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Civilization4(Civ4) Vol.35
1 :
モンテズマ
:2007/01/21(日) 03:40:48 ID:Uq5X0Akb
必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1168230852/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
501 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:01:20 ID:DmYlxpPC
俺はピラなくても酋長で勝てるから、ピラはいらないとか言うやついない。
それと同じで不死では取れないからとか、取っても使えないって理由で、
ピラの有効性を否定する論旨はおかしい。
俺は高難易度でやってるってプライドもつのは良いが、
極端な設定を基準にして、それ以外をクソ扱いされても困る。
502 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:06:30 ID:hPcl0mqa
不死スレ分離の方向でw
503 :
493
:2007/01/31(水) 11:10:11 ID:FM8mJZeC
>>496
,
>>498
あのSSは前スレ257で簡単にレポった不死外交勝利のときのもの。
不死初勝利に向けて最後までドキワクとにかく「楽しい」一戦だった。
今Civ起動できないのでスコアとか確認できないんだけど
この時点でスコア、エネルギーともに全7ヶ国中6位くらいだったんじゃないかな。
でもそんなもんじゃない?
「紀元720年にこの状態」「改善山盛り、軍備少な目」は
比べる基準が無いので知らないけど、
この年代ではこれくらい、この改善はムダとかあれば教えてくれないかな。
あ、その時には
>>496
>>498
のSSも是非見せてね。
気を悪くしないで欲しいんだけど。
金が余ってるのは技術交換で手に入れたと思われ。
504 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:10:40 ID:Pilz3OVU
まあ上のレベルが偉いなら、天帝で確実性が高い戦略ってのも無いわけだしね(既出なら激しく知りたい)
天帝でうまくやれたとしても、
マルチじゃ通用しねーよという煽りいれる奴もいるわけだし
国王ぐらいでも、完全ランダム、ノーロードで勝率が高い人はそれはそれで凄いと思うし
505 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:20:21 ID:FM8mJZeC
>501
そんなのは当たり前。
例えば難易度が高くなると拡張志向の強さが分かってくるが
だからって「拡張志向最強!」とか言わない・言えないのと同じ。
その一方で貴族や皇子でウロウロしてる奴に
「ピラ代議使える!」とか言われても説得力が無いのもまた事実。
ていうか多分ちゃんと使えてない。
すたすたの外人の意見を見ただけでピラ代議マンセー、
パッチでコストが上がったからピラは使えるんだよ!
挙句の果てには、自分で試しもしない推測と上げ足取りの意見ばっかり。
>>501
みたいなね。
506 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:28:14 ID:o2bCGg40
自称高レベルプレイヤーの隔離スレを作った方がよさそうだな
どこの難易度で区切れば良いのやら
507 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:30:41 ID:hPcl0mqa
皇帝は、モラルがある
不死は、モラルがない
508 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:31:34 ID:+F52gorB
下駄履いて強くなったAIとなんて勝負したくねーよ
プロ貴族チョンセー
509 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:31:51 ID:dagMKbdn
俺は国王でまったりやってる
皇帝よりさきは運要素がやたら強いパズルゲーって感じでつまらん
足かせふえまくりで理不尽すぎるし
510 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:32:13 ID:DmYlxpPC
自分で試してないと断定できる根拠が知りたいものだ。
10人中何人が、その極端な難易度で遊んでるのか知らないが、
不死以上で遊んでるのが少数派なのは、大体の人の同意するところだろう。
一般的な難易度や設定で、ピラは毎回取るほどではないが、取れれば十分有効な戦術の1つだろうし、
そうでないなら、誰もピラなんて建てないだろう。
にも関わらず、不死で使えるか使えないかだけを判断基準に考えて、他の一般的な難易度は省みず、
指摘されれば揚げ足取りとしか思えないなら、誰が何言ったって、無駄なんだろう。
511 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:32:45 ID:yLPMsrMu
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
↑のページにある神道MOD日本語化持ってる人、もう一度うpしてほしい
512 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:36:33 ID:hPcl0mqa
皇帝でやれないこともないが、国王ランダムでやってる
513 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:37:43 ID:FM8mJZeC
>510
じゃあWikiのピラの説明のとこにそう書いとけばいいんじゃない。
-------------------------------------------
ピラミッド
一般的な難易度や設定で、毎回取るほどではないが、
取れれば十分有効な戦術の1つだろうし、
そうでないなら、誰もピラなんて建てないだろう。
-------------------------------------------
514 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:39:24 ID:kVEce+XO
低難度Pが高難度Pをけなしてるくせに戦略を語るのワロス
柔軟な発想がない奴はAIよりアホと思うよ
515 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:40:25 ID:Dm5svrt1
不死-┤隔離の壁├-天帝、を提案してみるw
>>510
ID:FM8mJZeCは、十中八九気丈な九龍プレイヤーだから放置推奨
516 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:45:27 ID:hPcl0mqa
外交勝利って一番運次第だと思うんだけどどうだろう
個人的には育てた都市群が全く関連性が無くなるので嫌いな勝ち方なんだけど。
517 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:49:09 ID:dagMKbdn
国連できると毎回投票きかれるのがうっとおしい
一度通ったやつを何度もやるなと・・・
518 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 11:55:28 ID:RIhXiHHA
>皇帝よりさきは運要素がやたら強いパズルゲーって感じでつまらん
そういう感覚を否定はしないが、単にきわどい選択をどこまで強いられるかの差でしかない。
つまり遊びの部分がどれくらいあるかってだけで、
本来シミュレーションゲームの面白味は工難度にこそある。
ただ、高難易度で完全ランダムノーリセットプレーをしてる人が
どれだけいるかは疑問なところだ。
ツンドラ、河川無しの砂漠が見えた時点で再作成する人もいるし。
519 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:03:56 ID:+F52gorB
>>518
>本来シミュレーションゲームの面白味は工難度にこそある。
えー
520 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:04:09 ID:Pilz3OVU
完全ランダムってのはマップ再作成も、自文明選択もしないって事だろうし、
初期配置が極地、砂漠周辺は結構あるしな・・・
貴族ぐらいなら勝率5割越えられるかもしれんが・・・
521 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:09:32 ID:hPcl0mqa
皇子までなら完全ランダムでも勝率100%でいける。
国王だと、即リセの頻度を考えると50%くらいかな
522 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:11:14 ID:ezpqzoxt
ま、実際頭を使うパズルなワケだからねー
難しかったりギリギリの緊迫感に耐えられない俺みたいな人は
難易度下げて自由に楽しんでるワケだけど
確かに本来の楽しみ方ぢゃねーんだよなw
523 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:15:59 ID:Pilz3OVU
>521
ふーん、それがプロ国王の実力か・・・なかなかだね
ランダムはやらんからよくわからんが
文明とかは好みも入るよね
嫌朝鮮の人もいるみたいだし、日本、中国は選ばない人もいるだろうし、
俺もアメリカは避けるし
524 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:23:36 ID:hPcl0mqa
これだけたくさん指導者がいるんだから、全部使わないと損かなーとね。
気分で、あまり当たらない指導者使ってみるかとかはある。
あと、OCCの時は、攻撃志向とか出ると厳しすぎるので選ぶことは多い。
同じ指導者で続ければ、勝ちパターン化できると思うんだけどそれはそれ。
朝鮮はxmlで消したw
525 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:25:46 ID:hPcl0mqa
ほんとは、文明数とかもランダムにできるといいんだけどな。
未知の文明がどれだけいるのか探りながらのプレイ。
サイズ変えればできるけど、特大とかになっても困るし。
526 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:29:36 ID:fF7fyl6F
>>524
お前は俺か?w
AoEとかでも大体全部の文明使うのが好きなんだよなぁ。
後で同じ文明で戦略突き詰めたり難易度上げようとは思いつつも、
全文明やる頃には結局別ゲーに移動してしまう。
527 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 12:35:13 ID:hPcl0mqa
マルチ好きか嫌いかじゃないかなー。
マルチよくやる人はシングルも自ずとランダムだと思うんだけど。
528 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 13:25:47 ID:dagMKbdn
マルチ一人でやってみておもったけど、自分しかいなくてもサーバーのレスポンス劣悪なのな。
LAN対戦だと違うんだろうか。
後半時間の進みが極端に遅くなるアレさえなきゃいいんだが・・・
529 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 13:56:20 ID:4dzUV2s5
>>524
オレは日本以外でプレイしたことないなあ
他もいいかなと思って選ぶけど、なんか感情移入できん。
旗が日の丸じゃないとな
別に右よりでもないんだが・・・
530 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 14:00:04 ID:GPKsYwI6
やー、別に偉そうに言ってるわけじゃないでよ。
パルテノンで擬似哲学志向も、十分戦える戦略だとは思うよ。
なんかやけに攻撃的だけど、Civで疲れてるんじゃw
寝るのをオススメ。
ちなみに俺は、カタピーが手に入るまでに剣士作れたら10+斧2+槍2
斧なら、斧6+槍6
前者は、カタパルトと同時にラッシュ。カタは1個でOK。全都市でカタだけ生産すると間に合うね。
後者は、防衛しつつ外交で孤立させて攻撃。出来なかったら負け。
都市改善は、不思議生産用都市だけ図書館。アレク狙い。
裁判所は一番遠い都市から順番に作るのがおおいかなー。
SSはめんどくさす。
531 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 14:15:44 ID:FM8mJZeC
まあ2ちゃんだし。ちょっと棘つけとけくらいの気持ちで。
不思議スパムは、遊びで皇帝・スターリンでやってみたら意外とイケるなと。
それ以来勤労を見直した。
序盤の兵が少なくなるのは背に腹。
↑のラッシュは攻撃・組織とかと相性良さそうだ。
ズールーとかでやってみようかな。
532 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 14:29:15 ID:JE+We9+R
>>491
いただきました('-'*)
533 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 15:57:50 ID:XWaywt/x
>>503
ベルリンの食料とハンマー(全土の軍備も)少なすぎ
本当に不死レベルだとしたら
これで3つも4つも不思議を建てられるのはマジ超驚き。
>>531
もう机上の空論は聞き飽きた、スタスタ読んで出直して来い。
534 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 16:12:01 ID:z0qyBgN+
>>533
スタスタも参考程度なんでどうかと思うぜ。
書いてる外人もどれくらいの腕か問題あるし、環境にもよるし。
まぁ日本人は外人が書いてたら、正しいと思うから怖い。
535 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 16:17:01 ID:XWaywt/x
>>534
531のレベルなら、参考になる部分は多いと思うけど。
536 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 16:22:50 ID:hPcl0mqa
>>533
衛生から逆算すると皇帝以上は間違いないがこれだけでは分からぬ。
537 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 19:52:47 ID:e1qUzkFW
不法入国した上に日本から金をもらって何不自由ない生活をしている在日韓国人のブログ
犬を助けるために、倭人が犠牲になりました。
このトラックの運転手は、倭人より犬の命が大切だと考えたのです。
これで倭人は、犬以下の存在だと立証されました。
崖の上で動けなくなった犬の救助に、レスキュー隊が派遣されたニュースもありました。
日本では倭人より、犬が上位に扱われるのです。
徳川幕府時代に、犬を虐待した倭人が、処刑された事もありました。
倭人とは犬以下の人種であり、人の姿をした畜生なのです。
畜生の国に原子爆弾を2発落としても、合法なのです。
アメリカは1940年代に、倭人は人ではなく、畜生の類だと判断したうえでの原爆投下でした。
結論 倭人は人ではなく、人の姿をした畜生です。
http://izanagi.iza.ne.jp/blog/month/200701/3/
izanami(写真あり)
韓国出身の東京在住。
大学生
4月から教師
538 :
名無しさんの野望
:2007/01/31(水) 20:17:09 ID:uR3rl/St
大人数プレイ好きなんだけどXMLいじってAI文明18より多く入れることってできますか?
539 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 00:52:04 ID:rZ9JGygs
【お約束】
不死の話をする場合は、編集をロックしたセーブデータをあげること。
540 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 01:02:45 ID:i1U0nN9F
オマエガナー
541 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 01:37:09 ID:nK1J+Pk+
539を見て、レイチェルを生き返らせる話かと思った。
542 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 02:11:58 ID:VCtuK5Ff
CIVにも地球温暖化ってあるんだね。
ICBM飛ばしたからか知らんけど、
土地が砂漠になってもうた
543 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 05:25:31 ID:Id33Fsxf
久々にスレ見に来たけどまだWLのパッチ出てないのかよ...orz
544 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 05:55:13 ID:QsbxLifZ
パッチを待ち続けてついに2週間以上プレイしてない
パッチが出た後の反動を考えると今から恐ろしいぜ
545 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 08:29:18 ID:vdJvcl4O
前に上の方で少し話題になってるけど、100%変換になったハンマー>ビーカー(金、文化)変換てかなり強くない?
プロ皇子の見識で申し訳ないが、10ハンマー程度のB級都市に微妙な改善建てるくらいなら、
かわりにビーカー作らせとけば、大図書館や偉人の定住と遜色ない効果のように思えるんだけど。
546 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 09:12:04 ID:1q4ER0uc
有効ではあると思うが、強くはないぞ
547 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 09:50:54 ID:lhHRjjip
僧侶の専門家って使う意味ほとんど無いよね?
僧侶とか商人の有効な活用法があったら教えてほしいんだが。
548 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 09:55:40 ID:vVf+SKVm
聖職者はつかわないな。
商人は終盤くらいで偉大な商人欲しい時はたまに作ってる。
549 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 09:55:52 ID:6x5FXHX/
聖職者・・・技術者は配置できる人数制限がきついから比較的容易に配置できるハンマー要員として
商人・・・個人的に偉大な商人は一番使える偉人だと思う
550 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 10:06:09 ID:1q4ER0uc
創始宗教で聖都がまだ無い場合は、聖職者ブーストで早めに予言者生み出すべき。
アンコールワットを建てれば、全専門家で最も有効活用できる。
以後予言者できたらこの都市に定住させればいい。
商人は不要。非科学都市で食料が余っていて、科学者に出来ないって時はいいかもしれないが、
そんな状況になってる時点でアウト。カースト制度じゃない時はあり得るかもしれないけど。
偉大な商人はいかなる状況でも使い勝手がいいけど、商人ばかり狙うのはどうか。
551 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 10:30:00 ID:kjye60Vp
パッチは2月中旬から下旬に延期になったとさ。
552 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 10:43:22 ID:vCBsFIEA
そもそも2月ってのもソースのないネタ話だし
そんなの信じるやつ多いのはそんだけパッチないと糞なんだよな・・・
553 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 10:44:57 ID:kjye60Vp
>>552
日本語でOK
554 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 10:53:37 ID:1q4ER0uc
−−−・ −・・−・ −−−・ −・・−・ ・・−−− ・−・・ ・・ ・−−・ ・−−・ ・−・−− ・・−− −・・−・
−−−・ ・−・・・ −−−・− ・・−− ・−・ ・− −−・− −・ −・・・ ・・ ・−・ −−・−・ −・ ・・ −−・−・
−−−・ ・−・−・ ・−・ ・・−− −−・−・ ・−・−・ −−・−・ ・・ −・−−・ ・−− ・−−・ ・−・・・ ・−・・・ ・− ・・−− −・・・
−−−・ ・−・−・ −・ ・・ −・−− −・・・ ・・−−・ ・−−・ ・・−・ ・−・ ・− ・・−・・ ・・・− −−−・ ・−・ ・−・−・ −・ ・・ −− ・−・
555 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 11:31:14 ID:d8JiPrmx
>>554
通常表記でOK
556 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 11:51:17 ID:g8rJCQHo
>>547
>>550
にもあるけど、
聖職者はアンコールワットがあれば技術者より金1トクだし大量配置できるので普通に使ってる。
商人は使ってないなー
557 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:27:37 ID:w87HyoQW
スタスタに、小屋を使わず専門家メインで技術を開発する方法がアップされてる。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400019.html
こんなこと考えもしなかったけど、実践してる人いる?
558 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:32:16 ID:JKUmMoW6
この方法、足りないビーカーをゴールドで代替する方法だから、
外交が凄い大事だよ。
アラビアやインカ、イギリスは物凄い吹っかけられる。
ナポ様やモンテ、ブレヌスが居ないと厳しいね。
559 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:35:53 ID:koCYV0/x
坊主を大量に並べてマンハッタン計画を進める俺。
560 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:35:53 ID:q/0q3lRo
>557の本題とずれるけど、こういうフォーラム型の
攻略情報投稿サイトって何で日本で流行らないんだろうな。
昨日みたいな不死がどうとかいう不毛な議論も
非匿名(ニックネーム)のフォーラムにすれば解決すると思うんだけど。
もし需要があるならXoopsかなんかで建ててみようと思うんだけどどう?
561 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:42:38 ID:1q4ER0uc
ちょうど昨日、小屋を完全に造らずWL国王でプレイしてみた。
指導者ランダムでカパック。
近くに魚2があったので、第2都市をそこに。丘陵もあったので、ハンマーには困らない。
石が無かったのでピラは作れなかったが、世襲制で人口7〜8程度をキープ。
カースト導入後は科学者4〜5。敵文明から奪った都市以外の第3都市をバナナ&米アリ都市で科学都市へ。
ここも同様に科学者3人くらい配置。
序盤から近くのケルトと戦争をし続けたが、ビーカー率10%〜20%程度でも、科学研究は安定。
技術トップだったので、自由主義で天文学狙いだったが、2T差で遠くのアショーカに取られた。
無駄なく取ってばいけたのに。あ、あと戦争に集中しすぎてアレク作るの忘れてたってのもw
大科学者バンバン出てくるし、いい傾向。
562 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:45:02 ID:Q1uL0BpG
日本では、日本ではって言いたがる人が多いけど、
ぶっちゃけ国民性というより人気があるか、無いかの差じゃないか?
普通にシムズとかの日本でもそれなりに売れてる人気作は
日本人コミュがしっかりしてるし。
563 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:55:08 ID:vCBsFIEA
civ4はまずまともにファンサイトがないからな
2chのスレの流れは速いけど同じ人がいるだけで人口は極端にすくないだろ・・
564 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 12:56:55 ID:IyDd5lDh
>>
プロ貴族だけど、個人的には小屋作るより楽。
偉人50人とか、ビーカー700の都市作れたりで面白い。
565 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 13:01:13 ID:q/0q3lRo
記事の元スレを追ってみて知ったんだけど
偉大な科学者ってアカデミーや定住じゃなくて、テクを取るのが基本なんだね。
科学者経済を使って、天帝でAD500年に自由主義を取ったとかいう猛者もそう言ってる。
取れるテクがよっぽどダメでかつ首都に金鉱が3つ以上あるような
状況じゃなきゃアカデミーは建てないらしい。
なんか勉強になった。
566 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 13:29:25 ID:gBvWbHgc
ねーねー、何で大陸国家のシナに空母が
必要なの? 太平洋に進出する気満々って事?
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ 〇__
∧_∧ \ 中 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) (`ハ´; ) <娯 楽 の 為 ア ル !
( つ 日 (~__((__~..) \中国は相互不可侵の原則を破るったことはないアル!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
中凶はマジで空母購入の理由を、こう説明した
567 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 13:31:12 ID:FCFnciIv
定住させたほうが最終的には得だけど
難易度が上がるとそんな悠長な事言ってられないから技術取っちゃうよね。
国王くらいならアカデミーのが良いと思う。
568 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 13:58:26 ID:1q4ER0uc
哲学〜紙〜教育あたりは大科学者で取れるからね。
この辺で1ターンで取れるのは大きいよ。
これ以降先の技術は1ターンでは取れない。
569 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 14:24:37 ID:+xCUHu+x
妙に違和感を感じたから確認してみたが、科学者から得られるビーカーは50%増しなのか
科学者を技術にするのはかなり妥当かも
ただ、目安は偉人頭1000ビーカー、科学者で1500だから、教育即時開発は無理だと思う
570 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 14:26:47 ID:3kurMrCS
COM共が1,2ターンのうちに
技術ずらーってなってる事あるけど
あれって科学者で取ったやつを交換しあってるのかね。
571 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 15:06:45 ID:JKUmMoW6
>565
まじで?
それは初耳だった。今まで全部定住させてたんだが、1500ビーカーになるんなら確かに大きいなー。
572 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 17:17:55 ID:p8oZqVZ6
1人目は必ずアカデミーにしてた俺は間違っていたということか。
573 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 17:29:31 ID:dwH15L9A
ものすごく順調だとリセットしたくなってくる
574 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 17:30:27 ID:RT9yzkc7
なんとなくわかる
575 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 17:31:06 ID:8y/JT/2Z
>>573
あるあるw
576 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 17:36:48 ID:kcicaly+
完全金融都市ならコイン100の50%で研究力50毎ターンがアカデミーによる増加でしょ?
余裕があるなら断然アカデミーじゃない?
いやまあ、貴族オンリーだからそう思うのかもだけど。
577 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 17:45:17 ID:1wAfw87V
高難易度だといくらアカデミーでブーストしたところで
研究ボーナスたっぷりのAIには勝てない。
だから技術を取って一瞬でもいいから技術競争で先頭に立つ。
そのタイミングで戦争するなりなんなりして地力を付ける、とそんな感じ。
578 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 17:50:04 ID:1SogpX8t
国王OCCで、
ピラミッドで発生した技術者を使って、
アレクを一気に立ててるんだが、
効率がいいんだろうか??
579 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 18:09:47 ID:D9Dnwqa3
OCCのアレク建設後って案外、建てるものないよね。空中庭園くらい?
ハンマー量がそこそこある場合なら、技術者は即定住させてる。
580 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 18:11:57 ID:yPpD5L4Q
間に合いそうなら定住させるけど、他国が建てたらあじゃぱーだし
大理石無いときは無難な選択じゃね?
(ハンマー+6ビーカー)*短縮ターンもそれなりに大きい気がするし。
581 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 18:30:50 ID:F25OXeIG
あれ。4ってミサイルないの?
582 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 18:46:58 ID:zXh7cMgG
>>554
何これモールス信号?
583 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 19:50:04 ID:X3WglQRq
そ も そ も 2 か ゛ つ つ て の も
お す の な い ね た は ゛ な し た ゛ し
ん な の し ん し ゛ る や つ お お い の は
ん た ゛ け は ゜ つ ち な い と く そ な ん た ゛ よ な
584 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 19:50:51 ID:gsxn6Xr5
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=204765
外人から見た日本の代表的ワンダーは清水寺とのこと。
それなら法隆寺か金閣寺じゃないかと思うが・・・
585 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 19:55:11 ID:ZQjoRwyz
知名度では清水寺なのかな。
観光客いっぱいだし。
でもふさわしいのは法隆寺だよな。
金閣寺はどうでもいいわ。
586 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 20:00:33 ID:RT9yzkc7
でも、わざわざ崖の上に建ててるのはワンダーかも
587 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 20:26:09 ID:Bn1g41Gl
天帝ってどんなもんだべかと、ビルダーで偉大な科学者と偉大な技術者5人ずつ追加してプレイしてみたけど完敗ですた。
プロ貴族の俺様じゃ相手にならんw
588 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 20:29:17 ID:PBIZC6MU
天帝はヘタすると1800年代に宇宙船とばされるからなwww
589 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 20:37:06 ID:pd/bPIUo
>>588
そんな遅かったっけ?
1500年位に飛ばされるイメージがあるんだが。
俺はせいぜい国王レベルまでだから本当に
単なるイメージだけど。
590 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 20:48:53 ID:PBIZC6MU
1500年て、そんな早かったら文化勝利も出来ませんよ旦那
591 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 20:59:32 ID:LpT7wjt0
つうか大科学者と技術者五人づつって序盤ラッシュも宗教独占も思いのままじゃね?
592 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 21:24:47 ID:gsxn6Xr5
HOFの記録だと人力で天帝宇宙船、最速1669年だと。
どうやってるんだ一体。
593 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 21:32:17 ID:GFQPJm1k
まず空中に一歩足を進める
その足が地面に着く前に(rで宇宙に到達
594 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 21:42:52 ID:zlrhsKrn
>>592
君が言ってるのがこれのことなら
http://hof.civfanatics.net/civ4/game_info.php?entryID=3810
どうみても未来技術スタート・スピード優雅です。本当にありがとうございました。
595 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 21:47:32 ID:Jsc7bJ/x
初心者スレ行けって言われそうだけど、アレク図書館って、よく勧められるけどそんなにすごい?
科学者二人で得られるビーカーって知れてるような。それこそハンマー変換で代替可能な気も。
偉人ポイントはまあでかいけど…
自由の女神とかもそうだけど、無料専門家系遺産の強さがいまいちピンと来ない俺。
596 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 21:54:51 ID:PBIZC6MU
アレクは国王以上で活きて来るよ。
Comが取ったら物凄い差が開くから実感できる。
597 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 22:37:34 ID:yiaU5oYM
ピンッ!
civが無くては生きていけない
598 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 22:54:06 ID:Rgfo1HXl
>>595
プロ国王の私が偉人ポイントの大きさを説明しよう。
最初の偉人ポイントは100ポイントで偉大な科学者なら1500ビーカー相当。
この計算なら専門家2人分の6偉人ポイント=90ビーカー相当。
2人目以降次第に効率が下がるが、10人目でも9ビーカー相当。
10人目まで平均すると6偉人ポイント=16ビーカー
元々のビーカーと合わせて科学者2人は22ビーカー/ターンの価値あり。
599 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 23:08:33 ID:gsxn6Xr5
>598
分かりやすい。座布団1枚。
600 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 23:15:43 ID:TeYudZe+
アレク図書館は大芸術家が生まれにくくなるのがでかい気がするw
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