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Civ3で世界制覇Vol.82 〜廃人への扉〜
1 :
960
:2007/02/07(水) 13:51:39 ID:QQTJZI9E
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.81 〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.35
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169318448/l50
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/l50
953 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 01:08:14 ID:ChqGFEfT
戦闘機のインターセプト率も取ろうと思ったけど
20回くらい爆撃したあたりで、戦闘機1機につきターンに1回しか横槍入れてこない事に気づいてやめた。
さすがにこれはしんどいぜw
あとSAM10基&対空基地っつーめっちゃ対空濃度の濃い都市にステルス爆撃100機突っ込ませたら
67/100生存だった事を付け加えておきます。
どっかでステルス機のやられる確率は5%だか10%だかだって見た記憶があるんだけど、そうでもないですね。
それぞれ100回程度の試行じゃ全然回数足りないのは承知ですが、何かの参考になれば幸いです。
954 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 01:11:44 ID:ONbtd9EP
最近はじめたばかりなのですが、civ3のプレイ中、画面内が右に数センチずれています。
モニターの水平位置ずらしても動かないし、再インストールしても同じ症状でした。
窓化とかもよくわからないので、普通に画面内がずれないようにするのはどうしたらいいでしょうか。
スレ違いかもしれませんが、だれか知ってたら教えてください。お願いします。
955 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 01:19:34 ID:S8zedNZF
モニタの解像度が違う時に画面がずれる=いっそ解像度を変えなければいいということで
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html
こちらの「画面の解像度を変更したい」辺りを参考にしては如何か。
1画面内で見える範囲も広がって一石二鳥。
引き換えに通常時に比べて文字やらなにやらが小さくてチョット疲れると言う副作用がアリマスガorz
956 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 02:03:59 ID:ONbtd9EP
>>955さん これでやっと集中してプレイできます。ありがとうございました。
957 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 02:25:17 ID:Z14x3P3h
>>950-953
乙。
移動式SAMや地対空ミサイル基地の撃墜率高すぎw
しかもスタック可能とは。
戦闘機要らないジャン。
958 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 04:30:39 ID:jvu8jbiV
もうこんなとこまできてんのに次スレの件に触れるやつがほとんどいないのはなぜなんだぜ?
959 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 04:58:02 ID:yV+pQtnj
Civ3で世界制覇Vol.83 〜Civ開花情報〜
こうでしょうか・・・
960 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 05:07:30 ID:3y74zL6d
どうにかしてエディタでルールいじったデータで宮殿拡張や都市画面を出す方法は無いのでしょうか?(´・ω・`)
961 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 05:24:38 ID:Uu/GUlBm
こっちにも書いときます
今日のマルチに参加していた方々ご迷惑かけて本当に申し訳ありませんorz
962 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 06:22:22 ID:6E2HxSV0
Civ3で世界制覇Vol.83 〜プロジェクトX 奴隷の日々〜
963 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 09:12:15 ID:Ny4OvokO
Civ3で世界制覇Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜
964 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 11:19:57 ID:7fbLl0DW
Civ3で世界制覇Vol.83 〜スモークジャガーと女豹のポーズ〜
965 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 11:43:04 ID:mXS1hhLx
>>950
乙です。
各都市に地対空ミサイル基地とジェット戦闘機3機づつ配備して制空させてたら
爆撃機7〜8を一度に全部撃墜したことがあった。
その時は攻撃された都市だけじゃなく、周辺都市の制空も発動してたような気がしたがどうなんだろう?
それ以来、対空防御はその方法を使ってたんだけど、移動式SAMも使えますね。
地対空ミサイル基地の発動率はそんなもんというのは体感してたけど。
あと、comは対空防御配備すると途端に別の都市狙うので
重要都市に対空防御して、おとり都市をわざと狙わせる手が使えると思う。
966 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 11:49:16 ID:eu+qi8v0
>957
戦闘機は索敵で大活躍ですよ
967 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 12:35:28 ID:qoole1d4
>>965
戦闘機系ユニットの移動距離の半分は制空権です。
968 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 13:47:52 ID:qoole1d4
航空機ユニットは爆撃を受けると真っ先にやられてしまうので
最近では、飛行場はAIから爆撃受けない(受けにくい?)から
制空権が届く範囲の各都市の中間地点に飛行場を立ててる。
かけもちなので各都市に分散配備しなくてよいが、地上からの攻撃には弱いな
969 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 13:50:02 ID:Ny4OvokO
61837569
標準 無 巨大大陸80% 普通 普通 40億年
内政:贅沢資源がほどよく固まり、皆さんご機嫌。溶鉱炉もOK。
軍事:南端スタートで背後の憂いがなく、鉄がすぐ近くにあり、
殺意の衝動を抑える必要なし。
1つの中規模大陸に全文明がひしめくどつきあい推奨マップ。
現代の資源は制覇勝利されたので確認出来ず。
970 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 14:15:45 ID:NaenpReH
>>969
そんなときこそエディターですよピコーン
ただ資源は見えてない時でも消えたり現れたりしてるのか、なんか微妙に違う時がある。
971 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 17:55:36 ID:r/g2J5Bm
毎回やること一緒だなあと・・・飽きないの?
972 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 19:01:07 ID:lvM/NA9H
>>972
まだ飽きたことはない
全文明・全難易度でやったりオプション色々変えたりしてる
ところで
>>950
、いるのならスレ立てよろ
スレタイ案は
>>963
に一票
973 :
950
:2007/03/21(水) 21:56:27 ID:ChqGFEfT
帰宅したんで立ててきました。
Civ3で世界制覇Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174481146/l50
974 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 22:06:15 ID:qoole1d4
>>950
乙です
975 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 23:28:55 ID:NaenpReH
鉄板の戦略はあるにはあるが、それだとつまんないよね。
都市詰めて古代から侵略戦争したら大抵勝てるけどさ。作業になってつまらない。
プロ皇帝は病院建てる配置で都市建てていって、なるたけ内政優先で遊んでる。
状況に応じていろいろ違った戦略あるし、立地よければ古代から不思議競争とか萌える。
不利な立地だとそこからいかにって言うところが面白い。
>>972
の言うようにやってることは同じなんだけどな。
976 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 23:30:11 ID:NaenpReH
アンカーミスった。
>>971
のゆうようにだ。
>>972
スマソ
977 :
名無しさんの野望
:2007/03/21(水) 23:52:28 ID:Wg4d/mqr
侵略プレイでも弾が尽きてくると、ドキドキ感が増す。
すでに他国は技術的に優位に立ってる状態だから
こっちとしては侵略戦争以外に生き残る道はないからなおさら。
「この我が精鋭部隊が壊滅したら、近い将来、我国は他国の餌食となるだろう!
皇国の荒廃、この一戦に在り!」
とか国民に演説してる自分を妄想してるw
978 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 02:04:31 ID:hfrls573
エディタで全ての難易度の設定を同じにしたら、難易度によって違うものって何が残るんだろう。
思いつく限りではAIの態度、小屋の友好率、スコアの倍率ぐらいだけど…
979 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 04:13:12 ID:bkA2aZXt
>>978
市民の満足度とか?
980 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 06:51:16 ID:fY4EfcLb
妄想してると飽きないよな
ゲームを起動しなくても楽しいし
981 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 12:49:28 ID:gaqby4vn
妄想ならヤパーリ、大日本プレイでしょー?
982 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 13:19:44 ID:Rb/m7TJQ
日本はUUが零戦だからなぁ〜(嘘
983 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 15:51:23 ID:HW2/ol3Z
ゼロ戦は当時最高峰の戦闘機だったんだぞ
ヤバイと思ったアメリカが戦後すぐに生産ストップさせたぐらい
984 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 16:08:42 ID:+TW8oQhF
アメリカって昔の日本のような軍国国家だよな
唯一違うのは民主主義か絶対王政かって所ぐらい
常に戦争し続けてるし自国の為には他国で人殺しや技術発達の妨害をするのも平気な糞国家
アメリカは詩ねばいい
985 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 16:42:40 ID:azCGBfq/
Civではそれが普通
986 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 16:49:03 ID:piEjhlPs
戦前の日本は絶対王政ではなくて立憲君主制。埋め
987 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 18:01:09 ID:zihEnXts
ICBM7弾直列攻撃。
ええ、意味はありません。マロンです。埋め。
988 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 19:31:06 ID:396J/FfX
最近はICBMを多用してるな。
宇宙開発競争で負けそうになる直前にぶち込んで、沿岸首都なら海兵隊、
陸地なら降下部隊を投入、首都を破壊してる
989 :
名無しさんの野望
:2007/03/22(木) 23:06:01 ID:7n6kktYG
>>983
零戦が活躍したのはミッドウェー辺りまでだ。
後はアメ産の後継機らにポンポン落とされてる。
零戦は後継機作ろうにも技術力、工業力、資材、人員等
何もかも足りなかったし動かす燃料、戦う為の弾薬すら事欠く有様だったからねぇ・・・。
ガダルカナルで数多くのベテラン無駄死にさせた後はもう・・・。
(長距離の移動で戦う前に極度の疲労で墜落したりしたのも多い)
990 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 07:09:38 ID:ax5zi9Sd
せめて烈風を大量生産できていればなあ。
いや、下手に長引いて原爆さらに落されるだけか。
991 :
982
:2007/03/23(金) 07:51:30 ID:EGnvWC4r
>>983
>>989
いや…、おれが言いたかったのは、対空戦闘の話題があったので
UUがプロペラ戦闘機(あまり意味の無い戦闘機の、しかも期間が超短いプロペラ)
て事です。しかし
>>983
の話は初めて聞いた
黄金期発動て意味からすれば、時期的に間違いでもないしね
992 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 09:25:59 ID:0i1CaoJL
前TVで見たけど、 ゼロ戦は投入当初 戦果は上がったけど、
新型の開発で上層部が機動性重視で軽量化に拘りすぎて、
装甲が薄くなり、 兵士の帰還率が超悪くなったと聞いた事がある。
技術者達は反対したそうだが・・・
日本の上層部が本末転倒なのは、 どうやら昔かららしい。
993 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 10:10:30 ID:5rVGehOZ
ゼロ戦より高高度をとべる戦闘機の出現であぼーんしたと聞く
うめ
994 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 10:20:51 ID:vyLmNjtk
>>992
その結果急降下すると簡単に空中分解する程の欠陥が出来てしまい
そこを見事にアメにつかれてあっさり立場逆転されました・・・と。
995 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 10:33:11 ID:3rijGxhf
やっぱり肉抜きしたほうがよかったか。埋め
996 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 10:49:36 ID:GCmij6BC
ミニ四ファイター乙埋め
997 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 12:10:11 ID:4ucF64+L
そもそも米の新型機は防弾仕様になっていて
零戦の弾じゃコクピットぐらいにしか弾が通らなかったとかなんとか
998 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 12:36:14 ID:8wn8R37Q
零戦とかチハタンとかは「出来た時点では」世界最新鋭だった
…と生半可な知識で言ってみるテスト
999 :
名無しさんの野望
:2007/03/23(金) 12:39:02 ID:GCmij6BC
チハタン∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
1000 :
(^s^)(^s^)(^a^)
:2007/03/23(金) 12:52:42 ID:NshN8Vir
おう
1001 :
1001
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