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Civilization4(Civ4) Vol.34
1 :
名無しさんの野望
:2007/01/08(月) 13:34:12 ID:acyeDluy
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/
関連スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
953 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 13:46:25 ID:3Ot9tO/h
封建制に派生するから、長弓・主従制・農奴制につながるしなー。
954 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 15:34:32 ID:d7Ephf4l
>>943
俺はモンテカパックアレク俺の4人で大陸を分け合ったことがある。
戦争工作しまくったら全員に嫌われてモンテに潰されたORZ
攻撃志向のAIどうしってすぐ仲良くなるよな
955 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 15:37:03 ID:W6I076Nn
>>954
類は友を呼ぶってやつか
ところでそろそろ次スレを…
956 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 16:24:12 ID:+JuH7exZ
モンテとアレクっていつも敵にいる気がする
乱数おかしいだろ 絶対
957 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 16:28:02 ID:ro5JGGW5
うむいつも横にいる
958 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 17:07:43 ID:ro5JGGW5
金期ってわざわざ偉人消費してまで入る意味を見出せない
959 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 17:08:53 ID:MFba4DFr
やっぱカパックがお気に入りだ。最近ヴィクトリアも好き。開拓者が早いってだけで。
きちんと計算してプレイするならエリザベスのほうが強いと思うけど。
金融なしならカエサルかなあ。プラエトリアンつよすぎ
960 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 17:09:57 ID:CWDcIUIs
定住偉人の産出量<<黄金期産出量
なら消費しる!
961 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 18:54:26 ID:mumGNwMO
>>850
2月中旬予定ときた。遅すぎる・・・
962 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 18:57:22 ID:d2iS4xhV
偉大な技術者
→作る不思議がねー
偉大な科学者
→アカデミーもういらねーよ
⇒黄金期発動
963 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 18:58:45 ID:R8SwOCsf
黄金期で一時的に増えるコインハンマーで生産出来るユニットで征服できる都市数のそれからの総生産量>偉人定住で得られる生産量
964 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:25:11 ID:0CZyJLDE
交易路のところに書かれてる“東京 ○+2”みたいなのの○+2ってどういう意味でしょうか。
○+1と○+2だと商業収入が1:2とかですか?
965 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:28:21 ID:tHY+31p0
>>963
それだと大きなウェイトを占める、麻雀で言う「いってこい」効果が抜けてる。
例
ツモ2000点ALLの場合は2000*3=6000点得るだけではなく、
取られた3人は2000点ずつ失うので、結局1人につき8000点差が開く。
966 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:29:05 ID:mumGNwMO
>>964
取説125Pにスゴイいいことが沢山書いてある
967 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 19:54:02 ID:VxdT2Tzl
omenプレイしてみたけどユニット維持費がつらい…
宣教師溜めなきゃいけないし、研究力の生産とかがないから常にユニット生産し続けないといけないし…
968 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 20:42:31 ID:VGCUby6r
今ワンゲーム終わった
皇子パンゲアでビクトリアおばさんに2ターン差で負けちまったよ
途中リタイアよりものすごく何倍も悔しいorz
969 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 20:49:12 ID:KGRfGskE
>>967
omenって勝利したあとにしばらくプレイすると神に宣戦するように求められるな。
970 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:21:00 ID:fbwPtp9K
wikiのワンダー評価書き換えられてるけど、
なるべく文章は消さないで、つけたしていって。
それ以上、自分の戦略を主張したいなら、
○○流ワンダー戦略のページを作ってください。
よろしく。
971 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:42:33 ID:WG+J8376
同じワンダー評価でも、初心者向け解説に載ってる方は書いた人の文才もあって、綺麗にまとまってるよね。
翻って、書き換えられてる方のはかなりクセあるからなぁ。
個人的には私的でもなんでも、他の人の考えを読めるのは楽しいけど、
wikiの役割考えるとあんまり俺流全開ってのは向かない気も。
972 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:47:17 ID:4wCRPdG8
私的評価が何ページもできるよりは、評価1,2のときみたいにしたほうがすっきりする。
アレで良いんでしょ?消されたのは文体の問題だよね。
973 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:47:42 ID:Li9a/7J1
新たに評価されるたびに上書きされちゃってたら、
「最後に書いた人」1人の評価しか読めないわけだからねぇ・・・。
974 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 21:58:56 ID:P4U9ElW8
この状況では使えるとか、この組み合わせでは使えるとか、そんなのの列挙になるぜ?
975 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 22:00:34 ID:4wCRPdG8
それでも、「ページが乱立する」とか「最後の1人の評価しか読めない」よりはマシだと思うんだけど、ダメかな?
976 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 22:23:43 ID:+DK7juys
漏れも今回みたいな追記・消し方で良いと思う。
一応ここで議論/コメントされた上でのことだし。
もしかすると、コメント欄を追加して、そこで一言書いた上で修正
というルールも追加した方が良いかもしれぬ。
977 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:35:04 ID:Mo0rNFg/
使えない物っていうのは無いワケ(プレイスタイルによって評価変わる)で
悪いところっていうのは省いて、
この技術はこう使うとイイ!みたいなのを箇条書きみたいにしてきゃいいんじゃね?
978 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:37:56 ID:NafMLs5N
☆3つだけど、巨神像って使える?
効果見ても、超劣化財政志向としか思えないんだが
979 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:40:52 ID:4wCRPdG8
財政+コロサスなら孤島でも金融都市に早代わり!
位の効果しかないんじゃないかな。
でも銅があれば数ターンで立つし、狙っても良いとおもう。
てことで星3は妥当じゃないかな。
980 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:52:59 ID:7aeFIzvt
仲の良い大国との外交なんだけど
技術って交換じゃなくて譲渡の場合
例えマイナスがつこうがあげちゃダメなものだよね?
国王でやったらどうしようも無いくらい
何も出来ずに負けたわ…
981 :
名無しさんの野望
:2007/01/20(土) 23:58:10 ID:4wCRPdG8
>>980
独占してる技術じゃなければあげてもいいと思う。
そういう要求に応えてるうちに仲良くなって要求されなくなる。
エネルギーで負けてて、将来的に仲良くしていくつもりなら献上も有りだと思うよ。
できればその前に多少損でも何かと交換してしまうとか。
技術で大幅に先行してるなら多少のものはあげても良いしね。
982 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:08:30 ID:ru01qu+V
初心者にありがちな気もするが、技術を幾つも独占してても意味無い
軍事ユニットのシフトになるような技術、狙ってる大不思議の建造に必要な技術以外は、
放出して金に換えるなり、外交に活かせ
宇宙船競争とかでギリギリの勝負してるならともかく、
そうでないならAIが技術先行したとこで、それほど困らん
983 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:12:20 ID:VqotqR4l
でもAI文明って全然金蓄えないよね
984 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:28:20 ID:BKiCFIEJ
それは難易度が低いk
うわなんだおまえらやめろくぁwせdrftgyふじこ
985 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:34:42 ID:VqotqR4l
だってAIの賢さが上がるだけじゃなくて、こっちに重りがいっぱいつくんだもん・・・高難易度やる気おきねええ
賢さだけうpバージョンないものか
986 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:36:36 ID:RwL6p3rr
>>982
独占して無いなら って書いたのは、そういう技術は秘匿していても意味が薄いことが解りやすいから
もちろんそうやって区別できるならそっちのほうが良いですね。
987 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:37:22 ID:IgOpQoEy
攻め込まれて弱体化したAIが、
他大国の属国になって、宗主国が裏口参戦してくるの止めてくれw
第二次世界大戦のアメリカじゃないんだから
988 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 00:48:37 ID:Uq5X0Akb
でもそれ、外交の基本ですから
989 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 01:11:16 ID:BKiCFIEJ
>985
残念、プレイヤーに重りがつくだけでAIの賢さは上がりません。
不思議なもので例えば不死に慣れると、
昔あれだけ苦労した皇帝が簡単に思える。そういうこった。
だから藻前も次のレベル、貴族に進めや。
990 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 01:46:05 ID:7bIuVWZd
別にプレイヤーに重りはついてないぞ。
AIが軽くなるだけで。
都市維持費等は最大値が上がるけど、プレイヤーだけの波及効果じゃなかろ。
991 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 01:53:51 ID:RwL6p3rr
研究のコストとか、プレイヤーに対する錘は確実にあるよ
992 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:01:57 ID:LE0fZuWl
最小map 12文明でやってみたいんだけど、
カスタムからやると、mapの大きさに文明数が依存しちゃってだめなんだけど、どうやってやんだろ。
993 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:14:29 ID:32ttDs8D
>>1000
次スレよろ
994 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:25:47 ID:RwL6p3rr
>>992
ゲームをカスタマイズ です
995 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:28:54 ID:7bIuVWZd
>>991
研究コストは難易度ごとに5%ずつ上がってるが、
あれはAIにはかかってないのか?
996 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:30:04 ID:LE0fZuWl
>>992
あ、できた!!
map最小にすると文明減っちゃうからあきらめてたんだけど、
最後文明のとこAIにすると増えるのね。あんがとー
997 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 02:31:38 ID:EKISvBkG
>995
敵にもかかってたら研究コストあがるいみがない
998 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 03:18:35 ID:HwU13CL1
残り3ターン!
999 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 03:24:12 ID:VCnjS52j
↓任せた
1000 :
名無しさんの野望
:2007/01/21(日) 03:24:35 ID:Aofk2VY6
1000
1001 :
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