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Civilization4(Civ4) Vol.35
1 :
モンテズマ
:2007/01/21(日) 03:40:48 ID:Uq5X0Akb
必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1168230852/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
601 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 23:32:29 ID:jbXzkmat
>>550
>>556
なるほど、アンコールワットで聖職者量産は面白そうなのでやってみます。
皇帝以上だとなかなか宗教が創始できないけれど、
運良く儒教が取れればなんとかなるかもしれない。
602 :
名無しさんの野望
:2007/02/01(木) 23:50:21 ID:Jsc7bJ/x
>>598
わかりやすいです。ありがとうございます。
自分のスタイルだと、最初の偉人は預言者か技術者でアレク建てても大科学者が出るのって
2人目か3人目なことが多いのですが、そうなるともう少しビーカー効率下がりそうですね。
高難易度だと遺産複数建ててる余裕無いと思うので、そうなるとビーカー効率上がって、
>>596
さんのおっしゃるとおり、国王以上でこそ生きるっていうのが納得できました。
603 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 00:10:49 ID:OdKIewej
>>598
兄貴オッスオッスオッス
604 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 01:58:00 ID:rP4Obexf
>>590
無印標準プレイ中、ピラミッドと3都市を確保できて、いゃっほぅー!してたら
運悪く宗教が3つしか入ってこず、どうしようか焦り始めた途端
1700年代の中頃に宇宙船飛ばされてポカーンと・・・なった悪夢がw
605 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 03:13:30 ID:/Wd+gStK
たった今DEMO落としてきてやってみたところ非常に面白かったので明日買ってこようと思っております。
ただ技術やユニットをどう選べばいいのかなど、複雑だったため、殆ど推奨が表示される奴を押していました。
やる前に
http://stack-style.org/SidGame/
これ一通り読んで覚えてからのほうがいいでしょうか?正直多すぎて何からおぼえればいいのやら…
これだけは抑えておけって言うのはありますでしょうか?
いままでFPS一筋でストラテジー系初めてなもので、ワクワクしてきますた。
606 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 03:16:32 ID:k6u1wEqF
やってるうちに覚えるから最初は適当でいいよ。
わからなくなったらWiki読めばいい。
最初から他人の攻略法貰ってやったら勿体無いんじゃね。
607 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 05:22:40 ID:gPQ4gfyh
>>605
一番下のレベルは猿でも勝てるからとりあえずやって覚えれ
608 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 09:17:45 ID:XDm2m7IZ
>>598
判りやすいなあ。
プロ摂政だけど、いつもアレク建てるときに
科学都市に建てたいけどハンマーねー!とか、
そんな感じで建てるところに悩んでた。
でも、偉人ポイントの利点がそんなに大きいなら、
これからは躊躇無く、偉人都市に建てられそうだ。
609 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 11:23:30 ID:ObNvoBhH
農奴制って使うことある?
鉄道引くときにはそれなりに使えるのかね
610 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 12:00:42 ID:ckVxFhi+
99%イランような‥
農奴制好きな指導者に合わせるくらいしか使い道を思いつかね
611 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 12:05:34 ID:VcIvFdeZ
なんか付属効果つけて救済してやるとすればなんだろうか
鉄道が敷かれた伐採所のハンマー+1とか?
612 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 12:09:40 ID:j1My+fB+
農奴なんだから農場から食料+1とか?なんだからになってないか。
613 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 12:11:18 ID:VcIvFdeZ
それは強すぎないか
614 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 12:13:55 ID:j1My+fB+
鉄道関連の話だけどプロジェクトで高速鉄道(鉄道の移動無制限、全都市で交易路+1、技術者ポイント+2)とかあってもよくない?
615 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 12:23:44 ID:CsEbRM62
俺は、熱帯マップでよくやるから、農奴制必須だなー。
無しで働かせると、1900年代までに改善が終わるか微妙w
616 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 12:24:32 ID:JYNQ6rLF
電気開発したら電車になってボーナス(それこそ交易路とかでいいな)とかは有っても良いのにねえ
617 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 13:32:05 ID:eAJLB06l
農奴制って鉄道と戦後復興のためにあるんだと思ってた。
618 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 13:37:08 ID:AMOzpVaf
奴隷を使うには人口が多くなりすぎだし
かと言って他の精度はまだ持ってないって時はいつも農奴制。
619 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 19:59:19 ID:hMnJ4WGn
古代から積極的に戦争を仕掛けていくなら、農奴制も有効だよ。
中世以降も戦争を続けるのならさらに有効。改善が必要な土地が増えて行く訳だし。
近代頃になったら自国も敵国も改善を行き渡らせているから、不要になる。
もっとも、この頃になって農奴制だのカースト制だのに変えるために無政府状態になるのも馬鹿馬鹿しいし、
領土が広くなればなるほど期間も長くなるし、たいてい奴隷解放まで農奴制を維持する事になる。
620 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 20:12:18 ID:OyuZUOBB
>領土が広くなればなるほど期間も長くなるし
?
621 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 20:49:48 ID:CsEbRM62
土地改善が必要な期間って意味じゃね?
622 :
名無しさんの野望
:2007/02/02(金) 23:11:33 ID:kJHl5lWm
エリザベスでOCCやってたら、
ピョートル(ロシア)から君主政治を贈られた
なんかすげーうれしいんだけど、
どういうときに贈ってくれるんだろ?
623 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 00:11:35 ID:4KQVy7OA
がいしゅつかもしれんが、civ4イントロ→バーバーイェッツイェッツのライブ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ichj_91I3Ck&mode=related&search=
624 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 00:41:39 ID:6pGGEvOb
あー、ひさびさにきいて落ち着いた
625 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 00:50:37 ID:+LkD5h/A
国王でプレイしてたら、それまで友好的だったナポに突然喧嘩売られて
数十はあろうかという騎兵隊に国土の一部を徹底的に破壊されちゃった。
戦争が終わったころには、戦場となった地域には都市もインフラも
なにも残りませんでした。蛮族かあいつら。
626 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 00:50:52 ID:DCKsuVu/
(・∀・)Baba yetuは最高だ!+4
627 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 01:40:30 ID:gd2iHIYI
>>625
戦争屋だからな〜
WLになって、戦争中に奇襲を仕掛けられる率も上がった気がする
こないだなんか、戦力差、倍程度なのに、ガンジーが普通に宣戦布告してきた
新規指導者も含んだ、WL版性格のデータどっかにあるかな?
628 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 01:42:56 ID:3ruzcFBt
島で文化勝利狙ってる時に友好的のシャカに宣戦されたな。
その時は敵のガレオンが揚陸可能なマスの候補を全部馬で塞いだんだが
それなりに時間稼げて良かった気がする。
でも騎兵隊未満だと普通に揚陸攻撃してくるのかな。
629 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 02:17:40 ID:HCRBN39+
文化圏ギリギリに労働者がいると宣戦布告する確立あがるな…
630 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 03:27:36 ID:ieWE62kx
>>620
都市数が増えると革命に要する時間が長くなるんだよ。
一定ラインを超えると政治体制五種類のうちの1つを変えるだけで2ターンかかるようになる。
631 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 07:36:34 ID:rMQF0HT9
>>629
それは感じるな
632 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 08:41:50 ID:0+8fYEQ6
うわ。まだパッチきてねえのかよ
633 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 13:03:50 ID:ZsD2X+Lk
イギリスってあんだけ植民地あったのに
攻撃的じゃないのかよ
634 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 13:04:29 ID:JoHo/0eE
植民地沢山持っていたから拡張的になっているじゃないか
635 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 13:09:59 ID:XnP33mPZ
―――――― ``、ゞ〜ゞヽ〜ヽ、 食らうニダ!
三三三三 三 `~ヾ /#⌒ヽ )) ウリナラ奥義"火の車″ニダァ!
―――三三`、ヾ〜`ゞ〜ヾ <ヾ`Д´ゝ `〜ヾ〜`ヽゞ
ニ――`ゞヽ∧_∧ ('''-o 》》o ∧_∧ ))
三三 `ヾゞ〜 <ヾ`Д´> [===L||:|」 <ヾ`Д´> `ノ
―――― ヘ (つエニニニニニニニニニOエ )エ ノ)
三三三 ゞ (_ ̄ノ ミ // (_ ̄ノ ミ ノ
三三 ((〈_彡〈_フ)) 三◎ ((〈_彡〈_フ))
本物の火車
636 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 13:45:51 ID:17BZV+Py
国王、制覇目的でやったんだが、属国制度の対応間違うとえらいことになるね。
最初のターゲットとしてペルシャ攻め立てたら日本の属国になりやがった。仕方が無いから
二国相手に戦争続けた。ちょっと日本を叩き過ぎてペルシャが日本から離脱。間もなく、今度は
エジプトの属国になって三カ国と戦う羽目に。なんかエジプトは世界的に人気者だったらしく
ドイツとマリから国交断絶された。何とか停戦まで持ち込んだけど、外交がボロボロで真っ赤に
なってしまった。
637 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 13:49:12 ID:/9nKpqPF
>>633
攻撃的が付くのは、好きじゃない文明限定
638 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 14:03:40 ID:pNU7wN1p
ひょっとして農場とか小屋とかは、都市の2ヘックス以内に建てないと意味無いの?
639 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 14:04:58 ID:nk2+EGOu
確かに欧米は攻、防志向がわずかだね。東アジアは全員についているのに。
ルーズベルトと徳川の志向を交換したい。
640 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 14:07:34 ID:e00g/I+p
>>638
その通り。その都市の市民が働けるのは下の通り。■は都市ね。
×○○○×
○○○○○ ○…市民が働ける場所
○○■○○ ×…市民が働けない場所
○○○○○ これより遠いスクウェアには市民を配置できない
×○○○×
そしてこの市民を配置できる範囲内を「都市圏」といい、自国の領土である「文化圏」と
区別される。
都市圏の外には市民を配置できないだけで、贅沢資源や衛生資源の獲得は、自国の
文化圏に入っていれば、市民を配置してなくても大丈夫。
641 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 14:18:46 ID:pNU7wN1p
>>640
なるほど、ならもう少し都市間を縮めた方が良い気がするな・・・
ありがとう
642 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 14:39:11 ID:aIyscOl0
不死がぬるく感じる
643 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 14:42:57 ID:e00g/I+p
やっぱ不老不死でないと色々困るもんね。死なないだけじゃあねえ。
644 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 14:49:59 ID:nk2+EGOu
>>642
645 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 15:10:43 ID:NAF9+QD9
でも鉱山は資源が湧くことがあるから都市圏じゃなくても建てる価値はある。のか?
646 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 15:34:44 ID:gr5bjkw2
>>645
気づくと金が湧いてたりするね。労働者がよっぽど暇そうにしてるなら、やらせたりする。
647 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 15:44:07 ID:/9nKpqPF
>>642
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
>>644
642は日本語が少し不自由なんだ、翻訳すると多分こうなる↓
不死がぬるく感じる⇒WLの不死が無印の不死と比べてぬるく感じる
648 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 15:49:21 ID:w8SsYG36
スマン、鉱山に資源が湧く条件だけど、
・自国領土内であれば都市圏外でも湧く。
必ずしも都市圏内であったり、又は市民をその鉱山に配置させておく必要はない。
で合っている?
あと追加で森林とジャングルが増殖する条件は
・既に森林やジャングルが生えているスクウェアに隣接するスクウェアに同種の物が増殖する。
逆に隣接するスクウェアに森林やジャングルがないスクウェアには自然発生する事はなく、
極論すると世界中の全ての森林又はジャングルを伐採した場合、
その世界では今後一切同種の物が発生する事は無い。
で合っている?
649 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 15:49:52 ID:w8SsYG36
不自然に「で合っている? 」が並んでしまった orz
650 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 15:50:38 ID:gr5bjkw2
>>648
おk
651 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 17:17:11 ID:wadeU7pC
そいえば今回って核戦争やらないかぎり
温暖化って絶対おきない?
それとも全世界の不衛生を計上したりして勝手に起きたりするのかな?
↑だとジャングルが温暖化原因になってしまうから
多分ないとは思うけど。
652 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 17:27:44 ID:e00g/I+p
核以外で温暖化起きたの見たことない。
653 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 17:30:40 ID:Y9PSKxt0
正直核はもうちょい強くて良いと思うんだ。使う機会ほぼ無いんだし
654 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 17:55:56 ID:KrjMxl+e
初期のシヴィは核使いまくって滅ぼすのが楽しかった
655 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 17:58:33 ID:gr5bjkw2
xmlいじくっちゃいなよ
656 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 17:58:55 ID:nQs/g2Jz
今は工場建てまくると、温暖化する気がするな。
核は使った事がないなw
657 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 18:02:08 ID:nSKLaDT+
核打たなくても汚染特盛で延々プレイしているとだんだん温暖化するよ
658 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 18:03:05 ID:nSKLaDT+
汚染ってなんだよ。。。
3スレと間違えました、すいません
659 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 18:26:12 ID:PS8ob0I3
敵海軍が大量の時は躊躇無く打つよ。いちいち爆撃機で擦り減らすより一発打てば楽チン
660 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 18:36:50 ID:rAow6cYq
そういえば、
「裁判所は効果が低い。だから俺は金銭の改善系を作る。」
って書き込みがあったんで、組織志向で検証してみました。
AB、両ラインともアレク、自由主義狙い。
文明はドイツのフリードリヒ。通称・閣下。(哲学・組織)
----A----
6都市目で財政破綻。0%でも研究費マイナス。
通貨で30%まで持ち直す。アレク狙うも敗北。銀行まで一直線70%まで持ち直す。
別大陸からアプローチ。既に自由主義にチェックメイト。
その後、大量生産で取引を狙うも、
自由主義-(ナショナリズム)-憲法-民主主義-活版印刷-共通規格-ライフリング-大量生産
と普通に研究されてヌかれました。
火薬などはこちらの大陸と取引して手に入れた模様。
その後差を埋められずに宇宙船敗北
----B----
法律入手を優先し、軍備も止め最優先で裁判所。
開発は6都市目で60%だったものの、通貨で80%へ。
アレク入手。生まれた偉人は首都に定住、アカデミー、定住の順にした。
自由主義勝利。天文学入手。
別大陸と通行を交わすものの、
両方が天文学を持っていないと交易路が生まれなくてガッカリする。
その後、大陸制覇しつつ宇宙船勝利。
--------
裁判所は都市がまだ未熟な時代にこそ威力を発揮する。
特に序盤のワンダーを戦略に組み込むなら建てるべき。
逆に敵の都市を奪う戦略なら、軍事ユニットを作るのが効率よい。
661 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 19:53:17 ID:A5YE61EN
メルトダウンでも温暖化するよ
662 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 20:01:42 ID:pO+z4VQh
今日このゲーム買ったんだが、やべぇ 面白い
こりゃはまるわ
663 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 20:06:53 ID:HCRBN39+
ようこそ、Civ廃人の世界へ
664 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 20:12:49 ID:pNU7wN1p
なんかやり直してばっかで全然Nowに近づけないぜ!!
665 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 21:57:21 ID:mbgQTBBX
たまには核を使おうと一生懸命ICBMを蓄えていたら、非核宣言されましたorz
666 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 22:01:22 ID:tcTJAXEq
>>664
とりあえず一番下かその次位でやればどうやっても宇宙へ逃げられる
667 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 22:07:47 ID:JoHo/0eE
貴族になってからちっとも勝てなくなった(´・ω・)
これがよく聞くレベルひとつ上げたらちっとも勝てなくなったよ症候群か…
まあ国王になったらとか不死になったらとかでよく聞くけど
国王でつまづいた俺はいったい…
で、なんとか自尊心挽回したくなって廃人への道へ泥沼へ
668 :
667
:2007/02/03(土) 22:08:38 ID:JoHo/0eE
ちゃう、俺は貴族になったらつまづいたんじゃないか…
まさか言語機能に衰えが
669 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 22:26:38 ID:sRkp7Pk2
貴族でちっとも勝てないってことは、大まかなルール把握したくらいで、
まだまだ勝つためのコツみたいなのがつかめてないんじゃないかな?
どういう状況で負けるのか書いてもらえればアドバイスできるかも。
670 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 22:55:46 ID:2rOh0b3c
テレビ朝日がどうどうと反宇宙開発、反米
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utTZK0lr4VZpM
671 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 23:16:03 ID:MH8ItUNj
まずアポロで君主政治を取れ。
話しはそれからだ。
672 :
名無しさんの野望
:2007/02/03(土) 23:53:52 ID:JoHo/0eE
>>669
なんとなくルールを知っているというのはまさしく図星…なんとなくどの都市も同じように農場と小屋を配置して
同じような都市をぽこぽこつくっていたら、中世以降どうも追いつかれて宇宙船を見送るパターンが定着
ウィキや必見サイトとかを読んでいるうちに都市特化というものがあるのはわかってたまに科学者配置してみたりとか…
今日、偉人特化の仕組みと文化覇権勝利のことがわかった気がするので徹夜でためそうかと
>>671
アルファベット取ってた(´・ω・)
673 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 00:02:25 ID:EeXd3FO4
ルールは把握したけれど、活用方法が分からない、ってところか
一度OCCやるとレベルアップが見込めると思う
674 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 00:30:49 ID:dc3QmUA9
OCCなれちゃうと手軽に遊べ過ぎて普通にあそべなくなる
675 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 00:35:17 ID:ZR/doMNJ
OCCてなんだ
676 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 00:36:24 ID:pGmu7HUz
世襲政治にして人口思いっきり増やすってのはやるんだけどその後なかなか代議に移行出来ないんだよなぁ。
やっぱどっかで人口にちゃんと歯止めかけないといかんのだろうか
677 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 00:46:55 ID:g0DoLvsI
君主政治取ってから憲法まで時間あるから
その間に対処しておけばOKじゃね?
どのみち君主制のままじゃ終盤終わってるし
678 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 00:50:02 ID:SypTjxfa
>>672
中世以降で追い抜かれるなら、都市数が足りていない。戦争すべし。
一国を中世までに半壊させられれば、たいてい勝てるよ。
あと、技術が独走モードに入っていないなら、積極的に技術交換をする。
自由主義を意地でも取る。とかをやれば、勝てるかと。
679 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 00:55:43 ID:GWIiI9uS
>>672
宇宙船見送るってことは、技術優位作れないってことだね。
技術優位作るためには、ビーカー増やすことが基本だけどそれと同じくらい、、
研究する技術の取捨選択して、効率よくツリー伸ばしていくことも必要だと思う。
領土に馬が無いのに騎乗研究する人はそうそういないと思うけど、そういう感覚を突き詰めていって、研究ラインの節約をしていく。
友好国が研究してそうなラインは避けて、交換で取得したりとかね。
鍵となる技術を目標に定めて、それに向かって一直線に突っ走る感じで。
状況によって、放置してもいい技術はいっぱいある。そういう流れを読むのが醍醐味でもあったり。
AIはそういうことやってこないんで、ハンデ無しの貴族なら普通に優位作れるはず。
とりあえず自由主義一番乗り狙ってみるといいと思う。
680 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 01:25:30 ID:yBXD7PNh
>>675
One City Challengeの略。
都市を、最初の首都以外に作らないで、1個だけでプレイする遊び。
681 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 01:33:07 ID:ZR/doMNJ
>>680
なるほど
サンクスコ
682 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 01:36:53 ID:yBXD7PNh
>>681
「ゲームをカスタマイズ」の「1つの都市でチャレンジ」にチェック入れると
開拓者作れ作れって言われなくなるし、資源も首都に集中するので
やりやすい。
683 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 01:37:37 ID:dc3QmUA9
っていうかチェックなしの擬似OCCは難易度たかくね?
684 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 01:49:06 ID:SypTjxfa
>>683
国不思議が制限されるからな。
グローブ座+オックスフォード+民族叙事詩+ウォール街+製鉄所
のスーパー都市が作れなくなってしまう。
685 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 02:07:37 ID:34UIUg6n
スペインUB(城)+兵舎+定住将軍で砲撃ユニットにEXP10入るんだが、都市襲撃1・2・3付き量産で一気に他国蹂躙できるな。
686 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 02:17:31 ID:dc3QmUA9
不思議2個しかつくれないとすると何が有効なんだろうか
建築条件に前提の建築物の数が設定されてるのは全部無理になっちゃうし
687 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 02:25:57 ID:g0DoLvsI
>>685
いや、その計算はおかしい(AA略
まあ、都市襲撃1・2でも効果は大きいか
688 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 05:24:26 ID:ZxxKmSwd
今気づいたこと。
WLの箱に入っていたテクノロジーツリーのポスターに、
小屋 10ターンで部落に
て書いてあるんだけど、ヤヴァいんじゃないかなw
ていうか既出でスカ?
689 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 05:36:05 ID:hcJaL0zB
ゲーム中では村落になってるな
690 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 11:33:57 ID:RMTj4OQq
>>688
「部落」って言葉が?
おれ宮崎出身なんだが、部落問題なんてのが存在することそのものを就職するまで知らなかった。
部落って言葉も普通に日本語として使ってた。小学校の運動会なんかでは「部落対抗リレー」なんて
普通にプログラムにあったし。部落差別なんて言葉聴いても、うちの田舎じゃ「なにそれ?」って感じ
なんだよね。関西(関東もなのかな?)で生まれた言葉でしょ。変な言葉狩りに会っちゃった日本語。
かわいそうです。
691 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 11:54:41 ID:KVkk+T90
違うよ。
692 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 12:03:00 ID:S0c5HKGn
被差別部落な
693 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 12:10:50 ID:mP6n6xPm
>>690
北海道もそう。
村の小さいやつを「部落」って言ってた。
母親も自分は部落で生まれ育ったって言ってるしw
一部のおかしな人たちのせいで、
部落って言葉が使ってはいけない言葉のようになってきてるね。
694 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 12:16:17 ID:XUMebfvj
ついにシヴィをやめることができた。どうやったかって?シムシティーをはじめたんだよ。
695 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 12:24:15 ID:qt1azKbR
>>694
( ;∀;) イイハナシダナー
696 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 12:25:25 ID:RT2rFgIL
シムシティはいきなりマップいっぱいに道路引いてお金なくなっちゃった。
697 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 13:18:58 ID:wCbNleaf
みんなディアゴスティーニの新しいやつは立ち読みしましょうね。
698 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 14:09:59 ID:QngJHqO5
シムシティー4は、狂ったようなマップの広大さにめまいがしたんでやめました
699 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 14:23:12 ID:QVmI1gWr
部落って基本的には普通の単語・・・だよね?
差別的に使えるってだけだよね。
700 :
名無しさんの野望
:2007/02/04(日) 14:29:57 ID:Wi02UH95
>>699
違う、お金を稼げる魔法の言葉。
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