【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.37

1 :ハンニバル :2007/02/25(日) 00:06:30 ID:DDc2BXDK
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170987813/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

501 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 20:44:27 ID:cCOuA6F2
やっぱり核兵器を自国の領内で起爆できないと
―15年前進撃して来る各国連合軍を防ごうと七発の核を起爆させ自らを極寒の北の谷に閉じ込めてしまったベルカ人…
プレイができないじゃないか

502 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 21:05:41 ID:81dgMxDe
>>501
ここでベルカの名を見ることになるとはw

503 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 22:09:07 ID:7coUZwQK
余りに蛮族にやられるのでciv4が嫌いになってきた
もう俺インカしかつかわね

504 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 22:18:32 ID:V/KdLWFJ
難易度下げなよ

505 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 22:19:08 ID:ZwzMwYoZ
そして蛮族斧兵ラッシュで死ぬ>>503

506 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 22:26:08 ID:fw+gEwsf
銅か馬が首都か第二都市1マス圏内に無かったら難易度跳ね上がるな。
インカ・マリ以外は。

507 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 22:27:10 ID:fw+gEwsf
創造的文明なら第二都市2マス圏内でも余裕か。
そういった意味で序盤安定を買えるな。

508 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 22:42:51 ID:9OK5fGBz
>>499
そういやこれって捏造ネタだったよな。

509 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 23:00:33 ID:V/KdLWFJ
第3都市までに十分な丘を取り込めない地点で始まると大変。

510 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 23:12:37 ID:9OK5fGBz
・金融志向のGOLDボーナス算出しきい値を2から3、銀行半額復活
・攻撃志向に都市襲撃Iを追加
・防衛志向の都市防衛Iと軍事教練Iを、船と砲台以外に広げる

これだけやってみた。日本つえーー

511 :名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 23:26:26 ID:QPc1aGGk
俺、徳川家康に全志向を持たせてやってる・・・
そのせいでまともにやったら全然勝てなくなった
でもゲームしてて楽しいからモーマンタイ

512 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 00:37:40 ID:P0EvoDF/
防衛志向の弓兵ラッシュ結構強くない?

513 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 01:23:10 ID:JkCbApXI
話題になってたのでちょっくらハンディキャップのXMLをいじって
最上級難易度並みに蛮族が沸くようにしてみた


(゚д゚)


(´・ω:;.:...

514 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 01:33:38 ID:vMcWo7j+
>>512
全然、まったく、どうにもこうにも強くないかと。

515 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 01:42:33 ID:DNWkud19
攻撃力3の先制攻撃2程度では…

516 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 04:17:17 ID:2YL/4oBa
序盤馬か銅がないと蛮族相手にすら安定しなくなったなぁ。
かといって弓術を取るのは何か違う気がしてならない。
槍兵に銅が必要なくなったら良い具合になる気がするんだが・・・。

517 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 04:20:28 ID:sJ8Ipvb1
拡張のウォーロードって入れたほうがいいですか?
半年ぶりに再インストしてみようとおもうのですが
ノーマルでもまだ全然たのしいかな?

518 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 04:33:14 ID:Fagi6Oi1
金・銀・鉄・銅あると必要以上に嬉しい
金属があると心が豊かになる

519 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 04:39:56 ID:7TFgVPXD
>517
あったほうが楽しいかと

520 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 08:36:04 ID:7nIB8XVj
>>517
飽きてから入れればいいんじゃね

521 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 09:11:51 ID:D7llL+Jv
WLぶっちゃけ中身薄いしなきゃなくてもいい

522 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 09:19:25 ID:6NXjg3To
ノーマルCiv4しか持ってないけど、属国システムが凄く魅力に見えるのと、
戦争してると偉人が誕生するのも気になる。

ノーリセットでやってると属国システムなんて
その按排を見定めるのにガクブルしそうだ。

523 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 09:19:59 ID:4X41DKms
新パッチでて不具合無くなったし、AIも強くなったから入れた方が良いと言っておく。

524 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 09:27:59 ID:959O6VBg
このゲームは1ユニットが旅団程度の規模なのかな。
ローマのプラエトリアンとカルタゴのヌミディアが戦う所は体に電気が走るよ。
そんなリアル好きの自分は制覇・征服・外交のみの長大にして、大海戦が始まるのを待つ。
普通のゲームだと、駆逐艦が10ぐらいしか作れなくて世界大戦がつまらんのだよ。
今、戦艦100駆逐艦150潜水艦50程度。あれ多すぎるなぁ。

525 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 09:37:03 ID:959O6VBg
どうでもいいレスだったんだが、あまりにも数が間違っていたので自レス。
戦艦132駆逐艦173潜水艦98。
正直管理できないので南極近くの3都市にそれぞれ永久配備してます。

526 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 09:52:03 ID:+cgHCM5J
WL自体は薄めだけど2.08パッチがなかなか濃いと思う

527 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 10:00:35 ID:ksOmLc5t
>>525
ラストバタリオン計画ktkr

528 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 10:05:50 ID:+cgHCM5J
>>525
なんという維持費

529 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:07:28 ID:jwFWizMF
そういや蛮族ってAIの国は襲わないの?
都市乗っ取られたとか見たことないし

こっちが蛮族対策でユニット量産してるのに、
AIは楽々労働者増やして内政強化してるのはなんだかな


530 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:12:52 ID:EArJ+BZK
AI戦士が動物に襲われてるのはよく見るが

531 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:13:05 ID:D7llL+Jv
蛮族は不利な相手に攻撃しない修正がまえあったはず
AIは難易度ボーナスでAIに+修正ついてる
だから蛮族はプレイヤーしかねらってこれない

532 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:13:39 ID:ddVvMr6c
普通に都市襲撃されてるのを何度も見てるけど

533 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:19:18 ID:4X41DKms
>>529
襲わないこともないが、AIは最初から弓術持ってるうえに対蛮族にボーナス付くから普通に勝てる。
蛮族も分の悪い攻撃はしないから、結果としてAIは蛮族の攻撃を免れやすい。
それでも、蛮族多めにしとけば迎撃ユニットが足りなくなって改善破壊されまくるAIの姿が見れるけどな。

534 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:35:42 ID:KzswSmzD
何ゲームに1回かは建設直後にAIの都市が蛮族に破壊されたりしてるね

535 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 11:40:23 ID:LKJ3Frt3
AIが蛮族にやられてるのを見てプギャーしてたら
その蛮族が俺の町へ向かってきた・・・

536 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 12:15:41 ID:WO8hxKQm
CIV4HandicapInfo.xml内の難易度事に設定してあるから、それを修正すればおk。
<iAnimalBonus>の数値を<iAIAnimalBonus>に、
<iBarbarianBonus>の数値を<iAIBarbarianBonus>に、
それぞれ代入すればAI蛮族ハンデ無しで遊べるよ。

537 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 12:16:48 ID:u11ILwCE
AIが蛮族にやられたらそれはそれで興ざめだけどな

538 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 12:20:36 ID:bTlXFGF6
蛮族フン恐るべし。

539 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 12:59:03 ID:X0ww/c31
久しぶりにきたら
パッチキターーーーーーーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーーーーーーー

540 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 13:23:08 ID:jwFWizMF
一応AIも襲うんだね

しかし序盤の蛮族斧兵ラッシュはきついな
なぜか手薄な町の周辺に現れて、一直線に都市に向かってくるし
弓兵3ユニットが一匹斧兵になぎ倒されて、占領されたときはさすがに萎えた


541 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 13:52:45 ID:4X41DKms
まあ視界確保さえちゃんとやってれば蛮族被害は軽減できるからな
斧が怖いなら哨戒付きのチャリオットをつくるべき。

542 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 14:10:38 ID:jwFWizMF
>>541
うーん序盤で付近に馬とか銅とかあれば、難易度が飛躍的に楽になるけど
無いときはどうしてる?

鉄さえも、街のスクエアに無かったときの絶望といったらもう・・・・
斥侯や弓増やすしかないのかな


543 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 14:31:08 ID:X8c4noeN
マジレスすると鉄も銅も馬も無いマップでは
蛮族でやられなくても勝てない希ガス。

つまり捨てゲー。


544 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 14:45:08 ID:ddVvMr6c
そんな時には三角錐があるじゃないか。 え?石が無いって?そんときは・・
蛮族でやられなくても勝てない希ガス。

つまり捨てゲー。

545 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 14:48:35 ID:pC8bE415
カタパルトのみで鉄奪い取ればいいじゃない

546 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:04:13 ID:OIdC522g
そこいくまでに、斧族にレイプされる

547 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:18:04 ID:X8c4noeN
霊長類・ヒト科・斧属・斧亜種

548 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:19:45 ID:2lRs7ky6
鉄も銅も馬もないなら、象を使えばいいじゃない。

549 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:33:48 ID:pC8bE415
逆転ホームラン

鉄も銅も馬もないなら、モンテ使えばいいじゃない
斧兵に負けるけど

550 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:48:20 ID:pAL7X0os
ゲームをスタートしたらミニマップを見ないようにしてそっとCtrl+W

551 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:49:06 ID:Tp6kq7Zc
蛮族捌くだけなら馬だけでいいよな。
弓・斧は確実に倒せる。

552 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:49:34 ID:1FokVPaT
ルイ14世でやると、銅も鉄もないプレイに必ずなるから困る・・。
弓騎兵とカタパルトの山ばっか。

553 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 16:23:41 ID:4X41DKms
馬さえあれば槍が出る前のチャリオットラッシュで楽勝だろ。

554 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 16:39:46 ID:ddVvMr6c
>>553
ノーマルチャリラッシュなんて決まんねーヨ!
弓とほぼ互角で消耗、反撃に出た敵の大軍に凹られて終了するのがオチ

555 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 17:21:24 ID:4X41DKms
>>554
WLなら都市には弓2体しか駐留しないから、チャリオット5体集めれば簡単に抜ける。
城壁ありの中核都市とかはさすがにきついが、それでも相手の3倍用意すれば勝てる。
無印でも、改善破壊しつつチャリオット15体くらい貯めたところで辺境から落としていけば余裕。
まあ五体くらい損害出るが、開拓者作ることを考えればチャリオットラッシュ決めた方がいい。
とりあえず不死で通用してるから間違いないはず。

556 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 17:26:25 ID:/0YIrJFO
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

557 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 17:35:40 ID:ddVvMr6c
>>555
不死ならなおさら15体も貯める間に槍兵(というか斧兵)作られるから無理
組み合わせにもよるけど、軍事バカが近くに居る場合
辺境落としても、大して価値無い都市と引き換えにアホみたいな大軍が襲来して詰み。

重チャリや不死でやってるがー隊なら余裕で決まるけどね

558 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 17:36:39 ID:ddVvMr6c
斧兵じゃないや(斧兵、剣士)

559 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 17:57:41 ID:4X41DKms
>>557
それはチャリオット出すのが遅いだけかと。
標準七文明で首都から7マス以内に馬があり、
かつマリ・アステカ・エジプト以外の他文明と陸続きならば、
チャリオットラッシュはほぼ確実に決まる。

560 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 18:12:01 ID:ueUKwFfe
きっと不死隊で都市落としてるって言いたかったんだな。

561 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 18:12:40 ID:1FokVPaT
>無印でも、改善破壊しつつチャリオット15体くらい貯めたところで
本当ですか?

562 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 18:15:01 ID:vMcWo7j+
無い々々、大陸に2ヶ国だけなら決まる可能性もあるけど
チャリラッシュは最速で繰り出しても戦バカが居れば横槍入るし
第一、15体貯める前にAIが戦力整えるから
相手が馬も銅も鉄も持ってない状態でもない限り無理。

563 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 18:42:12 ID:4X41DKms
>>562
不死パンゲア7文明でケルトを使った時のイベントログ。

3680 農業獲得
2880 牧畜獲得 首都北北西6マスの位置に馬発見
2600 採掘獲得
2440 ヴィエンネ建設
2320 車輪獲得

1880 青銅器獲得
1640 陶器獲得

1520 対日宣戦布告
1520 大阪占領
1320 筆記獲得
1280 薩摩占領

1200 対印宣戦布告
1200 ボンベイ占領
1120 対日和平
975 デリー占領
975 偉大な将軍誕生875 マドラス占領
875 対印和平

750 対日宣戦布告
700 アルファベット獲得
500 対日和平


こんな感じだけど?
ちなみに二回目の対日戦はアルファベット早期獲得のため。
略奪でターンあたり約30の特別収入出してる。

564 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 18:49:51 ID:vMcWo7j+
イベントログって‥ギャグか?

565 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 18:57:55 ID:7bXlAUXh
チャリラッシュは決まるには決まる。ログの真偽は知らんが机上の空論ではない。
ただ、ノーロード派の私としては博打過ぎると感じる。
こっちは開拓者作ってないから、失敗したらそこでゲームオーバーだから。
>>562に関連するけど、相手が弓しか作れない時しか私はやらない。

ちなみに15も溜めない。一都市落とすのに必要な戦力を整えて突撃。
落としたら守備隊を残して別の都市へいって同じことの繰りかえし。

566 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:12:47 ID:dBB13SWj
技術の研究で残り一ターンになったら
可能な限りパーセンテージ下げて差額で儲けるのってなんかデメリットある?
研究って次に繰り越せないよね。
まあ面倒というのがデメリットではあるが・・・

567 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:18:13 ID:4X41DKms
>>565
チャリオットラッシュは全く博打じゃないぞ。
仮に相手が槍を作れる状態でも防衛利用が優先で迎撃用は斧も作ってしまうから、
槍で逆ラッシュされる可能性は無いに等しい。
鉄器に関しては開発が遅いため、出てくる前にほぼ間違いなく略奪か停戦できる。
基本弓しか出してこないんだから、負けるわけがない。
宣戦布告の前に、交易画面の確認と、相互通行結んで地形の確認やっとけばまあ確実。

初手で馬取れる前提なら、古代の戦争は確実に勝てるよ。
ロードとかチートとか関係ない。

568 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:18:46 ID:6NXjg3To
いいんじゃない?
成功すればでかいけど、失敗したらやり直しで。
ノーリセットプロ貴族な俺はそういう博打もアリだとは思う。

ただ、自分はマルチもやるので
やり直しばっかりしてると見極める力がつかないから
あんまりやらんけどなぁ。

569 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:22:11 ID:cbiuVkxy
評価低いな
THE HOT 100 GAME DEVELOPERS OF 2007
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=4859&Itemid=2&limit=1&limitstart=10

67. Sid Meier and Soren Johnson
Director of Creative Development and Lead Designer Respectively, Firaxis (Take Two)

570 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:25:03 ID:P5K+Nlc0
実際3と比べると面白くないからな

571 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:25:37 ID:vMcWo7j+
>>567
つーか、対日宣戦布告もアルファベット獲得も何もかも遅過ぎ、不死じゃありえん

俺がWLの天帝を初めてやってみたがーのときは
不死隊ラッシュ掛けてアメリカをAD1600年代に屠ってる(AIはアルファベット開発済み)
それでもその直後シャカに蹂躙されてリタイヤしたからね、ありえん

572 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:26:32 ID:3nYjLPpo
「馬が確保できれば」チャリオットラッシュは全く博打ではないと思うが
出現率が鉄や銅より低い馬を目指して牧畜取りに行くこと自体がまず博打だからなあ

馬が無ければやり直し、で満足できるんなら何も言わん

573 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:28:31 ID:3nYjLPpo
>>AD1600年代に

あ り え ん

574 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:33:20 ID:6NXjg3To
ん、なんだ、よく見たらパンゲアでやってたのか・・・
それに丘をどれだけ確保できるかも重要な要素っぽいなぁ・・・

575 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:36:21 ID:4X41DKms
>>572
それは間違い。初期戦略資源の出現率は、 銅<馬≦鉄
設定上、馬・鉄は銅の約2倍ほど多く湧く。
銅を取りに行くより、旬が短くかつ出現率の高い牧畜に行くのが正解。

576 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 19:45:11 ID:ksOmLc5t
不死隊ラッシュを夢見てペルシャでwktkしながら始めたら馬でねええええええの法則

577 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 20:09:39 ID:bTlXFGF6
論より証拠だから、リプアップすればOK。

578 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 20:25:53 ID:jogx6Wy8
フシデヤッテルガーがでたか。
編集をロックしたセーブデータをあげれば。

579 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 20:39:20 ID:4X41DKms
今は無理。明日英語版WLで良ければ上げるが。

580 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 20:43:50 ID:a5+IdHfa
ランダム育成なMAP(ランダム配置ではない)は土地の配分がおおむね平等になっている。
7文明なら首都周りの空白土地配分は100:100:100:100:100:100:100になる。
だが、AIの生産コストはプレイヤーの7割程なので、実際に開拓者を送って確保できる配分は、
70:105:105:105:105:105:105ぐらいになるはず。
戦争をせずにプレイヤーが国土を確保できる期待値はこんなもんである。

では、仮にNon開拓者のチャリラッシュをやった場合この期待値の70は超える事ができるだろうか?
AIを1国をボロボロにはできるだろうが、都市が痩せている為に維持費が捻出できず、
略奪の富を考慮してもよくて80がいいところだろう。

期待値70のところを80も取れたから良策であるのか?と問われると、答えは否である。
80(プレイヤー):20(瀕死AI)として2国合計期待値175のうちの75は何処に行ったのだろうか。

当然、第三国であるAIが頂く事となってるであろう。
つまり、80:20:120:120:120:120:120になる。
はっきりいって愚策以外の何者でもない。

581 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 20:46:01 ID:a5+IdHfa
開幕ラッシュが通用するのはあくまでも大陸MAPのような
「半隔離会場でタイマン勝負」のような状態であって、
パンゲア開幕ラッシュは後の自分の首を絞めるだけである。

582 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 20:58:22 ID:6NXjg3To
      ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\    リセットしまくれば難易度はあって無いようなもんだお!
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    おまけに毎回設定を固定してやれば不死でも楽勝だお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /



            ___
          /     \
         /  _ノ  ヽ、_ \
        /  /⌒)   ‐=・=- \   でもノーリセット、ランダム設定でやると
      |::::::::/ /(__人__)::::::::::::::|     貴族でも必死なんだお。それは内緒だお。
      \:/ /:::::トェェェイ`::::::::/            
           `―‐'


583 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:01:58 ID:nlaq7voN
まあ明日に期待といったところか。

4X41DKmsが他の住人にラッシュ喰らうシーンがみれそうだ。


584 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:04:07 ID:ksOmLc5t
>英語版WL
なんだ割れ厨か

585 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:12:05 ID:/0YIrJFO
>>584
クマー

586 :モンテ妻 :2007/03/08(木) 21:14:36 ID:YyRzhbOs
鉄が無いならジャガーを使えばいいじゃなーい

銅や鉄に振り回される人生には飽きた人は
弓→カタパルトオススメ

587 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:31:50 ID:TG7uGzCm
いちいちIDまで変えて必死なのがいるな
決まる時もあるってことでいいんじゃないの

588 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:34:39 ID:1FokVPaT
>>587
つまり、楽勝じゃなくて博打ってワケね・・・。

589 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:36:58 ID:4X41DKms
んじゃ今から不死でやるよ。
それで俺がある程度の結果を出せれば満足だろ?

590 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:37:28 ID:TG7uGzCm
いや俺に言われても知らんがw
俺はもっさり内政派だから序盤はいつも大人しく息潜めてます

591 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:39:09 ID:TG7uGzCm
すまん、>>590>>588へのレスでした

592 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:40:06 ID:jogx6Wy8
スコアトップに立つか、
文化なり宇宙船なりの勝利が見えるところまでノーロードで頼む。

593 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 21:43:19 ID:4X41DKms
無理w
集中力で言って24時までだな。

594 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:06:01 ID:bTlXFGF6
ID:4X41DKmsの戦略というか、攻略が見れるだけでもワクテカ
反論してた人達のやってることや言ってることが正しいかの証明も楽しみ

595 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:10:54 ID:jogx6Wy8
ラッシュ決めただけのデータをあげても、
それを維持するのが重要とか、
ボコボコに言われるだけだとおもうぞ。

時間がないなら週末にあげてもいいし。

596 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:28:40 ID:1FokVPaT
ラッシュが通用するのはいいとして、何ゲームに何回の確立で
成功するのかが知りたいな。リプレイより、栄誉の殿堂のほうが興味あるわ。



597 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:34:44 ID:BLXpo/+V
戦闘に勝利したときのファンファーレって何を境に豪華になってるんですか?

598 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:39:01 ID:nlaq7voN
>>589
ある程度ってどの程度だよ。
592や595にもあるが
ラッシュが成功した、はい終わり。
じゃなくて最終的に勝てる状態にならなきゃ意味ねえぞ?

つーか全くもってこれっぽっちも
(上手くいくのを)期待してないから
別に「集中力もたない」とか言い訳したりしなくてもいいよw


599 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:47:22 ID:+a/Ea6yk
>>597
よくわからないけどOCCで勝利した後に現代機甲部隊とか機械化歩兵とかで全世界に戦闘いどんだらよく鳴った。

600 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:49:13 ID:a5+IdHfa
空き地がある時代にラッシュで都市を奪っても、第三国の勢力が増すだけ。

国境が決まってからの勝負こそ意味がある。
カタパルト・裁判所・(象)こそが帝国建設の要。

そこに焦点を合わせた軍備と準備内政こそが肝要。

220KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30