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Civilization4(Civ4) Vol.35
1 :
モンテズマ
:2007/01/21(日) 03:40:48 ID:Uq5X0Akb
必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1168230852/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
853 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 14:20:24 ID:uddWvmjI
マップ標準以上で、OCCをやれば、貴族でも後半は熱いぜ。
854 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 14:43:16 ID:b3qwQl2/
まあたしかに新大陸との貿易では制海権が運命を握っていたといっても過言ではないかな
海賊もよく出たし
855 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 15:03:39 ID:+pbJcASQ
バージョンOK!
現在利用できるアップデートはありません。
あ〜いとぅいまて〜ん
856 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 15:06:36 ID:TOnwRB7u
海上封鎖はなぁ・・・
戦艦なら周囲5マス封鎖、とかなら
貿易も寸断できて面白いのに
857 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 15:13:23 ID:aBaFgN0x
>>856
だよなぁw
858 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 15:37:57 ID:uddWvmjI
むしろ、航路を作れて、島と島との移動を楽ちんにした方が
効果的な気がする。
船に乗せて、おろすのはだるい。
859 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 15:49:06 ID:PzDISw4J
海上ではないけど、西ベルリンって封鎖されてなかったっけ?
860 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 15:50:54 ID:/++RmFmw
>>858
空港みたいに、1ターンで他の港に輸送できるような施設とか。
1ターンでは強すぎるからデメリットが必要だけど。
861 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 16:08:48 ID:fg7o2GdQ
Civ的に考えると西ベルリンが共産圏に転向しなかったのは奇跡的とも思える。
よっぽど文化影響力が強かったのだろうか。
862 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 16:16:48 ID:iBYTRpsm
ほぼ同一の文化度(生活水準)なのに転向するわけないんじゃ
863 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 16:35:59 ID:uIhvV/ka
通商路に潜水艦を置いておくと通商破壊や新大陸の戦略物資の輸入を阻止できるとか。
(どことの交易が破壊されたのかは都市画面でわかるようにして。)
AIが通商破壊を狙ってくるとなおよし。
864 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 16:39:32 ID:AlCVNr+3
海賊の導入とか…そんなに困らない気もするけど
865 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 16:45:40 ID:TOnwRB7u
いろいろ夢が広がるが
ひょっとしてCiv5待つまでもなくModで可能なのかね?
そっちに詳しくないのだが
866 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 17:54:45 ID:PzDISw4J
>>862
むしろ東が転向した感じか
867 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 19:06:58 ID:Ihwn2eKT
>>862
放送塔でボンに文化+50%
868 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 19:36:54 ID:PzDISw4J
境界付近の資源狙いで文化の押し合いやってると、
相手都市の施設やら文化発生源が知りたくなる。
鉄道引ききるまで、石炭よ、待ってくれ
869 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 19:37:45 ID:eK6fPPUB
>>861
現実的に考えると文化の凄さで国境が行ったり来たりするなんて
国境警備隊は何をしてるんじゃって話だよな。
社会制度「情報統制」文化によって国境移動されない
って奴を北朝鮮辺りは採用してるに違いない
ま、ゲームだから。
870 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 19:49:43 ID:Vd/xPYhX
世界各国は北朝鮮周辺国に大芸術家を寄与するんだ。そして周辺国で一斉に文化爆弾をせよ。
871 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 19:51:37 ID:Jl0Csvg/
マスゲームで文化生産してるから・・・
872 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:26:00 ID:Vd/xPYhX
北朝鮮のUU:喜び組・・・スパイの代替。都市駐留により幸福+1。コロシアムがある敵都市に不幸+1。放送塔がある敵都市に無償で不幸な市民1人
UB:広場・・・コロシアムの代替。都市の不幸が幸福の2倍を越えるまで不幸な市民が出ない。都市圏内の全スクエアで食料-1
873 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:35:27 ID:yAi+84Qa
むしろUBはモニュメント代替で金日成の像だろ。
874 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:40:47 ID:mVfTv5V2
ちょwww紀元前900年頃に蛮族の斧兵やってきて都市とられたww
875 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:41:29 ID:+OaCHO+0
UBもUUも奴隷制限定だな
876 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:45:07 ID:+vGsBkam
>>870
ちょ、北朝鮮の都市が文化転向してきたらどうする気だw
俺はいやだぞ。破壊したら破壊したで謝罪と賠償を要求されそうだしな。
877 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:46:55 ID:MMX28E4Y
国王で技術先行はするんだが、それから後がうまく行かない。
近攻遠交が基本だと思うんだが。。。
どっかの国が戦争始めたら、それに付き合ってやるってパターンが一番イイと思うんだけど
そういう風にもっていく方法ってセオリーあるのかな?
878 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:52:44 ID:U0aBcPT1
通商破壊は是非実現してほしいな
ついでに石油の出現割合を少し低めにして欲しい
石油をめぐっての血みどろの争いってのがたまらん
879 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 20:55:02 ID:AlCVNr+3
石油ってあまり重要なイメージがないんだよな。ウランよりは影薄くないけど…
本当はもっと重要になるべきなんじゃないだろうか
880 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 21:00:54 ID:by+oAyqI
今のシステムだと資源一つで十分だからね
国がデカく、人口が増えるほど同一資源でも、量が必要になるんだったら
また面白いかも
881 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 21:21:32 ID:Dq9HZOmg
機械化歩兵は機械化しているのに何故か石油を必要としない。現代機甲師団は開発遅すぎ。
何と言っても終盤の戦争はプレイヤーの厭戦感情MAXだからな。石油余り価値ないのも仕方がない。それでもウランやアルミよりはマシだが。
882 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 21:25:04 ID:eK6fPPUB
そこで枯渇システムの復活ですよ
883 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 22:13:19 ID:h+EZ4OKB
群島マップが思いのほか熱いな
884 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 22:26:58 ID:T1i2Oqfz
文化による勢力圏と同じような感じで制海権があればいいんじゃないかな。
制海権を介して接続されていれば同大陸扱いになるとか、船の移動量が1増えるとか。
885 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 22:30:38 ID:+pbJcASQ
日本語パッチはいつになるん?
886 :
名無しさんの野望
:2007/02/07(水) 23:20:27 ID:HTUwt6SY
>>885
今月中旬か下旬らしいね。
887 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 00:09:58 ID:TH/Uc97K
今月中旬て後すぐじゃん!!!!111
888 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 01:39:23 ID:/AlxU7e6
2.00だと属国に資源売りまくれるからなあ。
市場目的の植民地という感じもしないでもないが、やっぱり反則だよな。
889 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 03:33:05 ID:KvWBNTiN
ヤバイ。ノーリセットオールランダム、ヤバイ。
いままで不死で頑張ってたら上の設定でやると貴族でも勝率6割くらい。
特にパンゲアで中央から資源ほぼ無し、森林無し、殆ど丘無し、砂漠とか、
一人だけツンドラ孤島で領土狭いとか、結局どっちも1位で終われなかった。
今まで貴族楽勝とかほざいてたのが情けなくなったorz
890 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 04:35:08 ID:djQkaVOb
属国に研究対象指定するのって何かうまい使い方ある?
降伏させて属国になると外交感情合計-8とかになってて技術の取引してくれねぇ・・
891 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 04:38:51 ID:D7Xm+juH
>ノーリセットオールランダム
むしろ基本じゃね?
892 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 04:40:52 ID:6J2IjexD
不死で勝てる奴が貴族で負けるわけ無いだろ、何考えてんだ。
国王レベルまでなら資源無くても内政で勝てるので、負けることはまずない。
仮に無防備状態から宣戦されたとしても敵の攻撃がハンパなくヌルい。
そもそも不死と国王でさえ序盤30ターン程のハンデがあるから、
土地が気に入らないならいくらでも移動して探せばいい。
ましてや貴族で負けるなんて、普段どんだけチートしてるんだって感じだ。
893 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 04:44:13 ID:IDA2G6Q9
国王レベルで2都市の大きさしかない孤島だとキツすぎるけどなw
894 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 05:04:03 ID:12PmBjx1
俺が見るところ、
国王で特定資源(鉄)に頼った戦術を作って勝利してたが、
ノーロードだと皇子でも勝てねぇ。
ってコトじゃね?
不死〜はなんつーか前置詞だろ。
895 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 06:03:25 ID:+yDDctOI
>いままで不死で頑張ってたら
確かに勝てるとは言ってないな。まぁ…頑張ってるんだろう。
896 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 08:33:09 ID:AnG5OfXV
初めてOCCやった。将軍だけど。
偉人の出し方と専門家の使い方がやっとわかったよ。
でも次に制覇プレイしてると普通に忘れてそう。
897 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 09:19:16 ID:Hxnd1wBo
ノーリセットオールランダムでやってない奴は、プロ〜と言ってはいかんよ
898 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 09:54:33 ID:b2X5MPNo
新大陸に入植しようとしたら、蛮族のライフル兵に返り討ちにされますた。
899 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 10:35:45 ID:T2oX+GK/
ひさびさに開拓者でOCC遊んでみたらもうライフル兵とかの時代なのに
他国はチャリオットやら戦士がうろうろしてた
900 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 10:58:35 ID:Fuak5u9F
>>898
逆に考えるんだ。
それ、お前が蛮族だったんじゃないのか?
901 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 11:26:01 ID:T2oX+GK/
そもそも蛮族はライフル生産できないし
902 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 11:50:25 ID:iGBOUO1W
空き地が残りやすいようにテラマップ巨大とかやってみると分かるが、蛮族もライフル兵までは生産するぞ。
貴族レベルだとAD1900年くらいにならないと出てこないけどね。
903 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 12:42:31 ID:3iilwGIn
ライフルみたいな機械的な武器って剣や弓みたいに同時多発的に
発生したものじゃないから開発するのにかなりの文明が必要になるよな
リアルでも一国が開発したのが周辺の国へ広がっていくわけだし
いつまでも蛮族な蛮族カワイソス
904 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 13:00:08 ID:yHJYCt2i
ふしでやってるーが
いわゆるアメリカインディアンも蛮族扱いしたかったんじゃね?
905 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 15:54:51 ID:yPvXAsZS
不死でヤッテルヤッテルウ!
906 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 16:33:40 ID:YUo4g8HO
ふしで(ry
マンコ・カパックの父を蛮族扱いしたんじゃね?
907 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 17:02:42 ID:gYXpKYC1
このゲームはゆっくり帝国作り出来ますか?
エイジオブエンパイアは忙し過ぎて兵力作りばかりに追われて
帝国作りを楽しむ余裕がないんですが、
レビューを見るとこれも同じように戦争を仕掛けたり仕掛けられたり
のようなんですがのんびりしてるとすぐ攻めて来られるゲームですか?
908 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 17:04:01 ID:Hxnd1wBo
>>907
のんびりだよ
戦いたくなければ永遠に戦わない事も可能
外交次第だけど。
909 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 17:14:57 ID:eL0rJJtc
買って2日目ですが内政プレイを目指してたら
30ゴールド朝貢を拒否しただけでインカ帝国に宣戦布告されました
輝ける鉱山地帯が槍兵や馬に蹂躙されまくってます
都市ごとに戦士1師団しかいません
某国のように土下座外交すれば生き抜けたのかも
910 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 17:24:26 ID:K/TD+Obr
騎兵隊+カノンで敵国蹂躙してたら防御の薄い裏側から
他国が宣戦布告でいきなり海から騎士*9カタパルト*3が上陸
カノン*1と60%の都市の目の前に来たからもうダメだと思ったら
改善破壊と防御力削りに必死になって
反転してきた騎兵隊が間に合って噴いた
911 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 17:26:39 ID:K/TD+Obr
>>909
土下座外交もある程度自国に兵力ないと、ならず者国家相手には何の効果もないよ
最低ラインが相手のエネルギーの半分だといわれてる
912 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 17:44:50 ID:IbkW0bi3
オールランダムってどの項目がどうなってるのよ?
913 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 17:51:31 ID:90qQZbMO
マップタイプをシャッフルにして気候、海面、文明をランダムにしてやってる
914 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 18:36:02 ID:zaVG+nq6
>>909
まあ、後から
>30ゴールド朝貢を拒否しただけで
と後悔するより、技術カツアゲじゃないぶんマシだと思えるようになろうよ。
915 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 18:54:13 ID:zctj3wg3
30ゴールドをケチっちゃうのはかなり勿体無い
労せずして友好+1だぜ?
916 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 19:07:31 ID:OWHNMcUp
30ゴールドの恐喝なら毎ターンでも来て欲しいくらいだ
917 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 20:23:35 ID:pL01zndW
test
918 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 20:25:02 ID:yHJYCt2i
>>913
マップサイズもランダムにしてみれ。
技術交換前提で開始したら2国のみで焦ったりするぞ。
時代速度と難易度もランダムできないかな
919 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 20:36:57 ID:hAaXjMbI
>>907
カスタムゲームで戦争無しオプションもあるよ。
920 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 20:54:25 ID:K/TD+Obr
蛮族なし設定してワールドビルダーで
自分の欲しい領土を山で囲って孤立するとか
ICBM以外不可侵だ
921 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 21:22:34 ID:JGJA17pL
群島マップでもやってろハゲ
922 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 21:30:40 ID:eL0rJJtc
自分の始めた地域だけ
山で行き止まりだったときのあの気持ち!
923 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 21:35:03 ID:9AnIjF0h
不死でやってるが、
ロシアのUUはモヒカンのプロレスラーにして欲しいと思う俺ガイル。
924 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 21:48:00 ID:LMlfv5Mc
>>922
なんかドラクエっぽい気持ちになるのは俺だけ?
925 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 21:51:53 ID:YZjt5zCS
>>923
大将軍として出てくるんじゃないか?パッチ7.5くらいで
926 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 21:55:04 ID:bdAecpv7
>>233
がまさにドラクエ
927 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 21:55:37 ID:AnG5OfXV
>>914
昨日の将軍OCCでモンテのクズ野郎に金40せびられて受け入れたのに次のターンで宣戦布告された。
頭にきたから周りの国全部全部技術で引き込んで反モンテ連合を結成した。
おかげでむしろモンテ以外と仲良くなり都市の安全が保たれた。
宇宙船完成間近にしてモンテめ恨みをはらさんと宣戦し
核を5発ほどモンテ領土にぶちこみ機械化歩兵団で都市を二つほど破壊してやった。
928 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 22:32:44 ID:YUo4g8HO
ttp://stack-style.org/upbbs/src/1170941469868.jpg
きれいな海だろ
これ、Terraなんだぜ・・・CPUとは言え気の毒すぎる
929 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 22:39:50 ID:WuiU2XWX
超優秀な偉人都市になりそうなんだぜ
930 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 22:43:34 ID:2BD1DG3u
>>928
そんなに気の毒でもないような…。
それで、魚が一匹も居なければ気の毒かも知れんけど。
931 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 22:57:58 ID:K/TD+Obr
陸続きなら第二都市以降でなんとか生産力は挽回できるからなぁ
932 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 22:58:14 ID:iNxOHskW
蟹を自力で確保した記憶が無いことに今気づいた
933 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 23:13:41 ID:zctj3wg3
蟹は極地にしかないことが多いからな
AIと比べて人間は極地に都市建設しないだろうからだいたいそうなるんじゃね
934 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 23:48:36 ID:1G7RSBSt
,、-‐''" ̄`'ー、,
// ,´-'''''''‐-、 `‐、
/ ヽ、」、lヽ、
/ ヽ ヽ、 ヽ+l+xyx、
i´ l ヽ ヽ、_,ゝヽ ヾfy fy`○、,
{ ヽ ヽx''´,.,ィニ‐ヾヽl`fy,ヽ○、``
'、 l '、',xヽ \ヽ, トノ::)`i`リ i`y!ヾ``
l ヽヾ、{fうヾ‐ヾ `~(つl l リl○、
ヽ、ヽヽヽ-' 、 ,.、 /l リ !ヾ <
>>932
サンフランシスコン
ヽ`fyl(つ <ノ , ' !l/リ_____
○,、 i`i'r‐-イ リr,ー、 r=
'"!`lW'//´‐ ,__/ `‐、 /「
,イヽ l' /__,、-‐'´=彡'ニヽll
935 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 23:54:02 ID:YUo4g8HO
>>928
の気の毒さはこれで確定する
首都のちょっと北はこうなってる
ttp://stack-style.org/upbbs/src/1170946360793.jpg
936 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 23:56:45 ID:Ze6ZidsL
誰か外交の秘訣を教えてくれ。
どうしても、ぬくぬくしてる国を作ってしまう。
937 :
名無しさんの野望
:2007/02/08(木) 23:59:03 ID:0dIXEQTh
フラクタルではじめての皇子プレイやって
なかな豊かな孤島だったので最初の方は世界遺産もばんばんたてまくっていて
これはおそろしい大国なんだろうなと思っていたら大航海時代になって初の外国マリからの使節がやってきて
その技術力の高さに驚かされ、こっちも負けじと探検したらそのマリは列強とスコア300ほど離されている劣等国だった…
まあ技術交換でなんとか2位にまで食い込めたけど、井の中の蛙偉そうにしているくせに大海を知らず、というか
これからロケット競争に追いつけるのかどうか…
938 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 00:20:49 ID:EXI4IpDN
フリゲート&ガレオンでも作って攻め込めばいいじゃん
2〜3ヶ国落とせば1位になれるよ。
井の中の蛙ということがわかっただけでもありがたいと思わないとな。
939 :
898
:2007/02/09(金) 00:33:31 ID:ejMILhXN
ひょっとして蛮族がライフル兵作るのって珍しい?
なんか、人口くらいの蛮族の都市が新大陸にボコボコたってたよ。
940 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 00:34:16 ID:ejMILhXN
>>939
を
>なんか、人口9くらいの蛮族の都市が新大陸にボコボコたってたよ。
に訂正。
941 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 00:37:25 ID:wHNV2Lhb
息抜きにダウンロードしてみそ
http://dl.amisoft.net/
942 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 00:49:36 ID:Hkldx0Et
ところで、フラクタルってどんなマップが生成されるのよ?
943 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 00:55:35 ID:9LyJE7vv
パンゲアと群島の大陸が混じった感じのマップだね。
大体はパンゲアっぽくなるかな
944 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 01:50:13 ID:3Ak8wgAo
>>935
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1170953273744.htm
皇帝・7文明・大陸で何故か3文明大陸の配置がおかしい。
左上のカルタゴの10マス北西にプレイヤーのインカ帝国スタンバイOK.
945 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 02:03:37 ID:+JyFPB2G
>>936
すたすたには三角外交がいいって書いてあったな。
凄く要約するとに二人だけ選んで仲良しになるってことだな。
個人的には全メンバー出揃ったら基本的には脳筋と仲良くして
金融志向を潰すように考えてる。
いかに早期に仲違いさせるかが重要で技術の使い道はそれを優先してる。
一瞬だけ機嫌をとるために無宗教にしたり自分から目標に先に宣戦すると
同盟国に参戦させやすくなる。目標が全体的に好かれてるとやりづらいが。
あとは隣接国が第三国と戦争してるとこちらに襲ってこないので
その間だけ防備が手抜きできるので意識すると便利だ。
でもエネルギーは要チェックだな。
946 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 02:17:40 ID:aptYOZgj
>>945
なるほど。
戦争バカと組んでマンサを潰せばいいわけだ。
ちょっと試してくる。
947 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 06:02:20 ID:6W2M/nCX
>>943
そうか?俺の印象だと少なくとも2つの大陸には分かれる確率は高い。
ノーリセットでフラクタルやると序盤に丘を満足に取り込めなかったとき、
開始早々リタイヤが頭をよぎる。
貴族でも序盤丘が取り込めないとてこずるんだよなぁ。
948 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 06:46:59 ID:ejMILhXN
>>947
俺もそんな感じ。で、新大陸に行くと蛮族が文明作ってるってパターン。
運が良いと広大な大陸に自分一人って時もある。
949 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 07:27:08 ID:NZrc268d
>>945-946
俺は逆で戦馬鹿より内政屋と組むな。
戦馬鹿だと技術交換に応じてくれないからトップグループに置いてかれるし、
戦馬鹿に騎兵とか作れるようにしてしまうと、逆にこっちが危ない。
内政屋はリードされてても最後インターネットで逆転できる。
950 :
モンテスマ
:2007/02/09(金) 08:42:29 ID:p8PJUVTO
デバックモードで、ショートカットキー:「<ユニットを選択してShift+」>
を入力すると、ユニットの強さを増加できる。」とあるが、ゲーム上で
全く反映されないのですが・・・。戦闘力の数値は全く上がりません。
Shift+`+"で経験値アップは機能するのですが。どなたか教えてください。
951 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 08:58:11 ID:4M17FANO
モンテスマならそんな小手先の技に頼るな。
952 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 09:03:42 ID:RHfkfPMZ
なんかOCC慣れたら通常ゲームめんどくさくなってやれなくなった・・・
ゲーム進行が単調になってしまうのが欠点だが1時間でさっくりあそべるんだよねぇ
953 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 09:05:40 ID:Ol5XuSRK
半島の先から始まって大陸の方に拡張しようとしたら
砂漠かツンデレだともうやる気なくしちゃう。
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