【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.34

1 :名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/


801 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 12:39:22 ID:VYy404ZH
>>797
案外ヘボくてあれ?な展開も、
MAPの状態と近くの文明、資源の有無によっては凄まじい展開になってたのかもな。

Civはそういうifを考え出すと止まらない。
だから同じ何度で何回か連続で勝利したとしても
その何度を制覇したとは中々思えないんだよね。

802 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 14:01:22 ID:3eTghs3R
チンギスのプレイヤーに不満は無い

次のターン ポコココパオパーには絶望した

803 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 14:13:59 ID:WV+eBnIi
最近無理して1位狙わないで脳内RPしながらあそぶのが好きだ
というか脳内補完してあそばないと作業ゲーだよねこれ

804 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 14:27:03 ID:VYy404ZH
作業の上に成り立ってないゲームは一つとして存在しない。
どんなシミュレーションでも脳内補完ていうのは自然としてるもの。

805 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 15:17:01 ID:KaGe43Xx
宗教を創始して他国へ広めてくって
仏教創始出来ないのならもしかして微妙?

806 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 15:23:50 ID:7APBucKU
イスラム・道教あたりは時代が遅すぎてつらいが、それ以外なら悪くはないと思うが。
(気合がいるけど・・・)

807 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 15:24:13 ID:AA3SxSZe
普通に哲学あたりで創始すればいいじゃん

808 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 17:26:25 ID:KaGe43Xx
布教活動しても二国くらいしか届かないし
他の国には異教なんちゃらでマイナス感情つくし
費やしたターンの分、他の事やった方がいいかなぁ…なんて思ったり


809 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 17:43:14 ID:7APBucKU
宗教を独占すれば、勝手にCOMが布教しまくるのだがなぁ・・・。

810 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 17:44:03 ID:cNcnPiDq
聖都あるなら、宣教師1人につき1ゴールド計算だからバカにできんぞ

811 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 18:00:38 ID:gQ8xX6+5
都市専門化の話につながるけど
資源取るためだけに取ったようなハンマーもコインも中途半端な都市は
建物建てずに宣教師ばっかり作る都市に使う。

812 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 18:13:51 ID:riQv5CRN
宣教師は3体までの制限が鬱陶しいよな。
確かにハンマー微妙な都市で作れば、3体制限に引っかかりにくくていい。

813 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 18:45:01 ID:7vVmpqmz
弱くなったとはいえコサックが厄介すぎる。騎兵隊同士で分が悪いのが最悪だ。
AIに使われるとこんなに面倒なユニットはないよ。俺が使ったときはすぐ死ぬクセに…

814 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 18:55:43 ID:OlyuFqIi
オッズ95%でぬっころされたりすると
ついに乱数チートか、AI必死だな。(プゲラ
とか思ってたけど、自分の方も副次期待のカタパルトが
2%で勝ったりしてたり、ああお互いさまなんだなとオモタ。

815 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 18:56:55 ID:66LEjVMB
宗教取れても都市予定地埋めるまで安易に相互通行条約組めないからなぁ
前線都市に宗教伝えて自然に伝わるの待つしか

816 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 19:19:35 ID:VYy404ZH
>>814
全然ジャンル違うけど某サッカーゲームもそうだが、
熱中してると人間は自分に有利に働いたことは「当たり前」と認識して忘れてしまうのに、
不利に働いたことに対しては必要以上に「あんだこれh!」って根強く残るものなんだよな。

特にCPUは簡単なうっかりミスを殆どしないっていう
前提を忘れてる人はそういう思考に陥りやすい気が。

817 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 19:26:49 ID:UM6aRDvf
>>816
俺個人は85%以上で3連敗以上だと記憶に残るし
予想勝率1桁台で勝つと覚えてるな。一般的じゃないかもしれんけど

あと、某ウイニングイレブンは現実にプレイヤーの操作を激しく制限するからw

818 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 19:45:00 ID:B9sBhfDN
漏れの栄誉の殿堂の記録では
2回ある天帝ゲームの両方が0点。
蛮族にヌッコロされた。

こんなの記録しなくてもいいのにと思う。

819 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 19:48:24 ID:VYy404ZH
ていうか出だしのスタート地点に不満を持って即やり直し。
ゲームの途中でなんだか先が見えなくなって投げ出し、やり直し。
戦争するとき案外てこずって尾を引いてしまい嫌になってやり直し。

そんな記録されない負け試合を数えたら
意外と国王でも勝率は低いかもしれない・・・

820 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 20:24:33 ID:0qjFUiLK
あの勝率レートって
先制攻撃とかユニット内の部隊の数とか
加味されて無いような気がする。
レート高くてもこっちが残り1体で、向こうが先制持ちだとよくやられる。
プラシーボって言えばそれまでだが。

821 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 20:26:41 ID:9SjhxZ5A
国王ランダム再生成無し10本行って見るか。

822 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 20:31:02 ID:GtxgGvd9
>>820
レートの計算方法と、戦闘ラウンドの処理をスタスタで読んでくるといい。

823 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 20:32:55 ID:bl/oIi+l
再生成すら怠くてビルダーで最初の都市にトウモロコシと銅と石材を配置してます…

824 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 20:35:16 ID:xgYcGikl
久方ぶりに文化勝利してみた。

だるい。

825 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 20:38:05 ID:tkapUXyA
俺は99.2%で2連敗したことがあるぜ。
1回目は1ダメージも入らなかった。

826 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 21:18:45 ID:Xmv2YpF/
ここまでの数レス読むとcivがとんでもないクソゲーに思える

827 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 22:13:22 ID:hv3EZsRw
>>826
お前よりはましなゲームだよw

828 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 22:56:14 ID:UM6aRDvf
WLの不死隊、バランスおかしくない?

不死隊は畜産で解禁、初期ユニットが斥候だから広範囲を探索可能
帝国主義なんで開拓者作っての馬確保もスムーズ
あとは安い不死隊を生産し続ければ
首都でもなんでもボロボロ落として滅亡まで追い込るし、強すぎる気が・・

829 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 23:04:02 ID:+juaSXku
>>827
やはりあまり面白そうに思えないのはどうしてだろう。

830 :名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 23:22:09 ID:hv3EZsRw
>>829
自分は英語版と日本語版も持っているけど
やっぱり相性の問題ではないのかな?

831 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 00:07:56 ID:OsUqRNee
>>829
きっと君がゲームだからじゃないかな。

832 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 00:11:31 ID:hVC/FcCU
キュロス強いよキュロス。
実用性はともかく、大将軍定住しまくりでLv6の騎兵隊を出すとかたまんねぇ。

833 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 00:15:58 ID:2kGo7NRz
>>828
騙されたと思ってキュロスでやってるが順調だ
初めて不死勝てるかも

834 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 00:55:27 ID:mALWVMTC
>>828
それを言ったらケチュアの方がむごいだろう。

835 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 00:57:35 ID:0j2xSWUe
ケチュアはあまり強いイメージ無いな
ある程度地盤固めてからじゃないと侵攻したくないというのもあるが…

ケチュアは高難易度向きか?

836 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:05:01 ID:rYyB3BXD
開拓者を作るハンマーをケチュア戦士に回して
隣国の首都をいきなり落とすとものすごい豪華な第二都市が手に入る。
でもWLだと距離による維持費が増えてるから微妙かもしれない。

837 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:05:06 ID:W+eZZXY3
>>835
ケチュア先生は、開拓者を作られる前に
首都と第二都市へ一撃して文明を葬り去れる、唯一の男だったんだぜ
今はどうか知らんけど

838 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:08:58 ID:0j2xSWUe
ケチュア攻撃は賭けだな

失敗したら目も当てられねぇw

839 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:11:31 ID:1Cp4cCgn
>>836
ささいな維持費の違いは首都級の資源配置(というか元首都)でモトがとれる。

840 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:14:23 ID:1Cp4cCgn
>>838
ケチュアの真髄は攻撃しないことにある。
都市の2マス横に1体置いてるだけで都市機能が停止する。

人口3ぐらいで地形改善が無ければいくらAI補正あってもロクに動けない。

841 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:15:23 ID:0j2xSWUe
>>840
じゃあ、制圧は不可能?

842 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:18:01 ID:lJeoTbKp
おまけにカパックって勤労、金融、UBが衛生ありがとさんじゃなかったっけ?
相手が斧出した以降は内政でも活躍できるね。

843 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:20:11 ID:lJeoTbKp
>>840
えっ。どういう意味ですか?

844 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:22:12 ID:0j2xSWUe
ケチュア配置で妨害しつつ、自軍首都はケチュア増産→
数に物言わせて敵首都奪取ってこと?

845 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:27:16 ID:x3hbrclw
襲い掛かってこないから労働者も外に出れず改善も作れずに
都市機能が麻痺するってことだな
後は首都からの増援を待って潰すと

846 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:33:06 ID:lJeoTbKp
なるほど。ケチュアで敵の馬、銅、鉄を抑えてしまえば敵は弓しか作りませんから確かに強力ですね。

847 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:53:55 ID:RmTBYVeu
君主政治で世襲統治にしたけど、安全な都市には最初に作った戦士しか置いてなくて不満が出てしまい
かと言って幸福のために兵を作ったら、維持費がかさんで財政に負担がかかるって時いつも迷うんだけど
それでも後方の安全な都市に、幸福のためだけに兵を増やすべきでしょうか

難易度は国王で、序盤自力で3都市確保したあとによくこういう場面があります


848 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:54:32 ID:/9ZWGVq2
いや、敵ユニットがいるとこでは市民が労働できないから、それを利用して
敵の都市のハンマー生産を止めてしまえってことだろ?

849 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:55:38 ID:/9ZWGVq2
>>847
維持費の出費と、まったく労働しない不幸な市民がいつづけることによる損失、
どっちがデカいかっていえば後者だろ。

850 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 01:57:37 ID:b3hn8WdL
誰かサイバーフロント様に

パ ッ チ ま だ で す か ?

って優しくメールした人いるかな

851 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 02:17:22 ID:j9DT5ZMy
ケチュア首都攻め試したけど
3連続失敗
いきなり突っ込むと戦士と弓溜め込むから
ある程度貯まってから突っ込む方がいいのかね

852 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 02:28:39 ID:hVC/FcCU
国王でちょっとやったけど、
5体で8割ぐらい、6体でほぼ落とせるって感じだったっけか。(首都)

853 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 05:50:56 ID:jBcDECnx
ケチュアに都市襲撃か対弓のスキル付けても(つか最序盤ラッシュに兵舎なんて建てないが)
相手の弓兵に対する勝率は30%弱がいいところ。
つまり相手が弓兵4体以上で守られたらラッシュは成功しない。


854 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 06:17:30 ID:fFt45mgK
しかしおまえらほんと一日中Civやってんのな

855 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 06:55:07 ID:1lCPwJoe
ケチュアラッシュが失敗したことはないけどなあ。
皇帝しかやらないからそれ以上の難易度のことは知らん。

856 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 07:09:30 ID:9g0BGc8A
ケチュアラッシュって、兵舎建てないと厳しくね?
いつも都市襲撃6+衛生兵1でいってるぜ。

失敗はないけど、なんかこれやるとAIが活発になる気がしてあんま好きじゃないなぁ。
WLは維持費がマジで洒落になってないから、法律ジャンプ必須なのも痛い。

857 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 07:29:29 ID:Q8LqZcKO
ま、結局、使いどころは考えろよ?ってことだな。
Civは最初から最後まで柔軟な発想が物を言うし。

858 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 07:51:00 ID:1Cp4cCgn
ケチュアの有効な使い方はAoEとかやった事のある人なら、
分かると思うが散兵ラッシュに値するよ。

その兵自体で攻略ではなく、内政停止させるのが目的であって
都市占領戦は攻城兵器と裁判所が揃ってから良い。

主に弓兵をカタパルトでなぎ倒す体制に持っていけたら成功。
最後に辺境屑都市を残して技術奪取の講和で終了。

859 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 09:51:38 ID:bPtAzDSw
>>858
それがベストっぽいな。
ケチュアのみラッシュ何度かしてみたが、相手の弓兵の生産スピードにケチュア派遣が追いつけない。
国王だけど。

860 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:27:17 ID:dM8PkAeJ
初っ端からケチュアだけ生産し続ければ
かなりの確率で隣の文明を併呑できるでしょ。遠くなければ(10マスくらいまで?)

861 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:29:37 ID:7cQ/6cGW
>>733
私が本来の著者です。
いつのまにかに書き換えられててびっくりですが、私的評価を書き換えるのはどうかなって思います。
いや、編集合戦をする気もないのですが。
あれを書いたのは2.08パッチがでた後だったかな?
まあ、ワンダー単体ではなく、それを建設する技術なども参考に評価したわけですが。

862 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:32:09 ID:7cQ/6cGW
さげわすれました

863 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:37:05 ID:xocB2MwG
つか評価2の落書きっぷりを何とかして欲しい
少なくとも他人が読む可能性のある場所なんだし
2ch同然で書かれてもね

864 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:53:38 ID:kfDwDcf5
年末から鬱とCiv病を患って休職していたが、今月の給料明細見たらちゃんと入っていた。年末調整合わせて500kほど。

Civ病も案外悪くないと思った。

865 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:59:48 ID:tW6yG1tn
Civが社会の害悪だということがよくよかった

866 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 11:02:44 ID:byya9K+1
クスコ

867 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 11:22:49 ID:dM8PkAeJ
労働は退屈だ!Civをプレイしたいよ! -4

868 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 11:30:24 ID:bPtAzDSw
お前は会社に来ないのだぞ! -8

869 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:18:28 ID:Bcxtr34k
異国に偉人civ中毒患者が誕生しました。

ううう・・・ダメポ。WL国王で文化勝利できないッポ。
ビスマルクとか、ガンジとかイロイロ指導者変えてみたけど。4回とも挫折。
都市の立地が・・・・
食料系のボーナスとか押さえて都市立てると。丘が0とか1つ2つとかハンマー足りなくて。
不思議が建設途中でかったっぱしから他国に持っていかれる。
2〜3人で樵しても間に合わない。
宗教を自分で取れない。ストンヘンジもアポロもピラミットも無理。
wikiのム印文化勝利読んだけど。ダメポ。
誰か、俺的ry御願いします。







870 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:31:59 ID:/5gNv5Z7
まず餅つけ。

そして指導者に「エリザベス」を選ぶんだ。
そうだ、その顔の白いバケモノだ。

後は幸運を祈る。

871 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:40:51 ID:fOB5XFcV
>869
初期の立地が悪いと思うなら、再作成を何度もしろ
河口に首都を立てて、第二都市を上流に立てるんだ
無論、石や食料資源、あるいは氾濫源もあるといい

文化勝利なら、金融+創造か勤勉+創造の指導者(誰かいたはず?)を使うとか

国王レベルで宗教をどうしても取れないって事は無いはず
首都の金収入がそれなりなら・・・
あるいは小屋を建てまくれば、何かは創始できるはず

872 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:56:41 ID:0AiS+Y4Q
エリちゃんは最序盤さえ凌げば後はどうにでも出来るからなあ。

873 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:06:50 ID:A11GguZ5
>>863
見てみたがたしかにひどいな。
消していい?

874 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:15:48 ID:jwLyRjyn
>>869
まず、「勝ちたい」のと「挑戦する」では全然違う。

文化勝利を挑戦してみたいだけなら、そのやり方でいい。
でもCivで勝利するためには初期の条件というのが不可欠。
制覇に向いてるなら制覇を目指し、国連しかないかなぁ・・・なんて思うならそれ。
勝利条件どころか定石もルートも条件を無視して最強だ!なんて物は無い。

875 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:20:49 ID:/5gNv5Z7
でも実際WLで文化勝利って難しくなってんじゃね?
それこそ国連勝利できるくらいに外交しないといけない気が。

876 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:21:23 ID:rKzUU2Cq
ぶっちゃけWLで文化勝利しやすいのはワイナ・カパック
金融・勤労、神秘持ちで最強だろこれ。

877 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:05:54 ID:dM8PkAeJ
>>875
確かに無印と同じ感覚で土下座してると土足で頭踏み付けられる・・

878 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:09:22 ID:bKut1fve
昨日ピョートルで文化勝利した。
石が近くにあったからピラミッド立てて技術者で主要な不思議を取れたのがでかかった。
半島の付け根に居座るアレクに土下座しまくって矛先を他に向けてもらった。

アレク&ケルト&ズールーの脳筋連合とアメリカ&マンサ&大キュロスの内政連合との間に
何度も世界大戦が起こっていたが一度も戦争に参加せずにすんだ。
マンサのおかげで技術おいてかれずにすんだのもでかい。

ちなみに宗教はひとつも取れなかったがそれが逆に幸いして後半四つくらい伝播してきた。

879 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:29:23 ID:X9RpUi6h
昨日かってきてインスコしたがウォーロードシナリオ選ぶと落ちる…
やってらんね('A`)

880 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:35:15 ID:xAIy7Cdg
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/215

881 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:39:48 ID:JEQOof77
弓兵の能力:戦闘力3、先制攻撃1、丘陵防御力+25%、都市防御力+50%ってことは
防衛志向の国が兵舎のある都市で弓兵を生産し都市防御Uを付け丘陵都市で5ターン防御状態でいたら
弓兵が丘陵都市にいるため75%+丘陵のため25%+都市防御T&Uスキルで45%+防御状態25%
戦闘力3に+170%だから8.1。さらに先制攻撃1と軍事教練Iスキル、おまけにカタパルト以前なら文化防御減らせないから防御ではほぼ無敵では?

882 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 16:06:26 ID:wHUrezqv
国王文化勝利ならWLでもいけると思うけどな
エリザベス・カパックがたぶん楽
ガンジーとかヴィクトリアも良いと思う
ノーロード(初期位置含む)だと安定して勝てるとは言わないけど

883 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 16:18:20 ID:X9RpUi6h
>>880
おわ、できた
ありがとです

884 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 16:38:19 ID:Bcxtr34k
>>870>>871>>872>>876>>882
ありがとう。
>ぶっちゃけWLで文化勝利しやすいのはワイナ・カパック
で、3都市作ってリスタートすること数回。
やっと、なんとかなりそうな雰囲気です。
これから、飯くって続きをがんばって見ます。

885 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:02:41 ID:xhNhOajH
WL国王でカルタゴ引いたうえ首都が沿岸だった。
で、何とか首都にファロス灯台とアルテミス神殿建てたんだが
中世で+10くらいの交易路が5本できて結構凄かった。
(初期交易路1+通貨1+ファロス2+カルタゴ港UB1でアルテミスで各+100%)

カルタゴで沿岸で大理石って条件になっちゃうけどそういう時はこれやる価値あるだろうか。
乗増効果あるから付加価値あるんじゃないかと考えたがでも商人しか出ないしな。
アルテミスはそれなりに高いからアポロやらアレク狙ったほうが無難な気もする。
RP的には巨大交易都市って感じで楽しかったが。

886 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:06:11 ID:wHUrezqv
>>885
カルタゴならありだと思う。
ファロス建てるような序盤で国境開放しないことが多いので、ファロスはいつも建てないんだけど
自分も上手くなって見極めができるようになればいけるかな。

887 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:10:10 ID:xhNhOajH
あーあと港自体の効果で交易額+50%もあったな。
だがこれをやる場合少なくとも2国くらいと交易できてないと機能しないな。
ハンマー200と400(大理石)を投じる価値があるかどうか。

888 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:10:20 ID:fOB5XFcV
城も建てて更に+1しときたいな

889 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:14:38 ID:xhNhOajH
>>886
なるほど。比較的平和な状況ならいけるかな。
カリスマで人も若干増やしやすいのも交易に向いてるんじゃないかと思った。

890 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:17:25 ID:DrBaf3yQ
俺、貴族でひいひい言ってるのに、おまいら凄いね・・・orz

891 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:19:43 ID:xhNhOajH
>>888
たしかにこの条件だと城まで食指を伸ばしたくなるね。
それだと中世で交易で60まで行くから小屋の二倍くらいの出力になるだろうか。
首都なので官僚制とも相性がよさそうだ。

892 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:51:16 ID:+v3qar+g
城ってどうなんだろう。工学は自分で研究する人少ないと聞くし。
俺の場合、交換で工学手に入れる頃には経済学が見えてきてたりで…


893 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:17:36 ID:cg+sDrWi
落とした都市の文化度下がらんよーにできんもんかねー

894 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:20:53 ID:jwLyRjyn
地道にカースト制で頑張るしかないね。

895 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:26:38 ID:RM6JuE/Z
みんな難易度とかMAPとか速度とかサイズとかどんな感じでやってるの?

離れた大陸の国から宣戦布告と一緒に
海から大量に攻められるのがムカつく

896 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:30:18 ID:wHUrezqv
>>894
占領した都市の文化が0からって設定についてじゃないの?
確かに、こちらの文化圏の範囲内の場合は多少文化の初期値があっても良いと思う。

>>895
よくやるのは、国王・サイズ標準・速度標準。MAPはコンティネンツ・パンゲア・シャフルが好き。
皇帝で文化勝利とか狙うときはサイズ小さくします。6都市でいいのが楽

897 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:39:22 ID:cg+sDrWi
>>896
そう、一機に勢力を広げられないというのを再現してるんだろうけど
近くに大きい文化を持った都市があると、せっかく取ってもすぐに奪われる
いみねええええええ固有ユニットが使える時間は短いんだよおおおおおお

898 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:01:04 ID:fOB5XFcV
こちらの文化圏の影響が及ぶ近隣都市なら、文化は0スタートだけど
多少の恩恵はあると思っている

たしか、都市に人口の文化比率(どの文化圏の影響が何%あるか)
のグラフがあったはず

899 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:03:24 ID:WeTFgU4Z
>>897
野蛮人ムカつく・・死ねや!               ってことだ諦めろ

900 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:04:29 ID:59a3S9Hq
>>895
難易度は皇帝でやってるけどあんまり勝てない。
国王だと簡単すぎるけど皇帝はきびしすぎ。間の難易度が欲しい。

マップはパンゲア固定。
海が多いマップはAIが海を挟んだ戦争が下手すぎてあんまり楽しめないから。

マップサイズは大。
普通以下にすると難しすぎるのでパス。


227KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30