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Civilization4(Civ4) Vol.34

1 :名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/


701 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:06:27 ID:Quw0aW2t
WLユニットを作る目的。
1、ウェストポイントを立てるためのレベル6ユニットを手軽に作れる。
2、衛生兵3。

衛生兵3はすげえ強いよ。
衛生兵2と重なるから4ターンでどんなユニットも全回復する。
下手に強いユニットに付けちゃうと防衛戦のときに出て行って殺されちゃうから弱いユニットに付けるのがおススメ。


702 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:06:49 ID:q4iYdNS+
なんかこう強いユニットがいると、戦争が楽しくなる
WLが憑いているユニットはアップグレード費用が常にタダ
国家遺産の解禁

こんなところじゃね?

703 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:12:48 ID:B1bb2T08
>>700
ユニットは死ぬ!
死ぬために存在する!
だが文明は永遠である
つまり―――ユニットも永遠である!

要するに死なないユニットなど存在しないわけで、防御時は強いユニットほど前に出るから死にやすくなるし。
死んだら嫌だから確実に勝てる、ほかのユニットでも勝てる敵にしか攻撃しなくなって宝の持ち腐れになるし。
将軍は第2位生産都市(1位は不思議用)に英雄叙事詩とウェスト・ポイント作って士官学校作って教官にしてるな。
変にばらすよりもユニット生産用都市に集中させたほうがいいと思う。


704 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:20:48 ID:q4iYdNS+
英雄叙事詩
ウェスト・ポイント
士官学校

を集中させるのは、できる限り俺もそうしている
第2位生産都市というのも同じだな
だいたい3番目か4番目の都市

第1位は製鉄所作るしね

705 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:57:53 ID:p795JMJH
ウォーロード買おうかどうしようか迷ってる
従属国ってのはかなり使えますかね?

706 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:58:20 ID:wFLmKL1b
高難易度ってスタート地点の良し悪しでかなりの部分が決まってくるな。
都市はちょっと離れた場所に建てると維持費が爆発的に増えるから
実質的には首都のすぐそばに建てなきゃ駄目で場所の選択肢がほとんどない。


707 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 18:10:50 ID:Dp+mgyDb
>>705
今までの、言うことを聞かない文明は滅ぼすべしとは違い便利。
外交勝利がしやすくなっている。
ただ、パッチがまだのおかげで、
首都付近の都市では属国の文化圧力に負けて、内乱ばかりになってしまい、
滅ぼした方がいいのじゃないかと、思うときもある。

708 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 18:13:54 ID:B1bb2T08
最近、国有化だと維持費が固定だから、属国が増えても維持費が増えないことに気がついた。

709 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 19:43:36 ID:KIX8qJlU
工房使いたいから毎回共産主義開発後、即国有化に変更してる…

710 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 20:19:31 ID:n2WuYcDA
今年になって宇宙船ルートばかり狙ってたんだが。
WLの他の勝ち方が・・・・・・・忘れたッポ。
文化勝利に本日4度失敗。リタイア4回でした。
偏頭痛してきたwww

711 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 20:32:35 ID:wc4j4FFv
>>703

ハートマン軍曹乙

712 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 20:40:18 ID:lYjZRs0R
>710
戦争プレイ楽しいよ。

カタパルト貯まった?うっしゃ、いくぞオラー!
・・・
→カノン砲貯まった?うっしゃ、いくぞオラー!
・・・
→長距離ほ(ry
・・・

713 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:07:11 ID:KSNsnVkC
>>701
衛生兵3は都市砲撃専用の遠投投石器でよくね?

714 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:14:32 ID:5bw6QK9n
遠投投石器に衛生兵は付かないでしょ

715 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:19:25 ID:3/qCktAm
つくっぽいよ

716 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:20:36 ID:kk+EkEP6
カタパ系含め、ほとんどのユニットにツクネ

717 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:22:09 ID:5bw6QK9n
付くのか
付けたことないから勘違いした
たしかにカタパ系に衛生兵を付けるのは合理的だな
おれも真似しよう

718 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:37:35 ID:d0MNeNWp
将軍は基本的に衛生3、経験値Upつけてトドメ要員だな
下手に攻撃力上げると真っ先に死ぬんでコッソリ潜みながら縁の下の力持ちが基本也

719 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:38:42 ID:Ay5VEbz0
ピラ即代議制って結局使えないってことでFAになったのか。

うーん、今までWikiの情報信じて損したな。
石出るまでマップ再生成した時間を返してくれよと。

720 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:43:54 ID:kk+EkEP6
>>719=>>594が恣意的、ヘタっぴ、勘違いしてるだけ
で、ファイナル答えなんだがw

721 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:51:42 ID:5bw6QK9n
2.08でピラミッドのコストは上がってる。
これがすべてを物語ってると思うけど。

722 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:59:14 ID:qYa3EwBW
俺は馬につけてる
1ターンで移動→略奪→移動ができて(゚д゚)ウマー

723 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 21:59:16 ID:W22YNVEY
wiki、ピラミッドの評価書き変えられてるな
他人様の評価を書き換えるのはどうかと思うが
両論併記にすればいいのに

724 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:11:57 ID:lrCLAB5l
心にゆとりがないんだろ

725 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:13:40 ID:h0eEHJ5T
まあ、あの程度なら評価としてはありなんじゃない?
石ありなら星4つでも良いとは思うけど。

726 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:14:44 ID:5bw6QK9n
他の不思議もちょくちょく変えられてるけどね。
ピラミッドよりアポロ神殿の評価が星1.5っていうのが納得できない。

727 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:19:25 ID:KSNsnVkC
>>726
あれじゃまったくアポロ神殿の評価に
宗教獲得+聖都建設の旨味が含まれてないしな・・・。

728 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:21:56 ID:h0eEHJ5T
まあ、そういうところもふくめて「私的評価」なわけだから。
いろいろな考え方に触れたい方は〜っていう注意書きもあるわけだし。

個人的にはアポロは星3はあると思ってるけど。

729 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:22:49 ID:W22YNVEY
>>728
「私的評価」だからこそ書き変えるのは論外だと思うんだ

730 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:29:45 ID:h0eEHJ5T
>>729
もちろん、書き足すほうがスマートですね。
まあパッチなんかのたびに著者の方が更新できるとも限らないし、多少は良いのではと思う。
預言者が出るからマイナス、って言う評価も最近じゃ見直されてるみたいだし。

#改変自由って書いてあった気がしたけど私的「文明特性」のほうだった。

731 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:30:37 ID:KIX8qJlU
普通そこまで自分の意見に自信なんて持てないよ…

732 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:44:40 ID:pmDlalv0
軍は本当に頼りない

733 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:47:15 ID:3/qCktAm
あれって元々の作成者の人が書き直したのかと思ってたけど、
他の人が書き換えてしまったと?

734 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 22:54:21 ID:uE06OYXz
>>713
トレブに付けるくらいならチャリに付けるだろ。
移動力3にすれば後方から都市陥落させたた頃に移動させても普通に間に合うし、
>>722の言うとおり略奪、特に戦略資源の破壊とかで以外と役に立つ。
ちなみに経験UPは意味のない昇進でFA。

735 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:11:12 ID:KSNsnVkC
>>734
馬につけるのなんてマーチで十分だろ。

736 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:18:18 ID:Ay5VEbz0
いや>594とは別人なんだけど。

でも今のWikiのピラ評価は自分的に納得できるし、改善されてると思う。
むしろ、大勢の人に目に付くWikiなのに
「私的」と書いう言葉を免罪符にして修正不可にしちゃう方が質悪いと思う。

それでいいのなら俺も「私的」文明・不思議評価しちゃうぜ。

737 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:21:54 ID:o9pWCixj
>>736
どうせみないからどうでもいいよ。

738 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:35:13 ID:eO/gER7x
そう言われると私的ってキモイな。誰かわからないのに私って。
日本のCiv界で「私」なんて言えるのはすたすたの中の人くらいなんじゃね?

739 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:36:30 ID:fDphmauv
サイトの真ん中に「私的評価」とかwikiの意味がないし疑問抱く説明が多い
このスレで煮詰まった結論が出れば書き換えてもいいんじゃない? 


740 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:37:20 ID:5Dlc60y6
そういえばたくさんの都市管理するの面倒で
一番小さなマップに18文明詰め込んでしか最近やってないな

741 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:44:35 ID:Q8xaFdRH
文化勝利ってどうやってやるんだ?
いつも時間切れて、スコア負けだよママン

742 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:47:30 ID:Yv0AvmCR
標準設定なら、3つの都市で文化5万以上
必要なもの作ったら、研究費0にして文化に注ぎ込めばよろしい
必要な文化値は、ゲームスピードで変わるんだっけ?

743 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:48:42 ID:Yv0AvmCR
そういえば、wikiに勝利条件の項目ないな
データと私的勝利条件考察を誰かやっておいて

744 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:51:20 ID:h0eEHJ5T
文化勝利はプレイレポのが参考になるんじゃない?
と思ったけど無線まで研究するスタイルだった。
科学的手法の前あたりでとめるスタイルって少ないのかな。

745 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:54:39 ID:Q8xaFdRH
>>744
一つの都市だけは全盛まで行くんだけど…
というより文化勝利だけは、最初から明確に目標持ってないと無理か

746 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:57:05 ID:eO/gER7x
ここで「私」降臨希望


747 :名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:57:26 ID:dv0eDNYP
>>745
宗教を駆使すればいいんじゃね?
シナゴーグとか大儒学院の類は♪+50%だよ。
あと、不思議を3つの都市に満遍なく建てる。

748 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:01:21 ID:iCGGY7Xs
どう評価したところで異論が出てくるのはわかり切ってるから「私」的評価ってしたんだろう。
wikiには別の人がした不思議レビューも載ってるし同じように追加していけばいいと思うよ。

749 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:05:30 ID:KOjwmhDv
不思議を満遍なく建てるのは難しいと思う。
ハンマーが足りない都市だったら専門家で補うとかは必要かも。

750 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:08:06 ID:pcGfl9q0
不死でやったら
労働者>戦士>戦士>開拓者>戦士と作ったところで
蛮族の弓兵x3が首都の殺到して即死。
なんだこりゃ。

751 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:09:05 ID:jGp6KVFm
>748
そうすると
・Civ4講座/初心者ガイド/初心者向け解説/(3)世界遺産
・Civ4講座/私的ワンダー評価
が並立することになるな。

・・・これってメニュー構成として全然同じじゃなくない?

・Civ4講座/ワンダー評価
にまとめたい・・・

752 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:23:51 ID:Rg95zbjd
この前三都市だけ保持で文化勝利のみ狙うプレイやってみたら
ライバルにモンテ・アレク・ヨシフ・シャカ・その他二名(ブレヌス・サラディン)。
片やオレ、ガンジー。
中世ぐらいから大地に血の流れない時期は無かった。
勝利目前でコサック行列に見舞われつつも逃げ切ったんだが
戦争中しかも劣勢なのに文化勝利ってのは一体どうなってんだ?

753 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:34:15 ID:MmrTTzQ5
ピラミッドは速攻文化勝利を狙うには絶対欲しいけど

754 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:34:43 ID:HkjdURxq
>>745
最終的には
普通選挙
表現の自由
カースト制
重商主義
平和主義
で芸術家10人とかで♪ブースト。

上位宗教施設×3もあれば余裕。
序盤は僧院、寺院もどんどん立てるべし。
システィナ礼拝堂があれば結構楽になる。

偉大な芸術家を遅れてる都市に定住させる。

国王で1800年代で勝てた。配置もよかったけど。

755 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:36:30 ID:hQR6wY9a
678です
時間がなくてプレイできんかった(´・ω・`)
これから1時までやるけど、間に合うかトテモ微妙。
何とか土曜までに上げておきます。

756 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:36:37 ID:UM6aRDvf
>>752
我が巨人軍は永久に不滅です。ってことじゃね?
人類が生存している間限定だけど

757 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:38:52 ID:VYy404ZH
まあ開始時点でのマップ、周りの文明、ゲームの設定状況、
自文明がどれか?っていう要素を吟味した上で目指す勝利目的を選ぶべき。

モンテスマとカパックに挟まれて
なおかつ丘が殆ど取り込めないような状況で
今回は文化勝利してやるぜー!なんて、どうかと思う品。

定石やルートなんかも上手い人ほど
様々に使い分けて柔軟にやってるようなんだよな。

758 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:41:40 ID:MmrTTzQ5
鉄も銅も出なかった時巧い人はどうやってんだろう

759 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:44:50 ID:jGp6KVFm
馬があって騎乗か、即封建制で長弓じゃね?

鉄と銅が無いから即リタイアってのも不思議だよな。
そんなに剣士や斧兵を守備兵に使わねーだろっての。

760 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:46:27 ID:aaBfupBw
鉄銅馬ぜんぶ取れなかったら長弓を急ぐかなあ。
長弓+カタパルト。

761 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:48:31 ID:HkjdURxq
攻められる前にメイスまで駆け抜ける。

762 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:53:51 ID:UM6aRDvf
3つとも無い時は文化勝利狙うかな
近くにアレクやチンギスが居たら投げるかもしれん。

763 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 00:56:51 ID:MmrTTzQ5
WLだとシャカもやばいよ
二人目の開拓者作ってるときに宣戦布告とかマジ勘弁

764 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 01:13:37 ID:jGp6KVFm
メイスって鉄無いと作れなくね。
どうせ言うならマスケットだと思うけど。

765 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 01:13:47 ID:5tWZPohz
>>751
wikiの精神から考えて、
自分が書いた文章を編集するなってのはおかしい。
合理的な理由があるなら、編集していいとおもうよ

766 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 01:24:33 ID:s6WQMpcY
建築まで、ひたすら弓作ってエネルギー稼ぎ。
あとは攻めてこないように祈るのみ。
カタパルトできちゃえば後は問題ないしね。

767 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 01:29:30 ID:0xBnei2Y
皇帝以上だと斧兵量産しててもけっこうな確立で宣戦されるし
鉄銅馬どれもなかったら終わってる。

768 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 01:49:49 ID:vjAybaRE
ヌミディア騎兵は騎兵隊へのアップグレード考えると使いやすいけど
将軍にして守ってると真っ先に殺されますw

769 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:10:07 ID:VNUsboXy
君のおっぱいは世界一

770 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:13:19 ID:atUK7yco
編集自由だからって他人の評価したものを自分ので上書きするのは
普通やらねえよな

771 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:16:08 ID:HP2siv2q
やるにしても併記で書き足していく感じじゃね

772 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:18:29 ID:37j897wo
キャンペンの始皇帝やってるけど、蛮族ラッシュがハンパねえ。
蛮族にCPUが襲われないってのはハンデでかいな

773 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:19:34 ID:LrSnu9IN
完全に間違った記述でも、理由付きでコメントアウト
絶対に削除はしない
くらいでちょうどいいと思うんだ

774 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:19:48 ID:917roMmr
他人ってのは>atUK7yco=>HP2siv2qのこと?
そんなに嫌ならコテハン付けろよ。

つけた時点でこのスレから追放だけどなw

775 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:24:16 ID:UM6aRDvf
正直どうでもいい、てか俺様的評価は要らね(元々変な記述が多いし)
評価が定まってから書くなら見る価値もあるだろうけど。

776 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:27:22 ID:tVrGhy5M
>>772
COMも結構蛮族にやられてるぞ。
中華統一シナリオは労働者の行動が遅いから開幕から量産して、
森林伐採で一気に万里の長城作れ。

777 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:29:24 ID:nGqPi9fM
その時の流行をwikiに書いてけばいいんだよ
誰が編集しようが勝手だろう
変えられたくないなら自サイトでやってろよ

778 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:34:08 ID:917roMmr
と言ってる間に微妙に変わってきてるな>不思議評価。
俺様評価よりは良い感じかな。

個人的にはマルウィヤとサンコレはもう少し高い評価ができるかもしれないが
ちょっと調べ中。

てか、結局「俺様」って誰なの?
答えらんないんならとっとと消えろやボケ。

779 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:52:48 ID:KOjwmhDv
ミナレットもサンコーレも信教の自由が取れなくなるのがネックであの評価ってのもあると思う。

ここで意見出す分には良いんだよね?

780 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 02:54:08 ID:DC+1asSL
見えない敵と戦ってる人がいるな

781 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 03:03:36 ID:eXDlbFDa
うーん、信教の自由ってやっぱ強いのか。

研究+10%さえ無ければ、組織化と神権で3択だと思うんだけどなあ。
で、特殊な状況では平和主義と。

なんか安定志向で好かんのだが。>信教の自由

782 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 03:06:51 ID:KOjwmhDv
>>781
ワンダー評価にもあるけど、幸福がカバーできるなら最後まで組織化でも良いと思う(技術勝利)
あとは各国との関係緩和とか。

783 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 03:08:08 ID:4j2pWzu7
それぞれ意見があるだろうし
注とか別意見とかつけて併記してくれた方が参考になるな。

784 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 03:20:32 ID:eXDlbFDa
>783
そういう一般論的で、有象無象な意見を見せられるより
「天帝戦争しまくりで勝率50%です」とか「4亀で連載してたんだけど」とか
そういう参考にしたいプレイヤーの意見が、正直聞きたい。

マルチでガチンコ勝負できるRTSと比べて劣っている点を
敢えて挙げるなら、そんなプレイヤーが自分自身の評価をする際の難しさ
ってのがCivには付き纏っていると思う。

785 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 03:28:25 ID:nGqPi9fM
状況状況で評価がいろいろ変わるのがCivなんだし、一元的には出来んだろ
財政志向くらいはっきりしてるならいんだがなぁ

786 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 04:17:10 ID:5tWZPohz
>>784
そういうのはwikiじゃなくて個人のサイトでやればいいでしょ。
wikiで俺様評価を書いて、編集するなとか言われても困る。

787 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 05:51:44 ID:JLIAx2Kz
それならそれで俺様評価の項目作ればいいじゃない

788 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 07:10:40 ID:uSu2zXJ2
そして運ばれてくる俺様評価101人分

789 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 09:23:48 ID:2b0Ytp3L
俺様評価はwikiじゃなくて個人サイトでやれってのは正論だけど、
異論の出ない絶対評価を書けるかっていうと、このスレ見ても分かるように無理なんだよな。

wikipediaみたいに、ここは色々議論がありますって注意書きして、
各論併記していく形を取るのが良いんじゃない?
俺はwikiに書かないからどっちでもいいけど、wiki参考にする初心者って結構いると思う。


790 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 09:39:59 ID:pCwILUDE
wikiなんてプレイレポとMODしか見ないからどうでもいい

791 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 10:12:28 ID:jK8B9SYL
見えない敵と戦うMMR

792 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 11:13:39 ID:CnI7skAQ
天帝勝利のプレイレポが読みたい。
それも今すぐに。

793 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 11:16:51 ID:AA3SxSZe
どの勝利を狙うか、
どのレベルでやるか、
どの資源があるか、
どの文明(指導者)でやるか、

これによって、文化遺産の有用度は変わってくるから、
あまり絶対的に正解って評価はできんだろ
更にパッチや拡張パックでバランス調整が入るしね

だから私的という免罪符でもないと、そもそも評価できないんじゃ?

強いて言えば、こういう時に役に立ったとか、
そういう使用方法をどんどん併記していくのがいいかもね

794 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 11:29:49 ID:CnI7skAQ
あとWLで追加になってるし志向評価も誰か更新して欲しいな。

カリスマは何となくよさげだけど
帝国主義って微妙。

795 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 11:35:22 ID:AA3SxSZe
うん、カリスマは案外良かった印象だった
ハンニバルでやった時思った

796 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 11:41:14 ID:94Y1Nts0
無印で最強だったエカテリーナ様が金融から帝国主義に変わったけど
皇帝くらいでもAIよりわずかに早く最初の開拓者作れるから悪くはないんじゃね?
将軍が出やすいのはそんなにって感じ。

797 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 11:50:58 ID:CnI7skAQ
帝国主義、自分でちゃんと使ったことが無いのでアレなんだけど
AIキュロスやエカテに以前の爆発力が無くなっている気はする。

こないだキュロスが領土拡張しまくってこりゃいつもの奴の勝ちパターンだと
おもってたら案外へぼくてあれ?っていう感じだった。

798 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 12:04:11 ID:AA3SxSZe
おれはさ、ユニットに特徴をつけたりできるウォーロードは好きだけど、
ウォーロード自体の有用性って結構低いからね・・・

2.08でほんの少し強化されたけど
たしか発生しやすくなって、独自スキルが強化されて、士官学校も強化されたはず



799 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 12:13:38 ID:PH8gqRwU
キュロちゃん自体はカリスマ志向とUUのお陰で強いけど
帝国主志は、開拓者加速はぼちぼち使えるくらいで
将軍+100%は戦争しまくって7〜8体だから、微妙な気がする。

800 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 12:17:26 ID:cNcnPiDq
将軍自体が効果微妙だからな。偉人と比べると価値は半分以下だろうか。

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