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Civilization4(Civ4) Vol.36

1 :スターリン :2007/02/09(金) 11:23:33 ID:oQeSrsfZ
必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.35
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169318448/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167903153/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

853 :名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 23:21:06 ID:1PuTDmdY
なんか、Civilization2が1980円で出るらしいのですが
買いですか?

854 :名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 23:39:46 ID:AdYREdXW
【PC】ソースネクスト、シミュレーションゲーム“シヴィライゼーションII”を発売 価格は1980円
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1172154635/


855 :名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 23:46:57 ID:Fcf+k40G
ソースじゃ無しだな

856 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 00:28:55 ID:aokLm2X7
>>848
AIにすべての宗教の創始を譲り、聖都を全破壊して制服勝利。

857 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 01:48:07 ID:Zwj6PRID
世界18文明マップが出来るようになったんで、久しぶりに日本で初々しくやってみたら、ぼろ負け・・・

開幕ダッシュで朝鮮半島と満州の一部を抑える
→その後の南太平洋の進出に遅れ、石油確保できず(石油の配置がかなり少ない)。
→今までの感覚で施設・遺産建ててたら、ほとんどエジプトに持って行かれてタイムロス
→あれよあれよいう間にトップのエジプトにダブルスコア
→なぜか中国がすさまじい勢いで発展し、周辺国を属国化。結果、世界がエジプト連合対中国連合に二分される。
→なぜか空白地になっていたオーストラリアを占拠するも、将来のアルミとウランくらいしかメリットがなく、開発にも時間がかかる。
→方針転換で軍事に傾注するも既に遅く、一方的に遠隔地から宣戦布告を受けまくる。
→その度に中国に貢いで救援してもらう(ユダヤ教を創始できたおかげでアジア諸国とは友好的。資金比較的潤沢。)。
→エジプトとマリが、互いに先端技術をばりばり交換してるせいで、アジア諸国は技術的劣勢に。
→アジアの防波堤だったペルシャと中国の関係悪化。
→将来を悲観して、寺院系を建てまくる
→防衛協定戦法で防備を固めていたら、弱小のアラビアに日本が宣戦布告を受けて、防衛協定解除
→その直後にギリシャ・ローマ・ロシアがインドに宣戦布告し、インドがジリ貧に。
→将来に絶望して平和主義に変えてみたりするけど、当然事態は悪化
→後進地域の南アメリカに新天地を求めようと夢想して輸送艦2隻製造。
→輸送艦でなけなしの兵力を輸送してる最中に、あろうことかロシアの駆逐艦に遭遇し、輸送艦1隻が海の藻屑に。
→上陸作戦失敗
→将来に希望を見出すべく、ワールドビルダーで現代機甲部隊蛮族部隊を大量にばらまく
→将来の希望を見出したので、セーブデータを全部消して、ビールを飲んで2ちゃん
→勝利


858 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 01:55:18 ID:697ihUxm
Civ4がうpデートしたので、久しぶりにCiv4をやってみたら、

アンインスコしてたのを思い出した
→人生勝利

859 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 02:21:27 ID:rpd1ro+W
大学入った
→大学中退した
→ニート勝利

860 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 04:41:12 ID:pQhF09Af
国王で結構勝てるようになったので皇帝やってみた
無理でしょこれ

861 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 04:57:13 ID:LSAuMNif
とりあえずAIの蛮族ボーナスをチャラにしてやった。
CIV4HandicapInfo.xmlをいじればいいんだよね。

862 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 06:22:14 ID:iw5l71kA
とりあえず不死でやってみた。
ノーリセット、ランダム設定でやったらギリギリ負けた。

863 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 07:12:35 ID:uIAoDUZg
皇帝で結構勝てるようになったので不死やってみた
無理でしょこれ

864 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 07:26:46 ID:tHdRAHwL
>>485
戦国代表なら信長や秀吉の方が良かった気がする…
もしくは朝鮮出兵関連で島津義弘

>>506
大預言者に「又吉イエス」これ最強

>>615
イスラムは豚を利用不能
ヒンズーは牛で食料が増えない

他に何が有ったっけ?





865 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 09:03:01 ID:3KXTbAw1
パッチ導入してから、昨日初プレイしたんだけど、AIが技術交換に
応じてくれない。
明らかにAIの方が技術進んでいるにも関らず、赤字の理由が
「貴国の技術は進みすぎている」って出る。

同じ状況になった人いない?
ちなみに関係あるかどうかわからんが、CGEを使ってる。

866 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 09:15:06 ID:XkvWjFNL
俺も技術交換やたらしにくくなった
兵力差とかで拒否しやすくなったのかな

867 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 09:58:15 ID:OIByfdrk
パッチを導入してから、

・占領した都市で、反乱が収まったときに、生産ダイアログが呼び出されない
・爆撃機のスタックで、通常爆撃と戦略爆撃を連続して行えず、いったんスタックを選択し直さなければならない

っていう不具合が発生したんだけど、同じ症状の人いるかな?
CGEを入れてるせいなのかな。

868 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 10:09:28 ID:cEhuk+LK
>>858-859
もはや夢幻泡影の世界w

869 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 11:19:54 ID:RJ/eGy9c
>>867
CGEが原因。
都市占領後、すぐに生産ウィンドウが開くのに開かないでしょ。
あと都市破壊するかも聞いてこないでしょ。

>>865
たぶん気のせい。技術先進国で進みすぎてると交換してくれないのは仕様かと。
逆にパッチ後、技術後進国の状態だとこれまでと比較して好条件で交換してくれる
ようになった。


CGEの不具合はここで報告して欲しい
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

870 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 11:31:36 ID:OW/Dq0GC
>867
Modスレに解決方法のってたぞ。

871 :867 :2007/02/23(金) 11:34:53 ID:OIByfdrk
>>869,870
ありがとう。
MODスレに行ってみます。

872 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 13:18:05 ID:4TiBTa0j
>>864
ユダヤ教系(ユダヤ、キリスト、イスラム)は基本的に「水の中に住むもののうち、ひれとうろこを持つものは食べてもいいが、それ以外は食べてはならない」
て事で、
・甲殻類
・貝
・鯨
本来全部駄目。アレか、一神教は沿岸都市持つなという事だろうか…

但し、キリスト教ではこのタブーは思いっきり無視されてる。
イスラム教はアラビア半島から離れる程タブーが無視される傾向にはある



873 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 13:41:22 ID:x/jUkESb
牛とか豚を普段食えない宗教の人々は
食料資源としては入らなくても、幸福資源にはなるな・・・

874 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 13:44:33 ID:GgtqDYgS
>>873
牛は神聖だが、豚は忌み嫌われてるんだぞ。



875 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 14:17:11 ID:uIAoDUZg
グレイシー柔術の教えでは豚は食べてはいけない

876 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 14:20:47 ID:GgtqDYgS
>>872
ヨーロッパでワカメとか食わないのもその辺りなのかな?

877 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 15:17:04 ID:4TiBTa0j
>>873
牛を食べないのは貴重な労働力だから。なのに喰う馬鹿が居るから
「ふ、ふん、なら神聖な動物にしちゃうんだから!これからは食べないでよね!!」

なので、ハンマーにするかそのまま食料資源で「牛を食べてる訳じゃなくて農耕で活躍してるから」と脳内設定すれば良いのかも

878 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 15:24:14 ID:4TiBTa0j
>>876
海草は食べても良いそうです。但し「食べてはいけないリストに入ってるのが食べたのは駄目」だそうな
因みに余談だが、親と子を一緒に食べるのも駄目。つまり牛乳入れたシチュー+牛肉とか親子丼は駄目


何というか、現代日本の食のタブーの無さに感謝したくなるのは漏れだけではあるまい

879 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 15:34:50 ID:AZnWUKnA
親子丼食べれない('A`)

880 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 15:41:00 ID:edjl4qbg
鴨肉に鶏卵でいんじゃね?

881 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 15:50:31 ID:fAx4lJ/a
>848
無印国王なら外交勝利ができるよ。
やり方はピラミッド建ててポチと3人か4人で世界制覇って感じ。
ただ寺院が建設できない、信教の自由が取れない、奴隷開放云々で幸福がきつい。
パンゲア以外はしらね。

882 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 15:51:52 ID:aZ/+9nd+
>>878
日本だってあるだろ。
天ぷらとスイカとか、うなぎに梅干とか。

883 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 16:14:29 ID:Sq2bqwCR
別に禁忌ではない

884 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 16:58:50 ID:9HS+6kDc
ギャグにマジレスできる気が知れない

885 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:04:43 ID:gahlkfCx
宗教が絡むと荒れるから宗教MODがあるんだ

886 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:06:09 ID:edjl4qbg
宗教が絡むと荒れるから東アジア軽視とイデオロギーの話しようぜ!

887 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:31:48 ID:9xMD5Z5k
civでは便宜上実在の名前付けてるだけで気になるならA教、B教、C教にすればいい
宗教関連の解説はえらい気を使ってるからな

888 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:31:56 ID:WcJmzK2q
教派や時代によっても全然違ってきたりするしな
仏教にしても日本国内だけでも色々別物と化しているし、オウムや創価学会も仏教系だ
もちろん初期仏教と比較などしたらry

889 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:34:17 ID:/uZUPghg
宗教創始したら自由に名前つけれて
エンブレムも選べるとかにすればよかったのに。

890 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:35:36 ID:hYi3F7r+
中国の毛沢東でやると文化大革命が起こって、
宗教施設が破壊されるとかあったら面白そうだな。
せっかく立てた宗教がらみの世界遺産がぶっ壊される。

891 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:41:18 ID:WcJmzK2q
それを言うなら劇場やコロシアムがぶっ壊されて
専門家も人口値ごと抹消されると思うが

892 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:43:05 ID:iw5l71kA
宗教も世界遺産と一緒。
今でこそどこの国が何を作った、創始しただなんて違和感を感じるが、
結局ifだからね。エジプト以外の国がピラミッドを建てるように、
ドイツが儒教を創始したとして、それは一つの正史。

ゲームが終了すれば一つが終わり、また作られていくと。
単に宗教が古代では化学の役割を担っていたことや、
戦争を引き起こすキッカケとして存在することに面白味を見出しただけだから、
そんなに気にしてもしょーがないよう。

893 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:53:59 ID:JevDttS6
そんなことよりさ〜
F9国土面積見られるじゃん?
あれから判断すると領土1スクエア=100km^2になってるっぽいのよ。
つまり1スクエアは10km×10km
で,マップ最大にしてシド星一周何スクエアあるか数えてみたら107マス?くらいだったわけよ
つまりシド星は一周1000km強、東京鹿児島くらいの距離しかない!
これはいくらなんでも小さすぎなんじゃないかね〜
シド星の1km=リアルの40kmとか脳内変換するしかないのか?
なんか萎えてきたんだが

894 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 17:57:02 ID:DA2C1G+k
政治体制をもっと特性つけてさ、
共産主義(?):宗教遺物は破壊され、自由主義っぽそうな専門家に人工を割り当てることはできなくなるが、
エンセン感情が0になり、不満を持つ市民が消える、とか。

宗教に関してはせっかく面白いファクターとして導入したんだから、
もうちょっと特性付けたり自由化したりして、特徴付けて欲しかったような気もする。

895 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:00:13 ID:+DrCirz5
>>893
1mの長さは赤道から北極点までを1万kmとするように決められた。
つまり、シド星の単位と地球の単位は大きさが違うのだよ!

896 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:02:04 ID:9HS+6kDc
>>894
なんで宗教特性が薄くなっているか知っているか?
それがわかるならば政治体制に慎重になっている理由もおのずとわかるはずだが

897 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:15:20 ID:aokLm2X7
そのためのMODだよ、共産主義を爆発的な速さで広まる宗教にして、
既存の宗教とか自由主義陣営とかとの対立が生まれるようにするとか。

898 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:18:27 ID:KoHtNzSi
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、すぐに片付けます
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  ( ´、つ`)< シジツニ ハンスルガー
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

899 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:26:41 ID:aq3m2P8U
宗教がどうとか共産主義がどうとか言ってる奴って
絶対、それでCivが面白くなるとは思ってないよな。
なんか今日予備校で習ってきましたみたいな
薄っぺらさをいつも感じる。

900 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:47:34 ID:0oSI4qzL
>899
そうか?
俺はお前みたいな奴こそ薄っぺらさを感じる。
人が歴史的解釈を披露する度に「教科書にはそう書いてない!」って火病る類いっていうか。
本来、歴史は多角的で、Civは不完全なゲーム。
それを補完したり、自分の納得できる解釈を選択できる余地があるからこそ歴史もCivも面白い。

日本じゃ2chで個人の抱いたifや疑問をうだうだ語り、海外じゃMODをじゃんじゃん作ってゲーム本体でifや疑問を可能にする。
っていう大きな差はあるけどね。
一時期、何度も話にあがった大日本帝国MODだって、海外の寄せ集めかもしれないけど、
一応、形になったみたいだし。まったく無意味ってこともない。

901 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:52:31 ID:rHqr9TU6
ウボアー

902 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:55:43 ID:OnACUhJL
歴史語って自己満浸るのやめてください
ほんと迷惑です><

903 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 18:57:42 ID:JmVHII1j
ID:0oSI4qzLの知能の低さに乾杯

904 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:04:20 ID:KoHtNzSi
歴史的解釈はこっちで思う存分どうぞ。


Civilizationシリーズの歴史的解釈を語るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1172224967/

905 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:06:49 ID:fOcZ4Ua+
いったいいくつ隔離スレ作れば気が済むんだ!!!!!

906 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:07:44 ID:iw5l71kA
>>900
釣りなのかもしれないけど、一つだけ反応していい?

>日本じゃ2chで個人の抱いたifや疑問をうだうだ語り
>海外じゃMODをじゃんじゃん作ってゲーム本体でifや疑問を可能にする。

ここらへんを国民性や人間性と捉えてしまうのは思考がやや短絡的で危うい。
日本という一つの国と、海外という地域を比較している上に、
PCゲーの市場の規模によるMOD普及率の差だって考慮しなくては。
おまけにCiv自体日本で一般ゲーで売れてるシムズと比較しても売れ行きは良くない。

907 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:12:22 ID:ffobmxO0
>904
他人へ出ていけと語るより、自分から出て行きましょう。
心のともしび風に

908 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:24:15 ID:FAqtY8nf
パッチ導入してからスタート地点のマスに資源があることが多くなった気がする。

909 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:26:07 ID:wKuXgGKW
都市の作り方(Comが推薦する場所)がブレーク流になったからだね。
以前は資源のうえにはめったなことがないと水色の丸は出なかった。

910 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:35:21 ID:FAqtY8nf
>>909
なるほど、都市の作り方が変わったからだったのか。
なんか資源の配置も前とはちょっと変わってるみたいだったからそのせいなのかなと思ってた。

911 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:36:10 ID:+DrCirz5
皇帝であっぷあっぷになりながらぎりぎりの勝負を楽しんでいたのに、
パッチ当てたら毎度毎度なぶり殺し。国王に撤退します λ...

912 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:49:16 ID:KoHtNzSi
よくいわれるけど、AIが丘の上に都市を作るようになって
難易度が上がったよね。

913 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 19:51:22 ID:rpd1ro+W
強いAI求めておきながら
いざAIが強くなると文句を言う

てかそんなもんだよな俺たち

914 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 20:09:29 ID:iw5l71kA
AIが強くなったというより、
Civは遊ぶ度、プレイヤーの設定次第で
同じ難易度でも実質的な難度は全然違うだけだったりしてな。

普段、不死でやってると偉そうに意気込んでた友人が
俺が見てる前でリセットプレー禁止、ほぼランダム設定の貴族でやらせたら
途中で謝りながらリスタートを申し出てきたもんで。

915 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 20:12:53 ID:FE/TE6js
今さら不死って何?なんて聞けないな・・・

916 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 20:20:59 ID:0P7JM0jL
マニュアルでこまめなセーブ、リセットプレーを推奨してるゲームだしな。
漏れはろくにセーブしないので国王より上でやる気ナッシン

917 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 20:30:05 ID:jgCQIq0R
パッチあててから
AIの技術開発と技術交換がさっぱりわからん。。。

いきなり開発加速してるように感じる時があるぜい

918 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 20:49:43 ID:upnI7ISD
実際に不死ノーリロードでやってます、って言い出せるふいんき(←何故か変換できない)
じゃなくなってるのね、最近の2chは。
最近WL導入して変更点にも慣れてきたことだし、
まだ新しい指導者はバイキングしかプレイしてないので
また皇帝ノーロードの旅とかやってみよっかなーとか言ったら
生暖かいムードで歓迎してくれますか?

919 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:14:12 ID:5lo3vL7D
http://stack-style.org/upbbs/src/1172232759782.jpg

貴族で勝てないよぅ…

920 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:18:41 ID:pwnocKZe
>919
そいつの名前、記憶にあるな。
確か毛沢東に敗れて台湾へいった奴だよな?

921 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:21:00 ID:rpd1ro+W
>>918
実際にフシデヤッテルガーでも
不死の常識で上から語らなければおkな空気だと思うんだが

922 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:28:43 ID:fOcZ4Ua+
>>920
何いってるんだ
虎の絵で有名な日本画家だろ

923 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:30:12 ID:WR+0a2Y4
だいたい仏教なんて後発組だぞ

924 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:43:58 ID:gfBBsDgO
駄目だ、プロ皇子を自称すべく頑張ってきたが徳川で金融持ちに勝てる気がせん
貴族に戻りますわノシ

925 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:52:40 ID:upnI7ISD
とりあえず、小屋を建てて都市毎に役割分担させてれば国王までは余裕だと思う。
あとはカタパルトを有効に使うことと、徳川なら戦争してなんぼだと思う。

926 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 21:57:15 ID:rpd1ro+W
俺も出戻り貴族かなぁ

927 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 22:02:19 ID:Ct0Kx2mZ

ピー・ピー・ピーピー

スナック菓子の食べすぎには注意

928 :名無しさんの野望 :2007/02/23(金) 22:54:49 ID:A1okzfsp
特化する都市って結局3種3都市で十分っぽいな
ハンマー都市・科学金融都市・偉人都市
最近じゃ残りの都市は面倒くさいから全部バランス型にしてる

929 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 00:10:14 ID:iUVqT6vM
一番上手くいったと思ったのは、ハンマー3 金融3 偉人1 首都ハイブリッド で作ったときかな。
標準サイズマップです。
でも必要か?といわれるとそうでもないかも。

930 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 00:54:59 ID:zSwgqBQm
男の世界です

931 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 01:23:12 ID:JFw5mCsc
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements#i1356666

SetMaxFrameRate = 60
MemSaver = 1

これで随分軽くなるうちのヘボPC。


932 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 01:59:08 ID:hQey6Gj0
日本語版で最新パッチ当てて遊んでる人ってGCEmod無しだよね
今まで常駐してたからやりにくくてしょうがない・・

933 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 03:54:33 ID:q9vdohOr
国王で技術についていこうとすると、軍備がどうしても間に合わない。
ローマの1/3ぐらいで身動きとれず負けてしまった。
なーんか開発速度が速いんだよな。

934 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 05:21:24 ID:Rp0KyfWd
よっしゃああああああああああああああああああああ
ぶっ壊れてたPCが直ってCIVができるーーーーーーーーーーーーーーうはぁあああああああああああああああああああああああああああ

さーて今すぐパッチあてるべ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

935 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 06:24:27 ID:8qm5b01Y
労働者→人口2まで戦士→開拓者→人口3まで戦士→開拓者→ストーンヘンジ

これを開始の定石としてきたけど、どうも蛮族にこの後狩られるパターンが頻発
ギリギリ貴族だと有効だったのに皇子以上だと無理があるってことか…

936 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 06:52:02 ID:q9vdohOr
お、gameplay enhancementの最新版だとwarlordに対応してるな。
verは1.0.1w

唯一のバグは都市が破壊できない事。
---------
対応策
---------
40 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/02/16(金) 06:59:19 ID:O/QJawRn
前スレで英語版WLにCGE入れたら都市の破壊ができなくなったと報告したものですが、
CvGameUtils.pyに
def canRazeCity(self,argsList):
iRazingPlayer, pCity = argsList
return True
と追加したら破壊できるようになりました。

cvGameUtils.pyはGPEのModの中。
スペースとかもきっちりね。

937 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 09:13:03 ID:AHs9sbb6
CGE1.0.1wはver2.0時のシステム的なバグもそのマンマ
相変わらず属国はいらない子状態

938 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 09:18:57 ID:OrT+KW1i
>>937
具体的にどこがどうおかしい?SDKなしにそんなことができるとは思えないけど。

939 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 09:22:29 ID:ITP7Vhyl
っていうかWLって内容薄くないか?
追加パッケージってわりにはバランス調整+α程度なのが・・・

940 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 09:35:40 ID:ZvfRj+Zo
パッチ無しGameplayEnhancement
2.08パッチ適用GameplayEnhancement無し

どちらを選ぶ?

941 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 09:50:42 ID:AHs9sbb6
>>938
少なくとも属国バグは起こるよ
まあ簡単に修正できる程度のバグではあるけど
CGE使う人はPythonの中をきちっと修正して使いなさいねってこった

942 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 10:05:45 ID:q9vdohOr
属国バグって、金銭全てをテーブルに載せるとか、属国への宣戦?

さっきやったプレイでは、金銭は発生しなかった。
領土も文化値によらず確保されてた。

宣戦は確認してないな。

細かい点でいうとバグだらけなのかも知れないが、
少なくとも属国の領土に押される事はないから、属国はつかえるで。

943 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 11:01:59 ID:OrT+KW1i
>>941
属国バグについて何がv2.0.0のままか具体的に言えないんなら、何の意味もなくただいちゃもんつけてるとしか思えない。

944 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 13:07:33 ID:ITP7Vhyl
パッチ入れたら勝てなくなった不具合
俺だけ?

945 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 14:06:55 ID:Y1AU6ZBw
>>944
俺も
バグだな

946 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 14:56:40 ID:HZeu6rb3
予想以上にクリティカル

947 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 15:14:54 ID:ZvfRj+Zo
横槍参戦される事が多くなってきた気がする

948 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 16:00:28 ID:ul+V+x0T
モンテに技術負けする屈辱・・・

949 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 16:11:41 ID:QBcOutnx
さすがにパッチじゃ「長時間プレイで重くなる」は直らないか・・・

950 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 16:20:53 ID:ZQ0MYkXx
>>944
幸福+1

951 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 16:46:48 ID:eS1WSXV0
>>93
2人目の開拓者(ヘンジの前ね)が早いんじゃないかな?
多分、それだと戦士は出来ても4人くらいだろうから、
もっと遅らせてはどうだろうか?
文化圏の周りに戦士配置して、蛮族が沸かない状態にしてから
の方が、遅れるけど安定すると思う。
俺は、3人目は銅か鉄が見えてから狙い撃ちで確保することが多い。

952 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 16:47:37 ID:eS1WSXV0
ミスった。>>951>>935のレス


953 :名無しさんの野望 :2007/02/24(土) 17:13:56 ID:B1WIsFeR
人口2までの間に戦士4人も作れなくない?


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