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Civilization4(Civ4) Vol.36
1 :
スターリン
:2007/02/09(金) 11:23:33 ID:oQeSrsfZ
必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.35
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169318448/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
701 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 16:39:27 ID:84xJRpUY
全然関係ないけど、アメリカのUUはSEALSより州兵のほうがいいんじゃないかとか思った。
南北戦争時代から歴史があり、対イギリス、メキシコ防衛戦でも当時弱小な国軍より
も活躍してるし、元は民兵なのに組織として現代まで残っているのは特筆物だと思う。
ライフル兵ぐらいのパワーでいいからコストは2割ぐらい安く、治安出動が仕事のひとつだから、
治安力2倍ぐらいでどうか。
702 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 16:41:07 ID:tPVTE0GX
ホワイトハウス見てた時に州軍ってなんだって思ってたが元は民兵組織か。なるほど。
703 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 17:00:35 ID:B4N9JK9b
徴兵で州兵が徴発できたらいいかも
704 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 17:19:39 ID:84xJRpUY
>>702
元は義勇軍だったり民兵で、政府から武器を供与されたのが始まりみたいだよ。
平時には災害救助したり、治安維持戦時には正規軍に組み込まれ予備戦力として
海外に派遣もできたり、民主主義でありながらガンガン戦争ができる便利?な仕組み。
>>703
半分ボランティアの州兵を徴兵できちゃうとなんか違和感があるので、
お金で取得するコストが半分とかならいいかもね。
705 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 17:22:30 ID:84xJRpUY
704の2行目、一部訂正スマン
>平時には災害救助したり、治安維持したり、戦時には正規軍に組み込まれ予備戦力として
706 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 17:32:01 ID:HzABqIoJ
アメリカはあれでいいんだよ。
あんまり自国マンセーすると批判受けるからな。
リアルの歴史?
しらねぇなぁ(笑)
707 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 17:42:25 ID:PmsnPdsG
みんな黄金期ってどの程度重視してる?
自分の中で偉人定住の評価が高くなるにつれ、黄金期にはほとんど使わなくなってしまった。
8ターンの間、商業を排出するタイルに商業+1、ハンマーを排出するタイルにハンマー+1
このスペックだけ読むと、とても強いとは思えないんだよなぁ。
国土の広さ(都市数)と人口が効果に直結することはわかるんで、無駄に戦争せずに、
大抵標準10都市未満で宇宙船上げるスタイルなら黄金期スルーでもいいかな?
あ、定住させる恩恵が少なくなる現代あたりに一発かますくらいなら使えるかな?
708 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 17:56:11 ID:1wg8LzEy
>>704
元はって言うそもそも論でいくと、テロとの戦いを歌ってるアメリカはイギリスに対するテロ活動が成功したのが始まりのテロ国家。
自警団と称した武装集団が一斉暴動&略奪行為を始めてグダグダになってたのをワシントンがとりあえずまとめたってのが建国の生い立ち。
んで、州も元々は完全な独立国家の様相をなしえてて、州兵=正規軍=自警団って感じだったわけ。
戦争ができる便利な仕組みになってるのは、アメリカ憲法で政府が民衆の利害に反した組織集団になった場合は、
武力蜂起をする権利(クーデーター)が保障されてて、なんかあったら格州ごとに武装蜂起できる仕組みが原理原則として組み込まれてんだよね。
銃の規制ができないのもその辺の国家のアイデンティティにかかわる問題に触れるから大鉈震えないんだよね。銃器団体のロビー活動もそうだけど。
アメリカのUUで州兵ってのは賛成だな。武装はショットガンで近接ユニットに鬼強くて飛び道具ユニットにめっぽう弱いって味付けだと
結構史実に基づいた設定になるかな?ショットガンの威力を世界中に証明したのがアメリカだったからな。
開拓団もショットガンに生活のすべてを依存してたみたいだし。
709 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 18:15:13 ID:UlBD3YTJ
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、すぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || ( ´、つ`)< シジツに基づいたー
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
710 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 18:32:30 ID:zOMvEUZZ
文化勝利って本当に狙えるの?
何回やっても、第二、三都市が文化40000になったあたりで誰かに宇宙船飛ばされて負けるんだが
国王レベルで宇宙船か制覇か時間しか経験ないので一度はやってみたい。
711 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 18:34:17 ID:2t21q7o2
宗教施設、エッフェル塔、文化投資、芸術家
大陸のど真ん中とかだと辛いが、端っこなんかだと案外簡単にいけるぞ
712 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 18:41:54 ID:crSflRib
宇宙船とばしそうなところでスパイをだな
713 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 18:50:24 ID:gDP1xoKY
>>710
文化勝利の肝は政治体制と技術開発を中盤で絶って文化方面に資金を充てることだから、
普通に技術開発してたんじゃまず無理だよ。
714 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 18:57:00 ID:C16iKVDa
そもそも狙えるときに狙うのが前提であり、
狙えない条件のときに狙おうとしても意味が無い。
715 :
504
:2007/02/20(火) 19:11:17 ID:A5d2KetC
>>696
どーもです!群島なら人口はこんなもんですかね。
戦争は一度もしてないです。土下座外交で回避。
北部のケルトの都市は文化で獲ろうと思ってたけど最後まで耐えた。
ワンダー厨なので建てまくり。あんな町に住みたいw
でもワンダー厨戦法は皇帝までですね。不死は諦めました。
716 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:11:43 ID:Ydiv2c9L
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.02/20070220194645detail.html
今度こそパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
717 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:13:17 ID:0SI5h0NM
>>716
マジダ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
とりあえず、万里の長城の偉人ポイントを2に、っと。
718 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:16:04 ID:dzx8LmEo
ウヒョー。さっそく明日、見送っていたウォーロード買ってくる。
719 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:23:04 ID:q5brvl1Y
とりあえず、俺の社員情報はマジだったことが証明できてよかったぜ。
中旬から延期で下旬な。
720 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:27:50 ID:J1FRo/zB
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
721 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:33:59 ID:jbS7ylH1
わあい!
722 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:48:16 ID:fYp5mEH+
おお、やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!のか。
あとは3日後位に英語版がさらにUpdate
とかならないことを祈るのみだな。
723 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:52:10 ID:6W+1FaiE
ふひひ・・・・
こりゃ眠れんぜよ
724 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 20:55:52 ID:Y7XxDrmb
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
変更点ってどこで見れる?
725 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:01:05 ID:ESJ7RlgR
キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
今宵は徹夜だな
726 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:03:20 ID:dzx8LmEo
>>724
二次情報でいいならすたすた
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100009.html
727 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:10:06 ID:A5d2KetC
万里たんとの付き合いもこれっきりだな
728 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:10:12 ID:Y7XxDrmb
>>726
すたすた探してたけどなかなか見つからなかった。
サンクス!
729 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:14:44 ID:6j8XeTDK
>>724
英語でよければここに
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=3344
730 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:24:20 ID:UlBD3YTJ
十分な食糧が存在しない場合でも、都市の執政官が都市を必要以上に飢えさせなくなった
やっとこれが修正されるのか。
731 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:28:40 ID:sYsc88YZ
2.08マーダー?
732 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:38:04 ID:IFeDmLs4
マスター、バーボンを……
って本当にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
733 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:40:13 ID:nJ8rwrZH
>寺院は核攻撃に耐性を持つようになった
吹いたw 宗教教団は核攻撃くらいじゃ根絶やしにできないんですね。
734 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 21:51:32 ID:Q/XSWRYo
ざっと変更点見たけど、目に付いたのは
拡張志向 (Expansive) は労働者に+50%生産ボーナス。衛生ボーナスは+2に削減された。
創造志向 (Creative) は図書館の建設コストが安価になる
組織志向 (Organized) は工場の建設コストが安価になる
ジャガー戦士は、+25%ジャングル防御ボーナスのかわりに、レンジャー (woodsman) の昇進を受け取るようになった
官僚制:維持費高
代議制:大都市群に+3幸福
官吏 (Civil Service) は数学を必要条件とする
ピラミッドのコストを500へ
コロシアムと音楽堂 (Odeon) のコストは80に
石工術の宗教的な重みが大きくなった
ショッピングモール:+20%金銭
防壁は砲撃に対する25%防御力を持つ(つまり、高文化の都市でも建設に値するものとなる)
城は砲撃に対する25%防御力を持つ
蛮族が槍兵を生産するようになった
このくらいかな
とりあえず実感するためプレイしてくるか
735 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 22:24:40 ID:YLmlWV5I
俺は、
従属国/防衛条約のズル技を修正
これってなに?従属国と防衛条約結んで3国同盟ってやつ?
自動昇進を使用した場合でも、中継地点が動作するようになった
これはうれしい。ようやくって感じ
AIが蛮族相手に核兵器をばらまかなくなった
てめーが温暖化起こしてたのか!
寺院は核攻撃に耐性を持つようになった
なぜに?
古い .Civ4WorldBuilderSave を認識・ロードできるようになった
地球18文明マップが使えるのようになったのかな?
って感じ。
あんまやりこんでないから・・・
736 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 22:28:30 ID:u49Z5PvA
>>735
多分
Aが自分の従属国/防衛条約相手Bとの宣戦を第三国Cに打診
↓
承諾
↓
パパパパパオパードドン
CがBに宣戦しました!
AがCに宣戦しました!
↓
ちょw
の事だと思われ
737 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 22:41:40 ID:gDP1xoKY
世紀末こそ宗教の出番だからですよ!
738 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 22:42:16 ID:0SI5h0NM
金をある程度無限に属国から吸い取れるヤツ?
2.00ではなぜかなかなか0にならなかったんだよね。
739 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 22:43:13 ID:TvxabdpV
>>726
すたすたの和訳の「ブレーク流」ってのが未だに意味が判らんのだけど・・・
740 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 23:36:17 ID:cYVIdFm8
なんてこった…
パッチが出てから本体&拡張買おうと思ってて、
最近暇潰しにAoE3買ったところだよ。
もう金残ってねーよ。
741 :
名無しさんの野望
:2007/02/20(火) 23:42:30 ID:jbS7ylH1
>>739
英語のニュアンスが把握しきれなかったので、直訳ってところでそ
742 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 00:03:42 ID:fYp5mEH+
>>741
Blakeって人が改良した思考パターンに変えた(多分)
ってことだからむしろ意訳してあると思うがなw
注釈でもあればもっとよかったのかもしれんが。
743 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 00:07:24 ID:xX4ejXaU
>>740
廃人にならずに済んでよかったじゃないか
744 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 00:07:56 ID:blh6bMa/
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=204248
このスレ主がBlakeな
745 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 00:29:02 ID:3qU4jJAV
>従属国は、自都市のほうがそのスクエアに近い距離にある場合を除いて、
>宗主国の都市領域を国境内におさめられなくなった
これいいな。
国境押されっぱなしなのが嫌で、なかなか従属化に踏み切れなかったから。
746 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 00:44:27 ID:MiU65heO
やっとまともになった・・・
747 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 01:21:13 ID:ufdkjv2j
あれ?
フビライと始皇帝の顔が入れ替わってる
俺だけか…?
748 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 01:25:10 ID:AbNQQ8mK
仕様です
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100009.html
749 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 01:28:30 ID:jA1ILJye
そういや、旧セーブデータとの互換は無しっすか?
750 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 01:29:23 ID:bNusvAgU
>>745
でも文化転向は発生するからな。
751 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 01:34:09 ID:aLudlW5U
アステカをよく使う自分には25%森林ボーナスがWoodsmanになったのがデカイ
これでWoodsmanに1振るだけで森では高機動型ザクに早代わりだぜイエー
・・・もうちょっと強くしてよママン
752 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 01:45:30 ID:k/ThM7t6
それをいったらガリア戦士もw
753 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 02:23:49 ID:QAL8UA+y
パッチキター!
>>751-752
ローマ野郎様とアメ公様の敵だから_
754 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 02:27:16 ID:lLyeWmde
>>752
銅のテクノロジー開発時点でラッシュかけられるから、それなりに強いんじゃないのか
プラエトリアンと互角とかはさすがにシジツに反するだろ
755 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 02:44:53 ID:4+aRqtY+
CIV4が面白いなんてシジツに反するだろ
つまりCIV4は糞ゲー
756 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 02:50:05 ID:QAL8UA+y
>>754
ケシク弱すぎ、強弩兵(連弩)弱すぎ、火車、シジツに反するだろ
757 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 03:05:15 ID:Z3aAVO9b
ケシクは時代的には、騎士の時代だと思うよなぁ・・・
フン族じゃぁあるまいし。
758 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 03:20:17 ID:eb214fML
UU活用プレイだぜベイベーと始めると
大抵その資源が近所に無い件について
759 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 03:20:36 ID:lLyeWmde
>>756
東アジアに関しては、つっこむどころでは……
ハチャメチャすぎ
家康のグラがあれなんだから
しかし、他の指導者は、多少なりとも似せようとしてるのに(朝鮮はしらね)
家康だけなんであんな出来なんだろ
思い切り肖像画残ってるのにな
やっぱ、モンゴルと並んで悪役ってことかな
760 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 03:24:43 ID:oxHuWSaB
パッチあてると、占領した都市の生産品選択画面が自動的に出てこなくなるな
何も生産していない都市いくつか出て凹んだよ
761 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 03:57:33 ID:QAL8UA+y
チンギスは‐=・=‐ i !‐=・=‐な小物だし
フビライや始皇帝はただのタプタプ親父だもんなw
762 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 04:11:49 ID:treGhf4O
最近、この時間まで起きていて、ふと思う
Civに出会わなければなぁって…
この時間を仕事に注いだら出世できるんだろうなぁ
763 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 04:26:44 ID:e2aDeUGE
>>762
自分含めて同じような事言ってる人間が過去幾人もいたよ・・・
764 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 07:41:13 ID:CGYfoM0d
プレイ三日目
最低難易度だが、CPU相手ならば確実に勝てるぐらいには成長した
しかし、最後のスコアが一番最低の称号ばっかだ、一度だけネロ取れたが・・・・
奥が深いな・・・・
765 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 07:52:24 ID:1Ud5tJd3
パッチ当ててAIのテクノロジー取得順変わった気がするのは気のせい?
766 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 08:39:20 ID:pZ33cBfx
>>765
パッチよりWL導入でCOMのライフル取得がかなり早くなってる。体感で25ターンくらい。
おかげで量産した騎兵隊が役立たずになる事が多くて困る。
767 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 08:58:34 ID:eLzoDk7y
>>759
スタスタでリンクされてるMODの昭和天皇と差し替えたいくらい、
アレが家康というのに抵抗がある・・・つーか日本語版でやったヒトいる?
欲を言えば、鎖国から開国でガラリと国柄が変わった文明だから
お隣の国並みにもう1人くらい指導者が欲しいところ。
768 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 09:05:19 ID:jiC+kqEf
もしかして無印のシナリオが出来るようになってる?
こりゃうれしいな
769 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 10:50:29 ID:53SzA6ER
つか、敵強くなってね?
貴族OCCで不覚にも負けたorz
770 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 11:37:55 ID:vQapZx/M
>>764
難易度を上げて、出来る限り早くクリア出来るようになればスコアはあがるよ
771 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 11:40:50 ID:z9rpM+zH
>>764
お前の名前は石川あきひさだろおおおおおおおおお!どうだこらぁぁぁ(・ω・`)
772 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 12:59:11 ID:QB64gyXS
都市が破壊不可になってね?
さっき作られたばかりの都市を落したら、普通に占領したよ。
773 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 13:10:13 ID:jA1ILJye
>>760
>>772
お前ら中国統一シナリオやってるとかいうオチじゃないだろうな。
774 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 13:21:27 ID:mwr4A4ep
>>771
なんでわかったの?
775 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 13:24:50 ID:CmQVZVBp
>>764
貴族に挑戦中というレベルだが、酋長標準パンゲア制覇勝利でカエサルレベルと評価いただきました。
776 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 13:26:15 ID:rLc9gpsF
パッチが出たと聞いて飛んできました
体感的にどう?
いや、改善点はスタスタにあるから知っているけど、
どれがどの程度影響あるかはやった人しかわからんだろうから・・・
俺がやれるのは週末になってからだし・・・
777 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 13:36:51 ID:QB64gyXS
いんや、普通のシングルゲームだよ。
>760
と同じ症状もあったな。
2.08当てたあとに出たから、明らかにパッチがからんでるw
778 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 13:43:15 ID:6CbN6lbU
都市破壊するかどうかきかれることなく占領しちゃうのって前からおきてなかった?
大スタックで攻めると起きやすいからそういう仕様なのかなぁとおもってたが
779 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 14:04:34 ID:EBZP36lW
確かに。蛮族都市占拠したあと、生産のが出てこなかった。
780 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 15:00:48 ID:ivJCtoXG
>>778
起きてたね、1.62と2.00で2回何もせず状態になったことがある
781 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 15:42:01 ID:m9mDvqCl
パリは燃えているか?
782 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 15:45:21 ID:1Ud5tJd3
124 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 13:21:06 ID:jA1ILJye
2.08でGameplay EnhancementsをMODとして使うと、都市を占領した際に必ず占領し、
生産物の指定も行われない、つまり中国統一シナリオのような状態になるみたい。
783 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 16:09:41 ID:jRThY1Nk
さすが我らがサイバーフロント。
このちょうしでEU3も宜しくお願いいたします
784 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 16:33:45 ID:hseuFv2f
パッチあてても、WLシナリオをやろうとすると落ちるのは改善されてないんだな…
785 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 17:24:12 ID:QB64gyXS
Modとの兼ね合いだったのか。
情報thx。
でもアレだな。
破壊しなくなったおかげで都市数が増えて、終盤がラクになったかもしれんw
どんなクズ都市でも、育てればビーカー120ぐらい行くのがでかいぜ。
786 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 18:37:03 ID:eb214fML
パッチ当てたんだが、フビライと始皇帝の顔が入れ替わった。
今まで普通に表示されてた時点で変だとは思ったが修正点が逆に作用するって何でやねん。
後はSAM歩兵の喧しい音が消えた代わりに兵舎の完成音が代打で毎ターン出てくる。
Modもエネルギー数値化くらいしか入れてないのに。
787 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 18:37:23 ID:trkwu1wI
WL入れたときに都市を破壊をしないオプションに勝手にチェックが入ってた事があった
788 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 18:38:40 ID:rfSDuRPP
>>786
フビライと始皇帝は「バグ修正」
789 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 20:12:30 ID:5xmG3po5
蛮族がAIの領土を突っ切って俺の町に一直線に攻めてきた
萎えた
790 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 20:16:57 ID:qgVnHbCi
むしろ萌え要素満点だべさ
791 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 20:17:28 ID:0vqgeQiH
AIと蛮族が通じているという脳内補完だ
792 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 20:53:40 ID:8VXxWkky
>>790
蛮族はかわいい
793 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 20:54:59 ID:rfSDuRPP
AIの蛮族補正がきついから蛮族が勝てないと判断して
勝てそうなプレイヤーの所にやってくるんだろーな
まったくやれやれだぜ
794 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 21:02:24 ID:wjRbPC3H
>>792
「ばんぞく♪」って書くと超萌えだね。
795 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 21:17:46 ID:krqUQPIB
banzoku
796 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 21:22:23 ID:llj6kthl
MAZOKU
797 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 21:44:44 ID:9ZB26o9k
razoku
798 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 21:46:34 ID:rfSDuRPP
barazoku
799 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 21:48:01 ID:AbNQQ8mK
MUSASHI
800 :
名無しさんの野望
:2007/02/21(水) 21:58:23 ID:DFn3/3Td
mankokuu
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