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Civilization4(Civ4) Vol.36
1 :
スターリン
:2007/02/09(金) 11:23:33 ID:oQeSrsfZ
必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.35
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169318448/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
2 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 11:24:35 ID:oQeSrsfZ
最新バージョン
無印 v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
WL v2.08(英語版)
WL v2.00(日本語版)
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因だそうだ。
荒れそうな話題は下のスレで。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>951
,
>>952
,と1づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 11:26:03 ID:+JyFPB2G
>>1
眞澄乙
4 :
スターリン
:2007/02/09(金) 11:26:11 ID:oQeSrsfZ
以上
ソビエトロシアでは、スレッドがあなたを立てる!
5 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 11:45:44 ID:rnsR3ruK
>>1
ヨシフ乙
6 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 12:04:07 ID:P7YffskG
パ ッ チ は ま だ か ?
い つ ご ろ で す か ?
7 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 12:04:50 ID:7vFmB8Jt
パッチはまだまだです
(社員は)いつもごろごろしてます
8 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 13:24:14 ID:UwP41EKE
wikiの修復まだ?
WLはパッチクルまで封印中なんだが・・・・早くニューゲームしたいです。
9 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 14:13:16 ID:kXfLEQ0i
>8
無印でやればよかろう
10 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 14:34:02 ID:y+SJEhoT
WLでやってるけど、戦争しないから将軍出たのって一回だけだ・・・
11 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 14:34:12 ID:a/EBgbiU
>>8
パッチを気にせずやろうぜ。
12 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 16:56:50 ID:Sy7r6CjM
軍事的功績の大きい指導者の特性付け
西洋文明→カリスマ
非西洋文明→攻撃、防御
いつから西洋文明マンセーゲームに成り果てたんだろうな。
13 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 17:26:22 ID:Hkldx0Et
カリスマそんな良いもんでもないし
14 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 17:29:04 ID:8HATYBoJ
西洋マンセーでもフランスやアメリカはUUがクソだからなぁ
15 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 17:46:57 ID:9LyJE7vv
誰に売るかを考えたら当たり前じゃね?
日本の洋ゲーマーケットなんてちいせーし。
16 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 18:00:34 ID:Sy7r6CjM
技術・金の「恐喝」と「お願い」
これって受諾・拒否したときの効果ってどっちも同じだっけ?
17 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 18:09:02 ID:PMZJcKTZ
ふしじゃなくふじこでした
18 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 18:14:05 ID:dPHGlo/T
アジアはアジアでお隣さん同士がいがみ合ってるしなw
19 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 18:25:55 ID:oQeSrsfZ
隣同士で仲がいいなんて
他に強大な敵がいるとか何か特別な事情がない限りあり得ないからいいんだよ
20 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 20:38:10 ID:d/x+cRkq
>>12
元からですが何か?
Tは知らないけどUの頃からそんな感じだったじゃん。
嫌いな指導者へ攻撃的つけるために
上位互換のカリスマ作るとか、Wはちょっと酷いけど
21 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 21:24:26 ID:o3NtgC/Y
>>12
別に気にならんな。
つうかアメリカの自虐っぷりにはある意味感動。
とくに3のUUとかwww
22 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 21:26:58 ID:oQeSrsfZ
そういう意図があるんならアメリカ最強にしてるよな
ワシントンなんかWLで完全に弱体化してるし
23 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 21:41:49 ID:FGkHHln6
これ作ってるのはアメリカ人なのか・・・?
24 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 21:51:09 ID:3Ak8wgAo
ワシントンの組織・金融は古代国土拡張競争(皇帝・7文明)で15都市を科学50%維持できたしなぁ。
WLなってからは都市数がしょぼい。
25 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 22:11:17 ID:CQ4htt/9
>>23
シドはアメリカ合衆国デトロイト生まれ。
26 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 22:13:05 ID:CQ4htt/9
西洋マンセーって3のCCで最弱だったポルトガルの立場はどうなるwww
27 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 23:42:52 ID:yvNjgqaj
イベリア半島はイスラムに支配されてたから混ざりもの文化って思ってるんじゃない?
28 :
名無しさんの野望
:2007/02/09(金) 23:50:38 ID:EXI4IpDN
フランスやアメリカの扱いを見ると
別にCiv4で西欧が優遇されてるとは思わんのう。
要するにあれだ。徳川乙www
29 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 00:35:58 ID:uVp198B4
日本人の国際的評価なんてこんなもんだろ
30 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 01:06:32 ID:ehLp1DtN
徳川
31 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 01:11:35 ID:Z60UVB5c
優遇かどうかは別にして、価値観は西欧文明に基づいてる。
仏教の説明で「東洋の宗教は哲学と未分化」みたいな説明があった。
一神教文化の見方なんだよな、これは。
儒教が平気で宗教扱いなのもわかるわ。
32 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 01:17:07 ID:B1eWvQ5C
哲学も宗教に入れるなら、そりゃ未分化にも見えるだろうよ
33 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 01:25:38 ID:QF7nso8g
軍備怠っていたらいきなり宣戦布告されて無性に腹が立ったので
世界中に宣戦布告してすべての首都に核兵器を打ち込んでやった
迎撃されるので成功するまで打ち続けて終了。
34 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 01:48:02 ID:uW+tqn4n
なんか核兵器ってたいして使えない上に副作用大きいから、全く作ったこともなかったんだけど、
死ぬほどICBM作って国連発足後に大量発射で外交勝利って使い方のためだけにあるのかな?
35 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 02:06:20 ID:B1eWvQ5C
核兵器の問題は出るのが遅すぎるのと、作成には大変な手間がかかるのに、対抗手段は非常に容易に作れる点だと思う。
感覚的にはマンハッタンは物理学で作成可能なら、考えようがあるんじゃないかと。
あと、マンハッタンで全部の文明が作れるようにというのは伝統だがこれもどうかと思う。
SDIの撃墜率をもっと下げて、SDIを強化するプロジェクトを作るとか、マンハッタンをチームプロジェクトにして、
他の文明が完成させたらコスト減とかにすれば、核兵器の意義が生まれると思う。
36 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 02:28:16 ID:GbJ/fMA/
制服勝利しようとしてる時に、宇宙船建造し出したマリにICBMをぶちこみますた(゚∀゚)
温暖化で砂漠化が起こるけど、ツンドラが平原に草原になったりはしないのかな…
37 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 02:37:10 ID:i4cRHw/0
死の灰も労働者何人かで除去すれば数ターンで消えるから萎える
38 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 02:43:30 ID:MnuQbA5U
毛沢東がイザベラに宣戦布告。
→1ターンでイザベラが滅ぶ
→マップ見るとスペインが砂漠地帯に
核兵器の恐ろしさを垣間見た。
39 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 04:52:15 ID:g2jBS5bQ
労働者にしろ戦闘ユニットにしろ、大量スタックは強いということでFA?
40 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 05:11:20 ID:SA7F0ANZ
wikiだがな、またbotが来てるみたいだぞ
41 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 06:10:17 ID:V4LHUnAp
FAなんてねーよ
42 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 08:46:58 ID:MnuQbA5U
蛮族がロードス島の巨神像を・・
http://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up7209.jpg_fgTfDyVQ9e6ykXvRMMgJ/up7209.jpg
43 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 09:22:01 ID:6HiOcj6H
このゲームの蛮族って予想外に強いから困る
他のゲームのパルチザンとかレジスタンスとかそういう程度の扱いかと
先入観で舐めてたら海軍まで保有してて焦った
44 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 09:57:20 ID:7ebrQX8u
新大陸の富を独占するつもりが、
蛮族に蜂の巣にされたってのはよく聞くな。
45 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 10:28:11 ID:oy+eRjxT
キャッシュ消すのってどうするんでしたっけ。
どこかのボタンおしっぱなしで起動だったのはおぼえてるんですが
46 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 10:54:35 ID:s4ctxc5u
shiftおしながら起動
47 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 11:05:55 ID:oy+eRjxT
さんくす。
蛮族にかかってる制限解除して、AIについてる蛮族ボーナス解除すると
その辺のAIよりたちが悪いな
48 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 12:14:43 ID:bl9bd9TI
海戦のコツをおしえてほしい。
49 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 12:41:38 ID:0+NQSF2B
>>48
自分から攻撃しない
フリゲート出るまでの海戦ってかなりあほシステムだと思うんだが。
ガレーだと防御に徹しているほうが圧倒的に有利。
よって制海権が相手に傾いてても簡単に敵地までユニットをローリスクで運べる糞仕様。
っていうか制海権っていう概念自体が序盤はないに等しいしなこのゲーム。
50 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 12:59:08 ID:7OL60u+W
実際、制海権とか海上優勢って概念が生まれてきたのは、船一隻あれば
海の広い範囲を見渡せるようになった、わりと最近のことだしねえ。
51 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 13:02:18 ID:WPY5GTKU
沿岸しか航路が繋がらない序盤の方が簡単に塞がるから制海権の意味があるぞ。
蛮族海賊>私掠船>潜水艦
って感じでそれぞれの時代にあった無国籍ユニットを暴れさせれたら、
航路・漁場保全の為の海軍保持の必要性も出てくるんだが。
戦闘艦にZOCのような航路妨害圏を発生できたら、
封鎖もやりやすいんだけどな。
海運・陸運・空輸の物資輸送量の違いとかまで導入するとさすがに複雑すぎるか。
52 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 13:24:28 ID:uW+tqn4n
敵のユニットが斜めの隙間を見つけてはするすると通過してくるから困る
ZOCはあってもいいような気もする
53 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 13:30:30 ID:MnuQbA5U
海戦も何も、このゲームは航空機とか海上ユニットが適当すぎだよ。
特にフリゲートから駆逐艦への発展が驚異的すぎ。
54 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 13:34:20 ID:oy+eRjxT
ユニットの性能が強さって物1つに簡素化されてるし
ゲームバランス上戦争は一方的なレイプのみだし。
戦争を起こすまでの過程がメインであって戦争自体はおまけってことじゃないか?
戦争を楽しくするためのはずのWLは中身薄すぎるし
55 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 14:19:37 ID:UaukEo4e
ただでさえ戦争すると長いのに、これ以上変な要素いらない。
もっと外交を面白くして欲しい。
56 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 14:55:48 ID:ehLp1DtN
はっ!気づいたら俺は・・・、となる前にcivやめましょう。ちなみに俺はもうディスク割りました。
57 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 15:06:31 ID:MnuQbA5U
オプションで目覚まし設定できるゲームってCivくらいじゃね?ww
58 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 16:40:49 ID:31pyRzdK
今更だがマンハッタン計画は国家遺産にすべきだな
開発後すぐに爆縮レンズの秘密を世界中にばらす馬鹿国家がどこにあるんだ
59 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 17:26:46 ID:b21xFrgZ
アメリカ
60 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 17:36:59 ID:hm3DkqDA
シド星
61 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 18:09:42 ID:MnuQbA5U
>>59
正確には、ハンガリー系ユダヤ人がソ連に横流しした。
アメリカの核独占を危惧したからだそうだ。
62 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 22:04:40 ID:uW+tqn4n
>>57
そんな機能あったのか
63 :
名無しさんの野望
:2007/02/10(土) 23:29:24 ID:ehLp1DtN
人少杉
64 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 00:02:35 ID:g2jBS5bQ
10日までに出なかったので、この鉄10ターン分どうぞ。
っ●●●●●●●●●●
65 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 00:05:44 ID:Zz3Xz5ck
>>64
ありがとぉ。鉄分補給
●⊂(・ω・ )
66 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 00:56:49 ID:ZgoOmcfq
肥料の原料にしか見えんw
67 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 03:03:18 ID:J3WjPzPu
>>65
が
>>64
に宣戦布告しました!
68 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 03:11:03 ID:qMq303ON
>67 もうお前のうそにはうんざりだ!
俺が宣戦布告しました
69 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 03:48:23 ID:WB7jqql5
宗主国
>>68
の命令なので・・
>>69
は
>>67
に宣戦布告しました
70 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 04:05:22 ID:iNuOX2Ho
前スレでCivデビューした者だが、今やっと貴族で勝利した。
初めから時間勝利目指してたのに、適当に国連つくったら
2位のヤローに票行きまくって焦ったww決議通らなくて
良かった・・・。
このゲーム、大航海時代辺りが一番おもしろいね。
71 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 06:49:11 ID:qMq303ON
極小18カ国でやってみたらカオスだった。
この世界は2カ国が共存するには狭すぎる!っていう戦争パターンあったんだな・・・
国の数変えられるらしいがやり方がわからない。
もっとも、パッチこないとバグるんだっけか?
72 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 08:18:57 ID:TQV9QvU7
18ヵ国ww
テラで11ヵ国でも私からしたら狭い…。
いつも街と街の間に敵国が街建てるからウワァァァンになる。
10ヵ国が自分的に丁度いいかも。
73 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 08:28:09 ID:TZk9gMtC
古代から続けて現代で世界大戦とかが好きな俺としては、特大18文明やってみたいけどスペックが足りないぜ。
74 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 08:54:02 ID:RGouGpIA
Terra標準だとデフォの7文明でも狭すぎだと私は思う・・・
新大陸が待ってるって判ってても天文学まで我慢しなきゃ行けないし、
内陸国家だったら拡張戦争は避けられないね。
そんな、戦争苦手な私 素人皇子。
使ってる指導者がエリザベスだからか知らないけど、
やたら内政的に走る嫌いが有って気が付いたら何時も軍事力世界最下位とかよくある話。
私もFuge18文明やってみたいけど、絶対産業革命の頃にはゲームになってない気がする。。。
75 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 09:38:54 ID:IY3sIbrt
>>65
騙されたなそれはウンコーだ!
76 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 09:59:04 ID:6H8Rru5r
皇帝初クリア
初期宗教強すぎ。聖都は偉大です。
宇宙船建造中にエネルギー差約4倍のカパック+徳川に攻められるも別大陸に生産拠点を移して何とか逃げ切った・・
都市改善のおかげで時間稼げたのが大きいな。
途中から全然技術交換してくれなくなるし・・序盤で拡張してないとテラヒドス
77 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 10:23:56 ID:5TO+80Lf
初期宗教ってそんなに強いの?
一都市で金1とか微妙な感じするし、塵を積んで山にするには、宣教師いっぱい作らないとだし…
個人的にはその分のハンマーで軍備補強したいかなと。
自分は序盤は土地改善系の技術一通りと、筆記からアルファベットまでを自力で早めに揃えたいから宗教ルートは捨ててしまう。
宗教取りにいく場合は、聖職や一神教も研究すると思うんだけど、その分どんな技術捨てればいいんだろう?
宗教取りに行く際の初期技術オーダーとか参考までに教えて欲しい。
78 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 10:42:49 ID:2PJIzqPR
プレイを重ねていくたんびに
なんかパフォーマンスが露骨に下がっていくんだけど何故?
79 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 10:46:24 ID:Vv+caAeV
>>77
想定友好国を自宗教で染める事による外交効果
幸福+2(国教+寺)=>人口2人分の生産性
組織宗教で生産+25%
聖都収入=>約20%科学予算を押し上げられる
>宗教取りに行く際の初期技術オーダーとか参考までに教えて欲しい。
首都周囲にある資源回収できるものから。
80 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 10:58:21 ID:gw29yXJb
メモリリーク起こしてるような気がするけどね
タスクマネージャーのプロセスでメモリの使用量確認してるとわかる
最初250000位だったのが、ずっとプレーしていると500000以上に跳ね上がる
いったん終了してロードし直すと300000位になるんだけど、
もっさり感は変わらず
メモリリーク以外にもバグが潜んでいるかもしれない
81 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 11:03:55 ID:gq9Ab4Pm
ログ見たらwikiのSPAMbotは結構しつこいみたいです。
(昨日だけで 240hit/day くらいあった)
ので、当分の間国内からのアクセスのみOKとします。
たまにSPAMがすり抜けるかもしれないけど、
その時は適宜修復ということで。
82 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 11:41:58 ID:5dWqbVVF
国王→皇帝にレベルアップ色々頑張ってるんだけど、
ファロス灯台かなり強いね。
83 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 11:42:50 ID:J3WjPzPu
18文明とか最大マップでフラクタルとか俺は好きだけどね。
にぎやかだったり自分の知らないところで戦争してたり。
遭遇文明さえ多ければ技術交換もしやすい。
でも当然、後半かなり重くなったりだれたり、
競争ものを取るのがかなり難しくなったりするので、たまにしかやらない。
84 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 12:14:06 ID:Zz3Xz5ck
>>75
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" 死亡…
85 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 13:52:23 ID:8hudOJjy
チャリン!
86 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 13:57:11 ID:mRlOg2uj
18文明だと制覇勝利がほぼ絶望的
87 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 14:19:44 ID:DZlz2CmN
金融大国の方が軍事大国になりやすいとはこれ如何に
88 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 14:52:20 ID:/zJ9RnV2
>>81
お疲れ様です
89 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 15:19:50 ID:0KGA8Wvo
戦いは金だよ、兄貴!
90 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 17:32:01 ID:Vv+caAeV
CIVの場合は金あっても、パワー負け宣戦布告されたらどうにもんらんな・・・。
91 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 17:33:56 ID:2n0hMw6P
軍備は計画的に整えるものだよ、兄貴!
92 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 17:54:14 ID:DO97VEhO
ワロス灯台は取りにくい
93 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 17:56:21 ID:pTopb/fb
鶏肉は取りにくい
94 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 18:16:06 ID:iNuOX2Ho
>>90
金”だけ”ではどうにもならないよね。
まぁ、貢いで印象よくしたりできるけどww
95 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 18:24:44 ID:qMq303ON
対戦ガチでやるゲームじゃないってのはわかるけど、
ガチでやったらどの国が強いんだろうか。
腕が同じくらいなら立地でほとんど決まりそうだけど・・・
あと初期斥候の国は近くに相手のスタート地点あったら終わりだよね
96 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 18:34:26 ID:Q1bixMGC
>>76
私も皇帝に挑戦中だが、まだクリアできない。
一神教はいつ研究したか教えて欲しい。
どうせ研究するなら真っ先にして創始取りたいが改善系より
先にすると出遅れが激しい。
97 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 18:39:46 ID:Vv+caAeV
>>95
ガチの場合、首都を空にして索敵するわけにはいかないから、
(空にしてて相手の戦士一体でも逆方向から来たら乙る。)
多少防御兵作るのに時間がかかるとして、
即弓散兵(STR4のUU)ラッシュかけられるマリなんかよさげ。
労働者作る暇が無さそうだから、無改善での生産になりそう。
丘豚・丘羊とかあると有利か?
98 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 18:47:44 ID:Vv+caAeV
>>96
Ver2.08だと明らかに創始遅くなってるぞ。
「農業・宗教」持ちで最初に牧畜とっても仏教かヒンドゥは大抵間に合う。
どっちも取るにはぎりぎり足りないし、戦略的に宗教独占は下策。
農業・牧畜があれば、瞑想か多神教を取るまではしばらく改善大丈夫っしょ。
(理想は農業・宗教から牧畜>多神教>車輪)
一神教はできれば仲違いしてもらうために別大陸にとってもらいたい。
他大陸(仏教・ユダヤ教)、自大陸(ヒンドゥ創始+オラクル法律創始)が理想。
この初期宗教4つがうまくバラバラに散らないと大陸宗教統一されて苦しくなる場合が多々ある。
99 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 19:00:33 ID:Zz3Xz5ck
ノービルダーノーロードとか無理
100 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 19:28:56 ID:qMq303ON
>97
スカーミッシャーって便利だよなー。
海外でもマルチはあまりやられてないんだろうか
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