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Civilization4(Civ4) Vol.34

1 :名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/


301 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 14:48:01 ID:NOgrOtFd
俺なんてパンチラ国王だぜ

302 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 14:50:24 ID:f8XThHjS
大預言者で文鮮明とか成大作とかでてくるん?

303 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 14:51:22 ID:xSL1GOlU
じゃあ漏れはハルケギニアの貴族で

304 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 15:03:52 ID:u+eQ60v7
普通斥候要員に戦士増員したり蛮族対策で弓とか作るでしょ?
別にカタパが解禁になるまで兵作らないとかじゃないよ

305 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 15:09:44 ID:DOb6QhgT
じゃあ俺はロリコン伯爵で

306 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 15:11:29 ID:9bPmlUpw
ウリは朝鮮族の酋長ニダ

307 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 16:13:21 ID:ArDvHaYM
>>276
5 自分の改善を略奪しても金は入らないんじゃ?

308 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 17:01:15 ID:N+yjcJXu
ごめん、やればできるかなと思って試してなかった。
お詫びにカタパルト兵になって町に突っ込んでくる。ノシ

309 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 17:18:46 ID:2j7AT/NR
弾幕Tのカタパルトと弾幕Uのカタパルト。
あなたならどっちを先に突撃させる?

310 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 17:30:26 ID:9bPmlUpw
生存確率の高い後に弾幕2?

311 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 17:33:53 ID:wpgqnT98
弾幕2からかな

312 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 17:35:09 ID:WLVWDNf2
>310
俺もそうすると思う
でも撤退確率は同じなんだよな・・・



313 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 17:46:57 ID:2j7AT/NR
どうもまず死ぬ役目を弾幕Uのにやらせるのはもったいない気がしてね・・・。

でも経験値4の弾幕Tは生き残れば弾幕Uつけられるんだし、
なるほど、確かに弾幕Uからがいいか。サンクス。

314 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 18:05:22 ID:tbQaptR2
俺は城攻とか☆とか、勝率にかかわるのをMAXにしてから
弾幕だな。
てかそれまでに大抵死ぬかクリアしてるから
弾幕を上げた事が無い・・・

315 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 19:08:19 ID:gtp+Htja
4って3みたいな簡単なエディタないの?

316 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 19:28:47 ID:XmzKdQ3j
>>313
どうせどっちも死ぬんだから、弾幕Uからでいいだろ。

317 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 19:37:53 ID:9bPmlUpw
弱体化した相手に勝ったりして生き残ったりしない?

318 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 22:40:41 ID:XmzKdQ3j
弾幕Uならより多くのダメージを敵に与えられる。よって次の弾幕Tが生き残る可能性が出てくる。
しかし、弾幕Tでは十分なダメージが与えられず、弾幕Uの生存率低下。よって弾幕Uからの方がカタパルトの生存率が上がる。
大体、弾幕Uが生き残っても昇進しないだろうし、昇進しない弾幕Uが残っても昇進する弾幕Tが残っても一緒だろうが。


319 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 22:48:57 ID:tbQaptR2
WLキャンペンのおかげでCivWの楽しさがわかってきた。
スカーミッションは目的意識が薄くてあんま萌えない・・・

320 :ココ電球(∩T∀T)y-~~~~   ◆tIS/.aX84. :2007/01/12(金) 23:16:50 ID:PmHLCWw5
重い。 
何だこのゲームは?
ハードに金つぎ込ませようとするインテルの陰謀に違いない。

321 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 23:43:47 ID:w92Wlf4t
>>320
ちがうよ。
まともなハードも買えない貧乏人が
Civ廃人になってニート・ホームレスの道に転落しないようにという
シドの愛情と理解すべき

322 :名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 23:49:20 ID:VHpsROOG
国王なら7割がた勝てるようになったから皇帝やってみたがきついな。
蛮族多すぎ。
アポロが取れねえよ。

323 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 00:00:04 ID:Ri1Cz7mR
難易度は2つごとにかなり違うのじゃなかった?
貴族→皇子
国王→皇帝
でかなり違ったような

324 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 01:49:46 ID:Hivh8fDN
昇進の話は参考になるな。
個人的に意見聞きたいのが
・攻城ユニットには都市襲撃と弾幕ではどちらをつけるか。
・軍事教練って戦闘術と比較してどうなのか。また軍事教練に伸ばす価値はあるのか
・側面攻撃って付ける価値があるのか。負け前提で微妙な撤退確率上げるより、戦闘術他で勝率上げたほうがいいような気が。

貴族皇子レベルだからか、どうしても力に頼るところ大きくて攻撃力上げる昇進ばかり付けてしまう。
最近衛生兵が使えると感じてきた。撤退は将軍付きのにつけるくらいかなぁ。他の特殊なのは使ってないなぁ。

325 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 02:06:15 ID:Ri1Cz7mR
>>324

> ・攻城ユニットには都市襲撃と弾幕ではどちらをつけるか。
 トレブには都市襲撃、カタパには弾幕。カノン以降は弾幕を適当につける

> ・軍事教練って戦闘術と比較してどうなのか。また軍事教練に伸ばす価値はあるのか
敢えて取ることは少ないが、同レートの戦いならかなり効果が有った気がする。
はじめから不利なレートを覆すだけの効果はないと思う。 

> ・側面攻撃って付ける価値があるのか。負け前提で微妙な撤退確率上げるより、戦闘術他で勝率上げたほうがいいような気が。
負け前提というより、有利なレートで万が一負けたときのホケンじゃないか。
自分も特に取りはしないけれど。

> 最近衛生兵が使えると感じてきた。撤退は将軍付きのにつけるくらいかなぁ。他の特殊なのは使ってないなぁ。
あなたのスタックに1つ、衛生兵。
初期の斥候にレンジャーつけたりはするかな。特殊なのって言うのがカバーなんかを指すなら、結構取る。
中盤以降は急襲とか。序盤は陽動、昇進させて隊形も少し取る。

326 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 02:25:47 ID:Hivh8fDN
>>325
ありがとう。すごく参考になる。

特定兵種25%超アップ系は結構付けるけど、俺の場合あまりうまく使えてないかも。
初期からのユニットをアップグレードで後の時代まで生かすスタイルなので、
「弓とか白兵なんて後の時代いなくなるしモッタイネ」とか思って、結局無難に戦闘術付けたり。
でも、このやりかたが一番もったいなさそうだが。

特殊ってのは説明不足で申し訳ない。奇襲隊、行軍、機動力なんかの移動力系。
奇襲隊なんかは便利だとは思うんだけど、結局攻撃力上げてしまう。

精密砲撃や上陸戦は使いどころがない印象。

327 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 02:29:05 ID:Ri1Cz7mR
>>326
カバーとか陽動は1~2居れば良いと思う。時代遅れになったら突撃要因にしてる。
UGを上手く使ってるなら、都市襲撃をつけたグレネーダーとかはいい仕事するよね。

行軍は結構好きでつけることもあるけどほかは自分も使わない。
水陸に至っては1回もつけたことが・・・

328 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 02:34:34 ID:r2+RVXDG
>>324
弾幕1択、教練はカス、側面攻撃の仕様決めたヤツはバカ
退却成功率が産廃レベルの生ゴミ昇進だからどうにも要らない
つーか、何を考えてあの仕様にしてるのか問い詰めたい。

329 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 03:29:19 ID:DgvJ3f8z
昇進関連は明らかに使わないのが結構あるね。
特別奇襲とか一人だけ突撃しても意味ないし…。

水陸はむしろ渡河戦とか上陸戦でボーナスがつくようになれば使うかもしれない。

330 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 03:40:00 ID:XXTCYwbz
側面攻撃は、その後に続く哨戒にこそ価値がある。
2昇進のチャリオットに側面攻撃と哨戒付けて辺境域に置いとくだけで蛮族被害がかなり減るよ。
戦争の時もそれなりに役に立つから、俺は毎回最低1体は作るようにしてる。

331 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 03:51:00 ID:/ggvP5TM
カタパルトの都市襲撃は余剰がある状態で、損耗を減らす意味で価値がある
教練は、連戦でもダメージが累積しにくいし、威力では飛躍点が遠いが競り勝っている時には効果が非常に大きい
側面攻撃は敗北確率に直接作用するので野戦での掃討時などに有効、一ユニット居ると嬉しい哨戒や航海術へのアクセスも大きい

ごく限られた範囲だけれど、完全に使えないって言っている人は使いこなせていないだけ
しかしそもそもこういった昇進の細かい管理自体がciv3的で、本質的かと言われれば疑問
シド的というよりむしろブライアン的で、5では無くなってそう

332 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 04:08:16 ID:tkJMpu8q
レベルアップして強化する項目を選べるのが嫌いだ。
例えばカタパルトに勝てば突撃を覚えるとかのがいい

333 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 06:51:47 ID:nHaLlcOc
初めて制覇勝利した。普通サイズで10時間掛かった。
もう朝だ。寝ようと思う。

334 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 08:02:58 ID:tkJMpu8q
改善とか都市を潰されたりすると萎える。
嫌がらせとしか思えない・・・

335 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 09:17:38 ID:4reEOjkR
>>334
スタックした敵が略奪して町が一気に消滅すると発狂しそうになるな
やられるまえに倒すだけの軍備がないのが悪いんだけどさ

内政プレーしてると軍備おろそかにしちゃっていきなり宣戦布告されて萎えちゃうこと多いよね
科学ダントツで調子こいて外交もおろそかになると世界vsオレとかになっちゃったりさ
内政プレーのつもりが綱渡りプレーになっていることが多いよね
軍備と外交も含めて内政だよねと最近気づいた俺プロ国王

336 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 09:51:41 ID:JJ7YUD3p
側面攻撃は被攻撃時にしか効果がないってのは終わってる。
防御時にも退却できるなら強いと思うんだが。

337 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 09:59:14 ID:JJ7YUD3p
>>336
変な文字が混じった。
正しくは「側面攻撃は攻撃時にしか効果ない」だった。
ユニットが素で持ってる退却効果は防御時にも効果あるんだっけ?

338 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 11:42:55 ID:Ue1bdvoI
副次攻撃の効果
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html

を読みながら、いろいろ試してみたんだが、
都市攻撃なら弾幕よりも都市襲撃をつけた方が効率良さそう。

結論から言えば、
・トレブよりもカタパルトの方が副次ダメージの効果は高い。(約2%分の差)。
・キャノンの副次ダメージはカタパルトの副次ダメージの約1.5倍。(コスト比でいえばカタパルトの方が優勢。)
・野戦砲の副次ダメージはカタパルトの副次ダメージの1.7〜1.8倍。

・多くの場合において、砲撃ユニットの弾幕1、弾幕2の昇進の効果は
 ユニット1体につき副次ダメージ1%程度の差でしかない。
・この「1%の差」は、例えば突撃するカタパルトを一体増やすだけで簡単に補うことができる。
・都市攻撃でカタパルトが複数体居るならば、都市襲撃をつけて勝率(生存率)を上げた方がよい。

・戦車に関しては副次ダメージの初期値が低いので、特化型の弾幕ユニットを作るのがオススメ。

339 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 11:51:54 ID:R85BxWZj
>・多くの場合において、砲撃ユニットの弾幕1、弾幕2の昇進の効果は
> ユニット1体につき副次ダメージ1%程度の差でしかない。
な なんだっtt(AA略

340 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 12:02:19 ID:DgvJ3f8z
弾幕は副次的ダメージのターゲットの数を増やすとかで無いとダメかもしれんね。

341 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 12:11:34 ID:uZfwcmif
>>335
やっと戦争のやり方が分かってきた漏れは新米皇子
モンゴルの向こうにアステカがあって助かった
しかしだいぶ多くユニット要るな

その戦争のせいで遅れをとってマリが宇宙船ですよ('A`)

342 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 12:47:35 ID:CBthC830
もっと上の難易度は知らないけど、国王なら都市襲撃つけたカタパと護衛少しだけで連勝できるな
副次攻撃ユニットを守る護衛と、遊撃に来る敵を迎撃する以外のユニットは一切いらないと思う

343 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 12:58:13 ID:lFN0/2bM
マップサイズ最大でマラソンでばっかプレーしてると、後半どうしても糞重くなって萎えてくるよな
いい加減、Athlon64 3500+じゃきついのかなぁ
CPUのUPGするとして、X2にしても効果あるんだろうか
みんなCPUは何使ってる?

344 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 13:09:10 ID:nbcvOuCl
>>342
2.08ではそうもいかないぞ
それはそうと、閉鎖するまでに、諸君は信者を集めるようにw

345 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 13:15:31 ID:GBj/uZli
閉鎖したら毎日マルチのロビーに21:00に行けば誰かしらciv仲間がいる

346 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 13:15:47 ID:msss28HA
閉鎖とかねーよwwwww

347 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 13:40:12 ID:Ue1bdvoI
>>339
誤解を招くような書き方したけど、弾幕を、なし→1→2→3とつけてった場合、
カタパルト対長弓やキャノン対ライフルの副次ダメージの推移は、
防御ボーナスや体力関係なしに、9%→10%→11%→13% の様になる。
で、弾幕の効果なら別のユニットでも程度の差こそあれ、大体こんな感じになる。
これならば、弾幕をつけるより都市襲撃つけてカタパルトの生存率を高めてやった方が良い。

ただカタパルト対グレネーダのように防御側がかなり優位な場合、
似たような上がり方でも、6%→7%→8%→9% と数値に対する上昇分が大きいので、
(例えば約50%削るのに、弾幕2なら6体。弾幕なしなら8体必要。)
どうせあまり勝率の上がらない都市襲撃よりも弾幕の方がいいのかもしれない。

特殊なのが戦車の場合。
例えば戦車が歩兵に攻撃を仕掛けた場合の弾幕の効果だと、
0%→5%→8%→11% っていう上がり方をしてくれる。

348 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 14:11:15 ID:H+yFLtWp
>>347
都市襲撃つけると都市駐留つき弓兵相手だと72.1%-42.2%と生存確率に29.9%の差がつく
しかし都市駐留付き長弓相手だと29.7%−26.3%と生存確率は3.4%しか変わらない
だったら弾幕つけて少しでもダメージ与えたほうがいい
序盤は都市襲撃、長弓兵が出てくるあたりになったら弾幕が一番いいんではなかろうかと思う

349 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 14:23:48 ID:tkJMpu8q
>>348
なるほど・・・その考えはなかったわ。
それでも俺は勝率命だな・・・

350 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 14:39:41 ID:aynMJLbj
昇進を特定の種別一辺倒でやってみるのも楽しいぞ
俺はついさっきヌミディア騎兵量産の全部側面攻撃2、移動力1を取り
生存&機動力プレイだぜヒャッホウをやってみた

結果
そんな時に限って周囲が軍事大国化&仲良しになり
結局ロクな出番がありませんでしたよっと

351 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 14:41:42 ID:H+yFLtWp
あ、一次ダメージで与えるダメージ量考慮するの忘れてた
一次ダメージの期待値を考えると長弓相手でも都市襲撃のほうが有利になるかもしれない・・・が
計算がめんどくさいので俺はやらないw

352 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 15:09:37 ID:tkJMpu8q
退却系のスキルは上がりも少ないし、全然付ける気がしない・・・

353 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 15:22:30 ID:Ue1bdvoI
>>351
試してみた。 レートが 5.00:10.50 の状態で都市に篭る長弓に、カタパルト三体で攻撃を仕掛ける実験で、
乱数を変えないまま都市襲撃2をつけた(5.00:7.00)場合と、弾幕をつけた場合。
     襲撃2 弾幕2
試行1
 長弓1 4.4  5.4
 長弓2 2.2  4.0
 長弓3 4.0  4.2
 長弓4 2.0  4.2
 長弓5 4.4  4.2
試行2
 長弓1 4.4  4.2
 長弓2 3.1  4.0
 長弓3 2.6  2.0
 長弓4 4.0  4.0
 長弓5 4.4  4.2
試行3
 長弓1 4.4  6.0
 長弓2 3.3  4.2
 長弓3 4.0  4.2
 長弓4 2.0  4.2
 長弓5 4.4  4.2
試行4
 長弓1 4.4  4.2
 長弓2 3.1  4.0
 長弓3 0.1  2.9
 長弓4 4.4  4.0
 長弓5 4.4  4.2
一番特徴的なのが、試行3でノーダメージの長弓が残っている点。
カタパルト一体につきノーダメージの確率は30%程度なのだが、それを三度続けて出したことになる。


354 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 15:30:40 ID:OR6kqarg
そういやカタパルトって何体まで副次与えるんだっけ?

355 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 15:33:06 ID:LMgu5PjZ
>>354
スタスタによると5体までで、副次ダメージのみで50%よりHPを削ることはできない。

356 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 15:40:08 ID:Ue1bdvoI
>>354-355
WLで6体になってる。火車も同様。
直接ダメージの相手も加えれば、7体までなら大丈夫。

357 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 16:09:51 ID:GSuCtbex


http://stage6.divx.com/members/74759/videos/1008219




358 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 16:59:19 ID:DaxBj+g8
宣教師が布教失敗すると消滅するのはなぜ?

359 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 17:02:47 ID:LMgu5PjZ
邪教を広めようとしやがってって殺されちゃうから。

360 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 17:18:19 ID:cAviSU+O
成功しても消える件

361 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 17:30:27 ID:Qs6cqeHj
土着して布教してるんだろ

俺としては消えた女スパイのほうが気になる

362 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 17:32:32 ID:dDDJS32h
そりゃあ…なぁ?

363 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 17:40:20 ID:eSdJVRvC
いやらしい会話しないでください><;

364 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 17:43:03 ID:XXTCYwbz
女スパイ「さわらないで…… …お願い、やめて……」

365 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 17:55:13 ID:BDc9lSsf
別にいやらしい会話でもなんでもなく、実際女スパイは捕まるとやばい。
外交官特権あるのに、輪姦されてから国外追放になる例もあったらしい。
外交官特権の無い、正真正銘の非合法スパイなんかはもう目も当てられません。
特に、まともな裁判など期待できない独裁国では、死ぬより酷い運命を辿る事は確実。

366 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 18:03:04 ID:B595wO7l
>364
何そのセリエ姉さん

367 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 18:15:13 ID:VhU2CabG
布教活動マンドクセ
7宗教全所持で全都市に広めるとさすがに疲れる

368 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:05:09 ID:DaxBj+g8
7宗教6都市に伝えるだけでも7*6=42。こんだけ宣教師作るなら42個カタパ作って攻め込んでやりたくなる。
前半は勝手に伝わる場合もあるけど後半ほど失敗多くなるし、海洋都市とかあったら死ぬほどめんどくさいし。

369 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:06:49 ID:Ri1Cz7mR
勝手に伝わる場合ってその都市に宗教が伝わってない場合だけじゃ?
AIが広めてくる場合はあるけど。

科学的手法取った後に新宗教が入ってくるとなんとなくいらいらする。

370 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:16:43 ID:Qs6cqeHj
高難易度だと宗教いくつもとれねーよ。
皇帝以上で道教取れたことは殆ど無いなあ。

371 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:17:57 ID:msss28HA
AIは宗教ないと宗教技術を優先するみたいだからなぁ

372 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:21:36 ID:z2FDxgWp
皇帝以上なら宗教創始を狙うのは儒教だけだなあ。

373 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:25:11 ID:m+GIun6m
NHK メフメト2世様きたーーーーー!
オスマンすげーよ

374 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:33:45 ID:r2+RVXDG
>>372
WLになって、AIが神学取る時期が大分遅くなった気がする
自大陸で誰も創始してない時以外は不要だけど

375 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:46:33 ID:z2FDxgWp
>>374
そうなのか。
でも上ルートを犠牲にしてまで神学をまっすぐ取りにいくのはかなり怖いね。

376 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:19:40 ID:WdTejUGT
本当に序盤のころって蛮族が文化圏に入ってこないけど
あれはどういう仕組みになってるんだろう?

377 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:28:42 ID:ua/Lub2L
>>375
神学は、預言者がひとり死ねば一発で開発できるので取りやすい。
ローマで国教をユダヤ教にしておいて、預言者をひとり磔にしてパッションプレイもできたりするさ。

378 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:32:26 ID:GNnqHcsj
>>376
動物系は文化圏内に入って来なかったはず。

379 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:42:37 ID:xaBIK+rv
皇帝/大陸/7文明(金融・勤労)
農業&神秘>牧畜>多神教(非創始)>採掘>聖職>書く

勤労持ちパワー炸裂で法律&創始が大抵間に合ってるよ。
弓蛮族はUU or チャリで対処。

この後は
>石工
で万里の長城ゲットして斧蛮族出現前に蛮族来襲終了。

380 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:43:04 ID:WdTejUGT
>>378
動物だけじゃなくて人型も入ってこないよ。
軽く実験してみた限り都市がひとつだけの時は入ってこないみたい。

381 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:49:36 ID:anfB3dyY
>>380
OCCやると分かるけど、そのうち攻め込んでくるようになる。人型ね。
何ターンかは分からないけど、最初のうちは猶予期間として攻め込んでこないように設定されていると思う。
期限が切れたら雪崩のように攻め込んでくるから、それまでに技術・防備をしっかりさせとかないと。

382 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:50:09 ID:sVYIBiAy
>>379
どう考えてもマンコ・パカッ先生にしか出来ないオーダーです

383 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 21:52:30 ID:c7Fr8p/F
油井ってゆせいって読むの知らんかった。
おれはてっきり「油丼」の誤植なんじゃないかとすら思っていたが
だとしたらそれはどんな丼なんだと自分を問い詰めたい、小一時間ほど。

384 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:00:10 ID:TtGq+o8/
ユイって読んでた。名字だったのかw
俺馬鹿だ。

385 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:02:38 ID:/+6ibGSo
「油丼一丁!ツユだくで!」

想像したら、吐き気すら覚えた。

386 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:15:21 ID:JwJNvkSb
俺の素晴らしいフィルターはずっと油田と変換されていた。
油井って言われるまで気付かんかったよ

387 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:30:09 ID:DaxBj+g8
マルチスレ過疎ってて呼びかけても人来ないからここに書くけど
だれか今からマルチ2人以上でしない?ごく短い、箱庭プレイがしたい。

388 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:42:45 ID:kXz5QVH3
まあ俺は鋳金をずっとやきんって読んでてWL買ってからようやく字が違うことに気付いたけどな

389 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:53:24 ID:xkpopIzQ
そういえばCivで読めない漢字結構あったなぁ。
灌漑とか卒塔婆とか。

390 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:54:53 ID:yZBnx5NC
鎚鉾とか擲弾とか

391 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:55:46 ID:m+GIun6m
>>389
ああ、卒塔婆は卒倒ババァって読んでた



392 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:28:59 ID:OR6kqarg
Vで冶金をちきんと読み、Wで鋳金をやきんと読んでたオレ愚か者。

393 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:35:00 ID:Qs6cqeHj
>>382
カパックなら瞑想で仏教取ればいいよねw

394 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:38:57 ID:xaBIK+rv
>>393
仏教とヒンドゥは皇帝以上では初手で間に合わない場合が多い。
後の組織宗教への繋ぎを考えると、瞑想はアルファベット後の交換入手まで要らない。

395 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:42:44 ID:r2+RVXDG
>>394
ヒンズー直なら天帝でも大抵間に合うけどな、神秘持ち限定で
ただ、技術開発はちと遅れる

396 :名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:44:20 ID:Qs6cqeHj
>農業&神秘>牧畜>多神教(非創始)>採掘>聖職>書く
牧畜と多神教逆にすればヒンズー取れるかもしれない?
でも初期位置周りに牛か羊しかメシがなかったら、牧畜に行かざるを得ないね

397 :名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 00:01:08 ID:9HJqCRf6
>>396
宗教○チガイと競り合いになっちゃうからねぇ。
50%の確率で負けちゃうし、宗教○チガイ多かったら仏教・ヒンヅゥ教のどちらも負ける場合が多々あり。
オラクル法律を確実に取るために畜産を先にしたいところ。

オラクルから法律はこのルートだとブースト無しの素で建てられる。

398 :名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 00:11:03 ID:Et9lakmu
仏教はまず不可能だけど、ヒンズーは9割方取れるでしょ

399 :名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 00:11:56 ID:1/Fba3Eq
ふむ
俺もカパコ先生で不死やってみよっと
初期位置そばに石出るまで再生成するヘタレだけどw

個人的には不死クリアにはガンジーかエリザベスが良いと思ってた。
WLで勤勉金融に変わってたのねカパコ。

400 :名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 00:17:55 ID:0JNcaByW
WLになって神秘餅がヒンズー来ること多くなったよ。
皇帝以上だと9割なんてとても取れない。

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