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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.35

1 :モンテズマ :2007/01/21(日) 03:40:48 ID:Uq5X0Akb
必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1168230852/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

2 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 03:44:10 ID:Uq5X0Akb
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

WL v2.08(英語版)
WL v2.00(日本語版)

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因だそうだ。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 03:57:52 ID:QtahIOo9
通常A
1〜128で50% 961〜1024 1217〜1280が熱い
平均ゲームは設定1〜5 469.53〜385.78

通常B
1〜128で33.35% 257〜320 513〜576 1217〜1280が熱い
平均ゲームは設定1〜5 474.36〜390.72

数珠連A〜D
1〜128で100%
平均ゲームは48.88 これは全設定共通

特定役解除は合算で設定1〜6 1/491.27〜1/495.56
リプレイ成立時と3枚役成立時がそれぞれ1/1000ぐらいであとは期待できない。

数珠連B〜Dはビック中のモード移行抽選からしかいかない
全部合わせてトータルで1/50.06 ビッグ5回に1回ぐらいしかいかない

4 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 04:22:20 ID:2LaEfReB
Civのせいでこんな時間になってしまったのだぞ +7

5 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 04:43:49 ID:gywCtwJJ
>>3
家でCiv、外でパチスロ


どんな人間のクズだよwww

6 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 06:20:19 ID:Uq5X0Akb
WLになってから、高難易度AIの発展速度がありえねー
紀元前1000年代には斧兵と弓兵の山が積み上がり
儒教創始て、こっちにいったいどうしろと・・

7 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 06:29:24 ID:EKISvBkG
機嫌とりまくって永久同盟

8 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 06:41:50 ID:LE0fZuWl
>>1
モン立ておつ

9 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 07:46:51 ID:vjZWrd0n
>>1

朝になってしまいました。

10 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 07:51:09 ID:aZ+ynbow
馬があるのなら、BC2400頃までに馬を確保してBC1800を目処にチャリオットラッシュ。
この頃までならAIが鉄器を開発してるってことはまずないので、
うまく銅さえ潰せば(できれば馬も。)ユニットの優位性と伐採ラッシュで普通に勝てる。
天帝に関しては正直しらね。

11 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 08:10:57 ID:0jW/IFBR
結局、技術開発力の絶望的な差をどう挽回するか、が高難易度のキモなのね。


12 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 10:30:31 ID:oNaQhfXV
話題をぷった切ってスマソ。

日本のUB、Shale Plantの和風グラを見てて思ったのだが、
「湯屋」ってのはどうだろう。
トルコ風呂よろしく上水道の代替で衛生+4

江戸時代における再循環システムは非常に優れており、他国都市に比べて江戸は衛生的であったと言う。
別に銭湯の存在がその理由では無いが、それをゲーム上で再現する…という意味で。

参考リンク
ttp://homepage2.nifty.com/shokuiku/subkankyou0605.htm

13 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 10:37:17 ID:7bIuVWZd
日本のUBは「もったいない」の概念でリサイクルの意識が市場にあるって事で
市場に衛生+2の効果とかはどう?


14 :12 :2007/01/21(日) 10:50:45 ID:oNaQhfXV
>>13
市場の方が概念的に良さそうだね。
他にも登場時期やコストの関係も。上水道だと登場時期が早すぎ&建設も楽になってしまう。

(しかしShale Plantのグラも味があるよなw

15 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 11:04:06 ID:l9kL5vNm
日本こそ勤労・・・

16 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:00:20 ID:/BCkgLP6
ゲーム上で勤労は不思議のハンマーコストの削減だから、不思議がない日本に勤労は無理あるな

17 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:52:06 ID:+kEqgG0O
聖徳太子の時代にまでさかのぼれば
前方後円墳があることはある。が。
あれを大不思議として取り扱うのは如何なものとも思える。

あの程度の規模での墳墓は世界中にあるし。

18 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:53:35 ID:SvPtIq7Y
やっぱ戦艦大和だろ

19 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:56:17 ID:tEJV4b20
法隆寺とか大仏とか

20 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:58:03 ID:YSbc4+z3
普通の古墳ならともかく仁徳陵古墳なら世界最大の墓だぞ
ピラミッドや始皇帝陵よりも大きい

21 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:58:05 ID:DVfGoid8
あるじゃないか
基地外を量産し続ける大不思議が

憲法九条

22 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 13:05:16 ID:weUSomhY
神風でいいじゃない

23 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 13:14:29 ID:UJXaG6vv
日本はUUを凶悪にすりゃいいんだよ。
侍の強さを10にしてみるとか。

24 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 13:16:10 ID:32ttDs8D
カタパルトという名のカミカゼ

25 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 13:24:50 ID:0jW/IFBR
スパイの変わりに、忍者で良いよ


26 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 13:30:51 ID:hdFhPHRA
戦闘ユニットは絶対に退却しない

27 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 13:47:46 ID:Rih5uw5l
誰か日本のプレイレポ書け

28 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 13:59:35 ID:d0hXfoV3
>>21
いや 大七不思議は朝鮮総連。

29 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 14:34:41 ID:bY/7UFoS
そういえば、日本って、いつも攻撃的な文明だよな。
アメリカ人にとって、日本ってそんな国に思われてるのか?

30 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 14:34:53 ID:RLgxwO+B
>>1

前スレ1000氏ね

31 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 15:21:21 ID:SvPtIq7Y
>29
二次大戦しか知らないんじゃね?

32 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 15:24:20 ID:6V+1PtPk
第4次大戦F&F完結までしか知りません

33 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 16:49:29 ID:y9wQS+Zw
もういいよ日本のUUはスーパーロボットで。
宇宙人、怪獣に対する攻撃力+100%、
一度に一体しか作れないが作り直すたびに前のユニットの昇進を
引き継ぐのでどこまでも強くなるとか。

しかし解禁はロボット技術。

34 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:01:18 ID:Gx/QjsGB
日本人は勤労なんて外国がお世辞で言ってただけだからなぁ。
特に今の時代の衰退ぶりを見れば、単純に戦後が黄金期だっただけにしか感じられない。

35 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:03:36 ID:1cBXhSyU
お世辞というか、皮肉ではないか?

36 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:12:09 ID:dej2hdag
産業主義あたりでUUの熟練労働者を解禁させればいいんだな
線路引き終わったあたりでやることなくて引きこもるところがリアルでいい

37 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:22:33 ID:mAtcPZdy
>>25
日本だけ早い時期から工作できるってのは面白いね。
外国ウケ考えたら絵はくの一でもいいかもね。

38 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:27:23 ID:dJmKHNNf
>>35
昔は外人の僻み、今は皮肉だな

39 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:32:42 ID:F6ureiDm
実は今の日本の労働時間ってヨーロッパやアメリカよりも短いんだよな。
韓国は1.5倍くらい長くて笑う。死ぬぞ。

40 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:37:46 ID:dJmKHNNf
>>39
サービス残業で死ねる

41 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:39:23 ID:Gx/QjsGB
だから原爆ドームをUBにして、核を領土内に打ち込まれた場合解禁、
工場のハンマー生産に+50だとか、研究+50だとか。

ゲーム内でも核による日本の存在意義が大きくなる・・・かも。

42 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:40:23 ID:Gx/QjsGB
スマン、ミスった。「だから」の部分は忘れてくれ。

43 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:40:58 ID:dJmKHNNf
「高度経済成長」でいいじゃん
都市を破壊されたら解禁、製作後50ターンぐらい黄金期

44 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:51:45 ID:kX/zUDgm
憲法9条でもいいよ。
軍事ユニット1体ごとに不幸+1
お金と科学が+50%
平和主義を採用するとさらに+50%

解禁条件は戦争で
都市の50%を失う
軍事ユニットの75%を失う
核攻撃を受ける
のどれかを満たして属国化を受け入れること

45 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 17:57:24 ID:SvPtIq7Y
このスレに語尾にニダを付けないといけない人がいますねw

日本の志向が皮肉なら、朝鮮はジョークだなw

46 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 18:16:19 ID:RU0utOwF
日本と朝鮮の志向入れ替えとけよ、それでちょうどバランス取れるから

47 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 18:21:16 ID:Gx/QjsGB
PCゲーで世界で一番売れてるシムズですら東アジアを代表するオブジェクトが
日本や中国でなく、朝鮮式になってる時代だ。
PCゲーで朝鮮が目立ってしまうのには目を瞑るしかない。

48 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 18:42:17 ID:SvPtIq7Y
嘘も100年言い続ければ真実ニダ

49 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 20:28:40 ID:RLgxwO+B
10chでまた韓国韓国言ってる在日がいるぞ。

50 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 20:35:49 ID:SvPtIq7Y
10chと6chならいつものことだ


51 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 20:38:26 ID:DVfGoid8
朝鮮を入れるメリットって発売元へのメールボム対策以外意味ないよな
割れ物ばっかりで買わないから販促にもならないし

朝鮮文明はどこかの属国になると金融と研究が+50%ってのが「らしい」と思った

52 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 21:04:37 ID:7bIuVWZd
朝鮮は設定記述変えてAI選択不可で終了。
面見なくて済む。

53 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 21:13:45 ID:SvPtIq7Y
マルチのランダムで出なくなるようにするのは無理?

54 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 21:15:24 ID:izkLfc5P
>>53
xmlいじくって、国名・指導者名変えれば良いんじゃね?
丸々消せば出てこないし。

55 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 21:30:17 ID:n/6pDWSN
朝鮮はもともと、自分で使うと金融だし強いが、AIにやらせるといつもどこかしらの属国になってるよ。
なかなか上手く作ってある。

56 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 21:56:04 ID:lcK+G/Zk
日本のUUは勤勉な労働者で一人ごとにビーカー+1
UBは城壁の変わりに天守閣文化+25%米と麦と魚でそれぞれ幸福+1

57 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 21:58:32 ID:RLgxwO+B
今度は4chでも韓国韓国いい始めた。TV局はもう在日に占拠されたんじゃね?
アメリカや中国の話題だって一日3回や4回も出たりしないぞ。

58 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 22:08:10 ID:32ttDs8D
他所が韓国ネタやってるからうちもやるってだけだろ

59 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 22:08:14 ID:SvPtIq7Y
電通様がチョンですのでお察しください

60 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 22:42:59 ID:y9wQS+Zw
>>55
なんか、なぜか朝鮮だけ属国になりやすい設定なんだよね。
ちょっと叩いてほうっておくとウザいくらいに属国化を申し出てくるぞ。

61 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 22:53:40 ID:PMkuYOdb
他大陸で残り1都市の虫の息のガンジーが
属国になったとたん
相乗り参戦であちこちに植民地増やしててワロタ。

62 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 23:03:50 ID:MJGLXWQW
サンコレ大学って強いよな

63 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 23:08:30 ID:Uq5X0Akb
強いけど宗教絡むから扱いが難しい感じ

64 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 23:25:29 ID:Aofk2VY6
パッチが2月中旬らしいし、シナリオでもはじめますか。
シナリオ終わったら飽きそうで怖いが

65 :名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 23:49:24 ID:HwU13CL1
俺はアレクの青春シナリオをやるぜ

66 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 00:10:28 ID:tCzmHwnR
文化勝利するときっていつから平和主義+カーストにすればいんだ?
さっきWL国王で離島(10都市)だったから文化勝利狙ったんだが
でかい聖堂建てるまでは組織宗教と奴隷制でそのあと偉人体制にした。
そしたら勝ったのが1912年だったんだが前はもっと早く勝てた気がする。

やっぱ哲学取ったらすぐ芸術家量産してったほうが早いんだろうか。
言論自由にはすぐ移行したんだけど。聖堂は金を投入して建てるのかな。

67 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 00:11:00 ID:qRvPzcW5
WL持ってないよ(´;ω;`)。だれかWLシナリオのプレイレポとかwikiにあげてくれないかな

68 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 00:16:38 ID:j5ta34DG
なんで指導者が王建なのにkoreaを高麗と訳さなかったのかが不思議でならない。


69 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 00:27:31 ID:fv21xzrU
>>66
国王でよくやるのは、哲学取得で平和主義+カースト。
孤島なら周りに遠慮しなくて良いしね

70 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 00:56:51 ID:a2mcA7QP
歴史に親しむゲーでネトウヨとは情けない。

71 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 01:32:36 ID:jAH59VjH
馬鹿なんだろ。ほっとけよ。

72 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 01:43:44 ID:ftodiej+
>>70-71
"ニダ"をつけろよホロン部野郎!

73 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 01:50:08 ID:Anol2Jgl
シド星の話なのに下らない煽り合いするな
そんな暇あったら文化勝利プレイでもしておきなさい

74 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 02:06:05 ID:vR8gTE+T
OCC以外めんどくさくてプレイできなくなった
ユニットを自動で待機させるMODあったら神なんだが・・・

75 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 11:37:54 ID:cX4sWvdm
>72
金田さん乙

76 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 12:09:44 ID:Mfo74k8o
こんな辺境のスレまでチョン工作員と嫌韓が来ててワロス

77 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 12:16:07 ID:1PmtEUPh
しかし隣がチョンで良かったよな
イスラムとかモンテだったらどうするよ

78 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 12:16:07 ID:uR45Qdov
>>74
だよな。
作ってみたいがどのへんいじればいいんだろう・・・

79 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 12:25:26 ID:ny6a7A8Y
知識の無い俺には3行ぐらいでできそうなイメージのある物でも
これだけ需要があって今だ無いってのは難しいって事なんだろうな

80 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 12:29:38 ID:uR45Qdov
SDKいじらないと無理かもな。
生産後に何かするっていうスクリプトは見たことないかも

81 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 12:48:07 ID:cX4sWvdm
>77
さらに奥とはいえ死那とイワンがいるし
あまり変わらないのでは?

82 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 13:12:00 ID:my2YYC5l
でもまあ反対隣にアメリカがいるし。

83 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 15:21:34 ID:qRvPzcW5
オーストラリアの東当たりがよかった。ただそうすると科学や技術は遅れるかもしれないが。

84 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 15:25:14 ID:sPveXeOk
>>83
つニュージーランド

85 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 17:43:58 ID:FdFj3J1e
そんな事より作成した宣教師が、自動的に布教してくれるようには出来んだろうか?


86 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 17:49:36 ID:eCfFH7DO
同宗教のAIに宣教師渡すと勝手に布教してくれて凄い楽なんだけど、自分で布教するとだるいよな。

87 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 17:52:48 ID:aXAESZFK
目当ての都市に移動設定して着いたらボタン押すだけなのにそんなに面倒か?

88 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 18:00:14 ID:uR45Qdov
どう考えても面倒すぎるだろw
都市全部最初から見えてれば話は別だが、普通は探しながらだろ。
作業が増えてるだけで面白さが全くない


89 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 18:50:23 ID:my2YYC5l
最初の都市についたら即譲渡でいいじゃな〜い。

90 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 20:00:45 ID:uwgBxbPv
>>64
それって日本語版の2.08のこと?
どこからの情報?

91 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 20:26:34 ID:oO/4OD+1
>>90
サイバーフロントにメール?だっけ問い合わせたところ、2月中旬とのことらしい。
って前スレで見た。

92 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 20:37:59 ID:qRvPzcW5
大きめなマップだとユリウス・カエサルはすごく強くない?
帝国・組織志向で開拓者ばんばん作って拡張できるし、鉄あれば蛮族都市はプラエで瞬殺。一都市一ユニットいれば蛮族からの防御も安心、エネルギーも高くなるから他国からも攻められにくい。
真っ先に作って銅鉄なしの他文明にプラエラッシュすれば高確率で勝てて序盤でも将軍生まれまくり。
また石があれば(なくても生産高ければ)ヘンジ作って文化対策はオーケー、新都市もあえて海洋都市ばかり作ってファロス立てればとんでもなく強いよ。
この戦法で皇子で1600年代に機関銃出せた。

93 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 20:45:28 ID:fv21xzrU
強いけどそれが何か・・・

94 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 20:46:36 ID:ZvHLHgEk
難易度低いと都市維持費にストッパーかかるからね。
拡大しても余裕で賄える。


95 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:14:24 ID:B4kpmN/u
また高難易度厨か

96 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:16:40 ID:FWlKm6nX
最近開拓者を二人以上作った記憶が無い

97 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:18:04 ID:PpOfaFEN
1人しか作らない…
都市は現地調達に限る

98 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 22:07:56 ID:/oM+X4kT
一旦始めると、生活に支障がでそうで起動できない
Civ3の時は職場で立ったまま寝そうになったり、運転中うとうとして事故寸前みたいなこともあったし

99 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 22:14:34 ID:IrO2OPKq
>>98
ノートPCでCiv4やりながら通勤すれば眠くないじゃない

100 :名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 22:15:10 ID:hgZWLYOJ
カーナビもCiv4できるようにどうにかしようぜ

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0ch BBS 2004-10-30