 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 16:02:21 ID:K7gukqKV
>>154
なるほど!確かにそっちのほうが簡単にトラブルの切り分けできていいね。
神の降臨をまっておきます。
158 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 16:13:26 ID:VHAlYWMU
>>157
大馬鹿者のためにURLをコピーしてやるのだぞ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements
159 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 16:51:08 ID:t0Y0cnaZ
誉れ高き
>>158
取るに足らない
>>157
160 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 16:52:29 ID:Q0jAFhoc
大馬鹿者:科学-3 ハンマー+1 GOLD+1
161 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 17:55:40 ID:pesbFG/q
>>153
カーソルが特にひどいよな。いったん生産物のパネル選んでつぎ選ぼうとするときに
間ができる・・・メモリは2Gだし・・・
みんなが待ち焦がれてるWL日本語版パッチでは良くなってるのかい?
162 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 17:55:48 ID:K7gukqKV
>>158
やってみたけど、WLJには対応してないっぽ
163 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 18:10:17 ID:VHAlYWMU
>>162
β版の方使えや、大馬鹿者
一番下にファイルあるぞ、大馬鹿者
164 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 18:12:06 ID:K7gukqKV
>>163
おお、こんなマニアックなとこにw
ありがと偉人さん
165 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 19:12:44 ID:EfbIfnxs
CGEはそのまんまだと確かに重い。
でもどの機能も便利で手放せないなんだよな・・・
166 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 19:26:36 ID:SvJ3VMhe
>>114
その都市の運営を全てAIに任せれば良いのさ。
終盤で投げるくらいならゴールまで付き合え。
市民の配置も、一応 楯重視とか収益重視とか偉人重視などの方向性を与えることが出来るし、
生産物も他国のAI並のチョイスで作ってくれる。
臨時に何か生産したいときは、割り込ませることも可能だし。
167 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 22:21:55 ID:tNpar6U8
在日:ハンマー-2、科学-3、商業-6、不幸+2、偉人誕生率-3、芸術-2、朝鮮文明に+5
168 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 22:26:18 ID:kGhbB8NP
>>167
お前全然面白くないよ
169 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 22:30:43 ID:XvcUsBGb
勝利の殿堂を見てて気づいたが俺は金融持ちの文明でしか勝利してないorz
170 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 22:41:37 ID:OGDbq1dk
>>166
いらん開拓者生産するのがうざい
171 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 23:06:23 ID:u/Dp+FEx
>>167
それは意味がわからんな
確かに不幸は増えそうな感じがするけど、
別に研究を妨害したりするわけじゃないだろ
むしろ、そいつらに負けたくないと思って周りが頑張って
偉人誕生率は上がるんじゃないか?
お前は在日を貶めたいだけなのか?
172 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 23:11:16 ID:mlIk61lQ
別にあっちの人が嫌いなんじゃなくて、
総連とか、ルール破ってるやつらは日本的感覚でいうと許せない。
まぁ、実際ウマが合わない人がやや大目ではあるけどなw
173 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 23:13:20 ID:H0zatCwi
174 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 23:45:26 ID:XfyfcOSZ
普段はサクサク動くが
12時間ほど放置プレイしたらカクカクになってた。
175 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 23:54:45 ID:vySOnjaV
集落から開拓者貰うのって難易度低いときだけ?
176 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 23:54:51 ID:hZmquBsA
>171
大預言者:麻原彰晃が誕生しました。
大技術者(?):孫正義が誕生しました。
177 :
名無しさんの野望
:2007/01/10(水) 23:59:50 ID:QDPW20So
>>175
その通り
詳細はwiki
178 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 00:00:37 ID:IlNDnFpI
シングルやってもAIの不条理さに萎え、マルチやっても2,3人の常連に袋叩きに会う。WLも買ってみたけど無印と大して変わらんからかって損した感があるしシナリオはいまいちはまれない。
それでも時間の無駄と分かりつつcivやってしまう俺は単位を落とし、何事にも無気力。友達もわずかにヲタ友がいるだけ。そして卒業後も就職もせずに知らぬ間にニートにでもなってその後はホームレスにでもなるのかなぁ。
こんな俺って・・・
179 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 00:16:17 ID:D7M1s91b
>>178
だろ?俺も昔はそう思ってた。今では立派なニートだよ
でも安心してほしい。全文明で天帝クリアする頃にはまた拡張が出てるから
180 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 00:16:21 ID:fnkCEVD4
Civilization4(Civ4) Vol.34で大不労者が誕生しました
大不労者 文化+1 ハンマー-2 ゴールド-1
181 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 00:29:29 ID:cbKQdcq2
>>180
ワラタ
182 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 01:27:31 ID:lJAZpqYn
一応文化生み出してんだな
183 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 01:47:35 ID:a68k69fW
2chでの不可解な現象
◆2ちゃんでアメリカが叩かれる◆
( ´_ゝ`)ソーダナ
◆2ちゃんでイギリスが叩かれる◆
(´・∀・`)ヘー タシカニネ
◆2ちゃんで中国が叩かれる◆
('A`) シナ ウザイヨナ
◆2ちゃんで朝鮮が叩かれる◆
<;;丶`Д´><嫌韓厨うざい!! 右翼化傾向!! スレ違いニダ空気よめ!!
<;;丶`Д´><ネットウヨクウザイ!! リアルじゃなにも出来ない引きこもりが!!
<;;丶`Д´><同じ日本人として恥ずかしい!!
<;;丶`Д´><軍靴の音が聞こえてくる!!
<;;丶`∀´><それっておまえらが嫌ってる韓国人と同じだなギャハハ!!!
184 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 03:13:31 ID:poKlqamD
ネトウヨ--在日日本人。不幸な市民の一種。発生するとすべての文明の好感度がマイナス1。
185 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 04:11:45 ID:IhpkBkxA
皇帝でマリより国王で日本の難易度が高い
186 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 09:19:55 ID:lJAZpqYn
私ぐらいのプロcivヤーになると
新しくはじめるをクリックした瞬間
ゲーム終了までの工程が脳裏をよぎり
『これで投了』という言葉が浮かぶ
そしてそのままゲーム終了
平均プレイ時間5秒ぐらいかな
俺ぐらい極めちゃうとほぼプレイする必要ない
187 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 09:23:30 ID:0gOhjuAC
マップくらい確認しろよ…
188 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 09:24:27 ID:liytZt2U
自分も、Civ起動→マップエディターで大陸を眺める→満足…ってのが結構多い。
地図を漠然と眺めるのが普段から好きなんだけど、Civでも地峡や大陸を分断する大山脈、大淡水湖を見かけると
プレイをせずとも満たされてしまうようだ。
189 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 09:46:09 ID:wGPX0i+b
漏れも探検する辺りが一番好きだ
だからすぐ投げるぜ('A`)
190 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 09:59:15 ID:YWXK0tZD
ほしい場所に都市建てられるあたりで萎えるな
191 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 10:24:16 ID:S+gzCE2P
蛮族が列を成してこっちに向かってくるのを見ると機械化歩兵解禁したくなるな
192 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 10:47:53 ID:dHyxaEG2
>>188
そんなあなたにはSMRがオススメ!!
マップはciv4とまんま同じの箱庭ゲーです。
civに比べて1プレイも短いから、サクッと終わるよ。
193 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 10:52:53 ID:zE65eInD
WLになって蛮族も強力になったと思う
いつも凶暴な蛮族設定でやるけど、
もうほんと、急いで弓兵や万里を作らないと大変だよ
194 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 10:54:06 ID:l1TZV5FZ
やっとWL不死勝ったー。
ビスマルクで外交勝利。
とりあえずレポ書く予定。
195 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 11:00:04 ID:zW9OTLPH
外交勝利はいらない子
196 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 11:05:50 ID:+xpqbQtl
パッチマダ?
WL国王で勝てない・・・・
車輪・農業・狩猟・畜産・弓術(順不同)→採鉱・青銅器
→神秘主義→瞑想→聖職者→筆記→アルファベット→多神教→文学
建築→数学→一神教→鋳造→公務員→機械→製紙→教育→…
って流が自分の中では普通なのだが。
守りメインなんで、各都市弓兵*2〜3・斧1 前線は+斧1、+槍2
鎚鉾兵で遊撃部隊をなんて考えているんだが。
教育の研究終る頃には、エネルギーグラフが他国の半分くらいしかない。最下位…
数学取ったら、建設行ってカタパルトの流でいくのがいいのかな?
アドバイス御願いします。
197 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 11:15:14 ID:pIwXbyQu
斧はエネルギー量が少ないような。
198 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 11:21:32 ID:pR9GnUNj
>196
資源の配置によるんで一概には言えない。が、自分的な進め方は
象牙あり
→建設一直線。象とカタパルト
鉄あり
→メイスは出るのが遅いので剣士、槍、カタパ
鉄無し
→封建制一直線で長弓+カタパ。長弓は強いよ。
↑では根本的に兵が少ないと思う。
都市数が足りない+コインの無い都市に図書館や市場を建てていると思われ。
目安としては最低6都市。
ハンマーの多い2都市は、兵舎と穀物庫、鍛冶屋建てたら兵を無限生産。
研究順的には文学早めに行くようなので、その後に音楽行くのがお勧め。
交換で建設、封建、鋳金くらいもらえる。
199 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 11:31:36 ID:poKlqamD
専守防衛なら 前半 弓兵→長弓兵 後半 ライフル兵→歩兵
補助に 騎馬弓兵→騎士→騎兵→攻撃ヘリ でいいんじゃないかな。
宗教取らないんなら、勢力が大きい宗教を国教にすれば
平和でいられるし、貿易収入も確保できるかと。
200 :
名無しさんの野望
:2007/01/11(木) 11:36:15 ID:pR9GnUNj
あ、もちろん鍛冶屋建てる前から生産都市では兵を延々と作り続ける。
エネルギーだけちゃんと維持してれば国王なら専守防衛でも宇宙船勝利できるんじゃないかな。
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