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Civilization4(Civ4) Vol.37
1 :
ハンニバル
:2007/02/25(日) 00:06:30 ID:DDc2BXDK
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170987813/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
201 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 10:08:36 ID:EgWDAcvb
MOD部品の国家ごとの偉人いいな
これで日本の偉人追加したら?
202 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 11:05:42 ID:vErQ6wIq
デフォでも偉大な将軍に山本五十六がいたな
203 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 14:17:43 ID:8pvEElBg
なるべく条件の悪いところ(ジャングルのど真ん中、資源の上、多勢力がひしめき合っている)
に都市作って譲渡してご機嫌取りって意味ある?
うまくいくと+3,4くらい印象が上がってしかも他国同士の関係が悪化してくれからたまに使うんだけど。
204 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 14:55:15 ID:hf7kjigg
>>203
その発想は無かったわ。
都市譲渡条件てAI受ける?どういう状況で受けてくれるんだろう。
205 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 14:57:42 ID:k2vVwJ7B
ジャングルのド真ん中は、ややハンマー出力悪いけど優秀な金融都市に育つので大好き。
206 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 15:00:11 ID:UbO+d8P2
ハンマーが振り下ろされる〜、僕たちの頭の上に〜♪
207 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 15:03:24 ID:VyO1fQ/w
よっぽどの僻地じゃない限り、都市は自分で使ったほうが特な気がする
208 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 15:08:08 ID:OYnTr66v
>>204
譲渡先の文明が維持できる資金、と比較的距離が近ければ
受け入れてくれることが多いな。ツンドラの僻地でも問題ないようだ。
侵略した都市でしかやったことないけど。
俺が離島の立地でラグナルと同盟中にラグナルに隣接してた王権を撃破し、
都市を得た時は3つぐらいまで受け入れてくれた。
ピョンヤンだけはすぐには受け入れなかったが、十数ターン後には受け入れてくれた。
まあ、そのあと突出したラグナルは始皇帝と家康にたこなぐりにされたんだが。
209 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 15:22:43 ID:cMtZUQOk
俺(スターリン)、ラムセス、キュロスの3国志状態になって
ラム⇔キュロの国境を接させて仲違いさせようと思い、
ラムに1都市献上したけどなぜか関係悪化せず、
挙句の果てにラムにケンタウリに逃げられそうになったことがあった。
危ういところで国連で勝利を攫ったが。
要約すると都市譲渡受けてくれても期待した効果が無い場合もあるということ。
皇帝パンゲ普通サイズの話。
210 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 17:25:50 ID:R2Z9TQe/
文化圏同士、または文化圏と都市圏が接触してれば受け取ってもらえるよ。
終盤の話で悪いけど、どんなに優秀な都市でも接触がないと受け取ってくれない。
外交勝利するときの人口調節以外は微妙じゃね?
211 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 17:40:42 ID:cghPBXz+
もういっそ金融志向の<ExtraYieldThresholds>金を3にしちゃえばいいんじゃないかな。
Civ4wiki - 文明特性の編集方法
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%CA%B8%CC%C0%C6%C3%C0%AD%A4%CE%CA%D4%BD%B8%CA%FD%CB%A1
212 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 17:43:46 ID:24Z9yDZE
制覇で自国と険悪な状態にあるA,B国との
二正面作戦を避けたい場合Bにあげて足止めしておいてAを滅ぼし
返す刀で中途半端に活用させた都市ごとBを滅ぼす
というかんじにならそこそこ使えると思う。
ご機嫌取りのコストパフォーマンスいいし守備兵の分散も期待できるし。
もたつくと裏目に出そうだが。
213 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 22:55:01 ID:4j1of8uu
こいつだけは絶対叩く!
みたいな文明、皆さんはありますか?
私はマリ>インド>インカ。
さっきインカに不思議全部取られてきました(´・ω・`)
214 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 23:01:16 ID:DJ7mRfjN
モンテスマと二人きりの大陸とか、本当に困る。
215 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 23:36:48 ID:cVnk/Jpp
マリ、インド、エジプトかな
216 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 23:37:33 ID:adS4q1ga
もちろんチョン
ゲーム的にも脅威だし
217 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 23:46:52 ID:cghPBXz+
うわー国士様が来たぞー!!
218 :
名無しさんの野望
:2007/03/01(木) 23:48:29 ID:tAYvi1oZ
流れ読まずに質問
黄金期では都市スクエア自身のハンマーコインも+1になったっけ?
タージマハルの価値はどの程度なのか色々考えてみたいんだ。
大理石のあるなしやどの程度の人口や都市数で有効なのかとか。
首都しかなかったらさすがに無駄だよな?
他に渡さないってメリットはあるかもしれないけど。
タージマハール(ナショナリズムで解禁)
ハンマー700(大理石で+100%)
文化10
芸術偉人2ポイント
8ターンの黄金期が発生
やっぱ騎兵隊ラッシュが一番効果的だべか。
219 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 00:19:17 ID:mUPxqqX+
ぶってけ、黄金期に2ターンに及ぶ革命を起こしたことがある。
220 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 00:28:07 ID:4lvXd3G3
一番最初の開拓者がオオカミに殺されるよりマシ
221 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 01:06:45 ID:A7SpE4ik
>>211
それは強すぎるから、ゴールド生産に+20%程度で充分だと思う
222 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 01:10:47 ID:Pbv3otbg
ものっそい大雑把に考えてみた。都市タイルは黄金期の影響を受けないとする。
ちょっと長いが勘弁。その上あくまでも適当な仮定だ。
まずコインに関して 黄金期になり科学率が70から80になったと仮定
オックスフォードは多分まだ無いので都市平均施設倍率125%だとする。
・コインを出す人口45人で黄金期による追加ビーカー410くらい。
あの時期の技術コストは大体2200くらいか?だったら400って微妙か。
個人的には技術半個分くらいは欲しいところだ。
首都にコインを出す人口は多いから多く見積もっても500くらいかな。
ハンマー。首都で組織宗教で鉄工所で大理石もあり官僚制で作った場合(300%)
700分のハンマーでは首都では410ハンマー分のユニットを作れたことになる。(175%)
全都市のハンマーの平均倍率を130%とすると316の基礎ハンマーを費やしたことになる。
・これを8ターンで割るとハンマーを生み出す人口が40人くらいでddか。
しかしその分軍備に当ててれば抑止力になってたので評価を割り引く考えもある。
また他国がこれによる黄金期を逸するメリットがあり、それは割とプラス評価できるだろう。
文化10や芸術偉人2は正直プチ評価止まりだな。
その辺考慮すると総人口40くらいから付加価値が生じるのではないか、と言ってみる。
建てるの失敗すると多分これより損になると思うし
自力で作る場合の最良条件でこんな感じだからやっぱ微妙かねー。
まあもちろん色々な見方があると思う。
技術偉人いれば迷わず建てるが・・ 重ねて長文すんまそ。
223 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 01:35:57 ID:w6plpnho
最近、組織の強さに目覚めた
金融と違って、町作らなくても強いし、かなり使えるね
つくづく日本は攻撃&組織のときの方がよかったな〜
あと2.08になってから始皇帝とフビライのグラフィックが入れ替わったのはどういう事情?
税所からずっと間違えっぱなしだったの?
それとも中国orモンゴルから苦情が来たとか?
224 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 01:57:07 ID:2aQ9VhnQ
>>223
あれはバグフィックスらしいw
225 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 03:49:20 ID:A7SpE4ik
確かにぶよぶよっとしたバグっぽい顔してたね
226 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 06:48:29 ID:DPr1MfPU
>>223
入れ替わっても違いが判りません
227 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 08:59:30 ID:J26K5Eq6
ピザデブと妖怪げっ歯類
228 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 09:42:18 ID:wWJIaeOq
コサック兵ラッシュは反則。
229 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 10:02:58 ID:wPv/3M8N
だった。
230 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 12:25:19 ID:ggUjzUbh
やっと2.08きたのか
WarLords買ってくるかな
231 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 13:09:32 ID:d/x++oNS
これが噂の中毒ゲームですか?
232 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 13:12:47 ID:mUPxqqX+
>>231
ええ、これ以上犠牲者増やしたくないので、ageないで下さいね^^;
233 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 13:22:00 ID:V6vz4RRB
/""""""""彡
/ 〈~~~~~^~~~~ヽ
| / |
| / ´\ ハ /` |
|./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6|~`― ´ |`―‐′ |
|| | ,,,,, 」,,,, |あんた、その半島でいいのか?
||| 【 一 ー 】 / |
|| \ 丁 / \____________
彡| \__/ |
234 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 13:50:09 ID:CLtREngM
大陸皇帝オスマンでスコアトップにカタパルトラッシュかけてみたが、
モンゴルのケシクラッシュをぶち抜いて4都市陥落できるぐらいの生産力があった。
(4都市でカタパルト無限生産)
長弓&ケシクが相手だったがカタパルトでもアリのようにたかると勝てるもんだ。
これで停戦した中世の段階で10都市60%科学キープでスコアトップ。
やっぱお風呂効果が古代ではトンデモな生産効果発揮してるな・・・。
235 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 14:55:10 ID:TIXSL/b1
マルチやってみればわかるがカタパルトをアホみたいに量産しとけば戦争に勝てる。
236 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 15:28:05 ID:YrzHlw7r
その上拡張組織持ちだから奴隷制利用しての穀物庫・裁判所の建設が無茶苦茶早くて
接収による経済の足踏みが最低限で住むしね。
無印のカエサルがこれだったけど、この組み合わせはかなり良いよな。
しかし徳川せめて防衛・組織だったらなぁ…
237 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 15:47:05 ID:Lsa0Ae+R
やべ、腹痛が痛いみたいな表現になったw
238 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 15:49:40 ID:Lsa0Ae+R
誤爆した、すまん
239 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 20:04:33 ID:bIVrst1D
つうか、ワイナやカパックやインカ文明が大国化しやすいのはどうかと思う
240 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 20:30:06 ID:rFY0VvnA
最初の都市の周りが砂漠とツンドラ地帯だったときはOCCしろって言うお告げ?
241 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 20:53:14 ID:NqEbcB65
2.08になってから丘の上の都市が作られまくりだなぁ。
カタ5 剣士8 象2で長弓3に突っ込んだら全滅したぜ。
長弓0.4
長弓0.4
長弓0.3
ちょwwwwwwwもうねwwwwwww
242 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 21:12:54 ID:CLtREngM
>>241
カタ10剣士3象2でOK
象って馬カウンターでありながら都市攻めできるからヤバいよな・・・。
カタパルトラッシュでケシク突っ込んでくるとほんと泣けるぜ。
243 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 22:31:36 ID:A7SpE4ik
>>241
カタパルトは10体居ても意味ねーから、5体でOK
それで負けたら、神社行ってお払いしてもらうしかないw
244 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 22:46:46 ID:hEOuX4/Y
1886年に必ずゲームが落ちる。
1870年ぐらいのセーブデータからやり直して、他国に宣戦したり
和平したり開発技術変えたり、色々やってもどうしてもダメ。
エラーも何も出ないので原因もわからない。
状態は皇子で制覇勝利寸前の状態。
パッチはウォーロードで2.08。
誰か同じような症状になった人いる?
245 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 22:50:59 ID:TIXSL/b1
つそれまでに勝てばいい
246 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 22:53:11 ID:hEOuX4/Y
ちょっと追記。
落ちるタイミングは1884年を終了し、1886年が始まる瞬間。
パッと何事もなくデスクトップに戻ります。
MODなどは一切入れていません。
今Civ4質問スレを見たら、全く同じ現象の質問を発見。
どうやらバグみたいですね。
とりあえずメーカーに問い合わせするか…
247 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 23:09:46 ID:Tk/dFUvS
他国との外交中にゲームをリロードすると
確実に落ちてデスクトップに戻るな。
248 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 23:16:22 ID:sSjJeBuF
つ落ちながら戦う
249 :
名無しさんの野望
:2007/03/02(金) 23:24:27 ID:ToGCFtQq
戯れにtextフォルダ内のXMLファイル、Japanese以外の言語の文章を全部切り取ってみた。
ファイルサイズが半分くらいになったけど…意味あるかな。とりあえず日本語で動作はする。
250 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 00:26:12 ID:z+PgUi7v
制覇しかプレイせんのだがパッチあててから
やっとカエサル評価出た・・・将軍なのに・・・
これで貴族へ戻れるぜい
251 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 00:32:43 ID:Aq6NFAlP
>>246
質問スレで同じような症状を書き込んだのは私ですが
症状が全く同じです、落ちる年代も一致しています
1884年から次のターンにいこうとすると落ちます
AIの時代が変わったら落ちるのかと思いましたがどうも違うみたいでした
252 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 00:39:52 ID:Aq6NFAlP
>>246
セーブデータ上げておきます
http://www.uploda.org/uporg713729.bin.html
253 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 00:59:20 ID:08bip7Ro
なんか不安定な人多いんだね。
俺は後半重いくらいしかないなあ・・・まさかCOHより重くなるとわ思わんかったw
254 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 01:11:08 ID:TL4tmb+g
すげぇ…あのCiv廃人、落ちながら戦ってる…
255 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 02:21:55 ID:gYzY7jN5
「落ちたら困るようなゲームは信頼するな。」 - 名無しさんの野望
256 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 02:31:12 ID:X4IlSQuh
技術開発完了と同時に落ちるって言ってる人がいたな
俺はパソコンごと完全に固まることがしょっちゅう
あとセーブデータ破損も
257 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 03:01:07 ID:z+PgUi7v
civ4ってたしかAIもリセットできるようになったんでしょ?
258 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 08:48:41 ID:ns0l8UVe
大陸皇帝で2回ほどAD1500ぐらいまで進めてみたが、
2回とも全世界で戦争が起きない。
宗教も違えてるのに何でだろう。
ガチ生産勝負になるとプレイヤーは分が悪いな・・・。
259 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 09:22:57 ID:K4TsIg97
AI同士での戦争って余り起きないよな
プレイヤーがかき混ぜたりして関係しないと宇宙船まで全く戦争起きない事も良くあるし
好戦的なAI設定ってもしかしてプレイヤーに対してだけ?
260 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 09:46:48 ID:L/4M7GH7
いや、もちろん好戦的な設定はAI間でも意味がある
ただ、デフォルトでAI間には感情にボーナスがあるため、相対的にプレイヤーが戦争になりやすい
たしかwikiに載ってるはずだから詳細は確認してください
261 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:03:28 ID:K4TsIg97
>>260
AI対AIにもちゃんと適用されてたか
適用されない気がして途中からチェック外していたから、より戦争を避けるようになってたのだな
情報thx!
262 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:05:53 ID:0LSbiUdW
いや、意味ないとおもうんだが。
前やったら全AIがプレイヤーに対しての評価がいらついているになって
AI同士は普通だったぞ。
常に戦争状態もプレイヤーとAI間にしか適用されない糞仕様
263 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:25:18 ID:LGZrMSzs
>>262
まあ、プレイヤーと不仲になりやすいのはバイアスがかかってるから
仕様なんだけどね。
それが不満なら、難易度下げれば?
…ていうか、もしかしてお前さん、COM同士を戦争にけしかけるのを
やってないんじゃないの?
技術が遅れている文明に、技術を餌に他国(特に上位のCOM)に
戦争させるってやってる?
これは必須テクニックだと思うけどね。
264 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:28:15 ID:sZRf0+2U
WLばっかうpデートして卑怯だよな。
なんて民度の低い会社なんだ。
265 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:35:53 ID:GMfqOtfd
>>263
それこのスレでよく聞くけど、そんなに有効か?
好戦的な文明でも、手持ちの技術全部あげるくらいしないと参戦してくれなくない?
266 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:39:48 ID:RgCT2TsG
>>265
全部あげろよ
267 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:43:45 ID:ns0l8UVe
無戦争世界でチャーチル(カリスマ・防衛)にリードされてるのは悲しいな・・・。
志向無しに負けてるようなものか。
268 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:47:18 ID:QGu2wx0q
国王レベルなら友好度が高いと技術1個でも宣戦してくれることもある
AI同士の友好度の影響が大きいとは思うけど
ただ、状況によってはどうにもなら無い事もあるとは思う
勝てないこともよくあるし
269 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 10:47:57 ID:GMfqOtfd
>>266
技術全部あげてまで戦争させるメリットってあるか?
270 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:08:21 ID:0/yd6fDv
技術あげる→戦争状態になる→技術開発遅れる→技術リード→技術あげる→戦争状態になる→
271 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:12:33 ID:QdrXug09
技術遅れてる戦争屋が居れば解決なんだけどなー
先進国に技術を渡すのは怖いわな
何が言いたいかというとモンテ様は戦略資源だよな!
272 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:15:06 ID:0LSbiUdW
モンテとか極端に戦争したがって軍備重視の国ならいいけど
半端な国けしかけても戦闘まともにしない軍備作らないからさほど技術もおきないで
意味は薄いな。
元々AI同士の戦争ってぐだぐだだし
273 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:16:03 ID:bCVXwrAY
AI同士をつぶし合わせるのって最高に楽しい。
強大国が弱小諸国から袋叩きに遭う様なんて、もう
274 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:17:30 ID:UV9PYmYl
自分で戦争しかけてから参戦要請すると要求レベルは下がるよ。
場合によっては普通の技術取引+参戦にもなるし。
275 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:24:18 ID:a7qILoMh
>>274
自分は違う大陸で高みの見物ってわけか。
貴様らしいやり口だな。
276 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:24:41 ID:/bgfADaM
>>274
それはそうだが
元々の意図(COM同士を戦わせてる開発を遅らせて、その間に自分が内政頑張る)
から完全にずれちまってるぞ。
遠攻近交でも下手すりゃ近COMスルーして遠いPCに
軍隊送ってきかねないしで、
COM同士を戦わせる為にわざわざ自分が宣戦するのは
あまりオススメできないと思うが。
277 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:26:04 ID:0LSbiUdW
まぁAIが理不尽なのは今更だしな・・・
5がでるのなら理不尽なAIを改善してほしいところだ
278 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:30:35 ID:0e9OWVBt
お前はチェスでもやっとけ
279 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:30:55 ID:1SXbikFm
>>276
でも
>>275
の言う違う大陸からはリスクがかなり少なくて結構良くない?
ただ戦果が稼げないから和平結びにくいけどね。
280 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 11:49:21 ID:/bgfADaM
>>279
実際に自分が宣戦したあと
予定してた相手が結局受けてくれなかったりしたら救いがないぞ。
まあ俺みたいなリロード上等野郎ならやってもいいかもしれないけど
普通だったら少ないとはいえリスクを犯すよりは出し惜しみなんかしないでリスク0の
方がいいと思うが。
どうせ犬はまたすぐ技術遅れになるだろうし。
281 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 12:37:20 ID:bCVXwrAY
ユニークな先進技術を餌に、中小の諸国を釣り上げるのが吉。
嗾けろ世界大戦。
282 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 14:04:01 ID:pWwgXAoR
AIは理不尽だけど、穴みたいのもあるからね。
国境付近に大群集結させても無警戒だし・・「これ、
マルチだったら即バレだろ?」みたいな戦術が通用する。
283 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 14:52:36 ID:ns0l8UVe
>>282
それはプレイヤー視点だからであって、
やっぱり汎用的な対応が求められるAIでは全方位配備せざるを得ない。
まぁそうでもしてくれないと、スコア上の国家の外縁都市を荒らせないんだけども・・・。
中核都市はさすがに異次元な防御兵数あるんで手付かず。
この部隊が突っ込んできたら外縁攻撃部隊なんで消し飛ぶんだけどな(w
284 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 14:58:23 ID:ns0l8UVe
>>276
CIV戦争って迎撃するだけならかなり楽じゃね?
国境際の丘森に篭っとけば+100%だし。
285 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 15:33:06 ID:pWwgXAoR
>>284
地形改善を荒らされても良いならまぁ・・。
286 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 17:02:25 ID:jqbrZXry
町防衛以外での迎撃側が有利すぎるとは思うがゲームだからこんなもんかと
287 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 17:11:57 ID:ZFYaAXrm
単純にコストの問題だと思うけど?
中盤以降の技術なら1つでも宣戦してくれることが多い。
コスト5000くらいの技術ならGold分捕った上に宣戦okとかあるとおもう。
難易度がたかくない(せいぜい国王・皇帝)からかもしれないが、結構AI同士戦争してると思うけどな。
自分と防衛協定結んでたサラディン先生が突然徳川に宣戦したときはびっくりした。
異教・敵と交易くらいのマイナス感情だったんだけどな。
288 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 17:15:57 ID:7KiC9ny2
まあ攻撃する側が有利なよりは納得できるさ
289 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 18:34:53 ID:xubMvi7B
>>269
みたいに技術の独占してるのは素人
相手を選ぶ必要はあるけど、AIとそこまで技術差を広げる必要もない
高難易度になると、必然的に技術を追いかける立場になるので、
技術の独占が愚かしい事に気づく
290 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 19:25:19 ID:NkyteXjZ
難易度上げたほうがAI戦争同士の戦争多くない?
国王だと出会う前に文明が滅んでる事ってなかなか無いよね?
さっき天帝(パンゲア)で試してみたけど紀元前だけでアレク、シャカ、チンギスがガンジーに、
アレクがチンギスに宣戦布告してる。(残り2文明はエカテリーナとマンサ)
しかしガンジーの戦争屋に対する印象の悪さってすげぇな。
チンギスなんかガンジーに対して出会った瞬間にいきなり怒ってるしw
そりゃ真っ先に攻められるわけだ。
291 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 20:34:51 ID:ns0l8UVe
>>289
皇帝で世界一周・自由主義一番乗りできる国力で
タージマハル完成黄金期の1ターン後に民主主義1番乗りして
自由の女神を建造し始めたが、銅無しのチャーチルに抜かれた・・・。
やっぱ独占せずってことは世界不思議は諦めるのか?
292 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 20:50:57 ID:ZFYaAXrm
AIは技術偉人使ってるんじゃないかね。
結構、数ターン前まで持ってなかった解禁技術の遺産をぽんっと作ったりする。
293 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 21:04:36 ID:Vph3SatO
偉人使ってると思うよ。
AIって偉人すぐに使わないし、考えて使ってると思う。
294 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 21:25:28 ID:ZFYaAXrm
考えてるって言うのかな…ストックしておいて建てたい遺産があったら考え無しに使う気がするけれど。
建てたいって言うのも戦争屋ならペンタゴンとか、文化好きならシスティナとか・・・じゃない?
295 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 21:33:28 ID:bCVXwrAY
それを「考えて使ってる」と言えると思う。
人間だって似たようなもんでしょ。
296 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 21:41:58 ID:ZFYaAXrm
いや、そうじゃなくて。
今回はピラミッド取れて代議制にしてるからシスティナ・女神とってみようとか。
資源的に衛生きついから庭園は必須だな、とか。
俺モンテだけど今回は氾濫源たっぷりなので小屋スパム+図書館狙っちゃうぜ!とか。
そういうのはないと思うよ?
297 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 21:56:10 ID:ns0l8UVe
んーそう考えると偉大な技術者を一人定住してしまったけど、
これからは自由の女神・軌道エレベーター・インターネット級に備えて貯蓄するべきかなぁ。
長く搾り取って利益を出すのも分かるが、
自由の女神のように「取られる」と一気に逸失利益と相手への加算で相対国力にトンデモなダメージだしなぁ。
298 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 21:57:42 ID:U0FNlnGq
cpuが偉人使って不思議建ててるのか・・
なんだか異常にズルされてるきがするw
299 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 22:10:52 ID:Vph3SatO
AIってアカデミー好きだよね。
300 :
名無しさんの野望
:2007/03/03(土) 22:28:40 ID:ZFYaAXrm
>>297
インターネットはプロジェクトだから、技術者使えないよ!
エレベータはアルミあれば10ターンそこそこで立つ場合もあるし、自由の女神かダムに使うことが多いです。
序盤の偉人は、長期的に見れば、定住が良いと思うけれど。
>>299
最初の科学者は首都にアカデミーがほぼ100%じゃないかな。
哲学取られたこともあるかも。
預言者は聖地(キリスト・イスラムとりに来ることはある)、芸術家は文化爆弾。
商人はストックしておいて黄金期に使うこともあるきがする。
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