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Civilization4(Civ4) Vol.34

1 :名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/


601 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 12:01:55 ID:rL0Ui8pq
蛮族のおかげで彼女ができました!

602 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 12:09:55 ID:ZvJVEVJ2
AI、散発的に小兵力で上陸して来たりは4で直ったが
どうしようもない所(強大な都市の隣、1マスの島)に都市を作ったりとか、
簡単に改善できる部分がまだ非常に多いとおもう。

603 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 12:20:47 ID:kEy3sSQM
>>600
ポコココパオパー

604 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:28:10 ID:dh67Lcrg
AI賢くしたら人間勝てなくなるだろ
テクノロジー遅いなーと思ってたAIに
いきなり中盤で文化勝利とかされたら噴くぞ

605 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:32:08 ID:Kx3Imiw5
そのぐらいのほうが人間味があっていいんじゃないか?
現状のAIはなんら勝利目標を持たずただ殴りあうだけだし

606 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:36:38 ID:dPW3Y7C0
AIは指導者を演じてるのであって、ゲーマーを演じるわけじゃあるまーに

607 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:37:06 ID:95FUYSpL
2.08でどんだけ改善されるかな>>AI
そういやAI強化のMOD入れた人いない?
どんな感じかな

608 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:38:09 ID:WZZRjFFH
そんな文明いても攻めれば一発OKだから何の問題も無いだろw

Civ的に賢いAIってのがあるとしたら、外交的駆け引きの賢さなんじゃないか。
「技術と資源やるからここ攻めてくれ」と言われて釣ってる間に
戦力温存して後ろから攻めてくるとかな。

人間不信になりそうだ。


609 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:39:27 ID:Kx3Imiw5
攻めるとキレ落ちするAI

610 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:40:36 ID:a8r1gvjH
スタート地点に石が無いとリタイアするAI

611 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:42:15 ID:dh67Lcrg
技術もらっといて宣戦しないAI

612 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:53:29 ID:W5ASvlA1
無防備な労働者にムラムラして宣戦してくるAI

613 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:57:35 ID:WZZRjFFH
ゲーム開始直後
→「モンテスマがゲームを放棄しました。マップを再生成します。」
宣戦布告
→「このプログラムは応答しません。MSにエラーを報告する場合は・・・」

そしてやっと労働者ができた頃に襲ってくるケチュア戦士。
伝説のゲームになりそうだ。



614 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 14:15:27 ID:95FUYSpL
それなら、S&Lされてランダムシードなのに対等だといつも勝てない戦闘とか
こっちの不思議が完成直前に、緊急生産されるとか

そもそもAIは高レベルだと弓兵を2体ぐらい持っているし、最初から弓兵生産ができるから
即ラッシュかけてきたり

どんなに好感度上げていても、隙を見せたら即宣戦されたり

615 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 14:17:41 ID:9j7XjBAg
CivのAIにケチつけるとか、他のゲームなんかもうプレイ出来たもんじゃねーな

616 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 14:19:34 ID:5oCUOW2K
カスタムで蛮族攻撃的にしたら、とんでもない数の戦士が猛攻してきた
万里の長城無かったら、間違いなく首都壊された

617 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:05:28 ID:AVhR2vTS
>>616
万里はもっと評価されてもいいよな・・・
蛮族ウゼーがなくなるだけでも有り難いと思うんだが

618 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:09:15 ID:5oCUOW2K
>>617
追加してどんどん万里を伸ばしていければいいなとは思う
リアルの万里もそういう作り出し

619 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:17:10 ID:4KPRQ7S+
今だと時間がたつにつれ「昔の国境線はここでした」レベルでしか無くなるからなあ…
3みたく首都周辺しか全く期待できない、って訳でもないし

620 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:21:11 ID:BVWJgkDf
万里の長城はグラフィックは作ったときのままだけど
効果は文化圏全体にあるよ。

621 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:23:14 ID:WZZRjFFH
>620
な、なんだってー(AA略

622 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:26:04 ID:95FUYSpL
いや、そりゃそうだろ
入ってこないだろ?

623 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 15:29:49 ID:5oCUOW2K
>>620
マジで?
ならカスタム+蛮族攻撃的なら必須だな
他の文明相当スコア削られてたし…

万里がどんどん追加されるMODないかな…

624 :[´・ω・`] :2007/01/16(火) 15:34:12 ID:FNDBZfRq
うんこぷー

625 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 16:45:07 ID:JlByhz7K
プロ皇帝の人いたら勝率どれくらいか教えてくれ。


626 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 16:48:50 ID:Om89I2oU
>>576
自分は
Athlon64 +3500
メモリ 1.5GB
RADEONX700
です

私もそれぐらいですね

627 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 16:57:52 ID:5oCUOW2K
ペンM 1.73GHz
メモリ 512MB
Intel915GM

なんでこんな低性能かと言ったら、ノートだからorz

628 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 17:14:52 ID:NxeH3cZb
CPU Athlon64FX62
メモリ 1024mbx4
VGA Geforce8800GTX

今冬組んだばかり
ここまで来るともうソフトのボトルネックくらいしか気にならん

629 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 17:33:38 ID:4KPRQ7S+
CPU Pen43.2G
メモリ 1536M
VGA GF7900GS
SBaudigy4

まあヌルヌル。
>>628
→ころしてでも うばいとる
ころしてでも うばいとる

630 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 17:41:40 ID:Q7jByYxE
万里かっこわるい

631 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 18:00:26 ID:96/pC0y1
みんなハイスペッコだなぁ
CPU: P4 3.0GHz Northwood
MEM: 1024MB(256MBx4)
VGA: Geforce7800GS AGP
SC: SB X-Fi XG

終盤はやっぱりみんな重くなるんだね
まあ、AIも土地改善とかしまくりになるだろうし、
ユニットもいっぱいだからしょうがないか

632 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 18:10:23 ID:95FUYSpL
CIV3の終盤と比べたら屁みたいなもんよ

633 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 19:18:50 ID:6nFq9EF6
Athlon1400+
1G
6600無印

まあ遊べてるけど終盤はさすがに辛い・・

634 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 19:33:59 ID:zFEgwoVq
宗教が入ってくるようにプレイヤーが出来ることってなんかないの?
みんなユダヤ教に改宗したのに俺だけユダヤ教ないもんだから袋叩きにされた。


635 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 19:37:39 ID:ZkQK1C2O
ユダヤ教入ってくるまで、国教無しににするとか?

636 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 19:53:45 ID:A4eClBq3
>>634
ユダヤが布教済みの都市を奪って伝道者生産がもっとも確実
でも周辺国から嫌われる諸刃の剣

637 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 19:53:52 ID:D3KQaIe3
新しい都市を作って、宗教を伝えなければそこにユダヤが伝わってくるかもしれない。
交易路が出来ている相手側の都市の宗教は伝わりやすい。

それか、相手が宣教師で布教してくるのを待つしかない。
通行条約が必要。

638 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 19:57:12 ID:zFEgwoVq
ユダヤ以外の国教なんて怖くて出来ない状況だったからもちろん国教なしにしてたよ。
相互通行条約もだいたいの文明と結んでたし。
外交で宣教師の派遣を要請するコマンドが欲しいぜ・・・

639 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 21:03:54 ID:+4Efc2cR
1ヶ月ほど前からこのゲーム始めたけど、しんどいなこのゲーム
毎ターン毎ターン何十個もある都市の生産した兵士のスキルアップ、待機、次の生産
うわああああああああああああああしにたくないよおおおおおおおおおおおおお

640 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 21:05:20 ID:5oCUOW2K
>>639
つスキルアップの自動化

641 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 21:06:44 ID:sCPKWXsf
>毎ターン毎ターン何十個もある都市の生産した兵士>
どんな状況よ

642 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 21:08:52 ID:kuH4WOqO
>>641
3をやってるんだよ、きっと。

643 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 21:29:39 ID:em8RJxYd
違う
きっと1マスごとにびっしり都市を建ててるんだよ

644 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 21:36:47 ID:ODfPh5Z8
m9(^д^)プギャー

645 :あぼ〜ん :2007/01/16(火) 22:03:55 ID:FNDBZfRq
あぼ〜ん

646 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 22:31:31 ID:QQYlieqy
毎ターンスキルアップってそれなんてチート

647 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 22:46:13 ID:dKHMvno6
そんな変な事言ってないような気がするのは俺だけ?

648 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 22:51:35 ID:D3KQaIe3
都市何十個もはないでしょ、と

649 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:00:19 ID:Vm6UOBNL
兵作るのマンドクセって、無限生産と集合地点の設定を知らない香具師の戯言だね。
パッチ出るまで自動スキルアップすると集合地点の設定が無効になるのが痛いけど・・・。

650 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:19:47 ID:8oRm2Ets
そもそも、都市が何十個もある状況なら、ユニット生産は多くて6-7都市位でいいと思うんだ。
他の都市は改善なり富なり生産してりゃいいよ。

651 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:25:36 ID:yhr4tyvN
拡張パック込みで買おうかどうしようか物凄く悩んでる奴です
マルチがおもろいってのは良く聞くんですが

1・一人用でもある程度遊べる出来かどうか
2・改造やツール(公式パッチは別として)を使わなくても十分に楽しめるかどうか
3・英語力皆無でも将来的にマルチデビューでやっていけるか
4・1プレイの時間がかなり掛かると聞いたけど中くらいのMAPだと大体どれぐらい必要か

PCのスペックは過去ログ見る限り大体クリアできてると思う
(グラボがGf7600GSってのが一抹の不安だけど多分大丈夫・・・だろう、うん)

以前AOE3勧められて買ったんですが肌に合いませんですた。
経験者の人どんな感じでしょ。

652 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:29:47 ID:NxeH3cZb
>>651
1:ここに居る殆どの人は一人で遊んでると思う
2:十分かどうかは知らない、遊ぶ人次第で楽しみ方も変わるし
3:そりゃやっていける
4:最速でやっても2時間くらいは掛かると思う、普通な設定(マルチで良く用いられる設定)だと4時間程度

AOEのマルチが楽しめないなら、それをターン制にしただけだしあまり…
そしてCivはマルチが主流のゲームでは無いと思うよ

653 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:30:29 ID:TMpsb9lZ
体験版やってみればいいじゃん。

654 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:31:15 ID:J9ySWe+h
>651
AOE3合わないとして、じゃあどんなのがやりたいのかが不明だけど

1.むしろ一人用がメインです。
2.難易度一つ上げるたびに別ゲームとなるので本体だけでお腹一杯。
3.外人とマルチするなんていう勇者がいたら俺は尊敬する。つまり数少ない日本人プレイヤーとだけと考えた方が良い。
4.2〜6時間と思われます。

自分は6600GTで全然OKなのでグラボのスペックは気にしないで良いと思われます。

経験者として一言いわせてもらえれば
買うと人生変わる可能性が高いです。


655 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:47:19 ID:yhr4tyvN
651でっす。
ショートカットとか覚えきれなくてリアルタイムよりはターン制の方がまだ逝けるかな・・・と。

あと余談というかどうでもいい話ですが
AOE3買う時もギリギリまでCIV4とAOE3で迷いに迷って、リアル友人にAOE3プレイヤーが居て
彼に「いろいろ教えてあげるよ」って言われてAOE3買ったのですが、何と言うかその、
AOE3買って2週間ぐらいでその知人が交通事故に遭ってしまって、
幸い命は助かったんですが、後遺症が・・・という状況でして
なんというかその、AOE3をやると思い出してしまって・・・

656 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:51:25 ID:E9+Gr2gU
>>652-654
交通事故に気をつけろw

657 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:51:36 ID:dKHMvno6
>>655
おめーはシドマイヤーを舐めすぎ。
呆れて、とりあえず買えとしか言えない

658 :名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 23:52:12 ID:J9ySWe+h
>yhr4tyvN
思いがけず重い話だったんだな。

うん。Civは楽しいよ。買って損は無い。
このスレやWikiで攻略とかマルチとか一緒にやろうぜ。な。


659 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 00:01:28 ID:17wcLk7t
4亀とかWikiに書いてある都市毎の役割分担ってのが上手く出来ない。
結局どこの都市も作れるだけ施設作っちゃうし、首都には偉人と不思議がいっぱい。
っていうか食料を人口分確保した上でハンマーかコインどちらかに特化させるとか無理ですよ。そんな土地ありませんよ。
もう専門家とか意味がわかりません。入れたら飢餓になっちゃうじゃないですか。
生物学とって人口20以上にしてからとか、そういうことですか?

660 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 00:03:10 ID:kuH4WOqO
>>659
生産都市にしたいとき、パン1・コイン1しか出力しない土地で人を働かせるくらいなら
その人を専門家で技術者にまわしたほうがハンマー出力上がるだろう?

661 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 00:14:41 ID:eGYwqQG1
結論を先に言えば役割分担しないでも勝てるうちはそれが正しい。
国王・皇帝・・・・難易度を上げて勝てなくなって
じゃあどうしようと考えてから都市毎の役割分担の必要を思い知るもの。

もう一つ結論を言えば高難易度では、
世襲制を取っても人口が幸福上限に達する古代後半の時点から
都市の役割分担は必須となる。

藻前のプレイ中、市民の不満マークを見たことある?
あるのであればその時が専門家の作り時。

662 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 00:14:47 ID:la3bdIRc
また不死まけた\(^o^)/
銅も鉄も出ないなんて・・・くやしい・・

663 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 00:19:29 ID:pmDlalv0
集合地点の設定、というのは生産したユニットが何の命令もしなくても指定した場所にいってくれるということでしょうか?
そうだったらやり方教えてください。

664 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 00:21:52 ID:eGYwqQG1
>663
メイン画面で都市の名前が出ているあたりを左クリックしてから
SHIFT+右クリック(黄色い円が表示される。)

戦争しまくりの終盤はたまに集合地点を変えてくだけで戦争していけるお。


665 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 00:25:22 ID:pmDlalv0
>>664
なるほど!!非常にためになりました。ありがとうございます。

666 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:07:41 ID:kk+EkEP6
>>659
首都は偉人と不思議がいっぱいでいいと思う、てか俺も一杯。
特化も無理してしなくていいと思うよ、俺は序盤に小屋都市造るけど
そのうち鉱山やら製材所が増えて何処も彼処似た様な都市になるw

それでも運が良きゃ不死で勝てるし
奇跡的な幸運と僥倖に恵まれて天帝で勝利したこともあるから
特化は別に必須じゃないと思う、ただ食料は多めに確保するかな。

667 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:27:06 ID:pmDlalv0
それにしてもWLはアホかってくらい東アジア指導者に攻撃か防衛思考つけてるね。
徳川:攻・防
王健:防
始皇帝:防
毛沢東:防
チンギス:攻
フビライ:攻
この二つ内政好きの俺は使わないから嫌なんだけど・・・

668 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:29:22 ID:VY+jfKgf
本当に特化なんてしてるやついるんだ。
スタスタによく載る机上の空論の戦略だと思ってた。

669 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:37:45 ID:h0eEHJ5T
オックスフォードと製鉄所を上手く使わないってことだよね。
それで不死で勝てるとはなんとも。

670 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:38:34 ID:raXaQH9e
特化の一番良く分かる見本としては、そこそこハンマー取れる都市でひたすら軍事ユニット生産
このくらいは特に意識しなくてもやるだろ

671 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:41:21 ID:aKBipBJu
特化すると具体的にどんな感じになるんだろう?
誰か上手い人いたらセーブデータ上げて欲しい。
見てみたい。

672 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:47:46 ID:cpB7cJZZ
1ターンでユニット出せる都市があると世界が変わるね。

673 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:49:58 ID:aLNYzPD4
特化の利点は、ハンマーの節約だとおもうんだけど…
たとえばだけど、生産特化都市に銀行を作る必要はない。
そのぶんユニットを作る。

674 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:04:18 ID:YpOfY/Ha
んー、漏れは結構意識して特化する方だけど
確かに中盤以降は生産都市で市場や雑貨商建てることは良くある。幸福や衛生のために。
特化って要は改善建てる優先順位だよね。

まあ参考になりそうなデータがあったら上げてみるわ。
もしかしたら
生産都市:兵舎と工場、火力発電所がある
商業都市:大学と天文台がある
くらいの違いしかないかもしれない。

少なくとも今の時点では、
「『特化』を意識してないプレイヤーが高難易度勝てるはずがない」
というのが自分の意見なんだけど。

675 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:18:10 ID:ZK+I3bGs
特化がよくわからない奴はマルチに来て勉強するヨロシ。


676 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:24:54 ID:FL/BMY5X
まあようするに特化はプロ皇帝の俺には関係ない話ということでFA?

677 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:29:59 ID:BUomSjHP
「ここに都市作れば丘陵たくさん+食料資源が都市圏に入るからここを生産都市に
しよう」とか「ジャングルのど真ん中にある都市だから、商業都市にするため早めに
穀倉庫作ろう」くらいの意識しか持ってないにゃあ。

678 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:31:02 ID:VrtSPrZ+
以前、分かりやすい特化例がスタスタに上がってたんだけどな。
あれ消えちゃったのか。

あんま自信ないが、明日作ってみるよ。
軍事都市・金融都市・宗教金融都市・偉人都市。
これが基本かの。
細かい分類で、海洋偉人都市ってのもあるらしい。

679 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:36:44 ID:h0eEHJ5T
セーブファイルってあげるの躊躇するなあ
プレイヤー名、変えられるんだっけ?

680 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 02:57:41 ID:kk+EkEP6
>>674
やっぱりその程度でしょ。
わざわざ「結構意識して特化する」って程のモノでもない

681 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 03:05:09 ID:FL/BMY5X
>>679
プレイヤーネームすら知られるのは嫌ってくら
ナイーブならアップは止めたほうが無難だと思うよ。


682 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 03:09:42 ID:h0eEHJ5T
結構意識して特化させると思うけどなあ。
首都は別、一人2役でも3役でもこなせるようになる。

改善で言うと生産都市に小屋とか・・・多少は作るけど。逆に金融都市は丘にも小屋置いたり。
逆に建造物はそれほど意識しない。どうせオックスフォードとかで大学は6個必要になるし。

683 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 03:40:45 ID:uE06OYXz
同じ特化でも、配置変更による特化をよく使うな。
将来商業都市になる都市の都市圏で被らせるようにコテージ作って受け渡しとか。
中世になると、収入10くらいの都市で騎兵とか作ってる間に収入50くらいの都市で銀行作成とか良くある。
あとWLだと軍事教官+英雄叙事詩の都市でカタパルト量産とか良いね。
2.08で英雄叙事詩のが条件が下がったおかげで一体目の将軍を普通に定住に回せるようになった。

684 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 03:41:35 ID:h7c0XHUj
特化って言うほどのもんじゃないなw

685 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 03:57:09 ID:eAhF+PzI
「意識して特化する」人と「意識しなくても自然と」出来る人の差であって
「必要な時に必要な都市に必要な物」を総和として配置出来てればそれでいいじゃね。


686 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 06:05:23 ID:CPHe8z8l
皇帝無理

687 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 09:53:05 ID:Fu2RxYIF
序盤の3都市くらいまでは作れる改善も限られるしハイブリッドな構成になる。

でも中盤以降で新しく都市を作った・敵から奪った時は
文化産出が必要ならとりあえず劇場、図書館、
その後、自都市の生産/商業都市の比率を考慮しつつ

・ハンマーありそうなら生産都市へ
穀物庫、鍛冶屋、兵舎その後、必要そうな兵を無限キューに入れる。
最初はハンマーの少ないカタパルトあたりから始めることが多い。
必要に応じて港とか工場とかをキューに割り込ませる。

・ハンマー少なそうなら商業都市へ
穀物庫、大学、銀行、市場、雑貨商、天文台、僧院etcをキューに入れる。

というのを使い分けている。都市の特化しつつ自分の操作量を減らすため。

思うんだけど、都市の特化をしてないプレイヤーって不戦プレイヤーなんじゃないのかな。
逆に毎回都市で何建てるか〜、兵作るか〜って選ぶのって面倒じゃない?

688 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 10:16:23 ID:1+Dv74RY
兵無限生産はいいんだが初期状態が待機ってできないのかな。
毎ターン待機させるの手間すぎる

689 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 10:19:31 ID:C4XBCBDF
言えてる。
方法あるなら漏れも知りたい。

690 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 11:05:21 ID:NV5YVQyy
>672
民族主義とグローブ座だな?!
疲れたときはイギリスで赤服兵の無限徴兵で大英帝國プレイするのが好きだ。

モンテを植民地にしてくれる!
それも今すぐに、だ。

691 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 11:21:29 ID:q4iYdNS+
>687
内政重視だとより1都市の質を上げていくから、結果的にハイブリット都市ばかりになるね
皇帝でもそうなる
ただし、やっぱり建物を作る順番みたいなものはあるし、
アカデミー、製鉄所、オックスフォード大学など、作る都市は意識的に特化させるね

低いレベルだとどの道全都市に全建物が建つし、
戦争が多ければユニットばかり作らないといけないから、都市数が多くて特化した都市ばかりになる


692 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 11:56:48 ID:dFK7dcL4
雪印の二の舞なんてキャッチコピー発明しなければこんなことにはならなかったのに

693 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 11:57:34 ID:dFK7dcL4
すっすまん・・・・
人生で初めて大真面目に誤爆した

694 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 12:51:48 ID:MuuMs5Y1
>>693
お前は我々のスレに誤爆したのだぞ -2

695 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 15:51:57 ID:aVblymmK
徳川ばっかりやってたんだが
ハンニバルに変えてみたら強いなこれ
技術トップと制覇両立できるな。


696 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 15:58:34 ID:B1bb2T08
ハンニバルは志向もUBも最高レベルだからな。UUも目立って強力ではないが、使い方しだいだし。

697 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 16:57:16 ID:Dp+mgyDb
大将軍の使い方がいまいちよくわからないなぁ。
毎回、生産都市で、教官にしてる。
封建制+神権を使わないので、平時で昇進2回はうれしい。
でも、ペンタゴンを作っちゃうと、微妙ー。

698 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:00:18 ID:JQ7AoWX9
WLにユニット指揮させる意味がよくわからないんだが

699 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:02:44 ID:Z7F9MaRh
ギルガメッシュ叙事詩、ウェストポイント解禁ぐらい?
あと衛生兵への昇進はそれなりに役立つ気がする

700 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:03:15 ID:Yv0AvmCR
馬鹿じゃねーの?
経験値20もつくじゃん

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