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Civilization4(Civ4) Vol.34
1 :
名無しさんの野望
:2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
901 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:06:07 ID:wHUrezqv
>>898
土地(スクエア)自体には文化が浸透してるから、もちろん恩恵はありますよ
でもまあそれなら初期値があっても良いとは思うわけ。
下級芸術化を国家ユニットで作れるとかでもいいかも。
侵略で内部に踏み込んだ場合はもう仕方ないと思う。
902 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:08:04 ID:xhNhOajH
大体は国王標準で迅速かな。パンゲアか大陸で文明はランダム。
でも迅速だとユニット移動が標準に比べて損してる気がするので
なんとなく戦争したいときはスピード標準にもどしてる。
903 :
ドラゴンボール7つ集めました
:2007/01/19(金) 19:13:24 ID:n2gOG5mq
どなたか落ちたMODスレを復活させてください。
904 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:18:58 ID:n2gOG5mq
>>895
天帝でアイランド普通、12文明、スコアのみの勝利設定。
(脳内勝利 スコアベスト3に入れば勝利)
生き残るのが難しい。895がいうように現代で宣戦布告されると
ノルマンディー上陸とかの規模を遥かに超えた上陸作戦を全世界がやってきやがる!
水際で叩くなんて無理だし、蹂躙され、核落とされて終わる。
属国でスコア6位が最高だ
905 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:19:22 ID:jwLyRjyn
俺はフラクタルでやるな。
パンゲアだと中央で始まらない以外戦争が楽であっけない。
群島は好きじゃない。大陸は嫌いじゃないがちょっと味気ない。
最初の島に自分と徳川しかいなくて、
序盤、完全に技術で取り残され、あとから接触してきた別大陸の先進国を
外交でなんとか切り崩していくのがタマラン。
そういうときに限ってみんな同じ宗教で仲良しだなんてなってたら余計燃える。
906 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:28:38 ID:fOB5XFcV
>904
そんなマゾプレイ、ある意味尊敬する
俺はフラクタル皇帝、なるべく複数大陸になってほしい
やっぱ別の大陸があるほうが、競争が面白い
まあ別大陸の奴は軍事的には脅威じゃないけど、マリとかはかなりウザイ
907 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:32:11 ID:DVc4YfsG
マリは何であんなに開発早いんだろ。
あいつ孤島でもぶっちぎりなんだよな。
ガンジーとかは孤島だとへぼへぼーなのになw
908 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:33:20 ID:MuMhO91V
シャッフルで最初の探索がドキドキなのがいいよー
テラも入れて、大陸かと思ったら、テラでしたーとか
909 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:36:55 ID:cg+sDrWi
SmartMapの俺は邪道
910 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:37:47 ID:xocB2MwG
マリは技術馬鹿だからどんな相手にでもトレードを持ちかける
マリに渡った技術は技術先進国群に行き渡ることになる
911 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 19:40:35 ID:WeTFgU4Z
俺は、大陸かフラクタル、全標準、都市の破壊無しふし。
パンゲアは単調な気がするからパス
やっぱり別大陸のある方が面白いと思うし
んで、他の大陸に戦バカばかり集まってたらニヤニヤする
912 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 20:23:37 ID:zgPj2LGt
国王or皇帝
MAPシャッフル
設定全ランダム
最小は1対1になっていまいちなのでやり直し。
MAPにランダムないもんかな・・
913 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 21:17:22 ID:cg+sDrWi
大マップなんてできね、いや普通でももうだめだ
ペン4の3gでメモリも2gあるんだけどな
中盤以降は生産するユニット選んでから、反映されるまで3秒ぐらいかかる
914 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 22:00:27 ID:o5XLbEWP
>>913
何度言ったら分かる
重くなったらPC再起動してみるんだ
915 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 22:11:25 ID:F1s1HQx+
>>914
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
916 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 23:03:20 ID:DrBaf3yQ
そして時は動き出す
917 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 23:08:13 ID:o5XLbEWP
無駄って言ってる人が居るから一応補足しておく
ターン待ちは確かに改善しない
ただ、生産キューに関しては再起動すればゲーム開始時のようになる
ユニットの選択に関しても一番軽い表示にしておけば同様、他の設定は知らない
918 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 23:13:18 ID:yKK4sd8U
>>913
見栄張らずに画質落とせ。
シングルユニット表示はもちろん、戦闘時ズームどころか一瞬でスタック戦が終わるようにし、家畜のアニメーションも止め不思議ムービーも非表示、ゲーム性に与える影響が多いから解像度は妥協せずにな。
そこまでやっても、Civ4の本質的な楽しさが損なわれないあたりが渋い
919 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 23:24:17 ID:F1s1HQx+
>>918
そこまでやってるのに重い俺のパソコンはひどい
920 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 23:29:24 ID:o5XLbEWP
>>919
ここにはエスパーは居ないのだから、愚痴るだけなら壷に叫んでくれ
解決したいのなら現状を報告してくれ
921 :
名無しさんの野望
:2007/01/19(金) 23:32:15 ID:WeTFgU4Z
>>913
Athlon3100+ 1024MBでグラフィックも標準+詳細な地形にしてるけど
終盤でも重くなったこと無いなぁ。
グラフィックボードしょぼくない?オンボードとか
922 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 00:13:12 ID:/RggN4gg
Athlon3000+ 1024MB GeForce6600無印の私も全く問題なしだよ
セキュリティソフトとか常駐してる何かが悪さしてるとかないかな?
923 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 00:24:24 ID:TKBZIBAG
>>913
Pen4 3.2G
MEM:1.5G
GPU:GF7900GS
で最高設定でヌルヌル動いてるぞ。
グラボが旧式化してるか、常駐が悪さしてるんジャマイカ?
924 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 00:37:00 ID:553SqjuW
CGEとかのMODも外せよ
925 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 00:52:46 ID:5zAXoK1F
CGE使ってるならPlotListEnhancementsをオフにすれば急激に軽くなる
926 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 02:25:39 ID:/Js1yuXw
PlotListEnhancementsがメインな気がす
927 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 03:03:36 ID:b/N96c03
・・・・・・・・・・・・・・・・。
間違って右上の×を押してしまった・・・orz
928 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 03:14:05 ID:MxdEo15b
ICBMなんて目じゃない破壊力w
929 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 03:15:35 ID:b/N96c03
国王・アレキサンダーであと2都市だったのに・・・・・・・・・・
930 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 03:17:30 ID:PcpsBXC6
つうか色々考えながら普通にやってりゃ国王ラベルならダブルスコアで勝つだろ?
931 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 03:20:13 ID:b/N96c03
>>ダブルスコアで勝つだろ?
<<あと2都市
WL買ってやってなかったから一回目だったのに・・・。
明日またやろう・・・。
932 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 03:33:23 ID:hAGxXNs1
>>930
編集ロックのセーブデータをアップ。
933 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 04:58:27 ID:W6I076Nn
朝鮮が意外と強いことに気づく
多分日本より強い
火車がインチキめいてる
934 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 05:05:11 ID:t+b0Xa9a
金融志向が強いんだよ。
935 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 05:16:20 ID:WdXYQx6n
意外とじゃなくて普通に強いし、日本がヘボなのは以前から分かってる
936 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 05:19:05 ID:sklFu73O
戦闘Yのアイコン見てるとドラゴンボール思い出すな
937 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 10:04:47 ID:cZq0d+Xy
>>931
オートセーブからロードすればほんの少し前から復活できるでしょ。
938 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 10:29:19 ID:Qrljc6PO
上の方にあった最小マップ パンゲア 12文明プレイが面白いな
都市は上手く造れて3 COMで悲惨な文明は1のまま
宗教が非常に影響大きい
939 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 10:35:16 ID:AM1ttomt
みんなのお気に入りの指導者は誰だ?
俺はオスマンのメフメド2世だな
UBの登場が早いし効果も高い
UUが弱すぎるのがあれだが内政型プレイ中心だから
よっぽどのことがない限り中世まで戦争終わってるし
940 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 10:36:17 ID:F4JMUGhF
現代戦で大量の戦闘機か爆撃機が同時出撃するとむっさ重くなることはある。
まぁ見るからに重そうな処理してるグラだから仕方ないと思ってるけどここ軽いってひとおるんか?
941 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 10:43:53 ID:ScGn6yG2
日本でやってみたけど俺がやる難易度程度じゃそこまで絶望的ではないな
むしろAIで日本でてこないぶん楽だ
942 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 11:02:31 ID:2MwxFX1+
俺は断然シャカ。
あの”死ぬまで戦争やっててください”なスペック。
あれで何とか天帝クリアできないか考えている。
943 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 11:08:20 ID:TKBZIBAG
隣接がモンテとイザベルと徳川
しかも同じ大陸にはこいつらだけ
これは何かの嫌がらせかorz
944 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 11:08:54 ID:AM1ttomt
イザベルとイチャイチャすれば良いじゃない
945 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 11:30:06 ID:ikl7cy2D
エリザベスが最強だと思ってたリアルで
946 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 12:32:35 ID:TDPK3PrM
>>945
最強に近いことは確かだと思う
赤服は相変わらず強いしUBも志向と相性いいし
947 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:12:49 ID:r3AkRbl7
エリザベスも強いが最強はカパック。金融・勤労、UBで創造志向には劣るが文化広げられ、UUは蛮族都市の弓兵をドカンと一発禿頭。
おまけに初期神秘持ち、農業も使える。
948 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:14:37 ID:r3AkRbl7
>>947
現在皇子カパックで2位と1000点以上差をつけ工業時代突入。
949 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:26:31 ID:CWDcIUIs
古代は指導者の特性が大きく影響するが、
中世以後はキャラ特性よりも国力が大きなウェイトを占めるから
開幕にUB・UUが揃っていながら内政的志向のカパックがイチオシだろう。
950 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:26:35 ID:2MwxFX1+
久しぶりに皇帝・大陸でやってみたが
ちゃんと他所の大陸探しに行かないとだめっぽいね。
技術交換国無し・交易収入少でギブアップした。
皇帝なら8割くらい勝てるだろと思ってたが
今は反省している。
951 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:32:48 ID:CWDcIUIs
他国と接触があるだけで技術ボーナスが入るんだから
大陸ではもっと「Compass」→「Optics(キャラベル船)」を重視しても良いと思うぞ。
科学ブースト+貿易増収効果と脳内変換するんだ。
952 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:40:50 ID:J/BCJWv7
世襲制度って使えるね。世襲制度を早めに採るようにしてから安定して1400年代に制覇勝利
出来るようになった。戦争時には大きな都市に7〜8ユニット配置しないといけないけど、どうせ
戦争に必要なユニットだから次の戦争のための準備として最適だし。
国王でやってます。
953 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:46:25 ID:3Ot9tO/h
封建制に派生するから、長弓・主従制・農奴制につながるしなー。
954 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 15:34:32 ID:d7Ephf4l
>>943
俺はモンテカパックアレク俺の4人で大陸を分け合ったことがある。
戦争工作しまくったら全員に嫌われてモンテに潰されたORZ
攻撃志向のAIどうしってすぐ仲良くなるよな
955 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 15:37:03 ID:W6I076Nn
>>954
類は友を呼ぶってやつか
ところでそろそろ次スレを…
956 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 16:24:12 ID:+JuH7exZ
モンテとアレクっていつも敵にいる気がする
乱数おかしいだろ 絶対
957 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 16:28:02 ID:ro5JGGW5
うむいつも横にいる
958 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 17:07:43 ID:ro5JGGW5
金期ってわざわざ偉人消費してまで入る意味を見出せない
959 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 17:08:53 ID:MFba4DFr
やっぱカパックがお気に入りだ。最近ヴィクトリアも好き。開拓者が早いってだけで。
きちんと計算してプレイするならエリザベスのほうが強いと思うけど。
金融なしならカエサルかなあ。プラエトリアンつよすぎ
960 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 17:09:57 ID:CWDcIUIs
定住偉人の産出量<<黄金期産出量
なら消費しる!
961 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 18:54:26 ID:mumGNwMO
>>850
2月中旬予定ときた。遅すぎる・・・
962 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 18:57:22 ID:d2iS4xhV
偉大な技術者
→作る不思議がねー
偉大な科学者
→アカデミーもういらねーよ
⇒黄金期発動
963 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 18:58:45 ID:R8SwOCsf
黄金期で一時的に増えるコインハンマーで生産出来るユニットで征服できる都市数のそれからの総生産量>偉人定住で得られる生産量
964 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:25:11 ID:0CZyJLDE
交易路のところに書かれてる“東京 ○+2”みたいなのの○+2ってどういう意味でしょうか。
○+1と○+2だと商業収入が1:2とかですか?
965 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:28:21 ID:tHY+31p0
>>963
それだと大きなウェイトを占める、麻雀で言う「いってこい」効果が抜けてる。
例
ツモ2000点ALLの場合は2000*3=6000点得るだけではなく、
取られた3人は2000点ずつ失うので、結局1人につき8000点差が開く。
966 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:29:05 ID:mumGNwMO
>>964
取説125Pにスゴイいいことが沢山書いてある
967 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:54:02 ID:VxdT2Tzl
omenプレイしてみたけどユニット維持費がつらい…
宣教師溜めなきゃいけないし、研究力の生産とかがないから常にユニット生産し続けないといけないし…
968 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 20:42:31 ID:VGCUby6r
今ワンゲーム終わった
皇子パンゲアでビクトリアおばさんに2ターン差で負けちまったよ
途中リタイアよりものすごく何倍も悔しいorz
969 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 20:49:12 ID:KGRfGskE
>>967
omenって勝利したあとにしばらくプレイすると神に宣戦するように求められるな。
970 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:21:00 ID:fbwPtp9K
wikiのワンダー評価書き換えられてるけど、
なるべく文章は消さないで、つけたしていって。
それ以上、自分の戦略を主張したいなら、
○○流ワンダー戦略のページを作ってください。
よろしく。
971 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:42:33 ID:WG+J8376
同じワンダー評価でも、初心者向け解説に載ってる方は書いた人の文才もあって、綺麗にまとまってるよね。
翻って、書き換えられてる方のはかなりクセあるからなぁ。
個人的には私的でもなんでも、他の人の考えを読めるのは楽しいけど、
wikiの役割考えるとあんまり俺流全開ってのは向かない気も。
972 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:47:17 ID:4wCRPdG8
私的評価が何ページもできるよりは、評価1,2のときみたいにしたほうがすっきりする。
アレで良いんでしょ?消されたのは文体の問題だよね。
973 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:47:42 ID:Li9a/7J1
新たに評価されるたびに上書きされちゃってたら、
「最後に書いた人」1人の評価しか読めないわけだからねぇ・・・。
974 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:58:56 ID:P4U9ElW8
この状況では使えるとか、この組み合わせでは使えるとか、そんなのの列挙になるぜ?
975 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 22:00:34 ID:4wCRPdG8
それでも、「ページが乱立する」とか「最後の1人の評価しか読めない」よりはマシだと思うんだけど、ダメかな?
976 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 22:23:43 ID:+DK7juys
漏れも今回みたいな追記・消し方で良いと思う。
一応ここで議論/コメントされた上でのことだし。
もしかすると、コメント欄を追加して、そこで一言書いた上で修正
というルールも追加した方が良いかもしれぬ。
977 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:35:04 ID:Mo0rNFg/
使えない物っていうのは無いワケ(プレイスタイルによって評価変わる)で
悪いところっていうのは省いて、
この技術はこう使うとイイ!みたいなのを箇条書きみたいにしてきゃいいんじゃね?
978 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:37:56 ID:NafMLs5N
☆3つだけど、巨神像って使える?
効果見ても、超劣化財政志向としか思えないんだが
979 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:40:52 ID:4wCRPdG8
財政+コロサスなら孤島でも金融都市に早代わり!
位の効果しかないんじゃないかな。
でも銅があれば数ターンで立つし、狙っても良いとおもう。
てことで星3は妥当じゃないかな。
980 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:52:59 ID:7aeFIzvt
仲の良い大国との外交なんだけど
技術って交換じゃなくて譲渡の場合
例えマイナスがつこうがあげちゃダメなものだよね?
国王でやったらどうしようも無いくらい
何も出来ずに負けたわ…
981 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:58:10 ID:4wCRPdG8
>>980
独占してる技術じゃなければあげてもいいと思う。
そういう要求に応えてるうちに仲良くなって要求されなくなる。
エネルギーで負けてて、将来的に仲良くしていくつもりなら献上も有りだと思うよ。
できればその前に多少損でも何かと交換してしまうとか。
技術で大幅に先行してるなら多少のものはあげても良いしね。
982 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:08:30 ID:ru01qu+V
初心者にありがちな気もするが、技術を幾つも独占してても意味無い
軍事ユニットのシフトになるような技術、狙ってる大不思議の建造に必要な技術以外は、
放出して金に換えるなり、外交に活かせ
宇宙船競争とかでギリギリの勝負してるならともかく、
そうでないならAIが技術先行したとこで、それほど困らん
983 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:12:20 ID:VqotqR4l
でもAI文明って全然金蓄えないよね
984 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:28:20 ID:BKiCFIEJ
それは難易度が低いk
うわなんだおまえらやめろくぁwせdrftgyふじこ
985 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:34:42 ID:VqotqR4l
だってAIの賢さが上がるだけじゃなくて、こっちに重りがいっぱいつくんだもん・・・高難易度やる気おきねええ
賢さだけうpバージョンないものか
986 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:36:36 ID:RwL6p3rr
>>982
独占して無いなら って書いたのは、そういう技術は秘匿していても意味が薄いことが解りやすいから
もちろんそうやって区別できるならそっちのほうが良いですね。
987 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:37:22 ID:IgOpQoEy
攻め込まれて弱体化したAIが、
他大国の属国になって、宗主国が裏口参戦してくるの止めてくれw
第二次世界大戦のアメリカじゃないんだから
988 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:48:37 ID:Uq5X0Akb
でもそれ、外交の基本ですから
989 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 01:11:16 ID:BKiCFIEJ
>985
残念、プレイヤーに重りがつくだけでAIの賢さは上がりません。
不思議なもので例えば不死に慣れると、
昔あれだけ苦労した皇帝が簡単に思える。そういうこった。
だから藻前も次のレベル、貴族に進めや。
990 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 01:46:05 ID:7bIuVWZd
別にプレイヤーに重りはついてないぞ。
AIが軽くなるだけで。
都市維持費等は最大値が上がるけど、プレイヤーだけの波及効果じゃなかろ。
991 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 01:53:51 ID:RwL6p3rr
研究のコストとか、プレイヤーに対する錘は確実にあるよ
992 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:01:57 ID:LE0fZuWl
最小map 12文明でやってみたいんだけど、
カスタムからやると、mapの大きさに文明数が依存しちゃってだめなんだけど、どうやってやんだろ。
993 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:14:29 ID:32ttDs8D
>>1000
次スレよろ
994 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:25:47 ID:RwL6p3rr
>>992
ゲームをカスタマイズ です
995 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:28:54 ID:7bIuVWZd
>>991
研究コストは難易度ごとに5%ずつ上がってるが、
あれはAIにはかかってないのか?
996 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:30:04 ID:LE0fZuWl
>>992
あ、できた!!
map最小にすると文明減っちゃうからあきらめてたんだけど、
最後文明のとこAIにすると増えるのね。あんがとー
997 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:31:38 ID:EKISvBkG
>995
敵にもかかってたら研究コストあがるいみがない
998 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 03:18:35 ID:HwU13CL1
残り3ターン!
999 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 03:24:12 ID:VCnjS52j
↓任せた
1000 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 03:24:35 ID:Aofk2VY6
1000
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