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Civilization4(Civ4) Vol.37

1 :ハンニバル :2007/02/25(日) 00:06:30 ID:DDc2BXDK
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170987813/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

601 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 23:10:04 ID:BLXpo/+V
>>599
私もOCCでなったんですよねー 条件OCCかしらん

602 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 23:17:10 ID:4X41DKms
>>601
機械化歩兵などの現代兵器で勝つと鳴るはず。

てか負けてきましたよ。
パンゲアど真ん中は難易度高杉と言い訳してみる。

603 :名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 23:52:15 ID:ZSomd018
紀元前だけで十分じゃね?
というか自分でプレイしてみて普段と比べるのが一番だと思う。
30分もあればある程度勝負の見える所までできるっしょ。
似たような事やってみたけど敵の首都が近ければそんなに貶すほど問題があるようには思えん。
ただ他AIに無駄にマイナス評価が付くので俺はやらんけど。

>>600
皇帝なら問題ないけど不死で建築まで待つと遅すぎない?
遅くともBC700(アルファベット)頃までに拡張戦争始めないときついと思うことが多い。
第3国が伸びてしまうデメリットがあっても、自分が伸びてそこそこ技術交換できる様になる方が大切だと思う。
AD1で自分3都市TOP8都市よりも自分5都市TOP10都市の方が俺は楽w

続きは不死スレでやらね?

604 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 00:31:41 ID:pH5P87eq
チャリRそこそこ強いと思うがな。
場合によりけりだが、狭めでやれば。
たいてい、都市に籠ってるAIの労働者ゲットできるし。

605 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 00:43:39 ID:d4QQIFiw
なんか文体変えた自演臭いな

606 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 01:05:48 ID:O+VbGT4G
昔の戦士ラッシュと同じ臭いがする
ラッシュ失敗したらそのゲームは負けというのでもいいけどね

607 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 01:20:13 ID:dBEbzrjM
不死スレ逝き推奨

608 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 01:36:45 ID:dX/Y5cjc
流れ読まずにスマン

WL2.08で
エリザベスとかアレクサンドロスの哲学もちが
えらい研究早くなってない?

609 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 01:39:01 ID:5rWBRg++
そういえば早いかも
前は遅れ気味だったキチガイ緑が先行してること多い

610 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 01:40:28 ID:Gl2V46B/
父子でやってるがー、息子(14歳)の方が上手いんだがどうすればいい?

611 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 01:50:30 ID:MXjw4VmQ
その発想は無かった

612 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 01:54:45 ID:dX/Y5cjc
>609
書き込んでから、WB使って確認してきた。
アカデミーは1都市にしかなかった。
これはもしかすると、定住させてるのかもしれない。

613 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 02:44:06 ID:GycrnqpU
>>610
開戦

614 :604 :2007/03/09(金) 03:24:38 ID:pH5P87eq
ん、なんか自演と思われてる、俺?
素直に、初期立地次第じゃチャリRありと思うけどね

615 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 07:44:29 ID:EHs20M7r
【STR3+50%+25%+文化%】に【STR4+10%】が攻撃しても勝率20%前後がいいところ。
空き地があるのに開拓者を作らずにユニット大量消耗する意義が無い。

616 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 08:29:45 ID:d4QQIFiw
>>615
WLで、弓2体の守る城壁や丘ボーナスのない都市ならチャリオット約2体の損失で攻略可能。
巧くやれば労働者の大量ゲットまでついてくる。
さらに敵の資源供給を断てれば、あとは弓兵を狩ってるだけで偉大な将軍まで出せる。
とりあえず騙されたと思ってやってみてくれよ。

617 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 09:11:13 ID:ILCgdPEM
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)    そんな都合の良い条件、不死で早々ないだろ
  |     ` ⌒´ノ     常識的に考えて・・・
.  |         }                                 
.  ヽ        } 
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



618 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 09:21:59 ID:2U//AJYg
タイマンか3ヶ国大陸で、首都の生産力が高く馬が首都近郊に湧き
AIとこちらの距離が近く馬と銅と鉄が出ず都市を平地へ建設してれば余裕じゃね?

619 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 09:56:26 ID:O+VbGT4G
それが成功するまで何回くらいやり直す羽目になるんだ?

620 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 11:03:37 ID:2U//AJYg
俺がCiv4をプレイした回数+α回くらい

621 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 11:53:21 ID:yz8hckhM
何時迄インカ開幕労働者拉致の劣化版な戦略うたってんだ。隔離大陸で無いと開幕ラッシュは第三国に通用しない。1国潰したところで漁夫られるだけ。

622 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:22:17 ID:d4QQIFiw
>>621
ならばパンゲア不死で開幕ラッシュに頼らずに土地を確保する方法を教えてくれ。
WLはAIが攻撃的だから軍事力強化せずに拡張に走るとすぐに宣戦される。
結局、防衛用にチャリオットや弓兵をある程度作らざるを得ない。
また、パンゲアは全文明での土地の取り合いになる分土地の確保も難しい。
こちらが建築が取れる頃には長弓に斧槍20騎乗20くらいの遊軍は普通に組織しているためうかつに戦争も出来ない。
象でもいない限り挽回が不可能なんだが。

まだ剣士ラッシュの方が確実と言う意見ならわかるが、
早期ラッシュは無意味という意見は実際やったこと無いとしか思えないな。

623 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:28:16 ID:2U//AJYg
>>622
開拓者を急いで2体作る。

624 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:29:49 ID:V5VjBTGM
>>622
うざすぎるから不死スレ行ってくれんかね

625 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:33:54 ID:yiD3os0m
>>624
不死に限定した糞スレなんかあるんか?

626 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:35:29 ID:ILCgdPEM
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)    不死はリセットプレー前提の博打でしか勝てないって
  |     ` ⌒´ノ     露呈しちゃってるだろ。常識的に考えて・・・
.  |         }                                 
.  ヽ        } 
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


627 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:40:12 ID:+D69LLiW
ネタが枯渇しましたぞ

628 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:43:57 ID:AmcJ5X5e
シングルプレイチーム戦が少し楽しい。
AIと連携したりしなかったり。

629 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 12:52:24 ID:V5VjBTGM
>>625
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

630 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 13:11:00 ID:qX/yQWVc
ネタが枯渇したらテクノロジーを研究して新しい資源を発見するんだ

631 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 14:27:39 ID:bQdqYbrI
HoI2 DDに移行したいんだが、ついCiv4を起動してしまう。

632 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 14:31:18 ID:FtHLJCoV
>>631
まぁ、ジャンル全然違うからね。

633 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 14:34:41 ID:/MvYL0F1
>>626
無印ならそうでもないよ。川があるだけで普通にいける。弓しかないのにアレクに遠征されたらお疲れさんだけどw
WL2.08はの不死はきつすぎだね。

WL皇帝 < 無印不死 << WL不死 << 無印天帝ぐらいw

皇帝までしかやってなさそうな人多いのでAIの主要技術の取得年代書いておくね。(WL2.08)
アルファベット BC900-500
官吏、機械 AD1前後 自力開発がAD400頃になってしまうと交換材料にならない
経済学、自由主義 AD600-AD900 まず取れないw
奴隷解放、自由の女神 AD1000〜 不満たまりまくりんぐw
アポロ計画 AD1500〜いつでも

建築云々言ってる人のリプレイみたいです。チャリラッシュよりそっちの方が気になる。
俺の腕じゃ建築まで待ったら開発力、軍事力でぶっちぎられてどうしようもなくなっちまう。
天帝に挑戦するような人の開発ルート知りてぇ。

634 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 14:49:51 ID:buzkPkVu
すっかりはまってそろそろ1ヶ月。
やり始めると最後まで滅多に止まらないんだけど
皆さん最後まで進めるとゲーム内のプレイ時間どのくらいになりますか?
7回ほど最後まで進めて大体平均5時間くらいになってきたんですが早すぎですかね?
中盤から労働者の自動化、都市運営も完全にAI任せでやってます。
難易度は将軍ですorz
宇宙開発でしか勝ったことがない。。。

635 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 14:58:55 ID:FtHLJCoV
>>634
マラソンでしかやらないから17時間くらいかな。
1プレイに1週間はかかる。

636 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 15:02:37 ID:buzkPkVu
>>635
マラソンだと17時間ですかー
もしかして制服勝利なんかを目指すときは
マラソンのほうが狙いやすいですか?
いい感じに領土を拡大できて制服狙おうかと考え始めると
他国がアポロ発動なんかし始めて
結局宇宙開発で〆ってパターンばっかりなんですが。

637 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 15:14:53 ID:2U//AJYg
皆速いな・・標準で20時間(10日)くらい掛かる

638 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 15:43:37 ID:Gl2V46B/
>>637
安心汁俺もそれくらい掛かる。

チャリオットRはUUいる国くらいでしかやらないけど
茶利夫がUUでない国でもそれなりに攻め取れるし、首都攻めるんじゃない限り15も要らない。
やはり基本は資源のない国の、文化が貯まってない都市を狙うことくらいか。
ジャングル地帯で開始した国は地理的に鉄や銅へのアクセスが遅くなり、
(代わりに象へは早い傾向があるが)亜熱帯資源活用の為に労働者を
多く作る傾向があるのでその分軍事力面では貧弱な事が多い。
それに人口が増えづらく生産力も低いので文化が貯まっていないことが多いので狙い目。


639 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 15:59:29 ID:9Ber+AXD
いい加減日本語で書かれたレスが読みたい

640 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 16:09:10 ID:MXjw4VmQ
そこで不死スレですよ

641 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 16:28:33 ID:d4QQIFiw
いま不死序盤のラッシュのみを2回プレイ。日本パンゲア七文明で当然ノーチート。

一回目はエカに馬銅押さえられたものの、二都市目で金とって三都市目で鉄確保、
そのまま剣士ラッシュで仏教聖都含むロシアの都市3つとって停戦。
モスクワから鉄が出てるのでこれ以上のラッシュは無理だが、十分勝てる状況。

二回目は二都市目で馬、さらに首都で銅確保。
南のインドのデリー直下で銅があったので、やむなく斧ラッシュ。
その後奪ったバンガロールの直下で鉄が湧いてたのでそのまま剣士ラッシュに移行
初期3聖都含む5都市を併合し、停戦時にはアルファベットまで貰えた。

さらに南のドイツが弓だけだったのでドイツ宣戦。
途中からどこで鉄確保したのか剣士出してきたが、数で押して首都と大灯台都市とって停戦。
計10都市なんで中盤内政で追いつけるか非常に怪しいが、取りあえずラッシュは成功。

チャリオットラッシュの成功例は出せなかったが、
今のところ昨日の含めてラッシュ成功率は2/3。

642 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 17:45:43 ID:M1INBUO4
いや、だから編集ロックのセーブデータをあげろと。
クリア可能な状態までプレイしろって。

643 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 17:53:06 ID:A52j8Tok
ちょっと変わったことになったので見て欲しい。
http://www.stack-style.org/upbbs/ref/1173429749256.htm

インカ(黄)がペルシャ(青)のベルセポリスを攻め落として、その後属国にした。
で、反乱鎮圧して国境が決まったらこの状態。
確認するが、決してフランスの都市を取ったわけではない。

すでに文化は洗練(500以上)になってる。なんかのバグだろうか?
それともよくあること?

644 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 17:57:57 ID:5rWBRg++
フランスへ転向したんじゃね?それなら説明が着くし

645 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 18:33:56 ID:A52j8Tok
いや、転向はされてない。ついでに都市画面。
http://www.stack-style.org/upbbs/ref/1173432793843.htm
こんな感じ。

646 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 18:46:50 ID:Adv7JWM4
確かに国籍バーがペルシャ>>フランス>インカなのに周囲がフランス領ってのは違和感がある。
けど属国にしたからだと思うよ。
WL2.08で属国の文化は宗主国の文化を侵略しないことになったから、インカの都市圏では
(いくらペルシャの文化が高くても)ペルシャの文化圏にはならない。
なので、2番目に影響力が高いフランス領になってる。

647 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 19:23:39 ID:yiD3os0m
>>642
できねー口だけ君だったんだから、そっとしていてあげようよ

648 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 19:39:10 ID:d4QQIFiw
>>647
スタスタに上げといた。全部英2.08。
つか別のろだに上げるべきだったと反省してる。
月曜きたら消すわ。

649 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:00:11 ID:Adv7JWM4
いや、だから
・そもそも成功例が2/2なのか2/100なのかわからない
 >>596
・早期ラッシュで一時的な優位を築いても勝てなければ意味が無い
 >>580,581,592
これらをクリアできてないんじゃない?

個人的には
・弓vs馬で2連敗なんてざらじゃないか?
・確保できる位置に都合よく馬湧かない(ましてや2/2で確保できるとか)
と思ってるけど。

650 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:21:36 ID:M1INBUO4
>>648
MODつかってないか?

651 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:33:06 ID:d4QQIFiw
>>649
Tokugawa003のデータみればラッシュするのとしないのどっちが有利かくらい分かるだろ。
380、381は所詮机上の空論。
不死最大のハンデは生産速度ではなくAIの初期開拓者だから。
やれと言うならクリア目指してやるけど。ただ勝てるかどうかは分からん。

652 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:35:00 ID:d4QQIFiw
訂正。580、581ね。
MODとかはいっさい使ってない。

653 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:36:51 ID:ILCgdPEM
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)    必死に無理して不死でやる必要ないだろ・・・
  |     ` ⌒´ノ     常識的に考えて・・・楽になれよ・・・結局
.  |         }                                 
.  ヽ        } 
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


      ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\    リセットしまくれば難易度はあって無いようなもんだお!
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    おまけに毎回設定を固定してやれば不死でも楽勝だお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


            ___
          /     \
         /  _ノ  ヽ、_ \
        /  /⌒)   ‐=・=- \   でもノーリセット、ランダム設定でやると
      |::::::::/ /(__人__)::::::::::::::|     貴族でも必死なんだお。それは内緒だお。
      \:/ /:::::トェェェイ`::::::::/            
           `―‐'

654 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:38:29 ID:EHs20M7r
>>651
不死・・・労働者が一人多い
天帝・・・上記に付け加えて開拓者が一人多い



655 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 20:45:49 ID:M1INBUO4
オプションで英語にしてロードしたが、MODフォルダがどうのとでて、再生できない。
他の人検証頼む。

656 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 21:26:31 ID:IWYCG2j6
正直、蛮族はCPUをあまり襲わないと聞いた時点で
貴族より上でやる気失せた。

657 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 21:41:40 ID:A52j8Tok
それ”だけ”が気に入らないなら、蛮族無しのオプション付ければいいじゃない。

658 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 21:50:20 ID:RTXeoHxv
AIってすぐ壁作るし弓兵作る速度も早いしで
防御50%に弓兵が防御固めてたら
チャリオットじゃ倒せなくない?

659 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 22:08:00 ID:buzkPkVu
プロ将軍からようやく貴族に挑戦。
すさまじい宇宙開発のデッドヒートをキュロスとやりました。
エレベーター作ろうと思ったら主要領土が北過ぎて南の中小国境都市を
開発するためにろくな準備も出来ずに戦争やるはめになったり、
アポロ先に発動したキュロスがパーツ作りまくったり。
都市を飢餓状態寸前まで追い込んで最後の1ハンマーまでぎりぎりに活用して瀕死で勝利できました。

セーブデータやり直してみたら、キュロスと同時に宇宙船完成してました:(;゙゚'ω゚')
これでも勝利判定になるんですね。

660 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 22:13:03 ID:buzkPkVu
さっきまで16時だったのに1ゲームやったらもう22時超えてる・・・
やべぇなこのゲーム

661 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 22:13:58 ID:O+VbGT4G
蛮族がAIを襲わないのではなく、AIの対蛮族補正があって、
負ける戦闘をしかけないだけだと思う
瀕死のAIがいればそっちを襲うんじゃない?

662 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 22:46:20 ID:5rWBRg++
>>655
俺もassetsフォルダのデータが変更されていないとか出てプレイできないなぁ‥

663 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 22:49:00 ID:d5ehFWXg
>>660
うむ。30時間くらいならすぐ経ってしまうからな。

664 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 23:03:26 ID:JmCyMaUX
>>663
流石にそれは気づくよww
寝てねーよ、>>663!大丈夫か??

665 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 23:09:02 ID:O+VbGT4G
朝焼けだと思ったら夕焼けだった

666 :名無しさんの野望 :2007/03/09(金) 23:57:29 ID:PTNYKd5h
ヤッテルガーが湧くとCivスレも黄金期って感じだな。

667 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 00:01:36 ID:5GWm0XNL
フシデヤッテルガーとプロ貴族の偉人2人をを消費して発動するわけだな

668 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 00:05:09 ID:Coha9s2u
自分の国以外、全員同じ宗教を信仰してて大変なことになた

669 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 00:09:43 ID:tRyW2Wza
農業・車輪の皇帝大陸オスマンで即牧畜を開発したら、Scoutが小屋から騎乗を発見した。
後は狩り>弓矢を開発中に兵舎と厩舎建てたら弓騎兵2レベルがポコポコ出てきた・・・。

670 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 00:12:47 ID:yaWbERDs
ビスマルクのテーマ曲だけ壮大すぎね?他の指導者に比べて浮きすぎwww
あと、我らがモンちゃんのテーマ曲はバックで猛獣が唸ってるww
Civは音楽も素晴らしいね。

671 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 01:04:46 ID:eSiyxbC0
ケルトの曲も捨てがたい

672 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 01:17:48 ID:VPoMwF9a
俺もケルトの曲すきだな、最高

673 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 01:25:11 ID:MV0fCzQG
もう朝かよ!
と思ったら二日後の朝だった。

674 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 02:15:00 ID:3tVUMy6D
会社から電話だ!
と思ったら昼過ぎだった。三回目の電話だった

675 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 02:38:36 ID:tqnbIT5h
Civ2以来遠ざかっていましたが、近くの電気店でCiv4が売っていたので検討しています。
マシンがAthlonXP2500+(1.84GHz)、メモリ512MBで要求スペックギリギリかなと思うんですが
どうでしょうか?
スペックが届かない場合はCiv3にしようかなとも悩んでいますのでアドバイスお願いします。


676 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 02:51:18 ID:MV0fCzQG
CPUはいける。memoryが1Gあれば快適じゃないかな。

677 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 02:58:25 ID:yaWbERDs
>>675
ビデオカードは?

678 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 03:04:51 ID:tqnbIT5h
>>676-677
レスどうも!
ビデオカードはGeForceFX5200 128MBです。

679 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 03:15:11 ID:tqnbIT5h
すみません。質問スレあったんですね。orz。
体験版もあるみたいなんでそちらで試して見ます。
>>677-678氏、ありがとうございました。

680 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 11:39:26 ID:yaWbERDs
ウォーロード日本語版買ってきた。
早速アップデートチェックでパッチを・・・と思ったら、
「アップデートはありません!」だとww手動で入れたからいいけど。
ついでに、イメージ化できなくてクソめんどくさい。

681 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 12:00:59 ID:TzGdxvrS
俺は自分でNoCD化EXE作って使ってる
とりあえずマルチも問題なく使えてるから満足
無印もWLも全く同じ手法でできた

682 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 12:23:17 ID:/qJEZm7u
街で子供が母親に向かって
「あっハトさんだ、ハトさん!」
と言ってるのを聞いて、ハトシェプストを思い浮かべた俺Civ脳

683 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 12:32:47 ID:fPHR+j05
いつもいつもハトシェプストがハトシェプトに読めて仕方が無い・・・

684 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 12:52:27 ID:NdoJhlqN
今の今までハトシェプトだと思ってたよ・・・

685 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 13:06:45 ID:IY9Bw6Xq
>>668
宣教師でしっかり布教汁

686 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 13:11:51 ID:Coha9s2u
仲が悪くて改宗してくれん。一国だけでユダヤ教を守ってるとイスラエルになった気分w

687 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 13:28:24 ID:gnizT3SW
1週間ほど前に買ってプレイしているんですが、今までのシリーズと比べると
ゲーム中のスクロールの動きがやたらと遅く感じます。
これは仕様なんでしょうか?
スペックは、CPU=Pentium4 メモリ=512MB ビデオカード=Radeon9600seです。

688 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 13:29:23 ID:TzGdxvrS
全体的にスペックあげた方がいい

689 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 13:33:40 ID:gnizT3SW
>688
なるほど、スペック不足でしたか。レスありがとうございます。

ちなみにCPUのクロック書き忘れてましたが、Pentium4の1.7GHzでした。

690 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 13:42:18 ID:iXfPmPKb
そりゃあ完全にスペック不足だね。
うちはその環境の丁度数値二倍ぐらいだけど、
それでも終盤はヤバい。
というか、現存するパソコンのほとんどで終盤はヤバいと思うけど。
あれは何が原因なんだろう?

691 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 13:53:46 ID:IY9Bw6Xq
>>686
宗主国以外は自国都市に布教されてる宗教の多い方を勝手に選んでくれる。
それ以外で改宗するように言った所ですぐに元の宗教に鞍替えするから意味がない。
もし相互通行条約を結べないのであれば一旦無宗教になって
布教に専念するくらいの気概が欲しいところ。

ところでユダヤ教の宗主国になるなんて技術の取り方が変じゃね?

692 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 14:26:19 ID:EwdvpqvS
>>690
Civはスクリプト使ってるから
CPUにかける負担は大きい。
ユニットや有効なタイルの増える終盤
は特に顕著。
けどその分Modの自由度はかなりのもの。

693 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 15:04:57 ID:YRx0+GA/
なるほどなるほど。
つまり、ブッ殺しまくれば軽くなるってわけか。

694 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 15:27:08 ID:/TAiG5GI
都市減らしまくって、人口減らしまくって、ユニット減らしまくれば軽くなるよ! なるよ! (AAry

695 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 16:00:35 ID:6mds9WaE
ユーザーのオリジナルユニットってどうやって作るの?

696 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 16:47:45 ID:yaWbERDs
序盤で文明を4つくらい滅ぼすと、セーブデータの容量もかなり少ない。

697 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 17:15:54 ID:IY9Bw6Xq
仲良くしているギリシャのイカレポンチからアラビアへの参戦要請を受ける→同意して宣戦布告→
パーパパパプー2重奏→慌てて対外状況を確認→ギリシャにアラブが属国化してギリシャと開戦

WL入れてからこんな状況が多すぎ・・・。
ここら辺パッチでうまいこと修正してくれないかなぁ。

698 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 17:22:48 ID:emOWRXUg
>>697
あなたの思うように外交がいかなくて楽しいぜ

by 神

699 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 17:34:01 ID:rbY6PMkf
文明にもよるんでしょうが
一番最初に瞑想と多神教取るならどっちがいいんでしょうか?
最初に仏教やヒンズー取れるかって完全に運ですか?
最初に瞑想、多神教はやめておいたほうが無難でしょうか?

700 :名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 18:02:10 ID:GMihAzN2
多神教取ったときの音が好き

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