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Civilization4(Civ4) Vol.37

1 :ハンニバル :2007/02/25(日) 00:06:30 ID:DDc2BXDK
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170987813/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

301 :名無しさんの野望 :2007/03/03(土) 22:37:45 ID:ns0l8UVe
>>300
序盤2人目が偉大な技術者なんで考えもせずに定住してたが、
スコアトップに自由の女神を取られた事によって
イッテコイで30人分ぐらいのFreeスペシャリスト人数差が出たことになるから
やっぱ定住したらダメだなと。

302 :名無しさんの野望 :2007/03/03(土) 22:41:02 ID:Vph3SatO
自由の女神、軌道エレベータ、他に使ってもエッフェル塔かな。

工場から技術者やっとそれなりに増やせるって状態になるけど、その頃ってあまり技術者いらなくなってる気がする・・

303 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 02:02:59 ID:OSCYHnvi
>>287
サラディンの異教徒もかなり影響大きいよ。
態度点でマイナス6くらい出なかったか?

304 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 02:42:36 ID:jPLpHBK4
軌道エレベータも技術者つかえないぞ
使えるのは建築物だけだ

305 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 02:48:02 ID:lOqnK+8K
エレベータはつかえなかったか?
最後の建築物だったはずだが

306 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 03:00:00 ID:P5MXccZk
エレベータは使えますよ

307 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 06:15:48 ID:Lv2Qzijz
>>292
そういや、こないだ後数ターンなので文学を取引したら、
次のターンにアレク建てられたなぁw

308 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 08:36:19 ID:z7Im9BT4
AOEやEEよりシンプルに見えるのに重いと言う不思議

309 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 08:38:21 ID:Z8s+raXe
>>308
Bf2やカンパニーオブヒーローズより重いですよ・・・orz

310 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 09:46:01 ID:2NJ4IGDs
いやAOE3よりはずっと軽いから

311 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 09:52:13 ID:DYnCWw44
Civ4は極度にCPU依存のゲームだからなぁ・・。
逆にグラボがヘボくても動くことは動く。

312 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 10:09:05 ID:JxxkJ8g/
MOD取っ払うと羽が生えたように軽くなるな。
PythonやめてC++にしろ。

313 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 10:37:46 ID:Py0ITl4C
悪意あるMODによりHDDの中身をアップロードされる人続出

314 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 10:47:28 ID:lOqnK+8K
俺のHDDの中身は文化値低いから困る

315 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 10:52:29 ID:DYnCWw44
>>314
はやく3次元主義を獲得しろよ

316 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 10:58:44 ID:AU7yMJJp
>>315
それを獲得すると、大量の二次絵が産出する満足度が全部陳腐化するからダメだ。

317 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 10:59:04 ID:7CvWGvvu
ゲーム終盤(2000年以降)は2次元遺産のほうが3次元よりも文化産出圧倒的に多いよ
知らなかったの?

318 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 11:05:37 ID:SyFNIyud
>>317 確かにそうだけど、働かない住人が増えるのがたまに傷なんだよ

319 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 11:12:24 ID:DJcNxZfY
幸福資源のcivは働かない市民を急増させるから作りたくないし。
つうか2000年以降に文化勝利ねらいってかなり遅いだろ?


320 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 11:33:52 ID:Nv7Xr6Ur
>>314
禁欲主義の獲得も忘れずにな。

あと、警察国家にしといた方がいいと思うよ。

321 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 11:42:42 ID:8ru9OYr1
ネタはせめて埋めるときにやれと

322 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 11:50:41 ID:Nv7Xr6Ur
>>321
つ表現の自由

323 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 12:40:47 ID:Py0ITl4C
じゃあ流れ変更でちょっと質問させて
大預言者の「ムハンマド・シャー」って何者?
ムハンマドさんはたくさんいるけど、14世紀前後(アクィナス以降ツォンカパ以前)で
大預言者カテゴリに入る人ってのが想像つかない…

今のGreatPersonMODに使われてる文はアラーウッディーン・ハルジーについての解説サイトの
コピペなんだけど、あまり預言者っぽくないし関係あるのかどうかよくわからなかった
CivfanaticsのGPMOD制作スレッドでも疑問が出されてたけど、
返答なくてなし崩し的に採用した雰囲気だった

324 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 12:54:54 ID:Nv7Xr6Ur
あるやん
ムハンマド・シャー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A0%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC

325 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 12:58:14 ID:Py0ITl4C
>>324
>1702年 - 1748年

326 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 13:07:22 ID:Nv7Xr6Ur
すまん

327 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 14:27:14 ID:KjQ++q2h
大将軍で格好いいのは五十六とスキピオ・アフリカヌスだな

328 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 14:30:24 ID:l/hZTN4K
人殺しを格好いいとか言うな馬鹿

329 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 14:34:57 ID:jYeLdE29
平和ボケだなw

330 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 14:36:14 ID:YLjYug9t
>>327
全員グラはおんなじだけどな

331 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 15:07:10 ID:j2fh5dHy
あれは顔グラじゃなくて大将軍章だろ

332 :無防備マン :2007/03/04(日) 18:12:46 ID:go8/Wbp1
こんなんクソゲー

333 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 18:50:57 ID:TZsqZyxy
弓騎兵がどうも使う気になれない
斧とちがって騎乗はコストが高いから、作ったころには都市の防御が堅くてラッシュも難しい
カタを出せるころには相手も象が出てくる
槍という低コストのアンチもある

マルチで強いのは分かるけど、シングルで斧や剣士より弓騎兵使うという人はどうやってるのか教えて欲しい
やはり銅も鉄もない時の代替手段なのかな?

334 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 18:57:49 ID:aBSSfpMZ
>>333
メインでは使わないけど、槍と同じでスタックに1〜2体くらい混ぜておくとカタパルトのカウンターになる。
あと相手が攻めてきたときの迎撃。
WLから都市攻撃-10%だし攻城のメインに使うには適してないわな。
要するに野戦要員

335 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 19:03:57 ID:Mi7sw/o+
斧槍弓騎兵の三位一体攻撃で改善を荒らしまわりつつ鉄と銅を(できれば象も)絶ち、
他方で弓騎兵6〜12体使って防御の低い辺境から落としていき
首都+1〜2都市になったところで降伏勧告とかオヌヌメ。
いらなくなったらしょぼい弓騎兵軍隊と技術を属国にプレゼントして騎士にアップグレードさせ
属国パワーで更に他国を蹂躙した、と思ったら夢だった。

336 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 19:18:36 ID:lOqnK+8K
まぁ主力にはなれないわな。
遊撃用に2,3いると便利ってくらい
最近面白いくらい馬資源でないから馬関連のユニット全くつくってないな('A`)

337 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 19:20:42 ID:UKXPSe8p
騎乗の技術、開発したこと無い
微妙なコストの高さなんだよな

338 :sage :2007/03/04(日) 19:27:17 ID:FrHfLiLq
最近、技術交換がめんどくさくなって、技術交換禁止にチェックしてる。
そしたら、国王での勝率がた落ちになってしまうよ。皇子までなら小屋たてまくりでどうにかなるんだが。

339 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 19:28:15 ID:RZqU05n9
弓騎兵を作ると、AIがそれに対応して槍を作り出すので弓守備兵より陥落させやすい。

340 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 19:30:04 ID:RZqU05n9
技術交換は下位が上位に食いつく為の手段でもあるのに、
それを絶つとは・・・。

341 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 19:58:32 ID:xIeL6Jvq
>>340
そうかな〜
自分はマルチと同じで技術完全禁止してる
国王での勝率は確実に上がった
糞レートでのAIとの交換はかえってハンデだろ
おまけにAI同士はアホみたいに開発しまくるし

342 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 20:14:24 ID:RZqU05n9
>>341
あえてAIが開発しないのばかり狙って開発して、
AI技術開発本線のスコア低位のものと交換する。
これによってスコアトップとの差を縮めていく。

スコアトップの者は孤立させるようにね。
もともとトップは孤立化しやすくなる要素はあるけど。

343 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 20:21:43 ID:lsJBGk62
どんなゲームでも最後はthe Internetさ!

344 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 20:27:08 ID:j2fh5dHy
>>333>>337
騎馬嫌いの制作者による、ありがたい天罰だからね。
使えるわけがない

345 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 20:37:09 ID:Ob1cxOZk
3の時の騎兵隊の反省を生かしてるんじゃないかなぁ

346 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 21:05:51 ID:WelaYhdA
ノーリセット、ある程度ランダム設定で極めてる人以外の話は
どっか考えなくてはいけない要素が抜けていたり、
ハイリスク、ハイリターンのリスク部分の考察が乏しくて参考になりにくい。

347 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 21:21:36 ID:j2fh5dHy
>>346
行ってらっしゃいませ↓
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

348 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 22:34:17 ID:lOqnK+8K
不死でやってるが、バージョンあがったら皇子すら安定しなくなった

349 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 22:49:13 ID:Mi7sw/o+
まぁやるだけなら初心者でもできるしな

350 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 22:50:56 ID:NEt6sAX4
兎に角アルファベットが速くなった
こっちが開発してないのにいきなり交換持ちかけられた時は凄いショック

351 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 23:02:34 ID:lOqnK+8K
技術系の指導者が文学とかとるのかなり重視してるきがする

352 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 23:20:26 ID:Nv7Xr6Ur
でもあれだよなぁ、そういうAIの行動って
先々に取れるテクノロジーや文化遺産の効果分かって狙ってくってことだよね?
なんか変だとは思うけど人間に対抗するためには仕方ないのか・・プレイヤーは知り尽くしてるわけだし・・

353 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 23:22:20 ID:lOqnK+8K
技術の内容を計算してとりにいってるんじゃなく
単純に指導者設定で優先度高い奴とりにいくだけだとおもうが。


354 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 23:52:47 ID:I/PRQyHv
ハトとかアルファベット→文学早えぇよな

しっかし2.08になってからAIの労働者がうじゃうじゃ居やがる
拉致のためにパパパパゥワ〜しちゃいそうだよ

355 :名無しさんの野望 :2007/03/04(日) 23:57:30 ID:xl2zyWOJ
 ┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨イン┣¨

                    γ~三ヽ
                   .(三彡0ミ)
                   . 川*^ヮ゚)
                    (_つノノl|つ
                    Ll_|_|_l.||. \
                  / ̄) ) ̄ ̄ ̄\
   ;;:⌒);;:⌒)         |  (__.).  ∪ ・ |∩ パオパオ〜
 ;.;:⌒);;.:⌒) ;;:⌒)≡≡   ⊂|        J \ノ
;;:⌒);;:⌒);;:⌒)≡≡≡=  ;;:⌒).ノ,,ノ ̄ ̄;;⌒)\ゞ\ゞ

356 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 00:03:00 ID:uByPenTE
うはww
全部の国を降伏させたら征服勝利になったwww
国残したままなんてオレってやさしーwww

357 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 00:19:13 ID:qmbMT9pr
アレク図書館まで@5Turn
マオに偉大な技術者が誕生しました。←仲良し
----
アレク図書館まで@4Turn
マオがアレク図書館を完成させました。←いつかちなす

358 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 02:00:39 ID:NbVe3+yj
とかちつくすに見えた件

359 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 02:33:50 ID:H1Dncq6j
モンテ「とかちつくちて」

360 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 07:07:49 ID:s1rhivxt
あっちょんぶりけ

361 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 08:49:29 ID:dxbsItTO
ところで、FH2 で、マップ読み込んだ直後に Civ落ちるんだが、
同じ現象の人いない?

普通のバニラは動くんだけども。

362 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 09:54:25 ID:ZPHLujep
>>361
MODスレの方を見れ。いろいろ報告あるから。

363 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 12:12:06 ID:eVkTJijc
2.08になってからAI同士の属国化がやたらうざくなった気がする。一国追い詰めると、AIの大国にすぐ属国申し
出てる。その為いつも2対1の戦いを強いられる。時には3対1のことも。そして、新たに参戦した国は、自国が
被害を受けてないのでなかなか和平に応じない。ま、いつも2都市ほどつぶして終わらせるけど。
あと、どんなに外交関係がよかった国でも、属国化を申し込まれた時点で宣戦布告してくること。その前に話し
合いとかしてくれてもよさそうな気がする。何のために今まで外交に気を使ってきたんだよ、と切れそうになる。

結局、小国を第三国の属国化しない程度に叩く事が大事なんだけど、文化圏を確保しようとしてつい攻めすぎ
てしまう俺が悪いのかな。

364 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 12:46:23 ID:hAOenAbm
うん。
だってそれ、外交の基本だし

365 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 13:00:18 ID:NbVe3+yj
っていうかむしろ適当に戦争しかけても第三国がほとんどお咎めなしってのが
そもそもおかしいわけで

366 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 13:04:32 ID:7g3cFv+G
WLになってからは、長期化させないように一気に叩くことにしてる。
攻め切れなければ技術渡してでも即講和。
敵がこっちとの対談拒否してる間に第三国の属国になったことは今まで無いんだがどうだろう?

367 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 13:18:16 ID:hScfTtHj
皇子初プレイにして圧勝してしまったよ。
自分の才能が恐ろしい。
都知事選立候補しようかな。

368 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 13:27:09 ID:IvtMv0Bj
井の中の石原 大海を知らず

369 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 13:48:48 ID:tex6e/pY
>>367
 世界大統領?

370 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 14:56:42 ID:MCp3iV3j
また偉大な預言者か

371 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 15:10:10 ID:DE/QZyeX
>368で大小群金正日が誕生しました

372 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 16:27:42 ID:i59rwl3e
civ好きなら絶対はまるぞってHOI2?とやらをおすすめされたんだがどんなゲームなんだ?
略称っぽくてぐぐってもよくわからん

373 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 16:38:03 ID:9ldLA35h
ググレカスが誕生しますた

374 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 17:10:53 ID:zU0qta6A
WL 日本語版 AD1000シナリオってないですか?

375 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 17:33:02 ID:NpqauRIj
>>372
あれはWWUマニアじゃなきゃハマらんだろう……
体験版やったけど速効投げた

376 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 17:37:32 ID:dARUWy0i
CivとHoiがあれば我軍は後10年戦えるぞ。

377 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 18:06:11 ID:/3vPavgs
HoIは何から手を付けて良いか判らなくて投げた。
それにリアルタイムだとすぐ行動忘れて時間無駄にしちゃうし

378 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 18:42:04 ID:DRov5VH+
俺はHoIシリーズよりEUシリーズの方が好きだったな

379 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 19:04:17 ID:9OAWVHE+
civだけでこんななのにhoiまで手つけたら人生\(^o^)/になるぞ

380 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 19:19:26 ID:QN4EkEcE
最近物忘れが酷いんだよ、だからこのゲーム好き

381 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 19:32:23 ID:i59rwl3e
Hoiとやらに手をつけてみた、たしかにこれは面白い
確かにこれも廃育成ゲームだな。
作業量が異様に多いのと、1プレイが膨大な時間かかるから気軽にはやれないな

382 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 19:37:01 ID:L7kGMSL2
【東京】首都に高速道路の換気塔ニョキニョキ 住民には愛されず…渋谷区(画像あり)
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1173064862/

誰ですかこんなところにオベリスク建てたのは。
ただし不衛生+1ですがw


383 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 20:00:44 ID:3hfpb1MP
地方へ来れば、建った瞬間陳腐化してしまった建造物があちこち在るよ

384 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 20:04:44 ID:qD9ZbGKT
嫌と言うほど語られただろうけど
ピンと来る日本独自の建造物アイデアってどんなの出た?

385 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 20:22:43 ID:7qckBtBQ
ID:i59rwl3eは3時間の間にどうやって手にいれたのでしょうか・・・
そもそも彼はHoI2を知っていて宣伝したかっただけなのでしょうか・・・謎です。

386 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 20:41:03 ID:i59rwl3e
体験版あるんですが・・

387 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:10:26 ID:L7kGMSL2
>>386
ほれ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/civ4/civ4.shtml

100ターンじゃほtんど何も出来ないけど・・・

388 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:13:33 ID:YBW04lmu
civ→EU→CK→hoi2→civ・・・・・・
どうすればこのループから抜け出せますか・・・orz

389 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:18:22 ID:dA+DLih0
間にsimとAOEも入れたら良いじゃない

390 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:20:21 ID:MCp3iV3j
   ┌────────────────┐
   │                          │
   │                   ∧ ∧     .│
   │  〔 ̄ ̄ ̄.〕 ./⌒ヽ.  ('∀` )      .│
   │  |. 七輪 .|.  |   .|.━⊂   )      │
   │  |┏━┓|   ヽ__ノ   (_(_イっ    │
   │                          │
   │       Now Rentaning ...      │
   │                          │
   │ CO充満までしばらくお待ちください.. │
   │                          │
   └────────────────┘

391 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:21:37 ID:DE/QZyeX
>384
大阪城
城のUB
交易路+3

392 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:27:16 ID:Jq5Ne4VF
UBは不思議じゃないから、ある特定の建築物じゃイマイチなんだよな。
日本を良く表していて、ある程度の一般性のあるものと言えば…神社?

393 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:33:11 ID:GhXyFCmw
シジツニハンスルガーの偉人ポイントがたまりつつあります。

394 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:44:33 ID:sBIIaQ7/
経済産業省−静岡〜和歌山沖の「メタンハイドレート」は天然ガス14年分存在している可能性があると発表

経済産業省は5日、静岡県から和歌山県にかけての沖合にある東部南海トラフ海域の
海底で実施した調査で、石油などに代わる次世代型国産燃料資源として期待される
「メタンハイドレート」が約1.1兆立方メートル存在している可能性があることが
分かったと発表した。国内の天然ガス消費量14年分に相当する資源量だという。


新しい資源が見つかりますた

395 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:46:34 ID:lcqoyYdD
シポンッ

396 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:51:42 ID:i59rwl3e
たった14年分か・・・
世界中の資源が葛藤するのってもう目の前の話なんだっけ?

397 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:55:26 ID:MCp3iV3j
葛藤して頬染めてエヴリナイ

398 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 21:55:29 ID:sUTP2c+b
>>384
先物取引所
日本独自のというより、日本由来の国家遺産として出した方がいいかもしれんが。
ウォール街代替で、より早い時期に建造できる感じで。
商人偉人値+1 ゴールド産出+50% 農場でゴールド産出+1
ギルドあたりで解禁しようか。
建設には一定数以上の市場が必要。
効果を表すには、トウモロコシ、小麦、米、いずれかの食料資源が必要

399 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 22:06:52 ID:rfqKUEcG
国連脱退したい 毎回、反核決議が自分以外満場一致で通る

400 :名無しさんの野望 :2007/03/05(月) 22:28:55 ID:8dKa6PRn
国連建てた後に、「テロ支援国家指定」みたいな投票とか国連軍出動とかできたらいいのに
現状だと、どれも勝利に直接関係しないし、やたらと投票させられてめんどい

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