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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.37

1 :ハンニバル :2007/02/25(日) 00:06:30 ID:DDc2BXDK
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170987813/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

2 :ハンニバル :2007/02/25(日) 00:07:22 ID:DDc2BXDK
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因だそうだ。
 荒れそうな話題は下のスレで。

Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい

3 :前スレ990 :2007/02/25(日) 00:10:40 ID:a/WXQS+N
>>1

4 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 00:13:27 ID:2y+5ehlh
>4ゲットニダ ━━<ヽ`∀´>@∀@)`ハ´)´Д`>━━!!!!
>>4は韓国固有の領土ニダ!
                    /|__        >>5 所詮チョパーリの脳ミソではウリには勝てないニダ!!
                  / ̄ | ヽ       >>6 謝罪と賠償を要求するニダ!!
              ___<<丶`∀´>      7ゲットした栄光ある>>7は在日ニダ!
          =≡  / .__   ゛ \   .∩ >>8 中国様!?ごめんなさいニダ、>>8は差し上げますニダー
        ‐=≡  / /  /  ◎/\ \//  4コタホアー!!ティンコたってハムニダ!!
       ‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/   >>10 チョパーリ女発見ニダ!!レイープするニダ!!
         ‐=≡    /    /         >>11 には名誉国籍をくれてやるニダ!! 拒否は許されないニダ!!
          ‐=≡   |  _|___        12ゲットはさせないニダ!! レーザーポインタを食らうニダ!!
           ‐=≡  \__ \       >>13 アガシをウリに献上するニダ!!ウリこそは北東アジアの盟主ニダ!
             ‐=≡ / / /       14はウリナラ起源ニダ!!チョパーリが取るなど半万年早いニダ-!!
``)          ‐=≡  // /
`)⌒`)       ‐=≡ / | /
 ;;;⌒`)      ‐=≡ / /レ
   ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄フ


5 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 00:29:28 ID:r1JM3qKh
>>1


6 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 00:36:41 ID:0ZdKvU+W
これから再インスコなんだけど
Civ IV Gameplay EnhancementsいれればYAUGは洋梨ってことでいいの?
YAUGの利点ってある?

7 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 00:42:36 ID:MTYHZV3m
重くてストレスがたまり長時間プレイを阻害するのが利点

8 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 00:45:07 ID:mvb0U7YB
貴族初クリア。宇宙勝利ばんざーい。
改めてみて見ると飛行機が一機も飛んでない我が国が宇宙勝利するのもどうかと。
まあ、それ以前に人口が六位、つまりブービーだったことが軽くショック。下は…わが属国インドのみ。
しかも支配土地面積は実は他に10%差でトップ独走という事実。
都市数少なかったかな…。


9 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 00:51:13 ID:5tyl76fU
2.08パッチ後 AIが強い・・・

皇帝群島。
一神教、鉄器、アルファべットあたりまで開発して周りを見たところ
大規模農場作ってたり、長弓兵が都市を守ってたりで・・・
なにこの絶望感。

10 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 00:54:20 ID:NMm1WiHQ
AIの技術開発が速くなったな
国王で自由主義獲得は1100年くらいが平均だったが
今は1100〜1200年あたりまで早まってる。

11 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:01:06 ID:TyKC1ojB
皇帝だと勝てるのに国王になると勝てない
なんだこれなにか見えない壁があるように…
そしてエンドレス中毒

12 :11 :2007/02/25(日) 01:01:37 ID:TyKC1ojB
俺が皇帝で勝てるわけねえよ皇子だった(ノ∀`)


13 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:05:01 ID:r1JM3qKh
新手の釣りかと思ったよw

14 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:15:24 ID:BphIyvOE
かわいいやつだw

15 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:22:18 ID:KWTbXxQA
国王大陸で隣のモンテを飼いならしてたら強大化してしまって
後ろから奇襲したがかなり苦戦して参った。開戦と同時に二都市取ったんだが
片方が直接カノン連打されてダメ。奪取都市放棄して後退したのは初めてだ。
しんどかったが、こういう不利な戦争も1回くらいやってみて良かったと思ったよ。
ほんと速攻で終結しない戦争は最悪だな。こういう指導者はたしかに暗殺されかねん。

やはり敵の大砲の運用が激しくなってる。
結局、先制攻撃される都市は防御用に10枚、大砲10枚は必要だという教訓を得た。

16 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:29:30 ID:a/WXQS+N
>>10-11
お前ら何言ってるんだ

17 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:31:10 ID:PMF38Nr2
なんかAIが指導者によってバラバラだから、交換する分だけAIの
技術の進みが速い気がする。

そして俺はまた国王で負けた。パッチ入れてから全敗・・・ランク落とせってことか?

18 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:42:27 ID:hbnJeMU6
>>1
ハンニ乙
不死スレってテンプレに入ってたんだなw

19 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 01:54:42 ID:4tzrkpoA
先生、質問です。
先制攻撃ってどのくらいの効果があるのですか?

20 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 02:03:53 ID:MTYHZV3m
先生攻撃持ってない相手なら単純に1回先に攻撃できる、じゃなかった?

21 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 02:07:23 ID:LW21GXde
先制攻撃は副次的損害減少の付く、Uまで付けてからが本番。
ぶっちゃけTだけだと無意味だと思う。

22 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 02:31:43 ID:vtU9Vq/8
先制攻撃付けるなら戦闘術T付けたほうが断然おトクですお( ^ω^)

23 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 02:34:52 ID:9bG3n4qj
>>19
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500003.html
この辺の下の方に多少詳しく書いてある。

24 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 03:23:39 ID:ms4Penuc
ファロスは偉大だな。
アレキサンダーが企業開発まで常に技術トップで爆走したぜ。

25 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 03:45:11 ID:3E6z2eGp
>>22
だが、それがいい

防衛志向の弓兵に大将軍合体
先制攻撃4/都市防衛3の針鼠ユニット作成が最近の俺流行
ただ、その場合AIは都市を完全スルーして略奪に走る為、あんま役に立たない

26 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 03:50:58 ID:hbnJeMU6
米が小麦よりしょぼいのはなんでだぜ?
鹿は有るのに鶏は資源に無いし

27 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 03:53:10 ID:MTYHZV3m
米は小麦より圧倒的に生産性が悪い

28 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 03:58:18 ID:hbnJeMU6
小麦は米より圧倒的に収穫量が少ないじゃん

29 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 03:59:48 ID:wf/e+SdM
↓civの製作者は日本がどうのとか禁止。

30 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 04:19:43 ID:2LrLyWKi
米の方が小麦より圧倒的に人口支持率高いんじゃなかったっけ?

31 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 04:20:12 ID:bwg4ABRY
地球だと米の方が収量は遥かに高いけれどタンパク質が微妙で、
消化した時の必須アミノ酸のバランスに問題が有るらしい。
だから原始時代に完全に米だけ生活は無理だったぽい。米だけかよ。

まぁ、シド星の創造主は全部同じじゃつまらないと思っただけでしょう。

32 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 04:23:32 ID:2LrLyWKi
確かに、まともに反映させたら米系地帯の都市が1都市で人口60とかになりかねないしね
そりゃゲームとしてどうよwって気がする

33 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 04:44:41 ID:hbnJeMU6
>>31
そりゃ白米の話だろ、必須アミノ酸とかどうでもいいし。
摂りたいなら不味い玄米でも食っとけ

まあシド星の人類は全員白い人だから仕方ないけどさ

34 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 04:58:11 ID:NcP5UHFf
で、小泉ジャパンはいつ選べるようになりますか?

35 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 08:21:15 ID:wf/e+SdM
つうかマジで日露戦争あたりのとき白米ばっかり食ってたせいでえらいことになったんじゃなかったっけ?

36 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 08:24:43 ID:RmMbJkYj
小泉ジャパン…幸福な市民と引き換えに不幸な市民を量産しそうだ。

37 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 08:29:52 ID:oYA9ZSbc
でも敵に拉致された労働者が帰ってくるかもしれないw

38 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 09:08:20 ID:JenlcK8A
>>35
陸軍はね。森鴎外のせいで、何万人も脚気で死んだ。
海軍は麦飯支給してたので、脚気の死者は出なかった。

39 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 09:12:23 ID:1M+9D1KI
デフォルメされた小泉&小沢グラは見てみたいなw

40 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 09:57:19 ID:KXENJAyt
前スレの>986で、開始直後からケチュア5体貯めて敵都市落すっていうのは何の目的でそんなことするの?
国王レベルの俺には理解できない何かがあるのか。ほとんど隣接するように敵の首都が在るとかなら獲る
意味あると思うけど離れてると維持費大変だし、もし滅ぼしでもしたら漁夫の利を得た第三国が巨大領土の
国家を建設して、かえって厄介なことにならないかな。

41 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 11:36:45 ID:VbnSt6nI
>>40
そのとおり、デメリットが多い。
ケチュアでやるのは開拓者進発方向(第三国の方向へ)の強制や
戦略資源(銅・鉄・馬)の封鎖。
都市自体は取ってもらわないと異常に第三国が超え太る。

カタパルト&裁判所が揃ったら弓兵部隊をなぎ倒し、都市強奪開始。
長弓になったら遠投投石ラッシュで対抗。

これで金融超大国のできあがり。

42 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 13:23:52 ID:hbnJeMU6
無印なら2文明くらい滅ぼせたんだけどね・・・

43 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 15:00:10 ID:x1p2j9Qb
支配領域の色って変えられないもんですかね?
ドイツでやると白だから見にくくて。

44 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 15:13:54 ID:DnzEd4Rh
\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlの対象文明の<DefaultPlayerColor></DefaultPlayerColor>内を変更。

45 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 16:25:18 ID:x1p2j9Qb
ありがとうございます。
つか、もう一時間たってたのか。。気づかなかった。

46 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 18:35:23 ID:S755ok9+
wikiで万里の長城て評価低いのな・・・俺、ほぼ毎回意地でも作るんだけど・・・
毎ターン蛮族1,2体くらいわいてでるの、みんなイチイチ相手にしてるの?

47 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 18:45:51 ID:6o6SnV8S
戦士で視界とっとけばわかないだろ、常識的に考えて

48 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 18:52:15 ID:gPOD+Xbv
>>45
高難易度ほど蛮族がキツイくて欲しいのに
AIが早すぎて作れないからじゃね?
大技術者はウマイがー

49 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 18:59:55 ID:ZQAsiKtk
高難易度はどうかしらんが、長城建てて大技術者でピラミッド建てる戦術は結構良かったと思う。
しかし、新パッチで偉人ポイント下げられたからもはや意味なし。

50 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 19:13:06 ID:2y+5ehlh
高難易度でやってるがー

51 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 19:19:04 ID:qpEp7XJh
不死は低難易度だろw

52 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 19:23:05 ID:qpEp7XJh
だから?

53 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 19:36:49 ID:S56wLlPu
>>52 ピラミッドの評価が低いんだよ。
3、5、6っこ前の発言くらい読もうね。

54 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 19:39:13 ID:S56wLlPu
って、誤爆もいいところだぜ。
ピラミッドじゃなくて万里の長城ね。
しかも51に52がツッコミを入れたのかと思っていたら
同一人物じゃないか。

>>52>>50へのメッセージということか。


55 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 20:33:44 ID:PMF38Nr2
再び2.08パッチに負けた。
どうもAIが好戦的になってないか?
技術提供して、資源も提供してるのにそれでも宣戦してくる。

56 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 20:36:39 ID:MTYHZV3m
全体的に難易度が一回り上がってるね

57 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 20:56:32 ID:TyKC1ojB
より楽しめるように、か

58 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 21:12:09 ID:p5hha6a4
初めて皇子で外交勝利した。
ほかの勝利に比べると、すっごい地味なのなw


59 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 21:20:45 ID:9bG3n4qj
>>55
その辺はあんまり感じないけどなぁ?
むしろ技術が速い分、軍備が手薄になったって、エネルギー差が付きにくくなった気がするが。
そして、戦争屋が振るわない→金融持ちが止まらない。のコンボが決まるわけだが。

60 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 22:57:24 ID:2hmuiVJl
不死で勝てるけど貴族で勝てません。

61 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 23:35:57 ID:hbnJeMU6
>>59
俺も2.08はAIが前ほど軍備貯めない気がする
2.00だとよくブービーとダブルスコアになったりしたけど
今はエネルギートップの2/3程度に収まる感じ。

62 :名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 23:39:57 ID:PMF38Nr2
>>61
うむ。必要以上に溜めなくて、その分技術開発に回してるように感じる。

63 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 00:08:00 ID:LNQZoxHr
>>58
そう? 結構熱い勝利方法だと思うけど。
今、皇子メインなら国王か皇帝で外交勝利狙うと面白いんじゃないかな?
自分より遥かに強大な文明を操っての勝利は気持ちいいw

久々にガンジーにぶっちぎられた。
AD900に自由主義とかありえねぇ。はじめて見たよ。
マンサ、ガンジーは序盤に倒しておくべきだと再認識した。
ただ、ブロードウェイとか遺産ばっかり作っててルーズベルトが先に宇宙へ飛んでいたがw


64 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 00:31:20 ID:1HLL1Ttr
外交にも勝利動画が欲しいわ。

65 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 00:36:29 ID:oDRhq3fo
2.08からAIの労働者が多くなった気がする
技術開発が早いのは
その辺のブーストが効いてるんじゃないだろうか?

第三都市を作ろうとした場所を始皇帝に取られたので
むしゃくしゃしてやった
労働者が4人もうじゃうじゃやってきたので
襲い掛かって美味しくいただいた
ぼこぼこにラッシュくらったので
今は反省している

( ;∀;)イイハナシダナー

66 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 00:41:34 ID:MUfU24VT
ケルトやアステカ好きの俺には今回のパッチは地獄だぜ、ウェーハッハッハッ!
ま、もともと強い文明じゃないんだけどね。

67 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 01:40:36 ID:nTHSZbzv
これって皆殺しにして勝つゲームじゃないのか・・・

68 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 03:05:50 ID:vGkLSeK4
>>60
WB使いまくって不死で勝ち、オールランダム・リセットなしの貴族で負ける、と

69 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 04:12:30 ID:aGNTTsv3
確かにAIのユニット生産が減ってるな
つかまずは守備ありきで封建制の開発スピードがめっちゃ速くなった気がする。


70 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 07:32:52 ID:eJ9ukmpY
相手の戦術が変わるとゲーム性がここまで違ってくるゲームも珍しいよな。

71 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 08:34:40 ID:meFLjy6X
なんかゲーム後半がさらに重くなった気がするんだが・・・

72 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 10:06:30 ID:kg9bLGAB
プロ皇子になったと思ったらプロ貴族にランクダウンした('∀`)

73 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 11:28:45 ID:QykY9ttF
AIの兵を持ちすぎるデメリットと、労働者のメリットの比重が2.08で変わったんだろうね
みなと俺の要望であるAIの強化がなされたな・・・おかげで俺はランクを落とすはめに・・・OTL

74 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 11:40:16 ID:/0y1+Dkh
ランクが高ければいいってもんじゃないからな。
どこぞのやってるがーではないが、自慢するのは単なるオナニー。
自分が楽しいと思った難易度でやればいいのだよ

75 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 11:45:49 ID:385/EH0t
先生! そう思ってやっていると、将軍からランクアップできません。
将軍では数万点で勝てるようになってきたけど、貴族になるとほとんど勝てない。

76 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 11:53:09 ID:kg9bLGAB
皇子完全ランダムだと勝率いまいちだが貴族だとやっぱ楽勝っぽい
もう少し無駄少なくしないとなあ

>75
生産都市をいくつか決めたら他の微妙な都市はビーカーをひたすら生産
建物は最低限以外建てない、不思議も最低限以外とらない
とにかく軍備をひたすら作り続ける

で、貴族は余裕だったよ



77 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 12:37:58 ID:HcQs158M
不死でやってるが、早期ラッシュさえマスターすれば国王程度は余裕。
都市の防備が薄いからチャリオットや斧槍で仕掛けまくれ。
以前よりCOMが労働者多く持つようになったから、労働者狩り含めて初期戦争のメリットが大きい。

78 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 13:06:14 ID:UXg+SPCe
フシデヤッテルガー別に早期ラッシュしなくても国王程度は余裕

79 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 14:44:39 ID:rLrKpOaI
ワロス灯台と巨人像ってどっちが儲かりますか?

80 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 15:39:56 ID:hY3JfxdG
都市の数と、地形によるから一概には言えんが、灯台の方がちょっと有利な気がする。

81 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 15:49:43 ID:hsJXElox
都市名にワラータがあることにワラータ

82 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 16:15:02 ID:poq1+4tW
2.08になってから自動化労働者がアホになってない?
資源活用施設だけ作って道路作らないとか

暦解禁前、大規模農場建設予定地に普通の農場作るようになったし
以前は上手く避けてくれたのに

あ、その段階で自動化するなよってツッコミはなしでお願いします

83 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 16:27:46 ID:orQbniuI
>>82
それ普通に手動でやってるけど…
資源があるとコイン+1とかがあるから他のスクエア改善するより出力大きいし。

ちなみに貴族ね。

84 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 16:40:49 ID:9qTGBsg4
>>82
暦解禁したらどうなるんだ?解禁しても大規模農場つくらないの?

85 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 16:46:24 ID:QykY9ttF
結局、都市の人口がどんどん増えるわけでもなくて、都市圏にいいマスが少ない場合は、
大規模農場予定地を一時的に農場にするのはアリなんじゃないの。
AIがそこまで判断しているかわからんが、もしかしたら判断しているのかもね。

86 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 16:49:09 ID:U2AQ6Yw2
世界史の先生が


フシデヤッテルガーさんでした


しかも公立高校です

87 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 17:34:43 ID:g5vdDtis
俺も、暦解禁前に地形改善作るなぁ。
AIの改善変更無しにしてると、暦解禁しても作り変えないだろうね。
少なくともAIプレイヤーはそのロジックで労働者動かしてるって
ことだから、AI的には正解なんじゃない?

88 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 17:41:45 ID:/0y1+Dkh
大規模予定地を農場にするのか。
考えたことも無かった。
次からやってみよう

89 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 18:08:37 ID:LTlqVFh1
>80
ファロスの「公益路+1」って意味分からないです教えて><
ロードスは海がコインザクザクになるので分かりやすいですね

90 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 18:41:14 ID:kg9bLGAB
交易路+1って都市画面開いたとき左上に出てるあれじゃないのか?
他の都市との公益でコイン+4とかでてる奴

あれってどこの都市と交易するとかランダムなのかな。
もらえるコインは相手の都市のでかさ依存らしいけど

91 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 18:58:34 ID:i1QtR2BX
資源の分布のバランスが変わったから、砂糖とか群生しすぎてることが結構無い?
川沿いの平地なら、氾濫源だと思えば水車立てたりしても悪くないと思う。
陳腐化する資源、たとえば象牙とかも終盤はハンマー+1の地形だと割り切って他の改善にしたりするよね。
ああいうものじゃないかな。

交易路は、都市の規模が大きいところからいい交易路が貰える、と思っておけばいいと思う。
あとは、港がある海辺は交易収入5割増だから有利。
中盤以降の規模が大きい港町は交易路の収入で40コインとかもある。
状況によっては平地が少ない(小屋が作れない)のもカバーしうると思う。


92 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 19:00:26 ID:i1QtR2BX
>>91
あ、陳腐化しても市場の効果は残るんだっけ?
よく調べないで一ヶ所だけ残したりしてた。

93 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 19:08:20 ID:MUfU24VT
大規模解禁前なら農場予定地を農場や町にするのって普通じゃないか?
素のまま放置しておいて+αの資源を無駄にしたまま
置いておく方が勿体無い気がするんだけど。

>>89
交易路+1は>>90の言うとおり、都市画面を開いた時に表示されているアレ。
交易中の都市枠が1つ増えるので意外と大切な要素。
で、>>90の疑問も同時に解決するけど、交易相手都市は現在交易可能な
都市中最も利益が高くなる相手が自動で設定される。(もらえるコインは都市のデカさと距離次第)
この為、首都や偉人都市などの人口が大きくなりがちな都市や、
インフラが整っている都市なら城を建てて交易路を増やすのもアリだと思う。
一応軍備ポイントもスズメの涙ほど増えるし、言われているほど使えないわけじゃない。

94 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 19:12:21 ID:220w86w3
漏れは4都市になるまで労働者は一人主義。
解禁までは放置しておく主義。
最終的には都市数*2/3くらいには労働者作るけど。

95 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 19:27:24 ID:p8d71Y/t
俺は第二都市でいきなり二人目の労働者を作る事も結構あるな

96 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 20:21:45 ID:orQbniuI
第3都市まで即労働者だな…
それどころか第1都市は最初の開拓者生産後更に1人交易路用の労働者作ってる…

97 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 20:37:14 ID:g5vdDtis
みんな労働者少なくないか?
俺は、第3都市までは、専属の労働者を必ず付ける。
その労働者は、首都で生産する。バンバン森林伐採したり
序盤は大忙しじゃない?

98 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 20:43:56 ID:Be9GbU9K
今まで非戦路線でやってきたので、拡張路線でやってみたら凄い難しい・・

99 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 21:24:40 ID:vkSOidQj
乾燥した気候でプレイしてみたが…
パンをよこせ、さもなくば剣を

100 :名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 23:11:46 ID:mXElfDr9
>>98
逆に拡張に慣れると他の方が難しく感じる…
拡張は技術が切り替わった直後とかにうぷぐれ&即ラッシュを繰り返していけばいいだけ
他の勝利はちまちまと文化やら外交やらを計算していかなきゃならないので辛い

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