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Civilization4(Civ4) Vol.34

1 :名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/


201 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 11:41:07 ID:zE65eInD
最初3、4都市確保したら戦争のことを考えて、
6,7都市までなるべく早く拡張するべき

その後はどの勝利を狙ってもいい

ちょと嫌だけど第2,3都市を首都と都市圏が1マス程被るようにすると、
維持費が少なくて済むはず

202 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 11:45:59 ID:ozXLVjvJ
>>192
そこはさすがに正式名称でたのむ。

203 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 12:17:27 ID:pR9GnUNj
シドマイヤーズレイルロードの略では。
国内情報だとすたすたでしか見ないんだけどCivプレイヤー的に面白い?

面白ければアソビットあたりでゲットする。

204 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 12:33:28 ID:+xpqbQtl
>>198
第二・三都市にも図書館を立ててました。見直します。

>>199>>201
トンクスです。

205 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 12:36:16 ID:qLTVpZ8p
SMackdown vs Rawの略

206 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 12:38:22 ID:zW9OTLPH
モンテ様の妙技を

207 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 13:50:43 ID:JFSpufLS
カタパルトは早めに量産体制に入ったほうがいい
一番ハンマーの多い都市でカタパルト以外(象・剣・斧・槌)
他の2都市でカタパルト。カタパルトはマジつえー
適当に叩いてエネルギーが上回った時点で停戦→技術がっぽりうまー
奪った都市に順次裁判所を緊急建設
それ以後はほとんど戦争したことないや

208 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 13:57:46 ID:9MGW+zjm
出来るだけ早い段階で戦争して必要十分な都市数を確保したらさっさと停戦して内政。
自由主義レースに勝って科学を取って最速で鋼鉄。
鬼のカノンラッシュでCiv3ばりの進撃で巨大帝国になったらもう勝ちってパターン多い。

209 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:00:27 ID:xFBO05jP
毎ターンユニット生産ってのはわかるんだが、いちいち待機させなきゃいけないのがだるすぎる
自動で待機になってくれりゃいいのに。。。

210 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:09:36 ID:qk8H8wmj
出来るだけ早い段階で戦争して必要十分な都市数を確保したら
奪った都市に順次穀物庫図書館裁判所を緊急生産
金100%科学0%で財政難を回避しハンマーの多い都市で軍備を増産
カタパルトを作れるようになったら大陸を平定次に天文学を取って
最速で別大陸へ侵攻武装で勝る敵を数と士気(昇進)で制圧し
超巨大帝国を築いたら俺様は世界の王だぜ!

こうですか?

211 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:30:57 ID:wJ+jSlZl
>>196
俺もWLプロ国王。
ふと思ったんだが、弓と青銅器ってどちらが優先?
俺は、森林伐採もあるし、第二都市立てるまでに銅の場所知りたいから
青銅器を先に研究するんだけど、どうなんだろうか?

212 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:35:27 ID:JFSpufLS
>>211
国王での勝率5割以下の考えだが、
銅は見つけてからも施設改善と道路整備が必要
さらに補給線が切れてたら生産できないなどの弱点がある
戦士じゃ蛮族にいいようになぶられるし弓を早めにすることも多いよ、俺は

213 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:35:34 ID:pIwXbyQu
銅が無かった時にリセットしたくないなら弓だと思うが
国王くらいまでならどっちでもいいような気がする。

214 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:45:19 ID:zE65eInD
弓優先の方が安定すると思う
しかし、国王なら青銅器でも間に合わなくはないはず

215 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:49:32 ID:LklstI2n
指導者しだいで決めてるが、畜産を真っ先に目指すことが多い。

216 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:51:07 ID:JFSpufLS
序盤の技術順番は周囲の資源にもよるよね
ただ、国王レベルだと序盤の失敗で即死ってのは少ないと思う
技術取る順番も割と適当でも勝てちゃうこと多いし

217 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:52:44 ID:S+gzCE2P
青銅器をくれる神集落をですね

218 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:55:50 ID:zW9OTLPH
王建にプラエトリアンラッシュかましたら性的に興奮した

219 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 14:56:48 ID:zE65eInD
ただ、青銅器優先して、斧兵をいち早く戦線投入できたとしたら、
早めに拡張できるメリットもあるかも?
アルファベットも鉄器も騎馬も、どこも持っていない時期に、
研究やめて斧兵6体ぐらい作れば、2都市ぐらい楽に奪取できそう

でもこの時期、都市数増えると維持費が・・・

220 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:07:15 ID:Px3PzGda
プラエトリアンラッシュをしようと思って
ローマを選んだら離れ小島だった

221 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:16:19 ID:qk8H8wmj
>>219
つ 死ぬ気でピラミッド

222 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:30:11 ID:Ptsxu/7Q
>>221
斧ラッシュとピラミッドの両立は勤労でも石材ないと厳しい位じゃないか?
死ぬ気で伐採やっても無理なことがほとんどの様な…

223 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:36:07 ID:PYs624/J
>>203
Railroad Tycoonスレでお待ちしております。

224 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:51:49 ID:qk8H8wmj
>>222
まあ無理だわな・・WLはAIの不思議建設が遅くなったから
運良く石材のある都市を落とせればなんとか

225 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:57:59 ID:+xpqbQtl
イロイロ踏まえてニューゲーム。
第一都市→圏内に石材発見。  畜産・狩猟・弓・採鉱・建築・車輪・青銅器
第二・三都市立てたあと、弓兵作ってピラミット、木を3つほど切ったところで、うっは完成。
                     神秘主義→瞑想→聖職者→筆記 
第二都市でアポロ、少ない木を3つ、その後3ターンでうっはっは完成。 
第一都市では、第四都市への開拓者・弓 宗教施設。第五都市へのry
                     一神教・アルファ・(多神教・数学を他の文明を交換)このあたりで、偉大な技術者誕生♪
永遠弓兵(この時点で銅県外)を製作してた第三都市で上水道の代用品?を・・・・技術者で空中庭園ゴチになりました。
現時点でエネルギー半分w
これから建設行ってカタパルトの全力生産してきます。ノシ

自分が居るのは、4都市分ほどの幅のある大陸の一番北
左下に横たわるようにバイキング。その右下にry。朝鮮も居るけど未だ所在地不明。
ついさっきナイスガイなバイキングが朝鮮に宣戦布告した。


  

226 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 15:59:41 ID:mB9GmZXQ
>>198 も言っているけど、金の無い都市には図書館や市場を建てないって話は良く聞く。
だけど、その金が無いって実際いくらぐらいなんだろ。建てる建てないの線引きってどう
考えてるんだろ。あと食料だけしか生産できなくてもスペシャリスト置くために建てても
良いって事もあるよね。そこんとこが分かれば、もっと効率よくゲームを進められるんだ
ろうけど。


227 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:09:03 ID:pIwXbyQu
食料だけの都市なら、まさに図書館や市場建てる必要ナシ。
+25%したところで大した額にならないし。
衛生管理ができてない序盤なら衛生プラスする建物を奴隷で生産して後半に備えるのが形じゃないか
丘陵ばかりで小屋建ててない工業都市なら図書館や市場建てるより兵作った方がよさげ。

228 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:14:50 ID:LklstI2n
教育取るか、長弓が出回るまで兵舎・穀物庫・鍛冶屋だけでいいよ

229 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:17:32 ID:tr/YRAhr
体験版でハマってしまった。
購入しようと思うんだが、どういう経路が良いかな?
7夢は扱ってないみたいだし…。

まぁ購入したらよろしくお願いします。

230 :中選挙区は自民対抗、比例は共産にお願いします。 :2007/01/11(木) 16:18:20 ID:0gOhjuAC
図書館はオックスフォードに必要な大学に必要だから基本全都市に建ててる。
専守防衛まったりプレイだから都市数結構ぎりぎりだし。

231 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:19:50 ID:tr/YRAhr
ゴメン、ウォーロード発売してからは取り扱ってるみたい。
7夢で買ってきますノシ

232 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:21:00 ID:LklstI2n
>>229
そこそこスペック必要だから気をつけてね

233 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:22:47 ID:qk8H8wmj
>>227
食料だけの都市なら、緊急生産で図書館建てて科学者2人配置すりゃいいじゃん。

234 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:23:49 ID:SLLI93B4
>>210
俺は奪った都市には劇場から先に建てて芸術家を配置するようにしてる

235 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:25:13 ID:tr/YRAhr
>>232
シム4用に組んだから推奨スペックに達してたよ。
それより遊ぶ時間が確保できるか不安だ…。

236 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:37:03 ID:xkfE44CA
>>233
俺もそう思った。
どうせ奴隷全盛期は食糧生産都市の方が建物建てやすいし
幸福・衛生きついから人減らしで一石二鳥。

237 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:38:43 ID:pIwXbyQu
いや、まぁ、どうせ建てるものなくなるから自ずと建てることにはなると思うけど。

238 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:40:55 ID:dq87kM2K
>>235
遊ぶ時間は確保できるけど寝る時間は無くなるよ

239 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:48:06 ID:TzYNtmUr
>>235
普通にamazonでいいんじゃね?

240 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:59:59 ID:Kbkyj1EG
属国が技術をくれません…orz
要求を断ってきたら戦争できるらしいのですが赤字になってるので要求すらできません…orz

241 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 17:00:47 ID:tr/YRAhr
>>239
セットはkonozamaより7夢の方が安かったよ。
>>238
今でも睡眠時間平均5時間なのに・・・。まあボチボチ頑張るよ。

242 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 17:05:41 ID:IlNDnFpI
FAQってファッキュー=ファックユーのことですか?
別の板で質問をしたら
FAQ
URL(見れず)
ってかえされた。ひどいよがぉー

243 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 17:08:34 ID:0gOhjuAC
frequently asked questionの略

244 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 17:11:49 ID:IlNDnFpI
>>243
なーんだ、びっくりした。ありがと〜

245 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 17:14:28 ID:ozXLVjvJ
文化勝利ってむずかしくない?
大半が宇宙っていうヘタレな俺
文化勝利は不思議の効果把握して、それなりのプランがないと無理か?
まだ購入して一ヶ月程度だからテクノロジーも行き当たりばったりが多いし
序盤は自分なりのやり方が見えてきたけど後半全然わからん


246 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:10:18 ID:S+gzCE2P
文化勝利は適当じゃ無理だけど勝ち方覚えるとそれほど難しくもないよ
上手な土下座外交を覚えるのも必要か

247 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:27:29 ID:fnkCEVD4
土下座は文化

248 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:56:44 ID:IlNDnFpI
サラディンの現代のBGMってアルジャジーラって感じの歌だな。

249 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:57:59 ID:IlNDnFpI
一方でシャカの歌は時代とともに高等な精神病院にあがっていく感じだな。

250 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:00:37 ID:zE65eInD
文化勝利は3つの都市が文化値5万だったか
やりかたさえわかっていれば、
宇宙船で負けそうな時などに2次的に逆転できる手段だよね

251 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:08:40 ID:G6Vz/0vx
v1.08パッチが出るまでCiv絶ちに挑戦してみます。

252 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:16:52 ID:0gOhjuAC
俺漏れも

253 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:25:10 ID:IlNDnFpI
70 : [´・ω・`] p3135-ipbf1806marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp:2007/01/07(日) 00:00:01 ID:S5k26WqK0
うんこぷー


71 : [´・ω・`] p3135-ipbf1806marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp:2007/01/07(日) 00:00:44 ID:S5k26WqK0
書くとこミスった

どこがだよw

254 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:26:10 ID:zDK7jndY
1.08ってEUか何か?

255 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:42:09 ID:QB/y/sSU
UE2は1.09が最新つーか最終

256 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:43:50 ID:QB/y/sSU
スマソ。EU2だ。

257 :194 :2007/01/11(木) 19:52:31 ID:IT6bXpOy
Wikiにガッツリ書こうと思ったけど時間が無いので備忘録としてここに。
パンゲア・普通サイズ・その他デフォの設定。

序盤は不思議スパムでストーンヘンジ、オラクル(→君主政治)、パルテノン。
これで偉人値を+9にしつつ、古代から人口10人以上にして生産力をブースト。

アルファベット→文学でアレク、→音楽で偉大な芸術家をゲット
民族叙事詩も建てて首都の偉人値が+35。
偉大な預言者をガンガン定住させて経済を支える。

カタパルト溜めてから王健とハンニバルを攻めて領土拡張。
産業革命は化学→鋼鉄ルート。工房と製鉄所でハンマーをブーストする。
ドイツのUBは微妙。

中盤ポチ代わりとしてエサをやりすぎたモンテが膨張し
自分が領土最大をキープしながらもエネルギーはモンテの半分に。

終盤はカパックと徳川相手の選挙対策として、世襲制・重商主義という謎い政体で国連に臨む。
が、こっちの方が友好度高いはずなのに徳川がずっとモンテに投票するもんで焦ったけど
5回目くらいの投票で有効度+10になってやっと徳川が自分に票入れてくれて勝った。

終了1936年。スコア29,815。

258 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 20:27:21 ID:DH4aymdE

不死でオラクル?

259 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 20:30:00 ID:IT6bXpOy
WLからCOMの研究順がバラけたから?不思議が建てやすくなってる希ガス。

国王・皇帝あたりでは見捨ててたけど不死になって見直した。→オラクル
オラクル+拡張主義はスゴい強力。


260 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 22:34:07 ID:IGo6pknP
英語版無印持っててしばらく休止してたんだけど、
最近またやり始めたんで、どうせならWL購入したいと思ってるんだけど、
英語版無印に日本語版WLって無理なのかな?

261 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 22:54:56 ID:FVi8wt2L
文化のほうが楽だなあ・・・皇帝で文化以外勝てる気がしない。
文化でも楽には勝てないけどさ。

262 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 23:27:44 ID:GNrdXATv
>>261
俺も不戦派なので皇帝は文化以外勝った事ない
今日はパンゲア標準1時間19分で勝てた。

263 :名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 23:32:09 ID:fnkCEVD4
平和プレイだと文化勝利が一番効率いいしね。
それはそうと、ケルトの外交音楽が頭から離れてくれない・・・

264 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 00:00:50 ID:WrX/6ajK
文化勝利は宗教がなかなか入ってこないとだるいことになるのが嫌だ

265 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 01:51:05 ID:GFXs2gGL
宣伝に来ました。マルチ新規参加者募集です。マルチ一度もしたことないけどしてみたいという方、是非来て下さい。
【バージョン】無印(Warloadじゃないほう)
【 日時 】本日21:00
【部屋名】初心者部屋
【 人数 】5以上10以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数に応じて(たいていシングルのデフォルトより狭め)
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】高速180ターン (1ターンが40秒〜2分程で勝手に終了します)
【オプション】テクノロジーの取引なし、敵の全滅が必要(都市をすべて失ってもユニットが1つでも残っていれば全滅しません)
【pass】半角1234(ゲームに参加する際パスを入力してくださいと言うメッセージが出るので入力してください)
【戦争解禁】B.C.1000(紀元前1000になるまで他のプレイヤーに宣戦布告してはいけません)
【文明パス】なし(ゲーム開始時説明するので気にしなくてオーケーです)
マルチ人口が少なくて寂しいので、初心者用の部屋を立てます。常連さんが怖くてマルチできない、とかシヴィ買ったけどマルチしたことないよ〜という人向けの部屋です。
シングルで将軍以上でクリアできる方なら、マルチのことなんかさっぱり知らないという方でも参加大歓迎です。
初心者でない方も参加してくれてかまいませんが、初心者さん中心にゲームを進めたいとおもうのでご了承ください。

マルチに関する質問がある方はどんな小さな疑問でも遠慮なくしてください。

266 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 01:58:03 ID:GFXs2gGL
マルチの仕方
ゲーム起動
  ↓
マルチプレイヤー
  ↓
インターネットゲーム
  ↓
アカウントの作成
  ↓
ID取得:できない場合はすでに同ID名のプレイヤーがいる可能性があります。違うID名でどうぞ
     あとIDの一文字目は英字しか入力できません
  ↓
21:00にゲームをたてるので、選択して、右下のゲームに参加。パスを入力。
ゲームが出てないときは左中央のリストをリフレッシュででるとおもいます。
  ↓
あとはその場で説明します

267 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 02:02:07 ID:GFXs2gGL
マルチのマナー・小技・その他
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1TIPS
civ4 マルチスレVol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

マルチに関する質問がある方はどんな小さな疑問でも遠慮なくしてください。

以上長々と失礼しました。

268 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 04:27:19 ID:PF2poV95
不死・天帝だと文化でしか勝てない・・・。
でも、研究終了して文化MAXに振り分けたときのドキドキ感がいい。
戦車が往来する中を弓とかで守っていて、ラッパの音で寿命が縮まる。
宣戦布告から2ターンあれば全滅するw

269 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 04:48:28 ID:riZw+/Ng
↑っていうか勝てるなら不死以上の勝ち方をレクチャーしておくれw

お、皇帝文化勝利タイム更新1時間9分

270 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 07:57:18 ID:fEnQoAsL
ターンじゃなくて、プレイ時間ですか(w

271 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 09:26:45 ID:NOgrOtFd
なんでそんなに速いんだー

272 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 09:31:40 ID:5wT5FeUR
文化勝利は途中からほとんどターン飛ばししかやることないから・・・
あとPCの性能が良いと待ち時間が減ってプレイ時間が短くなる。

273 :198 :2007/01/12(金) 09:36:52 ID:qVKgpTq7
>226
生産都市のチョイスは自分は都市の状況というより、
今の自分の都市数から生産都市:商業都市=2:3の法則に乗って
必要な数だけハンマーの多い順に決めてる感じ。
例えば全部で10都市あれば4都市生産都市にして
ハンマー多い順に上から4つは兵を無限生産、みたいな。

だから序盤の商業都市が、開発が進んだ中盤以降に生産都市になることも良くあるし
首都は大体ハイブリッドになるので生産しつつも大学や市場を優先させてる。
あと占領直後の都市は↑と同じく文化押されないように劇場や図書館建ててる。

もちろん生産都市も厭戦出れば市場建てるし、
終盤はコロシアム+劇場+刑務所の厭戦対策3点セットが大体必要になる。
そのあたり決めではなくて臨機応変にやってる。

いまいち良く分からないのが「都市で作るものが無いから適当に改善建てる」って
いうんことなんだけど、それなら兵作ればいいと思う。

274 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 09:43:05 ID:kXzUi3RX
無限生産やると金足りなくて詰まる
維持費皆どうやってそんな稼いでるの?

275 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:09:47 ID:4fVVNxR4
市場をたてる

276 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:12:21 ID:N+yjcJXu
1.最初に作ったいらない戦士を間引きする。
2.早いうちから小屋を2〜3個育てる。
3.戦争する。
4.いらない不思議をわざと建築失敗して金に変える。
5.自分が作った改善を自分で略奪する。


277 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:31:45 ID:kjJAT0X8
建築失敗の条件は?

278 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:34:48 ID:5wT5FeUR
AI文明に先に建てられる

279 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:34:59 ID:WLVWDNf2
エネルギーで自分が上位にいるのなら、ユニットの生産を休んでもいいだろ
でも隣国や仲の悪い国との差を考慮しないとね
アップグレード費用も貯めないといけないし

スキルを2個以上持っていないユニットはアップグレードしないで
処分した方がいいかも?
たまに今いくつユニットを持っていて、今の社会体制だといくつが有料なのか確認した方がいい
場合によっては処分とか社会体制の変更とか・・・

ようはエネルギー値を上位に保っていればいいから、
防壁や城を作るのもいいし、思い切ってアップグレード、
コストの割りにエネルギー値が高いカタパルト系を多く持つとか・・・

280 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:46:33 ID:z2r0GHPe
不思議の建築失敗で金貯めるのはマジで役立つな。
序盤はこれで金貯まる。

281 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:46:40 ID:NOgrOtFd
カタパルト作っておけば、詰まった時にすぐ攻められるし良いやね。

282 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 10:48:49 ID:N+yjcJXu
ちょっと慣れがいるけど兵を作りまくるタイミングとそうでない時ってあるんだよね。
もうすぐ象とカタパ作れるときに斧作るのは無駄とか。
まあ結論としてはカタパ最強ってこった。



283 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:02:02 ID:h/E8NheG
昨年WL買って
酋長3戦3勝→将軍3戦3勝→貴族8戦7勝→王子4戦4敗w
3都市まではビーカー70%を維持、不思議もアポロ、アレク、空中庭園、ピラミッドのうち一つ無いし二つ建てられる。
車輪・農業・狩猟・畜産・弓術採鉱・青銅器・神秘主義・
瞑想・聖職者・筆記・アルファベット・多神教・文学・建築・数学このあたりで金欠になる。
以後、PC文明とエネルギーグラフがドンドン開いていく
上でも語られているのですか、タカパルト量産って・・・・
そこまで持たないのですが、そこまでの道のりをもう少し詳しく御願いします。
文明はランダムでやっているのですが、固定とかもあるのでしょうか?
目標は宇宙勝利ねらってるんですが。




284 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:19:46 ID:WLVWDNf2
>283
金融志向の指導者で海沿いに都市を作る
都市開発で無駄がある可能性がある、金収入を念頭に小屋をたくさん作るべし
資源のない草原と平原は全部小屋でいいくらいで

皇子なら宗教創始して聖都を作れば収入が増す

アルファベットを早めに取って、違う文明から同じ技術でたくさんの技術をもらう
数学とか研究する必要は無いはず
都市は増やしすぎると維持費がかかるので、僻地に立てるのは後回し。後でAIから奪うのもよし

285 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:20:14 ID:FByxB6MP
研究リストに陶器が無いんだけど小屋が足りないんじゃない。
ちゃんと市民に仕事させないと育たないので注意。

↑で不死ビスマルクのレポ書いた者なんだけど
序盤(に限らず)最強の財テクは偉大な預言者だと思う。
これ1人いるかいないかで研究費が数十%違ってくる。

終盤は銀行やウォール街建てた都市に定住させればいいし
おまけにハンマーも出る。

預言者イラネーとか言ってる香具師は一回ヌカミソに頭を突っ込んだ方が良いと思う。


286 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:29:17 ID:wtcCf5xJ
匂いが取れなくなったので285に宣戦します

287 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:42:50 ID:xSL1GOlU
香料提供による和平を提案します

288 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:44:47 ID:WLVWDNf2
香料の代わりに香辛料を提供するよ

289 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:44:58 ID:NOgrOtFd
285の属国になります

290 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 11:45:51 ID:HlcTTU7A
>>286
ポコココパオパー

291 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 12:43:58 ID:D9ubSCaw
286に脅されたので参戦します

292 :285 :2007/01/12(金) 12:49:56 ID:FByxB6MP
不死クリアの時は預言者5〜6人定住させたんでこれだけで金+30。
もう金融志向が追加になったくらいの効果。

いらないと思うのは研究費100%でも金が余るくらいの難易度か
徹底した不戦プレイ(OCCとか)でやっているからと考えている。


293 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 12:52:03 ID:2j7AT/NR
>>285>>286が和平を結びました!

294 :291 :2007/01/12(金) 12:57:01 ID:6VLrNzle
ぼくだけ・・・ どうしよう・・・

295 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 13:33:46 ID:/G82LbmH
うぜえ。

296 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 13:45:35 ID:WLVWDNf2
まあ預言者イラネーってのも他の偉人が欲しかったの裏返しだしな
当然、湧いた偉人は、ありがたく有効活用させてもらうさ

初期に定住させると結構でかいよね
首都に金山あるぐらいに

297 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 13:46:03 ID:rRAE+hby
おまえがなw

298 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 14:16:49 ID:iREVpaQH
聖都が二つあれば金は最後まで困ることはなくね?
プロ国王だから皇帝以上の難易度の話はよくわからんけどさ。

299 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 14:36:20 ID:2BQ6TnO/
すまないが、こちらも手一杯で参戦できない

300 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 14:39:59 ID:yzpEGFSv
オレなんかパンゲア貴族ですよ!

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