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Civilization4(Civ4) Vol.34
1 :
名無しさんの野望
:2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
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☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
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過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
501 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 11:46:46 ID:MYi1Kca1
>>498
序盤は厭戦そんなに増えなくね?
代議制の+2で十分過ぎるようなキモするが
502 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 11:53:21 ID:qZgen4Rk
>>501
軍事ユニット生産+25%のほうが大きいかと。
全都市で一斉に軍事ユニット生産にかかるなら特に。
503 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 12:00:04 ID:HXKcMb1z
序盤警察国家やったことあるけど、幸福管理がきついんだよな。厭戦以前に。
幸福資源に恵まれない限り、
ユニット生産+25%のメリットより人口増やせないデメリットのほうが大きいと思う。
504 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 12:05:45 ID:4goHQRev
>>496
497の言う通り、即代議制が鬼強でしょ
皇帝までは、拡張すれば食料と図書館だけで押していけるし
不死でもコスト高くて序盤の拡張は難しいけど、3都市あれば研究が遅れないから
中盤以降に進歩の遅れた文明を狙うとか。
天帝は文化勝利決め打ちのゲーム以外建てる余裕無い罠
505 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 12:10:17 ID:nbbARIAO
ピラミッドはハイリスクハイリターンって言うけど
建設失敗してもどうせ序盤の序盤だからさくっとやり直せちゃうのがアレ。
最初の方にこんな大バクチな不思議を持ってくるのはゲームバランスとしてどうかしてると思う。
506 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 12:12:49 ID:N2qogj8A
>>505
やり直さず頑張る派なんで、そっからが楽しいんだぜ?
507 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 12:14:37 ID:MYi1Kca1
失敗しても金銭獲得して、その金で研究100%維持できるから無駄にはならんよね
508 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 13:01:42 ID:lSt5LSaz
皇子レベルだけど質問。
ピラミッド微妙に感じてる一人なんだけど、ピラミッド建築にとりかかるタイミングていつらへん?
石工直後だとあまりにコスト高すぎるし、そもそも生産力高い都市をピラミッドに長期間専念させるのって、
他に作りたいものいっぱいあるので厳しい。序盤の大事な時期、ピラミッド作るハンマーで大軍編成できるよ…
難度低いから、かなり遅らせても建てれたりするんだけど、そうするとタイミング的に君主制で代替可能になるんだよなあ。
509 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 13:51:32 ID:+12o0dzU
定石やルートに拘る人ほどマルチで強いとき、弱いときの差が激しいと感じる。
特に初期段階からそういう手法をとる人。
出だしから半分賭けに乗り出してるようなものなので、
ケチュアで即効攻められたらガタガタなんて展開もあった。
510 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 13:56:21 ID:I+hE00jk
即代議制っていうのは大図書館前提でいいのかな。
それ以外で早いうちから専門化置くのって余剰食糧が少ない前半じゃ無理じゃない?
偉人だってピラ一つじゃそうそう出てこない(50ターン/1人)だろうしそんなに強い?
>497や>504にはそのあたり教えてほすぃ。
いや、漏れもピラ即代議制何度かやってみたんだけど
目に見える効果があまり無くて。
511 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 13:57:45 ID:ValGYIX7
まあ大抵の人はマルチやらんし、
やるにしてもAI相手にある程度勝てるようになってからだろ
皇帝ぐらいで自信が持てるようになるために、セオリーみたいのを探すのはよくあること
俺もまだまだなので、他人のセオリーを知りたいな
512 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 14:01:21 ID:rOlciFfy
オレのセオリーは貴族でマッタリプレイ
513 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 14:11:09 ID:I+hE00jk
まとめると「即ピラはOCC専用のセオリー」とぶちまげてみるテスト。
514 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 14:32:54 ID:4goHQRev
>>510
食糧資源や氾濫原があれば専門家置くくらいワケないだろw
どの途人口4〜6で頭打ちだし、食糧割いて科学者置けば町よりも強力。
>>513
随分俺定石や俺ルートに拘るね。
515 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 14:52:32 ID:I+hE00jk
そんな偉人都市もどきみたいなハンマーの欠片も無さそうな都市で
チンタラ図書館作って科学者置く余裕が高レベルの序盤であるとは思えないな。
そんなこと無いと言うならSSでも乗せてみろこのボケ。
516 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:03:04 ID:MYi1Kca1
仕方ないな。ほれ
ttp://www.toynes.jp/rekishi/re-n96ss.gif
517 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:07:32 ID:I+hE00jk
それとセオリーに拘ってるんじゃないくて
Wikiにあるピラミッドの評価が気にいらねーんだよ。
普段は☆1つ
OCCなら☆4つ
くらいにしたい。
518 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:09:56 ID:itihytJw
>>517
あれはあくまで「私的」だからねぇ・・・
まさしく
>>485
のとおり
519 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:23:06 ID:4goHQRev
>>515
奴隷制と穀物庫で十分可能だし、偉人都市はハンマー多い所に作るだろw
SSは、そんな時代のデータ残ってないね、分かってて言ってるだろうけど。
520 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:24:59 ID:itihytJw
ちなみに、俺もピラミッド建てた事無いけど。
あれコストが高いんだよなぁ…
521 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:26:25 ID:fmDVKcyN
ピラミッドは不死・石ありなら第二都市建設からでもギリギリ間に合うから、
非金融でマップ広めなら狙うのも手の一つかと。
代議制で一気に建築までとって、警察国家で剣士・カタパルトラッシュとかで一気に拡張できる。
そのころだと暦もとってるから金銭的にも余裕有るし。
ところで、天帝クリアってスピードとか文明数とか変えずにできるもんなのか?
522 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:31:42 ID:I+hE00jk
>偉人都市はハンマー多い所に作るだろ
ダウト!もう腕の程が分かった。
いいや、自分でやってみるよ。
うまくいったらSS上げてやるよ。>519の代わりにね(笑
523 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:39:14 ID:MYi1Kca1
ピラミッドいる派といらない派でマルチ勝負
524 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:43:38 ID:+7m36IDG
>>523
それが一番早い
10本勝負ぐらいしといてください・・・
525 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 15:58:43 ID:fmDVKcyN
>>523
AD500まで戦争不可とかにしないとピラミッド派は勝てないだろ、それ。
526 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:02:47 ID:MYi1Kca1
普通ルールでやって、ピラミッド建てる暇ねぇ!と思ってたら
ピラミッドいらない派のやつがピラミッド建設完了とか
そういうのが見たいんですよ
527 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:03:38 ID:ValGYIX7
そもそもマルチとAI文明じゃ根本から違うし・・・
528 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:05:17 ID:bBejclvn
そして立てた後これを貼り付けるんですね!
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
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( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
529 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:10:03 ID:4goHQRev
>>522
はいはい、拡大一辺倒の単純戦バカ乙
俺は食料とハンマーが豊富な偉人(予定)都市に不思議を建てるね。
530 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:11:13 ID:ZDBLtlrP
しかしWL出てからスレが早いな
531 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:15:36 ID:QlV22dkX
食料とハンマーが豊富ならなんだって出来そうだ。
自分は国王文化勝利ならピラミッド狙う。
憲法・民主主義と研究しなくていいのは強い。
自由主義取ったあたりで研究抑えてゴールドに回して寺院急造できるから。
たぶんそれ以上のレベルだときついんじゃないかなあと思う。
532 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:16:56 ID:u8a9D4/A
国王以上だとゴールドも無いと辛くないか
533 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:22:11 ID:I+hE00jk
ところでどんな条件でもいいんで天帝勝てたって人は
このスレの中でどれくらいいるんだろうか。
過去ログ見てると文化ならばってのが
多そうなのでそこからやってみようかなあ。
534 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 16:41:12 ID:4goHQRev
>>533
蛮族に文化勝利は無理だな、元々運の要素がかなり強いし
535 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:02:56 ID:bELTAYQ/
状況によりけりだと思うがなあ。
拡張志向で首都に森がびっしり生えてる時なんかはピラミッドも狙うよ。
即代議制の強力さに異論がある人は居ないだろうから問題はコストだけでしょ。
536 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:14:00 ID:BLph+vnV
2.08でピラミッドのコストが450→500になるみたいだから、
ピラミッド好きな俺にはつらい時代がやってくる…
537 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:16:50 ID:I+hE00jk
いや・・・その即代議制の強さが良くわからんのだが。
なのでこんなベンチマークをやろうと思っている。
【試験パターン】
(1)即ヘンジ+オラクル(ハンマー270)で世襲制
(2)即ピラ(ハンマー400)で代議制
で音楽を何年に取れるか。
【条件】
難易度:不死。
技術交換無し。
偉人は定住する。
公平のため石・大理石は無し。勤労も無し。
アレクも無し。というか多分間に合わない。
開始地点は同じのを使う。
結果はSS付きでここに上げることにする。
俺はちゃんと検証した上で効率を最適化したいだけ。
538 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:19:20 ID:MpYAFmZL
>>533
本当に天帝で安定して勝てる人はいないようにおもう。
指導者ランダム、初期設定維持、マップを選ばないって前提で。
本当にいるなら、
編集ロックしたセーブデータが大量にあがってもいいはず。
それどころかwikiにリプレイすらあがらない。
不死のリプレイがあがってるが、正直これ不死?って内容だ。
外人の投稿を見ても、
天帝で安定して勝てると言ってる奴はほとんどいない。
マルチで質問したことがあるが、
常連でも条件がよければ極まれに勝てるくらいらしい。
条件がよければ、難易度なんてずいぶんさがる。
このスレで吹いてる奴はほとんどが嘘。気にしないほうが。
もし嘘じゃないなら編集ロックのセーブデータをあげろといえばいい。
539 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:21:47 ID:YkZrPySU
>>537
音楽までじゃ短すぎね?
代議制の取れる憲法まで行ったほうが正確だと思うが
540 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:30:23 ID:ValGYIX7
いや、ここでも天帝で安定的に勝てると吹く奴はいなかったと思うよ
541 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:33:27 ID:xVjlAp6j
あれ?今までの話は即代議制が大した事ないから、ピラミッド不要みたいな話じゃなかったのか?
542 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:34:26 ID:QlV22dkX
たいしたこと無いというかc/pとかリスク対リターンが割に合わないという話じゃ?
543 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 17:36:57 ID:MYi1Kca1
即ピラミッドだと、勢力拡張できんよね
3都市くらいまで広げてからの方が現実的じゃないかい
544 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 18:39:01 ID:YhwpTy26
スピードの違いとかはどうなの?
正直ノーマルとマラソンではいろんな不思議のありがたみや
必要なカタパルトの数まで変わってくるだろうし
545 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 18:55:31 ID:II98sHu0
>>543
戦後日本を目指すなら即ピラミッド
栄光の大日本帝国を目指すならならユニット量産
って感じかな?(高難易度)
546 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 19:03:15 ID:AeeCuoVK
属国から限界まで金を搾り取れるのは2.08で出来なくなるのかあ。
そうなるとめちゃくちゃ難易度上がるな。
今の属国が強すぎるだけなんだけどさ。
547 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 19:38:54 ID:fXHQ+8sZ
資源で金トレードバグのことか
って言うか犬どもに見た目弱い属国に喧嘩売らせて
宗主国を巻き込むのが便利すぎる
548 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 19:50:07 ID:3SnJMrue
てかWLあきた。civ廃人になる前に助かった
549 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 19:52:18 ID:QqT12bWH
>>548
さようなら。
どこまでクリアできた?
550 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 20:00:07 ID:8IcLpMVX
寝る時間になってciv切り上げるでしょ、そしてその後布団の中で妄想プレイしながら
眠りについてた頃が一番はまってた
551 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 20:15:27 ID:+12o0dzU
ていうか一旦セーブすると、次に始めるとき忘れてる部分があったりでやる気でないな。
十分に時間のとれるときを考えてドバー!っと遊ぶ。
寝る前なんてCivは一番やっちゃいけないゲームだな・・・
552 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 21:01:12 ID:VV6za/P+
んな事は判ってるんだよ俺を止めてくれよ
ところでプロ皇帝の諸氏はパルテノン神殿は狙う?
553 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 21:10:34 ID:trArsY9S
その時の気分
いつも同じでもつまらんしな
554 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 21:14:05 ID:gyUJZ4Y5
>>552
多くの場合そこまでの余裕が無いでしょ。
555 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 21:57:09 ID:/wj/pe0D
海モンテスマ海
海平海海
海平海海
海平海海
海開海海
海海戦海
556 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:11:52 ID:u6T963ue
宇宙計画しようと頑張ってるだけど、(2番目の難易度で)どうしても2050年まで間に合わん。誰かアドバイスください
557 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:14:58 ID:X+eGBtWb
難易度を上げてみると良いよ
558 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:16:10 ID:fm6aY3sV
>>556
軌道エレベータを作るしかないな
559 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:19:53 ID:qZgen4Rk
>>556
ロケット工学一直線で、余計なものを研究しない。
都市圏に小屋がたくさんある、研究力のある都市を作る。
560 :
537
:2007/01/15(月) 22:26:39 ID:qVg+HAOj
今ベンチマーク一回目、パンゲアでエカテリーナやってる。
オラクルコースはAD300年に音楽到達。
あ、他国から持ちかけてきた技術交換だけはした。
でもごめん。石無し勤労無しじゃピラミッド作れないや。
森全部切り倒しても間に合わない。
石ありにしてもピラコースの方が不利っぽいけど、そんなことないのかな?
とりあえず石出てくるまで再生成してみる。
>552
勤労持ちなら作るよ。
ヘンジ・オラクルと合わせて作れば序盤から超偉人ブーストができる。
561 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:40:10 ID:u6T963ue
ああ生産の方重視してました。そうですね研究早くするにわ金ですね
562 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:44:56 ID:qZgen4Rk
>>561
山がちな土地しか取れなかったら、余計な建物建ててないで研究力生産にまわすとか。
563 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:45:29 ID:u6T963ue
ところで終盤になるとターン終了ボタン押すと数秒かかるのはみんなもそう?
564 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:48:18 ID:RJ/dbGmN
金融・組織
UU:ケチュア
ユニーク改善:ズールーの兵舎
こんな文明なら天帝でも文化勝利以外のものが目指せるだろうか?
565 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 22:58:56 ID:VV6za/P+
>勤労持ちなら
予言じじい大量生産しそうだけどいいの?
566 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:01:47 ID:QlV22dkX
預言者、最近見直されてる気がする。
パリでジャンヌ・ダルク(大預言者)が誕生しました!
アイコンはじじい
567 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:03:03 ID:3SnJMrue
>>564
ちょっと前に全志向、全UUおよびUBの最強徳川で天帝突っ込んだけど普通に都市数確保できなくて死んだ。
568 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:08:30 ID:qVg+HAOj
>566
もちろん。じじい大歓迎。
てか預言者邪魔だっていう過去の遺物は早く忘れた方がいいよ。
569 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:11:37 ID:RJ/dbGmN
>>567
その状態だと地形改善はほぼ互角だし、
都市改善はほぼ半額、ユニット何作ってもほぼUUになるはずだから
都市数確保できないはずが・・・。
570 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:14:34 ID:CUGbz+Xd
WLのAIはマルチの雰囲気に近いな
無印みたいにこっちが明らかに優勢でもAIはぼけーっと放っておいてくれないw
常にスコアトップの国は戦争基地外に狙われてるわ
571 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:25:45 ID:9Q4lB9fq
モンテ、アレク、ナポレオンあたりはしょっちゅうふっかけてくるね
572 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:27:48 ID:qVg+HAOj
ピラ石あっても間に合わないor作ると宣戦されるなあ・・・
石・勤労ありにしてみるか・・・
573 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:27:49 ID:claw95MH
妖怪じじいを思い出した
574 :
名無しさんの野望
:2007/01/15(月) 23:54:53 ID:II98sHu0
>>572
石あっても間に合わないのは、造るの遅すぎでしょ
不死だと2都市目建てた頃から建設し始めないと間に合わないかもね。
と言いつつ、俺もWLじゃコスト上がってるし
大将軍が出る仕様へ変更されたんで建てた事無いけどw
575 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 00:22:47 ID:NxeH3cZb
>>563
スペック次第と言いたい所だが、よほどの化け物PCでなければ遅れるはず
後半になるとAIの動きも活発&複雑になるからな
576 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 00:39:19 ID:x3aE6FDO
>563
ノースウッド 2.8G
メモリ 1G
VGA RADEON9800PRO
の構成なら、大マップなら2秒くらいかな?
気にはならないなー。
いまどきのPC構成なら気にはならないと思うんだが。
577 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 02:40:44 ID:4NJWkQ95
>>570
剣士ラッシュの準備してる時に先に先手を打たれて斧兵ぶつけられたりな。
適度にアンチユニットを混ぜないといけなくなったような気がする。
578 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 02:42:39 ID:IimfHCSn
なんかWLのAIって自由主義一番乗りできなかったらいつまでたっても研究しない気がする。
579 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 03:02:22 ID:BWS0LQXI
>>577
結局最序盤のチャリオットラッシュが一番強いからな。
おそらく次のパッチが出たとしたらチャリオットはハンマー25→35になると思う。
あと、ヘリの弱体化。
580 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 03:28:16 ID:TMpsb9lZ
AIの蛮族補正外して攻撃的蛮族、皇帝大マップ大陸でやったら別大陸が蛮族に制覇されてて吹いた。
581 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 03:35:31 ID:Kx3Imiw5
>580
蛮族がAIを狙わない補正解除ってどうするんだ?
蛮族の製作ユニット制限解除とか前wikiにあったきもするんだが、
それらしき項目がなくてわからん
582 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 03:46:32 ID:TMpsb9lZ
>>581
Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\XML\GameInfo
CIV4HandicapInfo.xmlに難易度別のAI補正が書いてあるから、変えたい難易度から
<iAIAnimalBonus>-70</iAIAnimalBonus>
<iAIBarbarianBonus>-40</iAIBarbarianBonus>
こういうのを探して-70とかなってる部分をゼロにした。
狙わない補正ってのは知らないが、これが恐らく蛮族に対して自動的に-40%の補正になってるんじゃね。
ユニット制限解除は XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
の一番下の<Type>CIVILIZATION_BARBARIAN</Type>のとこに
<Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_EXPLORER</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>
とか書いてあって、多分これが生産禁止ユニットに対応してる。
その中から、出したいunitの部分をそのまま削除すれば出てくる。
2.00だと蛮族AIのせいだろうけど、槍兵とかは削除しても出てこないっぽいが、チャリは削除すれば出てくるよ。
583 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 03:56:40 ID:Kx3Imiw5
>582
感謝。
以前スレで蛮族はAIとプレイヤーのユニット並べたとき確実にプレイヤーしかねらわず
AIしかいないときは攻撃をしないってでててな。
俺も実際万里立てたら国の外にいる蛮族がうごかなくなって
領土拡張でAIの文化圏にとりこまれても動かず、反応してきたAIに狩られてた。
これ見てから蛮族オフつけるようになった('A`)
584 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 04:55:29 ID:+vohl2sg
蛮族とかはプレイヤーに対するハンデなんだし萎えることはないじゃん
585 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 05:58:25 ID:bVuQ0ZBo
ていうか純粋にAIと勝負するようなことにはできんのかなぁ。
まあタイミングっていう概念が重要なゲームだから
そこを数値化して強い、弱いを図るのが難しいっちゃ難しいだろうけどさ。
良い方法ないのかねぇ・・・
586 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 06:47:39 ID:ZV1JhpSP
>>580
そりゃテラマップじゃないの?
あのマップはもともと別大陸が丸ごと蛮族に支配されてるって設定だよ。
587 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 07:18:48 ID:Kx3Imiw5
純粋に勝負っていうかAIの理不尽さが酷すぎる
588 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 07:34:22 ID:DnRZLGkt
人間なんてもっと理不尽だろ
589 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 08:04:47 ID:4KPRQ7S+
>>588
●氷土イラネ>■国境緊張させんな!(-1)>●そこに建てたのかよwww
■死ね>●防衛する>■テメェ…この戦争はこれまでの関係を台無しにすんぞ!(-3)
■お前に親しみを感じる>●ウホッ俺も>■頼む助けが必要だ>●おk>●今度はこっち助けて>■無理
■徳川と二人きりのアイランド
■テクよこせ>●嫌だ>■拒否しやがったな!(-1)
●テクよこせ>■図々しいんだよヴォケ!(-1)
■参戦しろ>●遠いし得るものないし友好国だし無理>■…(-1)
●参戦し… ■親友は裏切れない ■得るものがない ■それは無理
@32スレの703
この事じゃないの?
590 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 08:27:42 ID:sO29Gwde
その上実は蛮族がAIに飼われてましたじゃねぇ。
プレイヤーだけ特別扱いじゃそりゃ難易度は上げられるだろうけど、安易過ぎる気が。
591 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 08:38:17 ID:2FCPa0Xc
人間より強いAIを作るのは至難の業だからチートをするのは現実的には仕方が無い
しかしシリーズを通して、スタート直後はcomがチートでぶっちぎって、
非効率的な行動を繰り返して最終的に逆転、という形しかないのが萎える。
例えば時代が変わるごとに大幅にcomがボーナスを得る、という形にしてくれるだけでもかなり新鮮味がでるはず
高難易度では順位もスコアもエネルギーも基本的に(完全に負けているから)意味が無いし
592 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 08:55:47 ID:By754131
AI強化ならこれ使うのはどうよ。
A Better AI
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=191685
(XXL WorldというMODとの共存が不可との理由で、俺自身はこのMODは使った事はないんだけどね。)
593 :
101
:2007/01/16(火) 09:11:07 ID:DoOkYnvd
ここのみなさんのおかげで将軍100%勝てるようになりました。
まだ制覇勝利しかないですけど・・・。
The People are heros聴きながら大空母艦隊で攻めるのが楽しい(´∀` )
594 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 09:50:15 ID:tmO+Fspx
昨日からピラ即代議制やってるんだけど
ピラ作ると100%(5回中5回)宣戦されてるんでまだ完走できてない。
けどわかりやすいSSを取ったのでちと見てほしい
ttp://log.lazy8.info/up/source/up0053.jpg
代議制だと人口8の時点で既に2人不労市民がいて、収入は
人口8 食18 ハンマー5 コイン11 ビーカー6 偉人3
これだって代議制の良さを無理に出すために敢えて鉱山じゃなくて科学者を作っている状態。
世襲制なら不衛生がありつつも人口9人まで働かせることができて
人口9 食21 ハンマー12 コイン14 ビーカー3 偉人3
にできる。小屋も一個追加してるので時間が経てばコインの差はもっと大きくなる。
計算できない香具師は逝ってよし。
これでも即代議制って序盤から使える?
そもそも幸福ボーナスが小さすぎるし、
その少ない人口から専門家置いたらハンマーが犠牲になるだけってのが良くわかる例だと思う。
異論あれば受け付けます。
595 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 09:52:44 ID:ZmYDZgTT
不死ではピラミッド無理だね
でいいんじゃね?
596 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 09:54:35 ID:dPW3Y7C0
>>591
効率的な行動を取れば人間様は勝てないからどうだろ。
開始時の差を利用して攻勢掛けられたらひとたまりもないし
外交関係無く、弱いと見るや溜めた軍備で侵攻するAI相手じゃ
蹂躙されてムキーするのがオチじゃね
597 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 10:20:46 ID:66yoLWcc
AIにボーナス付けて難易度調整するのは別に良いけど
それとは別にAI強化はしてほしいな。
AIの海戦の下手糞っぷりは終わってる域に達してると思う。
598 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 10:33:00 ID:95FUYSpL
蛮族無しにすれば、蛮族のひいきは意味なくなるけど、味気ないしな
世界が広ければ、埋まっていない土地がある程度の時代まで残って、
強い蛮族ができるから、AIも痛い目見るけどね
蛮族AIも補正コミで勝てる相手ならCOM文明にも攻撃するわけだし
599 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 11:44:11 ID:QOKWjBDe
>>551
ですな
モチベーションがさがるw
600 :
名無しさんの野望
:2007/01/16(火) 11:53:54 ID:JlOH6H0E
蛮族最高!蛮族の都市人口2になってゲット!
湧いてきた蛮族待ち受けて経験値10になったらローテーション!
蛮族うざいって言ってる奴はここでカキコしてねーでもっとゲームしやがれ!
蛮族いねーと勝てなくなっちまったぜ!
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