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Civilization4(Civ4) Vol.34

1 :名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/

関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/


853 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 05:50:56 ID:jBcDECnx
ケチュアに都市襲撃か対弓のスキル付けても(つか最序盤ラッシュに兵舎なんて建てないが)
相手の弓兵に対する勝率は30%弱がいいところ。
つまり相手が弓兵4体以上で守られたらラッシュは成功しない。


854 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 06:17:30 ID:fFt45mgK
しかしおまえらほんと一日中Civやってんのな

855 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 06:55:07 ID:1lCPwJoe
ケチュアラッシュが失敗したことはないけどなあ。
皇帝しかやらないからそれ以上の難易度のことは知らん。

856 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 07:09:30 ID:9g0BGc8A
ケチュアラッシュって、兵舎建てないと厳しくね?
いつも都市襲撃6+衛生兵1でいってるぜ。

失敗はないけど、なんかこれやるとAIが活発になる気がしてあんま好きじゃないなぁ。
WLは維持費がマジで洒落になってないから、法律ジャンプ必須なのも痛い。

857 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 07:29:29 ID:Q8LqZcKO
ま、結局、使いどころは考えろよ?ってことだな。
Civは最初から最後まで柔軟な発想が物を言うし。

858 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 07:51:00 ID:1Cp4cCgn
ケチュアの有効な使い方はAoEとかやった事のある人なら、
分かると思うが散兵ラッシュに値するよ。

その兵自体で攻略ではなく、内政停止させるのが目的であって
都市占領戦は攻城兵器と裁判所が揃ってから良い。

主に弓兵をカタパルトでなぎ倒す体制に持っていけたら成功。
最後に辺境屑都市を残して技術奪取の講和で終了。

859 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 09:51:38 ID:bPtAzDSw
>>858
それがベストっぽいな。
ケチュアのみラッシュ何度かしてみたが、相手の弓兵の生産スピードにケチュア派遣が追いつけない。
国王だけど。

860 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:27:17 ID:dM8PkAeJ
初っ端からケチュアだけ生産し続ければ
かなりの確率で隣の文明を併呑できるでしょ。遠くなければ(10マスくらいまで?)

861 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:29:37 ID:7cQ/6cGW
>>733
私が本来の著者です。
いつのまにかに書き換えられててびっくりですが、私的評価を書き換えるのはどうかなって思います。
いや、編集合戦をする気もないのですが。
あれを書いたのは2.08パッチがでた後だったかな?
まあ、ワンダー単体ではなく、それを建設する技術なども参考に評価したわけですが。

862 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:32:09 ID:7cQ/6cGW
さげわすれました

863 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:37:05 ID:xocB2MwG
つか評価2の落書きっぷりを何とかして欲しい
少なくとも他人が読む可能性のある場所なんだし
2ch同然で書かれてもね

864 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:53:38 ID:kfDwDcf5
年末から鬱とCiv病を患って休職していたが、今月の給料明細見たらちゃんと入っていた。年末調整合わせて500kほど。

Civ病も案外悪くないと思った。

865 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 10:59:48 ID:tW6yG1tn
Civが社会の害悪だということがよくよかった

866 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 11:02:44 ID:byya9K+1
クスコ

867 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 11:22:49 ID:dM8PkAeJ
労働は退屈だ!Civをプレイしたいよ! -4

868 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 11:30:24 ID:bPtAzDSw
お前は会社に来ないのだぞ! -8

869 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:18:28 ID:Bcxtr34k
異国に偉人civ中毒患者が誕生しました。

ううう・・・ダメポ。WL国王で文化勝利できないッポ。
ビスマルクとか、ガンジとかイロイロ指導者変えてみたけど。4回とも挫折。
都市の立地が・・・・
食料系のボーナスとか押さえて都市立てると。丘が0とか1つ2つとかハンマー足りなくて。
不思議が建設途中でかったっぱしから他国に持っていかれる。
2〜3人で樵しても間に合わない。
宗教を自分で取れない。ストンヘンジもアポロもピラミットも無理。
wikiのム印文化勝利読んだけど。ダメポ。
誰か、俺的ry御願いします。







870 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:31:59 ID:/5gNv5Z7
まず餅つけ。

そして指導者に「エリザベス」を選ぶんだ。
そうだ、その顔の白いバケモノだ。

後は幸運を祈る。

871 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:40:51 ID:fOB5XFcV
>869
初期の立地が悪いと思うなら、再作成を何度もしろ
河口に首都を立てて、第二都市を上流に立てるんだ
無論、石や食料資源、あるいは氾濫源もあるといい

文化勝利なら、金融+創造か勤勉+創造の指導者(誰かいたはず?)を使うとか

国王レベルで宗教をどうしても取れないって事は無いはず
首都の金収入がそれなりなら・・・
あるいは小屋を建てまくれば、何かは創始できるはず

872 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 13:56:41 ID:0AiS+Y4Q
エリちゃんは最序盤さえ凌げば後はどうにでも出来るからなあ。

873 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:06:50 ID:A11GguZ5
>>863
見てみたがたしかにひどいな。
消していい?

874 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:15:48 ID:jwLyRjyn
>>869
まず、「勝ちたい」のと「挑戦する」では全然違う。

文化勝利を挑戦してみたいだけなら、そのやり方でいい。
でもCivで勝利するためには初期の条件というのが不可欠。
制覇に向いてるなら制覇を目指し、国連しかないかなぁ・・・なんて思うならそれ。
勝利条件どころか定石もルートも条件を無視して最強だ!なんて物は無い。

875 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:20:49 ID:/5gNv5Z7
でも実際WLで文化勝利って難しくなってんじゃね?
それこそ国連勝利できるくらいに外交しないといけない気が。

876 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 14:21:23 ID:rKzUU2Cq
ぶっちゃけWLで文化勝利しやすいのはワイナ・カパック
金融・勤労、神秘持ちで最強だろこれ。

877 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:05:54 ID:dM8PkAeJ
>>875
確かに無印と同じ感覚で土下座してると土足で頭踏み付けられる・・

878 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:09:22 ID:bKut1fve
昨日ピョートルで文化勝利した。
石が近くにあったからピラミッド立てて技術者で主要な不思議を取れたのがでかかった。
半島の付け根に居座るアレクに土下座しまくって矛先を他に向けてもらった。

アレク&ケルト&ズールーの脳筋連合とアメリカ&マンサ&大キュロスの内政連合との間に
何度も世界大戦が起こっていたが一度も戦争に参加せずにすんだ。
マンサのおかげで技術おいてかれずにすんだのもでかい。

ちなみに宗教はひとつも取れなかったがそれが逆に幸いして後半四つくらい伝播してきた。

879 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:29:23 ID:X9RpUi6h
昨日かってきてインスコしたがウォーロードシナリオ選ぶと落ちる…
やってらんね('A`)

880 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:35:15 ID:xAIy7Cdg
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/215

881 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 15:39:48 ID:JEQOof77
弓兵の能力:戦闘力3、先制攻撃1、丘陵防御力+25%、都市防御力+50%ってことは
防衛志向の国が兵舎のある都市で弓兵を生産し都市防御Uを付け丘陵都市で5ターン防御状態でいたら
弓兵が丘陵都市にいるため75%+丘陵のため25%+都市防御T&Uスキルで45%+防御状態25%
戦闘力3に+170%だから8.1。さらに先制攻撃1と軍事教練Iスキル、おまけにカタパルト以前なら文化防御減らせないから防御ではほぼ無敵では?

882 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 16:06:26 ID:wHUrezqv
国王文化勝利ならWLでもいけると思うけどな
エリザベス・カパックがたぶん楽
ガンジーとかヴィクトリアも良いと思う
ノーロード(初期位置含む)だと安定して勝てるとは言わないけど

883 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 16:18:20 ID:X9RpUi6h
>>880
おわ、できた
ありがとです

884 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 16:38:19 ID:Bcxtr34k
>>870>>871>>872>>876>>882
ありがとう。
>ぶっちゃけWLで文化勝利しやすいのはワイナ・カパック
で、3都市作ってリスタートすること数回。
やっと、なんとかなりそうな雰囲気です。
これから、飯くって続きをがんばって見ます。

885 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:02:41 ID:xhNhOajH
WL国王でカルタゴ引いたうえ首都が沿岸だった。
で、何とか首都にファロス灯台とアルテミス神殿建てたんだが
中世で+10くらいの交易路が5本できて結構凄かった。
(初期交易路1+通貨1+ファロス2+カルタゴ港UB1でアルテミスで各+100%)

カルタゴで沿岸で大理石って条件になっちゃうけどそういう時はこれやる価値あるだろうか。
乗増効果あるから付加価値あるんじゃないかと考えたがでも商人しか出ないしな。
アルテミスはそれなりに高いからアポロやらアレク狙ったほうが無難な気もする。
RP的には巨大交易都市って感じで楽しかったが。

886 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:06:11 ID:wHUrezqv
>>885
カルタゴならありだと思う。
ファロス建てるような序盤で国境開放しないことが多いので、ファロスはいつも建てないんだけど
自分も上手くなって見極めができるようになればいけるかな。

887 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:10:10 ID:xhNhOajH
あーあと港自体の効果で交易額+50%もあったな。
だがこれをやる場合少なくとも2国くらいと交易できてないと機能しないな。
ハンマー200と400(大理石)を投じる価値があるかどうか。

888 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:10:20 ID:fOB5XFcV
城も建てて更に+1しときたいな

889 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:14:38 ID:xhNhOajH
>>886
なるほど。比較的平和な状況ならいけるかな。
カリスマで人も若干増やしやすいのも交易に向いてるんじゃないかと思った。

890 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:17:25 ID:DrBaf3yQ
俺、貴族でひいひい言ってるのに、おまいら凄いね・・・orz

891 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:19:43 ID:xhNhOajH
>>888
たしかにこの条件だと城まで食指を伸ばしたくなるね。
それだと中世で交易で60まで行くから小屋の二倍くらいの出力になるだろうか。
首都なので官僚制とも相性がよさそうだ。

892 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 17:51:16 ID:+v3qar+g
城ってどうなんだろう。工学は自分で研究する人少ないと聞くし。
俺の場合、交換で工学手に入れる頃には経済学が見えてきてたりで…


893 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:17:36 ID:cg+sDrWi
落とした都市の文化度下がらんよーにできんもんかねー

894 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:20:53 ID:jwLyRjyn
地道にカースト制で頑張るしかないね。

895 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:26:38 ID:RM6JuE/Z
みんな難易度とかMAPとか速度とかサイズとかどんな感じでやってるの?

離れた大陸の国から宣戦布告と一緒に
海から大量に攻められるのがムカつく

896 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:30:18 ID:wHUrezqv
>>894
占領した都市の文化が0からって設定についてじゃないの?
確かに、こちらの文化圏の範囲内の場合は多少文化の初期値があっても良いと思う。

>>895
よくやるのは、国王・サイズ標準・速度標準。MAPはコンティネンツ・パンゲア・シャフルが好き。
皇帝で文化勝利とか狙うときはサイズ小さくします。6都市でいいのが楽

897 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 18:39:22 ID:cg+sDrWi
>>896
そう、一機に勢力を広げられないというのを再現してるんだろうけど
近くに大きい文化を持った都市があると、せっかく取ってもすぐに奪われる
いみねええええええ固有ユニットが使える時間は短いんだよおおおおおお

898 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:01:04 ID:fOB5XFcV
こちらの文化圏の影響が及ぶ近隣都市なら、文化は0スタートだけど
多少の恩恵はあると思っている

たしか、都市に人口の文化比率(どの文化圏の影響が何%あるか)
のグラフがあったはず

899 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:03:24 ID:WeTFgU4Z
>>897
野蛮人ムカつく・・死ねや!               ってことだ諦めろ

900 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:04:29 ID:59a3S9Hq
>>895
難易度は皇帝でやってるけどあんまり勝てない。
国王だと簡単すぎるけど皇帝はきびしすぎ。間の難易度が欲しい。

マップはパンゲア固定。
海が多いマップはAIが海を挟んだ戦争が下手すぎてあんまり楽しめないから。

マップサイズは大。
普通以下にすると難しすぎるのでパス。


901 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:06:07 ID:wHUrezqv
>>898
土地(スクエア)自体には文化が浸透してるから、もちろん恩恵はありますよ
でもまあそれなら初期値があっても良いとは思うわけ。
下級芸術化を国家ユニットで作れるとかでもいいかも。

侵略で内部に踏み込んだ場合はもう仕方ないと思う。

902 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:08:04 ID:xhNhOajH
大体は国王標準で迅速かな。パンゲアか大陸で文明はランダム。
でも迅速だとユニット移動が標準に比べて損してる気がするので
なんとなく戦争したいときはスピード標準にもどしてる。

903 :ドラゴンボール7つ集めました :2007/01/19(金) 19:13:24 ID:n2gOG5mq
どなたか落ちたMODスレを復活させてください。

904 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:18:58 ID:n2gOG5mq
>>895
天帝でアイランド普通、12文明、スコアのみの勝利設定。
(脳内勝利 スコアベスト3に入れば勝利)

生き残るのが難しい。895がいうように現代で宣戦布告されると
ノルマンディー上陸とかの規模を遥かに超えた上陸作戦を全世界がやってきやがる!
水際で叩くなんて無理だし、蹂躙され、核落とされて終わる。

属国でスコア6位が最高だ

905 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:19:22 ID:jwLyRjyn
俺はフラクタルでやるな。
パンゲアだと中央で始まらない以外戦争が楽であっけない。
群島は好きじゃない。大陸は嫌いじゃないがちょっと味気ない。

最初の島に自分と徳川しかいなくて、
序盤、完全に技術で取り残され、あとから接触してきた別大陸の先進国を
外交でなんとか切り崩していくのがタマラン。
そういうときに限ってみんな同じ宗教で仲良しだなんてなってたら余計燃える。

906 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:28:38 ID:fOB5XFcV
>904
そんなマゾプレイ、ある意味尊敬する

俺はフラクタル皇帝、なるべく複数大陸になってほしい
やっぱ別の大陸があるほうが、競争が面白い
まあ別大陸の奴は軍事的には脅威じゃないけど、マリとかはかなりウザイ

907 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:32:11 ID:DVc4YfsG
マリは何であんなに開発早いんだろ。
あいつ孤島でもぶっちぎりなんだよな。

ガンジーとかは孤島だとへぼへぼーなのになw

908 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:33:20 ID:MuMhO91V
シャッフルで最初の探索がドキドキなのがいいよー
テラも入れて、大陸かと思ったら、テラでしたーとか

909 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:36:55 ID:cg+sDrWi
SmartMapの俺は邪道

910 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:37:47 ID:xocB2MwG
マリは技術馬鹿だからどんな相手にでもトレードを持ちかける
マリに渡った技術は技術先進国群に行き渡ることになる

911 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:40:35 ID:WeTFgU4Z
俺は、大陸かフラクタル、全標準、都市の破壊無しふし。
パンゲアは単調な気がするからパス
やっぱり別大陸のある方が面白いと思うし
んで、他の大陸に戦バカばかり集まってたらニヤニヤする

912 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 20:23:37 ID:zgPj2LGt
国王or皇帝
MAPシャッフル
設定全ランダム
最小は1対1になっていまいちなのでやり直し。

MAPにランダムないもんかな・・

913 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 21:17:22 ID:cg+sDrWi
大マップなんてできね、いや普通でももうだめだ
ペン4の3gでメモリも2gあるんだけどな
中盤以降は生産するユニット選んでから、反映されるまで3秒ぐらいかかる

914 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 22:00:27 ID:o5XLbEWP
>>913
何度言ったら分かる
重くなったらPC再起動してみるんだ

915 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 22:11:25 ID:F1s1HQx+
>>914
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄

916 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 23:03:20 ID:DrBaf3yQ
そして時は動き出す

917 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 23:08:13 ID:o5XLbEWP
無駄って言ってる人が居るから一応補足しておく
ターン待ちは確かに改善しない
ただ、生産キューに関しては再起動すればゲーム開始時のようになる
ユニットの選択に関しても一番軽い表示にしておけば同様、他の設定は知らない

918 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 23:13:18 ID:yKK4sd8U
>>913
見栄張らずに画質落とせ。
シングルユニット表示はもちろん、戦闘時ズームどころか一瞬でスタック戦が終わるようにし、家畜のアニメーションも止め不思議ムービーも非表示、ゲーム性に与える影響が多いから解像度は妥協せずにな。
そこまでやっても、Civ4の本質的な楽しさが損なわれないあたりが渋い

919 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 23:24:17 ID:F1s1HQx+
>>918
そこまでやってるのに重い俺のパソコンはひどい

920 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 23:29:24 ID:o5XLbEWP
>>919
ここにはエスパーは居ないのだから、愚痴るだけなら壷に叫んでくれ
解決したいのなら現状を報告してくれ

921 :名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 23:32:15 ID:WeTFgU4Z
>>913
Athlon3100+ 1024MBでグラフィックも標準+詳細な地形にしてるけど
終盤でも重くなったこと無いなぁ。
グラフィックボードしょぼくない?オンボードとか

922 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 00:13:12 ID:/RggN4gg
Athlon3000+ 1024MB GeForce6600無印の私も全く問題なしだよ
セキュリティソフトとか常駐してる何かが悪さしてるとかないかな?

923 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 00:24:24 ID:TKBZIBAG
>>913
Pen4 3.2G
MEM:1.5G
GPU:GF7900GS

で最高設定でヌルヌル動いてるぞ。
グラボが旧式化してるか、常駐が悪さしてるんジャマイカ?

924 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 00:37:00 ID:553SqjuW
CGEとかのMODも外せよ

925 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 00:52:46 ID:5zAXoK1F
CGE使ってるならPlotListEnhancementsをオフにすれば急激に軽くなる

926 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 02:25:39 ID:/Js1yuXw
PlotListEnhancementsがメインな気がす

927 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 03:03:36 ID:b/N96c03

・・・・・・・・・・・・・・・・。



間違って右上の×を押してしまった・・・orz

928 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 03:14:05 ID:MxdEo15b
ICBMなんて目じゃない破壊力w

929 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 03:15:35 ID:b/N96c03
国王・アレキサンダーであと2都市だったのに・・・・・・・・・・

930 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 03:17:30 ID:PcpsBXC6
つうか色々考えながら普通にやってりゃ国王ラベルならダブルスコアで勝つだろ?

931 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 03:20:13 ID:b/N96c03
>>ダブルスコアで勝つだろ?

<<あと2都市


WL買ってやってなかったから一回目だったのに・・・。


明日またやろう・・・。

932 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 03:33:23 ID:hAGxXNs1
>>930
編集ロックのセーブデータをアップ。

933 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 04:58:27 ID:W6I076Nn
朝鮮が意外と強いことに気づく
多分日本より強い
火車がインチキめいてる

934 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 05:05:11 ID:t+b0Xa9a
金融志向が強いんだよ。

935 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 05:16:20 ID:WdXYQx6n
意外とじゃなくて普通に強いし、日本がヘボなのは以前から分かってる

936 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 05:19:05 ID:sklFu73O
戦闘Yのアイコン見てるとドラゴンボール思い出すな

937 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 10:04:47 ID:cZq0d+Xy
>>931
オートセーブからロードすればほんの少し前から復活できるでしょ。

938 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 10:29:19 ID:Qrljc6PO
上の方にあった最小マップ パンゲア 12文明プレイが面白いな
都市は上手く造れて3 COMで悲惨な文明は1のまま
宗教が非常に影響大きい

939 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 10:35:16 ID:AM1ttomt
みんなのお気に入りの指導者は誰だ?
俺はオスマンのメフメド2世だな
UBの登場が早いし効果も高い
UUが弱すぎるのがあれだが内政型プレイ中心だから
よっぽどのことがない限り中世まで戦争終わってるし

940 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 10:36:17 ID:F4JMUGhF
現代戦で大量の戦闘機か爆撃機が同時出撃するとむっさ重くなることはある。
まぁ見るからに重そうな処理してるグラだから仕方ないと思ってるけどここ軽いってひとおるんか?


941 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 10:43:53 ID:ScGn6yG2
日本でやってみたけど俺がやる難易度程度じゃそこまで絶望的ではないな
むしろAIで日本でてこないぶん楽だ

942 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 11:02:31 ID:2MwxFX1+
俺は断然シャカ。
あの”死ぬまで戦争やっててください”なスペック。

あれで何とか天帝クリアできないか考えている。

943 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 11:08:20 ID:TKBZIBAG
隣接がモンテとイザベルと徳川
しかも同じ大陸にはこいつらだけ

これは何かの嫌がらせかorz

944 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 11:08:54 ID:AM1ttomt
イザベルとイチャイチャすれば良いじゃない

945 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 11:30:06 ID:ikl7cy2D
エリザベスが最強だと思ってたリアルで

946 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 12:32:35 ID:TDPK3PrM
>>945
最強に近いことは確かだと思う
赤服は相変わらず強いしUBも志向と相性いいし

947 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 13:12:49 ID:r3AkRbl7
エリザベスも強いが最強はカパック。金融・勤労、UBで創造志向には劣るが文化広げられ、UUは蛮族都市の弓兵をドカンと一発禿頭。
おまけに初期神秘持ち、農業も使える。

948 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 13:14:37 ID:r3AkRbl7
>>947
現在皇子カパックで2位と1000点以上差をつけ工業時代突入。

949 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 13:26:31 ID:CWDcIUIs
古代は指導者の特性が大きく影響するが、
中世以後はキャラ特性よりも国力が大きなウェイトを占めるから
開幕にUB・UUが揃っていながら内政的志向のカパックがイチオシだろう。

950 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 13:26:35 ID:2MwxFX1+
久しぶりに皇帝・大陸でやってみたが
ちゃんと他所の大陸探しに行かないとだめっぽいね。
技術交換国無し・交易収入少でギブアップした。

皇帝なら8割くらい勝てるだろと思ってたが
今は反省している。

951 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 13:32:48 ID:CWDcIUIs
他国と接触があるだけで技術ボーナスが入るんだから
大陸ではもっと「Compass」→「Optics(キャラベル船)」を重視しても良いと思うぞ。
科学ブースト+貿易増収効果と脳内変換するんだ。

952 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 13:40:50 ID:J/BCJWv7
世襲制度って使えるね。世襲制度を早めに採るようにしてから安定して1400年代に制覇勝利
出来るようになった。戦争時には大きな都市に7〜8ユニット配置しないといけないけど、どうせ
戦争に必要なユニットだから次の戦争のための準備として最適だし。
国王でやってます。

953 :名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 13:46:25 ID:3Ot9tO/h
封建制に派生するから、長弓・主従制・農奴制につながるしなー。

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