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Civilization4(Civ4) Vol.38

1 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 22:42:09 ID:1JL1kHYv
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172329590/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

2 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 22:44:08 ID:1JL1kHYv
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因です。
 荒れそうな話題は下のスレで。

Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 22:51:14 ID:9Vi7nE2L
>>1
名無しさん乙

4 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 23:32:52 ID:5SgzfaHg
偉大な>>1に感謝

5 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 23:40:43 ID:xfm/VTuK
歴史シミュとしてはHoi2よくできてるが、
ゲームとしてはciv4のほうが遥かにいいな。と、Hoi2やってみておもった
ゲームとしての面白さもとめるとリアルさはがっつりすててしまって正解か

6 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 23:41:18 ID:of+8wQAA
トインビーが後世にこう記しました
スレ立てが乙な順位
>>1


今使ってるデスクより性能のいいノートを買ってしまった。
さて、今目の前にCivのディスクがあるわけですが・・…

寝転びながらプレイすると俺が枯渇しそう。

7 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 01:16:49 ID:B4dIqn06
>>5
じゃないとどうやってもアメリカマンセーになるからな
CIVの日本軍もHOIの日本軍並に強かったらいいけど

8 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 02:17:00 ID:7H0FAQh2
hoiってなんじゃい?
とか思ってたんだが、ハートオブアイアンの事だったのか。
渋いな。

9 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 04:34:59 ID:GaXUcE76
hoi2とciv4を一ヶ月周期で交互にプレイしてる俺様がきましたよ

10 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 11:26:10 ID:kouQwwG9
>>9
そこに「ナースにおまかせ」を加えると、
君のPCライフは最高のものになると約束される。

11 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 11:34:44 ID:9qXNcUf1
>(一般ゲーム)[061222] シヴィライゼーション4 ウォーロード日本語版.rar
オールカタカナって頭おかしいだろ。
もうちょっとネーミングに気を使えと。

12 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 12:00:59 ID:6X53/isM
はいはい

13 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 12:51:19 ID:bTNSSwL2
モラルの低い民族だな。

14 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 13:35:36 ID:w/UEJHev
>10
kwsk

15 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 13:58:27 ID:Ec2q98+h
最近やっとCIV4にも飽きてきた
AOE3に浮気してるだけだけどな

16 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 14:06:01 ID:rkFTruc6
2,3ヶ月するとまたやりたくなるんだよなw

17 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 14:19:11 ID:2Auk3NLT
>13
そうニダね

18 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 16:45:11 ID:QHI+POhG
そうアルか?

19 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 17:43:48 ID:GaXUcE76
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   < Civ4スレを堕落したRTSやらエロゲの話題で私物化するとは何事か。>>1以外全員シベリア送りだ!
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |


20 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 17:45:51 ID:07XJb4Xz
はじめてモンテを飼いならすことに成功した
AIだと文化遺産立てまくって目障りなガンジー消耗させてくれたり
相互通商もさせてくれない通せんぼ家康様つぶしてくれたり
いい奴過ぎワロタwww

21 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 18:14:47 ID:J2rTT3mp
モンテ「べ、別にあんたのためにやったんじゃないんだからね!」

22 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 19:02:41 ID:SBivBxxA
・盟友にできるのは2人まで。後は相手にするな。(それでも3/7が組むのだから十分強い)
・古代先進技術は宣戦布告のネタに。(=仲を引き裂くのが後々効いて来る)

この辺に気づくとワンランク帝国建設が進むと思う。

23 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 19:47:16 ID:hVTD1GDC
男は黙って土下座外交。
経験的に八方美人の方が上手く行く感じがするし

24 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 20:01:58 ID:GaXUcE76
貴族程度なら栄誉ある孤立で十分。
すべての参戦要求、脅迫、物乞いを足蹴にして一人で独走態勢。

25 :名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 22:37:33 ID:q2EPPWYO
漢なら黙って全面戦争でしょ

26 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 00:15:34 ID:AAFDh3i6
漢ならイザベラたんとハァハァ

27 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 00:45:47 ID:dLPPLivV
>>26
きんも

28 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 04:18:54 ID:ZfkWtNMj
>>23
M
>>24
S
>>26
変態

29 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 13:36:37 ID:bqk8ysAB
イザベラタン、弓兵しか持ってないくせにいきなり戦いを挑んできた。
まあ、その時はこっちも銅も馬も無かったけど、こっちが鉄器を開発する
1ターン前に宣戦してきたので返り討ちにしておいしくいただきました。

30 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 13:46:55 ID:Qc15eS7/
どうして俺がこのゲームするとみんなから嫌われるんだろう

31 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 13:51:34 ID:58gimDjY
あ、それ多分、ゲームの中だけじゃないよ。

32 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 13:53:25 ID:Qc15eS7/
AIにモテたい!
モテ期こねー!

33 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 14:02:51 ID:YYnyIlRl
ワシントンに宣教師を贈呈しまくって全都市に布教させた。
その後も贈呈したら他国へ布教してくれてるっぽいの
聖都にもりもり金が入ってきて(゚д゚)ウマー

しかし、ワシントンは宣教師も地上戦闘ユニット(古)もバカスカ貰ってくれたけど
フビライはもういらねって受け取ってくれなかった。
そーゆー個性もあるんね。

既出?

ちなみにその後信教の自由を二人が採用した時点で
フビライにワシントン襲わせて軍事量減った所を襲っちゃいました。

34 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 19:24:37 ID:JbkNeHG/
きっと金がなかったんじゃね

35 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 21:04:48 ID:MNpUcgWE
>>26
イザベラは戦地に赴く夫の無事の帰還を祈願する為に、
3年間同じパンティーをはいていたらしい

36 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 21:13:55 ID:oqXEpElw
イザベラハード

川沿い牛2という首都立地のおかげで、
順調に第二、第三の都市を建設するイザベラ。
だが、それはモンテスマの巧妙な罠だった。

「イザベラの都市はモンテスマに奪われるために築いてきたのですね」
「斧兵がいれば……こんなジャガー戦士なんかに…!」
「よかったじゃないですか、銅が無いせいに出来て」
「んんんんんんっ!」
「おい、ジャガー戦士を緊急生産しろ。みんなで略奪してやる」
(耐えないと…! 今は耐えるしかない…!)
「イザベラの首都ゲーット 牛がふたつもあるぜ」
(まずい…! 第二都市に防備が無いのが悟られたら…!)
「イザベラの領民を虐殺してもよろしいですか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…負けちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、間違えて労働者を捕らえてしまった。いつまでも属国になりそうだな」

37 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 21:39:10 ID:yg0bNE3i
%SystemRoot%\system32\drivers\etc\hosts (Windows9xでは%windir%\hosts)
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0.0.0.0 9199.jp www.9199.jp download.9199.jp dl.9199.jp search.9199.jp
0.0.0.0 9199jp.jp www.9199jp.jp download.9199jp.jp dl.9199jp.jp search.9199jp.jp
0.0.0.0 accessport.jp www.accessport.jp download.accessport.jp dl.accessport.jp search.accessport.jp
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0.0.0.0 jword.com www.jword.com download.jword.com dl.jword.com search.jword.com
0.0.0.0 jword.info www.jword.info download.jword.info dl.jword.info search.jword.info
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0.0.0.0 search3.jword.jp 202.83.135.109
0.0.0.0 search4.jword.jp 202.83.135.37
0.0.0.0 search5.jword.jp 202.83.135.39
0.0.0.0 search6.jword.jp 202.83.135.34
これで永遠にさようならjword

38 :名無しさんの野望 :2007/03/19(月) 21:43:05 ID:BgEYTZjQ
>>29
漏れは斥候でいつも戦争しかけてるぞ。

39 :名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 10:03:15 ID:PyPMKetJ
極小OCC10文明が面白いな。
サクサク進むしちょっと気を抜くとすぐに戦争が起きるし、
狭いのとライバルが多いのでどこかが独走態勢にならず、
勢力が拮抗しやすい。
AIマンサなんかはいつもは技術先行して悩みの種だけど
ここでは軍備の不備とが仇となって技術トップだったのが、
モンテが宣戦→長弓兵防御なので苦戦→モンテに槌鉾兵供与
→マンサ軍事力低下→他のAIも続々宣戦→脱落
となかなか面白いことになった。
さあ、防御用に擲弾兵作るか…

40 :名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 20:14:20 ID:0ZG8zngp
今日、Amazonの在庫1に釣られてクロニクル買っちゃったんだけどオマイラヨロシクね

41 :名無しさんの野望 :2007/03/20(火) 20:37:30 ID:iaAPL/62
>>36
お前、誕生するの早すぎw

42 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 07:57:25 ID:3O+73qrC
これなんで後半重くなるんだと思ってたら
船とかを自動探検モードにして、探索し尽くして
行く場所がなくなると異常な反復処理?をして重くなるんだな

43 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 08:07:23 ID:OCusHZkd
カパック初使用

はっきり言って強すぎ
紀元前での破壊力が半端ない
領土取りすぎてユニット処理されたこともあったけど…
皇子の1820年で制覇勝利


最後にカパックの強さを称えて、インカ帝国初代皇帝の名前に\(^O^)/


44 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 09:35:10 ID:5JuXnZHf
>>43
俺もこの前インカで初めてやってみたけど開始時のラッシュ強すぎだよね。

45 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 09:53:17 ID:2HxlLMLB
資源に左右されない戦力
金融持ちで金銭ブースト
勤労でアポロ・ストーンサークルGET!
農業・神秘で開幕安定。

46 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 10:15:43 ID:3f+I+79Z
あ〜俺のロンドンたんかわえ〜
クスコたんかわえ〜

CIV廃人になると成長した都市に萌える

47 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 10:29:16 ID:OCusHZkd
>>44
結構敵は長い間弓兵を使うからね
銅か鉄鉱山破壊すれば、時間掛ければ確実に仕留められる

>>45
追加
・敵文明を滅ぼす訳だから、もれなく労働者付き


>>46
敵文明の都市って施設残るよな?

48 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 12:39:03 ID:3tZs3pUE
>>46ハード

自慢のロンドンを育成する>>46
だが、それはフシデヤッテルガーたちの巧妙な罠だった。

>>46のロンドンは私たちに陵辱されるために育ててきたのですね」
「セーブ・ロードさえなければ…こんな奴らに…」
「よかったじゃないですか、仕様のせいに出来て」
「んんんんんんっ!」
「おい、シジツニハンスルガーたちも集めろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えないと…! 今は耐えるしかない…!)
>>46の前にライブラリーオブアレクサンドリアゲーット 何、その都市のダサい外観w」
(まずい…! 世界遺産がストーンヘンジしか無いのを悟られたら…!)
>>46の都市を拝見してもよろしいですか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、間違えて仏教を広めてしまった。いつまでも俺の視界の元に晒されるようだな」

49 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 12:44:58 ID:8HU6EmQB
ツマンネ

50 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 12:57:21 ID:5JuXnZHf
>>48の改変コピペってあっちこっちで見るけど元ネタは何なの?

>>47
敵の第一都市取れるから条件の良い場所が増えるメリットもあるね。

51 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 13:07:17 ID:oMEJr7dI
自分で使っても強いけど、AIのインカ半端なく強くないですか
技術出してもあまり戦争してくれないし、別の大陸とかいると技術で独走して手がつけられないんですがorz

52 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 13:16:44 ID:pv8rkPt6
元ネタはロビンハードだったか。多分その辺。

53 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 14:03:24 ID:Tea5ydlf
クリムゾンコミックスのガイドライン サワサワ×16回
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1173537052/

元ネタはここ。
特定の本じゃなく同サークルの本から抜き出して作ったテンプレだったはず。

54 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 14:06:30 ID:pv8rkPt6
あぁクリムゾンでガイドライン板にあったか。
ハードで板検索したけど見つからなかった訳だ。

55 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 16:02:01 ID:G/3CmADU
ポピュラスのアルマゲドンみたいに
すべての国を敵対にして、すべての部隊を自動探索にし
自動で敵の施設をボコボコ破壊し尽くして荒野にしていくのが
楽しくて仕方がない
あとは、RONみたいに、部隊が自動で船に乗って海を渡れるように
なってくれれば楽なんだけどな

56 :|ω・`) :2007/03/21(水) 16:06:51 ID:EeFLFPS/
カエサルうっとおしす

57 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 16:09:33 ID:NdUBrNQr
>>56
攻撃的な酋長はさっさと潰すに限る

58 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 17:37:46 ID:96eJ4XlZ
ポピュラスなつかしすぎる。売るんじゃなかった。もう売ってないのに・・・

59 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 17:57:40 ID:2HxlLMLB
速度:マラソンでみんなやってる?
技術置いてけぼりに怯えることなく、心置きなく戦争に打ち込めるからいいぞ。

技術:漁で20ターン、牧畜で40ターン
改善:道路6ターン、農場12ターン
文化圏拡大30pts
には最初は戸惑うかもしれないが。

プレイヤーが高難度で勝つにはAIから【奪う】戦略が必要になるから、
戦争が必須事項に思えるならお試しあれ。


60 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 18:35:39 ID:7rYN317B
え?カエサルはいい人だよ?
俺なんか、彼の家でサラダ食わせてもらったし。

61 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 18:38:35 ID:bBZJzNBj
>>59
マラソンのターン数を確認したところでメニューに戻ったw

62 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 18:44:37 ID:vdykuhom
マラソンは拡張が鬼強いからなw

63 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 19:13:33 ID:5CkmfC6X
マラソンは建設に時間かかるからラッシュすれば楽勝で勝てるしつまらん

64 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 19:32:38 ID:vdykuhom
big mouse be born!

65 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 20:34:01 ID:JD7NUXW6
>>60
シーザーサラダですか?そうですか。

66 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 21:07:06 ID:wCFzaM8+
ホンワカホンワカホンワカホンワカ ホンワカパッパッピー

67 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 21:29:08 ID:y6ckhWp+
ジャーン! ピーン! シュポン!

68 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 22:43:06 ID:rAZm7Z59
>改善:道路6ターン

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

69 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 23:29:39 ID:CasFCNyC
civ4wikiの閲覧が禁止されてて困る。
確か過去に、外国からは閲覧できなくする。
というような内容を読んだ記憶があるのだが、
日本からでも閲覧できねぇ・・・

70 :名無しさんの野望 :2007/03/21(水) 23:33:08 ID:MdqmiluR
トップを改竄してたやつがアクセス制限かけられたらしいけどその巻き添えか本人かじゃね?

71 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 00:09:38 ID:f4/776a6
どうしても見たいなら、ここで節穴して相談したら?
管理者見てるようだし。

72 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 00:14:28 ID:ygx/hIIu
>>70
MOD日本語化あたりはに書き込んだ覚えがあるけど、断じて本人じゃない。
巻き添えくっちまったのか。

wikiの管理人さんへ
アクセス制限解除して頂けないでしょうか。
何か開示すればよろしいのでしょうか。
制限解除してくださるようお願いします。



73 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 00:19:20 ID:HOmymHz5
>>72 管理人じゃないけど、IPを教えればいいと思うんだ。

74 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 01:15:04 ID:ygx/hIIu
>>73
なるほど。ありがとう。

管理人さん
IPアドレス[218.230.0.0/18]
このIPアドレスは広域ブロック等の対象でしょうか。
解除の程、お願いします。

75 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 02:03:04 ID:YUk6YcaA
最近プレイし始めました。
教えてください。カパックに毎ターン金銭を貢いでいたのですが、
これをキャンセルするにはどうすればいいですか?10ターンは経過しているので、可能かと思うのですが・・・
「貴行とはどのような取り決めを〜」の画面で、該当の取引をクリックしても「いくら支払いたいですか?」というポップアップがでてうんともすんともいわず・・

76 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 02:13:44 ID:790JD/jd
>>75
その他の話題で、現在の取り決めってのが無ければ
すでに契約が無効になってるんじゃない?

77 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 02:14:09 ID:zm2edJSu
>>74
ここでfushianasanすれば良いと思うよ

78 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 05:07:27 ID:tZ6eBEmb
もう今日は徹夜だー!
あした寝坊しそうだし出勤までシヴィしまつ

79 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 05:56:40 ID:kNTrU5dZ
無茶しやがって・・・・・・・・・

80 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 06:07:22 ID:f4/776a6
チャリラッシュが有効とかいった奴でてこいよ。
都市に駐留する弓に歯がたたない。
地形を破壊して弱体化させるくらいしか役割がない。

81 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 06:18:43 ID:HOmymHz5
>>80まさかお兄さん、チャリだけで攻めにいったんじゃないよね?
チャリが主体だけど、斧兵とか、剣士とかも少しはいないと話にならないだろ・・・・

82 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:20:36 ID:QsJLxIeP
ラッシュなら都市の弓とか関係ないだろ
もしかしてチャリだけで攻めようとしてる馬鹿か?
頭が悪いとしか言いようが無いなw

83 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:20:54 ID:F3Z1k9nv
不死隊ラッシュはガチ
槍兵対策に斧兵はいるけど

84 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:23:49 ID:iig0tS/G
プララッシュは単体でいいけど

85 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:24:37 ID:NXYnLhzQ
>>81-82
フシデヤッテハイルガー乙

チャリだけで攻めに行くのがチャリラッシュだから
ってか、斧兵とか、剣士とか居るなら都市攻撃にチャリ要らないしw

86 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:25:30 ID:QsJLxIeP
そもそも都市攻撃にチャリなんかいらないだろ
頭悪いなぁ

87 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 11:40:08 ID:iig0tS/G
「チャリ100%じゃないとチャリラッシュとは言えない」わけではないと思うが
斧・剣まで待たなきゃいけないチャリラッシュはチャリラッシュではないというのは同意
弓2とかの都市に5チャリで突っ込むとかならアリだろう
首都に馬沸かないと無理っぽいが

88 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 12:07:19 ID:Qyp9YPIr
チャリラッシュのメリットは移動が早いことじゃないかな。
斧や槍連れて行ったら、移動中に弓兵の数がぞろぞろ増えてメリットが半減する。
てなわけで弓兵がそろう前、文化も低くて防御が低い間に攻めきれないと無駄になる。
開幕地点に馬がないと駄目なのは同意。

でも不死隊ならば、2都市目でも十分間に合うぞ。
銅のない文明を狙い、もし槍が出てきたら相手せずに銅or鉄鉱山の捜索して破壊、
あるいはルート切断してゆっくりと斧兵でも送り込んでやるか、とっとと講和するか。



89 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 12:43:02 ID:tC+dO61Q
チャリはマルチで騎兵隊にアップグレードするため以外にはつくらいない

90 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 12:52:06 ID:hhpuWgum
>>81-82
槍に歯が立たないとかいってるなら
まったくもってその通りだが
弓に歯が立たないっていってるんだから
数が少ないんじゃね?とか、攻め時間違ってるんじゃね?とか
80が下手すぎ(失礼)。運悪すぎ、とかいうならともかく
斧とか剣士は関係ないだろ・・・。

弓に勝つために斧と剣連れて来いっていうなら
戦車は飾り?偉い人には分からないってことですか?

91 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 14:20:30 ID:rLHY8wWV
>>87->>88に同意。
そもそもチャリラッシュってのは、例えば牛が見えるから初手畜産、そしたら馬が湧いた。
地図を見ると隣国までの距離が比較的近い。
じゃあ開拓者作らずにチャリラッシュやろうか、というような流れで決行するもんだと思ってる。

>>80は攻城戦には二倍の戦力が必要、とかそういう基本が分かってないのでは。


92 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 14:22:11 ID:FEg4B+L5
馬がすぐ近くにあるって言う状況はそうそうないからなぁ

93 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 14:34:08 ID:Bv3cnMM9
そうだそうだ

94 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 14:38:10 ID:iig0tS/G
>>91
そうそう。あとは、馬系のUU持ちで早めに馬位置把握して第2都市目標を決める時。
ラッシュは有利不利ではなく、数の暴力。

95 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 14:45:10 ID:tC+dO61Q
話がわからん。だれか要約してくれ

96 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 14:49:43 ID:zm2edJSu
チャリラッシュなんて状況によってはオプションの一つではあるけれど
UUでも無い限りは始めから採るような戦略じゃないよな。

97 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 15:00:15 ID:NXYnLhzQ
>>91
UU以外のチャリラッシュは余程恵まれてもあまり意味ねーヨ

98 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 15:12:44 ID:K+/tjkqw
ていうか、チャリは侵入してきた斧兵を刻むためにのみ存在価値があると思ってる。

99 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 16:01:19 ID:KFYfyFkQ
え?
返り討ちにならねーか?

100 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 16:22:45 ID:BMGYrEiz
>>99
WLでは蛮族斧兵対策なのか、斧兵+50%がついてる。
無印では完全に無視される存在だけど。

101 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 16:27:36 ID:0LWve7Te
初期は地形略奪だけでも十分美味いんじゃないか?
それで得た金とアドバンテージを使って斧なり剣なりで責めればいいじゃない。

102 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 16:31:52 ID:K+/tjkqw
>>100
いや、100%に引き上げられてる。

103 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 17:09:18 ID:f4/776a6
80だけど、なんか議論になってるな。
状況を簡単に説明すると、こっちはアメリカ。小さい半島の先っぽ。
付け根を朝鮮に抑えられて拡張できない。
中間地点(一都市分位の狭さ)に馬が沸いた。
これはチャリラッシュしかないと即押さえて馬ラッシュ。
12体作ってラッシュ。首都には弓4。
こっち全滅、あっちは全部生存。
勝ち負けは確率もあるよ。
でも、そもそも都市駐留と文化防禦の弓に馬は勝率悪すぎじゃねってこと。
どうすりゃよかったんだろう。馬作りすぎ?
向こうの首都は人口5だった。

マップはパンゲア。難易度は国王。
畜産→青銅器→道路→陶器

104 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 17:11:59 ID:f4/776a6
ああ、正確にはこっち。まあわかるよね。

畜産 採鉱 青銅器 車輪 陶器

105 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 17:29:12 ID:iig0tS/G
普通は12体くらいいるなら勝てるけど、運が悪かったな

106 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 17:34:01 ID:o1bNqI6o
もし兵舎を作ってなかったなら、チャリ12を9に減らしてでも、兵舎作ってからの方がラッシュとしては強いかも。


107 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 17:44:03 ID:RNYqGx8h
>>103
そんなもんだろ、チャリラッシュなんて
やってるヤツ1人しか居ないぽいし。

108 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 17:48:47 ID:iig0tS/G
>>106
弓4にチャリ9では、+10%つけても無理だとオモ
奴隷制を上手く使って兵舎有り12ならいいだろう


109 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 17:57:51 ID:tyeTKsNx
何このフシデヤッテルガーに準ずるような態度と空気は

110 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 18:06:56 ID:iig0tS/G
フジヤマゲイシャー

111 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 18:38:41 ID:JRzCEq1l
敵の首都が丘に建っていたということは?
それなら勝率はがくっと下がるから、12対4で負けても驚くべきことじゃないけど。

ずる技に入るかもしれないけど、弓が4いる時は少し待つといいかもしれない。
AIはばかだから、何故かふらっと出かけて防御がおろそかになる瞬間がある。
あるいは突撃してきたりね。

112 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 18:50:35 ID:RNYqGx8h
>>103
WB使って試してみた。
ソウルは丘陵上、人口5、文化100、防御40%、弓兵の防御補正が120%の合計160%。
初期勝率は0.4%w
1回目、1ターン目に2体倒しこちらは3体残るが、僅かに届かず攻略失敗
2回目、11体目の突撃により陥落、残存5体
3回目、11体目の突撃により陥落、残存5体
4回目、12体目の突撃により陥落、残存4体
5回目、1ターン目に2体倒しこちらは3体残るが、相手余裕あり攻略失敗
6回目、11体目の突撃により陥落、残存5体

結構成功率高いな、と思ったがあることに気付き条件を訂正。
防御補正の合計は185%、初期勝率0.3%
1回目、1ターン目に2体倒しこちらは2体残るが、相手余裕あり攻略失敗
2回目、1ターン目に全滅
3回目、1ターン目に1体倒しこちらはギリギリ1体残るが攻略失敗
4回目、1ターン目に全滅
5回目、1ターン目に全滅

結果:丘陵の上にあったらほぼ100%攻略不可能みたい。

113 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 18:54:03 ID:SSiuoZIZ
Civ4では、ラッシュなんて、隣接して敵都市があり、その都市を奪うことが開拓者を生産することに比べて
経済的でない限り、自国の経済を圧迫するか、第三者に漁夫の利を占められる結果になることにしかなら
ないと思う。

114 :fushianasan :2007/03/22(木) 19:43:14 ID:ygx/hIIu
流れぶった切ってすまない。
昨日のwiki4閲覧禁止者です。
昨日は皆様情報をくださり助かります。ありがとうございます。


115 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 19:45:37 ID:8p/eQgqi
まずチャリオット12体もいらない。8体位作って、首都を素通りして第2第3都市を狙う。
首都以外の都市落としたら、首都はそのまま改善破壊で日干しにしつつ、次の獲物を狙え。
国王レベルなら同時に二文明相手にしても楽勝で勝てるはずだから。
ソウルは弓兵牧場にして、偉大な将軍出すまで経験値稼がせて貰えばいい。
剣士作れるようになったら軍事教官定住で都市襲撃2付けた剣士作って首都落とせばなんの問題もない。

116 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 19:52:34 ID:BMGYrEiz
>国王レベルなら同時に二文明相手にしても楽勝で勝てるはずだから。
まじで?

117 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 20:07:12 ID:rdQjMmMs
外洋に洋上プラットフォームを作る方法を教えてください
お願いします

118 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 20:25:11 ID:8p/eQgqi
>>116
ごめん。適当に言ったw
まあたぶん楽勝。今試してみるわ。

119 :fushianasan :2007/03/22(木) 20:28:07 ID:ygx/hIIu
流れぶった切ってすまない。
昨日のwiki4閲覧禁止者です。
昨日は皆様情報をくださり助かります。ありがとうございます。

120 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 20:39:45 ID:zm2edJSu
fu"si"anasanだっけ。すまんすまん

121 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 20:56:46 ID:tpEcwFZk
チャリラッシュは条件が厳しいが、苦肉の策として
まったく使えないというわけではないってところかな。

ただまー、実際チャリラッシュやっておきゃよかったと
思うのは銅も鉄も無いと判明したときだからなあ。
バクチだ。


122 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 20:57:10 ID:RNYqGx8h
>>118
失敗するのは解ってるから、試さなくていいよ。

123 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 21:03:31 ID:BMGYrEiz
>>117
プラスチックを研究した後、作業船。

124 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 21:44:06 ID:Xg/tOkNm
クリアした後で残っている自動化戦士に萌える。
そうか、6000年も探索し続けていたか。

125 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 21:47:45 ID:8p/eQgqi
とりあえず試したが国王レベルだと何でもありだな。
チャリオットラッシュの必要性を感じないというか、敵が弱すぎて笑えてくる。

126 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 21:49:22 ID:rdQjMmMs
>>123
ご親切にありがとうございます
マニュアルとかシビロペディア見ても書いてなかったので助かりました

127 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 22:23:52 ID:ygx/hIIu
昨日はいろいろ教えてくださりありがとうございます。
ふしあなします。

civ4 wiki 管理人さんへ
閲覧解除お願いします

128 :fusianasa­n :2007/03/22(木) 22:25:09 ID:QsJLxIeP
名前欄に書けよ

129 :fushianasan :2007/03/22(木) 22:27:13 ID:ygx/hIIu
テスト

130 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 22:32:28 ID:F3Z1k9nv
丘陵に都市があるとヤバい
敵弓兵2つにケチュア戦士7つを突入させたら、こっちが全滅したww


ケチュアラッシュは相互通行が欲しいところ


131 :fusianasa­n :2007/03/22(木) 22:34:29 ID:QsJLxIeP
綴りが違う
あと途中の余計なやつは省略な
専ブラじゃないと多分見えないけど

132 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 22:41:25 ID:ygx/hIIu
wikiにアクセス制限がかかっている者です。
昨日はいろいろなアドバイスありがとうございました。

fushianasanを使ってみたのですが、
スレッドに書き込まれず・・・
(E-mail欄、名前、E-mail欄+名前を試しました)

上記の書き込みにて、
civ4 wiki管理人さんのご対応を待ってみます。

133 :fusianasa­n :2007/03/22(木) 22:45:21 ID:ygx/hIIu
>>131
更新せずに書き込み、親切を無視してしまった形で
荒らしみたいになってしまいました。
申し訳ありません。

もう一度試してみます。

134 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 22:53:44 ID:d1GfkgIa
半年Romれ馬鹿

135 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 22:57:07 ID:QsJLxIeP
なんだネタか
相手にして損した

136 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 23:03:27 ID:ygx/hIIu
けしてネタではないですが、
反感を買ってしまったようですので、
ふしあなは諦めることにします。

皆様、親切丁寧に教えていただきありがとうございました。
もう少し勉強してきてから出直します。

137 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 23:03:52 ID:QsJLxIeP
頼むから死んでくれ

138 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 23:05:58 ID:RNYqGx8h
何故このスレで自演を?w
>>130
ケチュア7体いるなら落とせるべ、確実に

139 :名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 23:08:26 ID:QsJLxIeP
難易度によるが、貴族なら5体でも落とせる

140 :130 :2007/03/23(金) 06:22:24 ID:8fTjympl
マラソン国王で攻略失敗した

大キュロスを滅ぼして、次はイザベラ潰すと調子に乗りすぎたと後悔orz



141 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 07:04:59 ID:hc9s3LSG
不死でやってるがラッシュで落とされる。

142 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 07:30:31 ID:eikxhn3f
>>139
難易度によって勝率違うのか。

143 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 07:33:46 ID:E9TI5AbH
1ヶ月やってるけど、酋長をなかなか卒業できない
正直、将軍も勝てるとは思うけど
1都市でも占領されたり、突撃した部隊が全滅したり
したらやる気が無くなる。
こういう人間はいつまで経っても貴族レベルまでいけないのかな?

144 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 07:54:12 ID:8hzta0gI
そんな貴方に一都市チャレンジ

145 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 08:56:31 ID:E9TI5AbH
たしか、4になってからは都市数=武力じゃないんだよね?
狭い日本でもここまで技術大国になったんだから
それをシミュレートしてみるかな
ちょっとチャレンジしてみるか

146 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 08:57:37 ID:YbDJskT3
いや都市数=強さだろ。
3より和らいだだけで。

147 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 09:07:27 ID:H2kpyWGj
都市の数より都市の密度だな。
FanaticにあるRhyeの地球マップだと、日本は不利と思ってくれたのか
金銀銅鉄絹染料と、資源がむちゃくちゃ豊富だ。
馬がないくらいか。
朝鮮周辺には銅がなく、寒冷地が多い上、鉄は中途半端な位置にあるので
ガレー作って順次送り込んでも十分間に合う。
てか一方的殺戮だな。モンゴルもボロイが。

ただ、時間をかければ多くの都市が発展するので、
やっぱり都市の数はほしい。
どうしても増やせなければ文化勝利か宇宙船狙いが定番。


148 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 09:42:18 ID:tm7WY2uX
日本は同じ島国のイギリスと比べるとかなり国土が狭くて、
イギリスはアイルランド含めりゃ3つ立てられるのに、
日本は京都の位置ぐらいしかできない。
まあ、世界地図っぽくするにはしょうがないんだけど。
それでも資源でバランスしてくれたおかげで、OCC日本でも
結構頑張れる。
文化の具合によっちゃ、領土が朝鮮半島にまでかかって
米を取れたり、沖縄の位置に中国が立てた都市を
文化転向させ(OCCは壊れるけど)たりできて地味に楽しい。
OCCじゃなくてもガレー船で満州や東南アジアの付近の多島海
に出れば拡張性もあるし。

一番の困難はマップ最大だから鬼のように重くなることだけど…

149 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 10:28:43 ID:H2kpyWGj
>>148
>日本は同じ島国のイギリスと比べるとかなり国土が狭くて、
これが納得いかんのだよなあ。小さな島が多いとはいえ、面積はイギリスの1.5倍
あるのに。
まあシド星(ry

>イギリスはアイルランド含めりゃ3つ立てられるのに、
>日本は京都の位置ぐらいしかできない。

スタート直後に右ひとつ移動して首都。
第二都市は九州の二つの資源の中間に配置すれば、
残りは北海道あたりに立てて三つはいける。
北海道のはあまり使えないけど。蟹が一匹ぐらいいてくれたらなあ。


150 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 10:40:44 ID:jctjn/V2
シドイギリスは超優秀な指導者と優秀なUUを抱える
最優秀民族へアレンジされてるから
国土が勝手に伸張されてても何ら違和感がない罠w

151 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 11:34:34 ID:ca63pm+B
大英帝国に日は没せず!いやっほぅ!そのとおりだぜぃ!

152 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 11:37:00 ID:8fTjympl
シド朝鮮は降伏早すぎww
ブレヌスは残り1都市で降伏したのに、朝鮮は3都市ww
しかも人口15あるのに

153 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 11:57:39 ID:rW8SQkPK
>>152
事大主義が実装されてるのか?

154 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 12:02:21 ID:CwUn66xz
RONスレ荒らしまくってるコテハンの今日のID置いておきますね
E9TI5AbH

155 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 12:05:15 ID:w8vFROSU
こっちまで荒れるからそういうくだらない事はやめてください

156 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 12:07:29 ID:CwUn66xz
こっちでもちゃんと村八分にしてください
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/game/20070322/ZDIvc0FiYU4.html
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/game/20070323/RTlUSTVBYkg.html

157 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 12:22:13 ID:Y4Rvl0wH
このゲームの要素+戦闘時はRTSというのを追加してくれれば
おもしろいだろうな

158 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 12:25:44 ID:CwUn66xz
979 名前: 天才釣り師 ◆M73NG.04aY [sage] 投稿日: 2007/03/23(金) 12:18:29 ID:Y4Rvl0wH
これに飽きたら創世記でもやるかなー^^

無視して

159 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 12:53:11 ID:jctjn/V2
>>158
相手スンナヨ!

160 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 14:26:34 ID:F0U9KQSK
イギリスは多文明が大陸側にいるお陰で日本と違って領土拡大が難しいからじゃね?

161 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 14:27:46 ID:jctjn/V2
いや、単に大英帝国万々歳〜なだけだから。

162 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 14:43:55 ID:0j8FM5JB
エジプト重ちゃりってあんまり話題に出てこないなあ
ラムセスも宗教・勤労って結構優秀だと思うけど。

とかいいながら俺も余り使わん

163 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 15:15:28 ID:LFyElieP
rem Civ4の最後に保存したセーブデータを起動
set exe=%ProgramFiles%\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Civilization4.exe
set sav=%userprofile%\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single
set arg=
cd /d "%sav%" || (echo "%sav%" not exist && pause && goto :eof)
for /f "usebackq delims==" %%i in (`dir /b *.Civ4SavedGame /o:-d`) do start "%exe%" "%%i" %arg% && goto :eof

164 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 15:17:32 ID:gljwqk/T
>>142
何を言ってるんだお前は

165 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 15:44:36 ID:lT5teK7O
朝鮮文明ってAIだとなんか妙に弱い気がするんだが、どうしてだろう?
・軍備あまり作らないから1都市辺り2〜3くらいしかユニット作らない
・拡張に消極的だから開拓に出遅れて小国になりがち
・すぐ降伏してくれる
・宗教創始しがち?
3回くらいやってこんな傾向がみられたけれど、AIの思考がそうなってるんだろうか

166 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 15:46:45 ID:gljwqk/T
朝鮮だけ外交にマイナスのペナルティがある説

167 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 16:01:58 ID:tm7WY2uX
>>165
プラスして申し出による属国になりやすいってのがあるかな。
マンサ、ハトと同タイプなんだろうけど、奴らと違って拡張に
積極的じゃないから立ち行かなくなりやすいんだろう。

168 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 16:05:05 ID:w/nsR3lL
朝鮮はuu強いし、金融あるから決して弱いわけじゃないんだがなぁ…

ところでBabaYetuってラテン語?

169 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 16:05:55 ID:0j8FM5JB
>>168
すわひり

170 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 16:06:56 ID:w/nsR3lL
>>169
dクス

171 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 16:47:35 ID:j3pptSqh
リアルマップで一番カワイソスなのはローマだろう。
半島がめちゃくちゃ狭い上に、真北にはフランス、ドイツに領土を占められてる。
ガレーで開拓者をアフリカに送り込んでも、マンサとエジプトに良い立地のところは取られるし〜
ローマ帝国なんてできやしませんわ

172 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 16:51:04 ID:gljwqk/T
CIV3は山に鉱山、砂漠に灌漑できたのが良かったな
そのおかげでごみ都市が生まれにくくて管理が楽だった

173 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 17:38:58 ID:V/rVV/0K
Earth24なら速攻ケルトフランススペインイギリス食ってローマ帝国ごっこできるが?

174 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 18:28:05 ID:hZk8C0kU
civ4を先週購入し、ここに来たのは初めてなのでもし既出の質問でも許してください。
Fall from Heaven II をWikiの説明通りに日本語化も含め導入したつもりなのですが、
ゲームを開始すると下にあるはずの操作メニューが無く身動きが取れず困っています。
もし解決法がありましたら教えてください。

175 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 18:29:55 ID:2GShR4M+
はいはい、わろすわろす

176 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 18:46:31 ID:1tMdKgHQ
>>174
MODスレで聞いたほうがいいと思うが・・・

多分、CvUthil.pyを\Assets\pythonに入れればいいと思うよ。

177 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 19:06:07 ID:hZk8C0kU
>>176
有難うございます。やってみたところ通常起動させる事が出来ました。
Modスレなんていうのもあるのですね。次回からはそちらで確認したうえで質問したいと思います。
>>176さんをはじめ不快に感じてしまった方々申し訳ありませんでした。

178 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 19:25:20 ID:0j8FM5JB
>>177
消えな

179 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 19:58:16 ID:ijSpn/JX
>>178
お前が消えろよデブ

180 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 20:12:07 ID:8cYbokhq
いやいや俺が消えるよ

181 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 20:13:30 ID:kajYM+TF
デーブ大久保ならすでに消えた

182 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 20:18:57 ID:4tL+fw9O
>>180
どうぞどうぞどうぞ

183 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 20:48:28 ID:NuDMOYXC
いやいやここは俺が(ry

184 :竜兵 :2007/03/23(金) 21:46:22 ID:0sm6Hz56
・・・じゃあオレが消えるよ

185 :松村 :2007/03/23(金) 21:47:44 ID:qy54tIV5
>>184
いえいえ先輩は残ってくださいよ〜
私が消えますから

186 :名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 22:55:30 ID:8cenff9B
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070323-00000016-mai-int
大キュロス「おまえは我が国に宣戦布告したのだぞ -3」

187 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 02:31:10 ID:9/ahgN2Y
マダー?

188 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 08:24:41 ID:DvlHBuAo
やっぱランダム生成より作りこんだカスタムマップのがおもろいな。
横に倒した日本列島マップマダー?

189 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 11:42:31 ID:5Usr+bU2
むきーーーーっ!!また家康に漁夫の利されたっ!!

190 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 12:16:56 ID:rHx3NSwJ
civ4wiki管理人さん
civ4wikiの閲覧制限の解除お願いします。
可能であれば何とか対応して下さい。

Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 218.230.0.0/18
b. [ネットワーク名] CATNET
f. [組織名] 株式会社テプコケーブルテレビ
g. [Organization] Tepco Cable Television Inc.
m. [管理者連絡窓口] RU472JP
n. [技術連絡担当者] YN7799JP
p. [ネームサーバ] ns1.tcat.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns2.select.hs.kddi.ne.jp

191 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 16:59:41 ID:dXK/zSQn
皇子初プレイ
孤島で拡張は苦労なかったため気が緩む。
終盤になってやっと遭遇したカパックが自分よりスコア高くて駄目かと思ったけど、
なんとか宇宙船を2049年に完成。しかもカパックの宇宙船のエンジンを1度スパイで破壊しての逆転、危なかった・・

192 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 18:56:24 ID:9/ahgN2Y
ひょっとしてパッチ当てるとマップ再生成できなくなってる?

193 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 18:57:05 ID:cDb/ibPr
再作成ボタンがでないならAIの数減らせ

194 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 19:11:21 ID:9/ahgN2Y
>>193
そういうことか。thx

195 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 20:50:11 ID:AN3QVJcg
1,2時間ぐらい再作成回してると、BC4000なのに再作成消える時あるね。

196 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 20:55:37 ID:sEhSGthQ
1,2時間ぐらい再作成回してると

197 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 21:09:44 ID:xJMpwmsu
そ れ は ひ ど い

198 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 21:47:01 ID:5HOzFJjZ
そこまでするならエディダー使え

199 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 21:50:56 ID:nwVbnSnj
最近は周辺の資源WBで文化圏内にかき集めてまたーりプレイが多いな

200 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 21:58:34 ID:IacoAfhm
海の幸全部配置とかやるよな

201 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 21:58:40 ID:cDb/ibPr
エディダー

202 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 21:59:22 ID:cDb/ibPr
むしろ全草原化すると面白い

203 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 22:14:59 ID:vIeCREs3
あははは、まってよーモンテスマー
捕まえてごらん

ってやるのか。

204 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 22:38:28 ID:exjYwGQG
君ら最長AD何年までいったことある?

205 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 22:41:22 ID:cDb/ibPr
迅速で9999

206 :名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 23:05:11 ID:DVhPGHWK
標準しかやらないんで199x年くらい

207 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 04:59:25 ID:K88g42WK
エディデカエトルガー

208 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 08:44:31 ID:3kdRaa3U
酋長には楽勝でも将軍にはまったく勝てない・・・
将軍が一つ目の壁なのか?

209 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 08:55:54 ID:p1+I9UTy
確かに資源配置で、ゲーム性激変だからな
首都が海に面してて丘陵がゼロだともう、どうしてよいやら
草原森林に3つ配置してもハンマー4……

210 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 09:03:42 ID:fD7w9mqr
>>209
森林伐採で開拓者作って最初の都市は金融都市にしてしまえばいいと思うよ。
第二都市を首都とすればいい。

211 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 09:07:46 ID:p1+I9UTy
>>210
なるほど、遷都ですか


212 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 09:34:14 ID:fD7w9mqr
>>211
森林が少ないと困難だけど、森林さえあれば
都市を成長させながら開拓者作る手法も活用できる。
それまでに労働者と青銅器が必要だけど・・


213 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 10:01:58 ID:p1+I9UTy
>>212
>それまでに労働者と青銅器が必要だけど・・
ウワーン :。・゚・(ノД`)・゚・。


214 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 10:48:22 ID:Q2QMlsCm
このゲーム地震がないのは片手落ちだな。
意外性にかけるよ。

215 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 10:57:31 ID:THf79ztA
怪獣もないしね

216 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:06:07 ID:CStISlxJ
宇宙人も攻めてこないしね

217 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:17:38 ID:EzN2Z4Ih
怪獣とかは市長クラスの人が処理してるんだろ
国家の最高指導者はそんなの相手にしないのさ

218 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:20:55 ID:FDYtAQdF
>>216
シド星自体が「宇宙人=プレイヤー」の実験場。

219 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:21:13 ID:fPsAcKa/
全体的な開拓はシヴィライゼーション
都市建設はシムシティ
人口増加はシムピープル
大自然との闘いはシムアント
国家間戦争をハートオブアイアン
開発はシステムソフト&コーエイ

これらを全部足してわらなきゃ最高のゲームができるんじゃね?

220 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:29:41 ID:z4n+5fC0
シムアントまたやりてー
frameworkでそれっぽいテラリウムってあったけどな

221 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:31:08 ID:z4n+5fC0
>>219
シムアース忘れてるぞ

222 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:32:03 ID:BYxpC0Vb
>>221
地球開拓?

223 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:32:05 ID:FDYtAQdF
>>219
>開発はシステムソフト&コーエイ
神は死んだ

224 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:35:03 ID:fPsAcKa/
シムアースってなんだっけ?
>>220 あれは名作だよな、当時の俺はクリアできなかったけど

225 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:36:37 ID:UFXTCAuL
建築物は「The Tower」
そんなゲームを妄想していた時代が私にもありました。

でも、そのシステムって確実に企画段階で却下されるな。
やることが多すぎて、確実につまらなくなる。

個人的に、販売はp−driveにお任せしたい。

226 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:37:44 ID:/gkVaTQR
>>219
> 全体的な開拓はシヴィライゼーション
> 都市建設はシムシティ
> 人口増加はシムピープル
> 大自然との闘いはシムアント
> 国家間戦争をハートオブアイアン
> 開発はシステムソフト&コーエイ


運営はガンホー

を忘れてる

227 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 11:55:28 ID:UFXTCAuL
そのシステムでネット対応するのかw

真ん中にシムアントを配置するのに>>219のセンスを感じる。

228 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 12:36:18 ID:8w2bTXjr
宇宙開発はシムアース

これでいいんじゃない?

229 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 13:16:19 ID:QJ1sMpEV
テラフォーミングって日本語だとどう当てるんだろうか
と、疑問に思って家捜ししてみた。
箱とソフトは出てきたが説明書が見当たらねぇ。
ちょっくら烏賊文明でも作ってくるか。

230 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 13:28:32 ID:shMCpzdd
地球化?

アルファケンタウリだとそんな感じだったと思う。

231 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 13:37:33 ID:c31hsk1a
テラフォムスwwww

232 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 13:49:27 ID:/Z8ddzNY
シムアントとシムアースは神
Sporeがそういう全ての段階を遊べるゲームを目指してるらしいね
楽しみだ

233 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 14:22:47 ID:3kdRaa3U
このゲームやばいな
将軍には勝っておこうと思っていろいろ見てたら1ターンにめちゃくちゃ時間かけるようになって、止まらなくなってしまった・・・

234 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 14:33:49 ID:ogNwJ9Xx
半角・全角にESC、無変換にENTER、Ctlr+ホイールスクロールに技術予算の増減を割り当てたら
肩との懲りや肘の痛みがなくなりました!

235 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 14:51:31 ID:FDYtAQdF
技術予算は0%か100%だけで良いのに。

236 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 15:08:08 ID:CStISlxJ
わかった!宇宙勝利の続きにSMACを繋げれば神ゲーだ!

237 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 16:06:50 ID:z5eMd3AC
長すぎw

でも、地球文明とそこからの開拓団の同時進行というのは、
ちょっといいかも。
SF版MoMみたいな。

238 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:34:17 ID:30QgN8u5
>>235
どんだけ損してるんだよ

239 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:36:31 ID:ub850a92
>>235の意味するところは、
半端な割合だと端数の関係で損する場合が云々じゃないか。
パッチで改善されたような、されてなかったような。
スタスタに載ってるはず。

240 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 18:19:19 ID:CcGt4mJh
小数点以下まで表記されるように変わったのに改善されてなかったら
それって嫌がらせだべ

241 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 18:41:45 ID:RzZq3QJe
XMLキャッシュが働かなくなっちゃった。
WLのiniもきちんと設定してるのに。

242 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 19:44:09 ID:/efEYCnR
この二日間で確実に18時間は持っていかれてる
やめられないとまらない

243 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 20:00:57 ID:IPxxH0B/
あと一国滅ぼすまでと
Earth24で残り10ヶ国

244 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 20:14:23 ID:ArOqfiOY
科学の0% or 100%ってのは戦術的な意味もあるっしょ
40%でだらだら開発してたらAIに先を越されて
価値が暴落とかもあるし

0%で金貯めてから
独占できそうな技術を100%で開発して
トレードってのが良いと思うんだ


245 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:08:59 ID:mptwSyfn
残り1ターンになったら下げられるだけ下げて
金浮かせると実質ほぼ100%のペースで研究続けられる。
もちろん懐具合にもよるが。
あとパーセンテージ下げると都市が金重視に切り替えるから
若干生産力が落ちる諸刃の剣でもある。

246 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:10:42 ID:pzF3q1Qm
>>245
途中で100パーセントから下げるのになんで実質100パーセントになるんだよ
もしかして頭悪い?

247 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:18:39 ID:mptwSyfn
勝手に誤読して頭悪い呼ばわりするアホの子には教えてあげませんw

248 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:20:04 ID:pzF3q1Qm
言い訳もできずに煽り返すだけか
阿呆すぎるw

249 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:22:04 ID:Yu44xZ7b
>>246
残りターン数が同じなら、100だろうが50だろうが同じターンで開発出来るから一緒って意味だろ。
ただ実際には余った分のビーカーは次の研究に持ち越されるので
ずっと100%の方が当然研究は速く進む

250 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:22:47 ID:CcGt4mJh
>あとパーセンテージ下げると都市が金重視に切り替えるから
別のゲームやってるじゃないかな

251 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:22:49 ID:Yu44xZ7b
ごめんsage忘れた…

252 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:24:54 ID:pzF3q1Qm
>>249
残りターンが変わらない範囲でビーカー下げるのと実質変わらない
次の研究が減速する時点で100パーセントも糞もない
頭悪すぎ

253 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:25:21 ID:/S8ne7cn
途中で下げるんじゃなくて、残り1ターンの状態が変わらない状態で下げれるだけ下げるって事なんジャマイカ?
次の研究へのビーカーの持ち越しみたいなのは無いっぽいから、ケチケチしようぜって事。

254 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:27:39 ID:8w2bTXjr
ビーカー持ち越せないなら下げる手は有効でしょ。

255 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:28:30 ID:CcGt4mJh
>>253
>実質ほぼ100%のペースで研究続けられる。
これの解説も頼むw    ~~~~~~~~~~~~~~~
ちなみに、ビーカーの持ち越しはあるよ(ってか、黄緑メーターで表示されてるし)

256 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:29:23 ID:pzF3q1Qm
やっと分かるやつが出てきたか
頭悪いやつばっかで笑った

257 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:34:20 ID:/S8ne7cn
>255
持ち越しがあるんなら、全体でのペースは落ちることになるな。
その研究単体だけで見ればペースは落ちないけど、100%のペースで”続けれらる”ってのは違うな。
単純に間違ってたって事か。

258 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:36:04 ID:pzF3q1Qm
100%”のペースで続け られ る”

259 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:42:03 ID:hx7bzbpc
今度は何て偉人が誕生したんだ?

260 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:45:41 ID:CcGt4mJh
大想像者かな?

261 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:47:14 ID:pzF3q1Qm
それは不死スレのほうだろ

262 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:48:18 ID:ub850a92
ビーカー持ち越し云々はIIIの時の攻略だよな。
IVになってからビーカー持ち越すようになったから、
残り1ターンで比率減らしてもビーカーの節約にはならない。
0%で金溜めてる間に敵の様子を見て、
ニッチな技術を100%で一気に開発は使える抱く戦だけど。

263 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:59:55 ID:ptPACSZA
流し読みしたらID:pzF3q1Qmが邪悪に見えた。
でも言ってる内容は
ID:mptwSyfnの方が頓珍漢だな。

つーかマジで意味わかんないんでID:mptwSyfnは出てきて
>245をちゃんと説明(釈明)しろよ。


264 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:04:31 ID:r9KB7LaB
シヴィライゼーションやった後、
I/O読み取り書き込みが異常に増えてるな。
メモリはリークしてないっぽいけど、多分グラフィック関係の何かを掴んだままっぽい。
フォトショップ立ち上げるとめちゃくちゃ重くなる。

265 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:06:09 ID:3kdRaa3U
Civ4終了させた後にタスクマネージャみると、ほぼ何も起動してなくてもメモリが400MB超えてます^^;

266 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:12:05 ID:pzF3q1Qm
メモリ開放しろ阿呆が

267 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:27:03 ID:WjwhN5zI
小数点何桁まで気にするなら0%か100%だが、
リアル時間のほうが惜しいから適当に振っておけばOKじゃね。


268 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:28:04 ID:oC0ZZcK1
そういやビーカーの持ち越しって100%なのか?

269 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:37:01 ID:MYa2UXt4
しかし新調したPCでCIVやるとむちゃくちゃ画面が綺麗だな。

270 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:37:16 ID:ptPACSZA
>>268
持ち越しは多分100だが
たしかなんかしらの計算で
(技術を取得したことによって次の技術の必要ビーカー数に
若干影響を与えるとかそんな感じだったと思う)
持ち越した方か持ち越さない方のどっちかが
(単純にビーカー数だけを比べると)僅かに得をするってのを
昔すたすた(fantic)の記事で見た覚えがある。

俺は267派だからふーん、で流してしまったが。

271 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:37:43 ID:oC0ZZcK1
>>269
指導者の動きとか気持ち悪いくらいヌルヌル動くよな

272 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:38:49 ID:oC0ZZcK1
>>270
なるほど、ありがとう。

273 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:45:49 ID:/gkVaTQR
うわーん、一度Warlord起動して終了してもいっかい起動したら
例外なくアプリエラー出やがるー!

274 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:49:07 ID:pzF3q1Qm
質問スレでやれ

275 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 22:50:03 ID:usNKuqpC
そういやVistaでCivをやっている人はいますか?
ちゃんと動くのかな。

276 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 23:25:18 ID:i7hSRgqj
スタスタで昔読んだ限りだと
たしか、なるべく多く持ち越せるように調節した方が得なんじゃなかったっけ?
3とは全く逆だよね。理由はよくわからん

277 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 23:55:25 ID:Pri2ULyw
新しい技術より古い技術のほうが修飾子が大きいときはってことじゃなかったっけ?
選択条件を全部満たしてるならなるべく繰越を多くするといいはず。

278 :名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 23:57:30 ID:/JoatGnj
>>275
vistaでも問題なくヌルヌル動きますよ
ただしスペックが必要なのでお勧めはしない
ヌルヌル動かすにはPEN4かC2Dにメモリ1Gくらいは必要

279 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 00:50:58 ID:+1PmnVhf
Vistaの場合、管理者権限を与えて実行しないと、
XMLが起動のたびにアンキャッシュされてる希ガス。

280 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 03:05:31 ID:bLNu9LXB
未来技術で出るやったーって訳はどうにかならないのか

281 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 04:48:43 ID:NPqQSUem
変えるなら、
いやっほぅ!か?

282 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 07:25:40 ID:yN55upoK
いやっほぅ!徳川最高!

283 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 11:05:00 ID:Ts+3Jmi9
未来技術か。俺にとっては、ほんと遠い存在になってしまったよ。最近ではライフリングさえ
見ることがなくなったから。ゲームのやり方変えようかな。

284 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 11:28:47 ID:lhCEPIOP
未来技術で幸福度ボーナス
コンピュータの管理で市民は幸せだよ! -3

285 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 12:55:36 ID:+l4P7kpO
>>283
時代変えてやればよくね?

286 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 13:02:33 ID:n94AlW1f
文化勝利だと、科学的手法以降は全く不要だしな。

287 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 13:48:58 ID:PUZfYGK1
「将来に希望が持てるよ!」とか「ぼくたちの未来は明るいんだ!」とか

288 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 14:34:29 ID:2w7OQP6P
この都市オワタ\(^o^)/ -10

289 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 15:00:23 ID:QIDqzOA0
>>288
気に入った

290 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 17:22:36 ID:bLNu9LXB
この都市ハジマタ\(^o^)/ -20

291 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 17:35:36 ID:tG2bBocI
>>290
つまらん

292 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 17:55:25 ID:NVx94eT1
ギャグが滑ったよ! -2

293 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 18:21:45 ID:+SmEOtwc
VIPが楽しくて楽しくて!    -10

ニート激増

294 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 18:39:08 ID:TfO7G7Rg
ウェーハッハッハ -10
カネカネキンコ -10

295 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 18:55:18 ID:N4crn8qR
専門家とか言ってただ飯食う輩が多くて多くて -3    by農夫

296 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 18:55:24 ID:Cu0JugW0
グダグダついでに天皇MOD希望
シドたん的には完全にお飾りと見なされてるけどだいたい合ってるのがくやしい

297 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:17:13 ID:vSaLeG2+
どうせなら飛沫候補を集めたどうでもいい人物で日本MODをやりたいな。

298 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:21:33 ID:eZQ8Rp/r
泡沫候補じゃなくて?

299 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:22:53 ID:19MiCfjR
文化勝利って最短で何年位で達成したことありますか?
俺はいつも科学を捨てきれず遅くなってしまう・・・無駄なんだろうけどなぁ・・

300 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:23:49 ID:HvfXw/5o
天皇MODって確か指導者に昭和天皇、UUに大和、あと神道を追加した大日本帝国MODとかって作られてたよ。
あれで昭和天皇を新指導者に追加するだけのMOD作成をお願いすればいいんじゃないか。

ま、お願いするってのは俺みたいに技術のない人間の発想だけど。
もし技術あるなら>296作ってみてば?

301 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:23:54 ID:nIGkaou/
ソースネクストから CIV2が発売されたわけだが。つい買ってしまいそうな俺は だめ人間ですか?

302 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:29:17 ID:eZQ8Rp/r
これってずーっと前から売ってなかった?
俺一年前ぐらいに買った記憶があるんだけど。
シナリオ付きの奴。


303 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:40:16 ID:Ts+3Jmi9
文化勝利でか。いままでは制覇勝利最速目指してたけど、今度それで挑戦してみるかな。

304 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:41:49 ID:rMfGGgp/
制覇勝利狙う→ダルくなる→国連建てて、自分に投票して勝利

305 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:44:45 ID:B+0lviTn
>>ダルくなる
そーか?途中からはenter押し続けるだけだけど。

まあ、国連のほうがラクなのは確かだな
でも勝った気がしないから個人的には封印。

306 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:06:32 ID:0Q8keWxN
civ4は少し難易度高いね。
開拓者で5回やった。全敗(TT;
何処か、詳しいweb無いかな?


307 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:32:06 ID:xycSG7zp
>>306
>>1も読めないような人には無理なゲームかもしれない

308 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:40:06 ID:0Q8keWxN
この手のゲームは「これだ!」ってのが無いから
マニュアルに書いていない戦術を探しているんだけど・・・。
「私は、こうやってクリアしました!」ってのが欲しい。

309 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:44:47 ID:gUo6QCil
春ですね

310 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:51:53 ID:C1KJQoPy
>>308
私は、不死でやってクリアしました!

311 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:04:53 ID:slBSn0W6
制服勝利ができねー
どうしても制覇勝利になっちまう

312 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:04:56 ID:eZQ8Rp/r
>>308
ピカドン撃てば勝てるよ。
どんな状況でも、
例外なく。
ピカドン撃てば勝てるよ。

313 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:06:16 ID:NVx94eT1
>>308
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
を2回ほどさっと目を通し

必見の情報源 通称スタスタ http://stack-style.org/SidGame/
を3回ほどさらっ読み

必見の情報源 通称廃々 http://stack-style.org/SidGame/
を5回ほど穴が開くまで見つめる

まあ、食料資源のある所に都市建てて小屋をボコボコ造って置けば
そう簡単には負けないと思うよ。

314 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:06:59 ID:QIDqzOA0
フシデエディタデキンザンハイチスルガー

315 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:22:14 ID:96J/Vn0w
開拓者で負けるってw。釣りにしか思えん

316 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:43:18 ID:etLZ81Df
開拓者で5回負けるって何だそりゃw

317 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:53:16 ID:LhIX9uav
文化勝利狙いでもインターネット開発まではビーカーに50%配分しちゃうな。
世界遺産も文化産出してくれるしー

318 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:59:45 ID:jWhEMUa2
>284
幸福であることは市民の義務です。
市民、あなたは幸福ですか?


319 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:03:21 ID:B+0lviTn
>>317
俺は無線通信まで。
自由主義で止めるのが一番早いパターンか。
でもお隣が好戦的な国だったらヤバイだろうな。

320 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:05:14 ID:urg441fm
>>296>>300
エンペラーヒロヒトMODを日本語版WLにマージしたものならあるけど
台詞の雰囲気出すの難しいんでちょっと訳してくれんか
<Tag>AI_DIPLO_FIRST_CONTACT_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>I am Emperor [OUR_NAME] of the [OUR_CIV_ADJ] Constitution. Declare yourself before His Majesty.</English>

<Tag>AI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are not worthy to speak with the Emperor, [CT_NAME]!</English>

<Tag>AI_DIPLO_NO_PEACE_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You wish to surrender? You have no honour, [CT_NAME]. Death will come before you.</English>

<Tag>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are worthy to receive me, [CT_NAME]. What do you request of me today?</English>

<Tag>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FUR_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>[CT_NAME], you are ill news. Why do you waste my precious time?</English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_WEAKER_HIROHITO_1</Tag>
<English>How about a small token of appreciation, [CT_NAME]? </English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_EQUAL_HIROHITO_1</Tag>
<English>My constitution could make use of this. By the way, I have an assassin awaiting your decision in the Imperial Palace. Well?</English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_STRONGER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are weak, [CT_NAME], and [OUR_CIV_SHORT] wants this.</English>

321 :296 :2007/03/26(月) 23:21:27 ID:Cu0JugW0
スタスタ追ってたら実際に裕仁MODありますね適当な希望して失礼しました
金融はアリなのかなあ?って自分で弄りますすいません

322 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:37:43 ID:rMfGGgp/
とりあえず、一人称は「朕」かね。

323 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:40:27 ID:TfO7G7Rg
そこは拙者、ござるだろ

324 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 00:51:40 ID:UdWrbxQH
WLで制覇勝利目指してたんだが、属国のタイル分って約1/3しか計算されないのな。
7文明中3文明潰し1文明属国にして勝ったと思ったのに、まさかこんな罠が有るとは…
おかげでマンサに宇宙船飛ばされそうだよ。

325 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 01:38:36 ID:VuNA3/ch
ビルダーで確認するとわかるけど、戦争吹っかけると
宇宙船作るのやめてユニット作ることもあるよ。

326 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 02:22:01 ID:S1JxTj77
>>320 適当にやってみた。上から順番に、国名のところには日本、名前はヒロヒト。
相手の国のとこはアメリカ。名前はジョン、適当だからね!!

朕は、日本の天皇、裕仁である。貴殿が皇帝になる前に、自分を宣言するのだ。
↑意味不明、人間宣言のことを言っているのか?

貴殿は、朕と会話するに値しない人物だ。
↑普通に理解できる。

貴殿は降伏したいのであるか? ジョン、貴殿は恥というものを知らないのか?。 死はもう目の前に来ておるぞ。
↑自分でもうまく訳せたと思ってる。

ジョン、朕は貴殿と会話するに値する人物だ。今日は朕に何の用だね。
すか?
↑まあ、普通ね

ジョン、貴殿が来たこと自体が朕にとっては不愉快だ。貴殿ごときに費やす時間はないのだ。
↑普通だね

ジョン、貴殿の小さな志はどうなっているのかね?
↑普通

朕の国家はこれを利用するかもしれぬ。 ところで、私は暗殺者にあなたの帝国の宮殿であなたの決定を待たせます。 さて、どうするのだ?
↑理解しにくかった

ジョン、貴殿は弱者だ、そしてわが国はこれを欲している。
↑ああそうですか





327 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 02:31:51 ID:W3udZamx
>>326
とことんcivテイストだな。

328 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 03:41:46 ID:PjEhiOt9
MODスレで

329 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 05:06:12 ID:S1JxTj77
そっかMODスレか。
ちょっと出かけてきます。


330 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 07:07:37 ID:s8rvaoZL
ところどころ意味逆じゃね?

331 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 14:12:52 ID:ec7RE/Ed
スタスタはトピック別に整理してあるから
全くの初心者だと必要な情報分からないかもね
とりあえずチュートリアルONにしてわからないとこに当たったら
まずシヴィロペディア。
その後スタスタに頼って見るのがいいと思う

332 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 14:18:29 ID:+te9l/dT
というかスタスタは目当ての情報が探しにくすぎる
civ4にしろなんにしろ階層が深すぎるんだよな・・・

333 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 15:13:49 ID:L0JtkRmn
>>332
         _,. ----、 _,_
      ,r''"          ヽ
     /    r' `゛  ― ミ.ミミ
.     l   彡    :.     i
     .!  r' r'"     、    l
     l.r-、"      ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
     l  ヽ      ,r'i_lヽ "!irt、!
     .! 、      - 、    iT
      ヽ          r 、 l,!
    ,. r       ;ミヽ;:: -、,,,ノ
   / ヾ、    ,.r'" r ,: ':  ヾ
  '´    ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"'  ,;!
          ヾ; ; ,; ; '"   ミ
           ヾ;i:'        ミ
            ヾ、, ;r;,  ,ミヽ
                "''"  ヽ
    クソシテ・ネロ[Xocite Nelo]
     (1818〜1876 オランダ)

334 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 15:46:24 ID:Q0BEg26w
>Civ4には空前のマップオプションの選択肢を誇る。
>しかし、優れたものには犠牲が付き物だ。この場合、
>犠牲とはあまりにも選択肢が多すぎて、適したマップを見つけるために
>ガイドが必要だというところにある。

スタスタにも言えることだな。

335 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 16:10:52 ID:giSyCAYc
チャリラッシュやってみた
首都に馬がいたからだけど
皇子パンゲア小で2国をあっさり潰して大陸の半分を制覇
中世半ばまで帝国維持に必死で中身はぼろぼろだったけど
パッチ当たってから結構コンピュータも無防備です
首都に弓1しか置いて無かったりするし
最初に馬がでたら選択肢に入れてもいいかもしれない

336 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 16:36:23 ID:hKkgTITL
弓兵の塊がもそもそ近付いてきたらどう対応すんの?

337 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 16:48:37 ID:giSyCAYc
所詮皇子なのでそこまで兵差はでませんけどね
まあそうなったら逃げて和平かな
仕切りなおしで普通にプレーを進めます


338 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 17:33:06 ID:UdWrbxQH
>>336
丘や森に入られる前にチャリオットで進路を塞いで、平原に誘い込んで倒す。
てか無理な都市攻めをしない限り、チャリオットラッシュで弓兵相手に数で負けるとかはほぼ有り得ない。
むしろ数作りすぎて財政圧迫するのがチャリオットラッシュ最大の難点かと。
実際、チャリオットラッシュやってから文化圏外のユニットコストを結構気にする様になった。

国王までのレベルなら鉄器までじっくり待っても剣士ラッシュだけで余裕で勝負が着くので、
チャリオットラッシュは逆に非効率だとは思う。
ただ、例えば剣士ラッシュの途中にでも、チャリオットを混ぜておくと
開戦時の労働者拉致に弓や斧の露払い、敵情視察、戦略資源の切断、略奪収入による研究増進、
都市防衛兼都市攻略用の予備兵力としての使用などといろいろな戦略の幅が広がるので、
馬が有るのなら剣士4〜10に対してチャリオット4体くらいは作るべき。

いずれにせよ技術の優先順位は 牧畜>青銅器 で間違いないのは確か。

339 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:03:05 ID:/gRSjDuF
俺もチャリオットは敵地の改善略奪で金収入を得るためにのみ存在し、
無防備な敵都市があればついでに頂いとく程度に考えた方が良い気がする。
どうせ略奪しとけば剣士他のラッシュで落としやすくなるわけだし
略奪すらしないという手は無い。

340 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:05:43 ID:L0JtkRmn
チャリラッシュスルガーの偉人ポイントが貯まりつつあります。

341 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:07:51 ID:jXpSFefT
ビーカーヒャクダガーの偉人ポイントは少ないな

342 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:30:23 ID:hEYq6gNC
結局、実質100%ってのはどういう意味なんよ?

343 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 19:08:01 ID:5EQea5gu
3と同じく繰り越しが無いと勘違いしてただけだろ
そんなにつっこむなよw

344 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 19:46:40 ID:Q0BEg26w
ケチュア戦士って、もしかして戦士より弱い?
熊にやたら殺されるんだが。

345 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:12:53 ID:3TbGhRKF
気のせいです。
っていうか、熊は確か戦闘力3なので、
地形による修正を受けても、五分五分の勝負になることが多いかも。

346 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:13:22 ID:dN8e6QxG
クマ STR3
戦士 STR2
ケチュア STR2+戦闘術1

347 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:19:36 ID:sDfkrsnF
森の防御モーナス付きでも負ける

348 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:21:26 ID:UJLQFswj
        _  ∩
       ( ゚∀゚)彡 モーナス!モーナス!
       (  ⊂彡
        |   | 
        し ⌒J

349 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:40:28 ID:BuLBhgPb
偉大なモーナスツキーが誕(ry

350 :モーナス :2007/03/27(火) 21:24:18 ID:bqMQ82JC
モーナスですが質問ある?

351 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 22:11:23 ID:Cd73wTZ4
語感がいいなw

352 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 22:46:19 ID:TdX8Yzrv
wikiのプレイレポがすごすぎて思わずブラウザ閉じちゃったよ

353 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 08:19:06 ID:8ZnVurBf
同意
ただ、スレではなくwikiなので開かなければいいだけだから問題ない

354 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 09:33:53 ID:fbAh51Nj
WLは、戦士で集落に入って袋叩きに合う確立上がってない?

355 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 09:40:31 ID:OuYoEULq
そかな
大抵モーナスが貰える。

最近斥候動かしてないなぁ

356 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 10:02:06 ID:Ukt0Pove
あと一歩で集落。
目の前に別色の斥候。
ヌガー

357 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 10:38:37 ID:fbAh51Nj
今さっき、wiki見てきた。




・・・・なんか危ないよ、これ。

358 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 10:38:55 ID:xiWKz7Oh
難易度によっても違うだろ。
低難度だと袋叩きの率が低いし、逆に高難度だと集落小屋が残ってる事が少なくなるし。

359 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:01:56 ID:b9G9gJ1a
無印、攻撃的オプション無しでだけどパワー(軍事力)がほぼ横並びでも宣戦されちゃうの?
9カ国中、軍事力4位のハトに軍事力7位のエカが宣戦し、間をおかず軍事力トップの徳川
がハトに宣戦したんだけど…ちなみに自分は軍事力6位ぐらいで徳川の8割といったところ。
トップの半分ぐらいまでは宣戦されないのかと思ってたけど…何か別の要因があるのかな。


360 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:16:15 ID:Pe8hsZG0
エカは通行結んでると、防備の弱い都市を探すよ。
もしも、ライフル2程度の都市が見つかったら、どんなに親しくても攻めてくる。

徳川はなんだろうなー。軍事力より距離で宣戦されてる?

361 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:32:09 ID:b9G9gJ1a
エカはそんな風に判断してるんですか。いつもは都市には治安維持用に弓兵とか3つぐらいしか
ユニットを置かず、防御本体は国境付近に待機させてるけど、気をつけないといけないな。
今回の徳川はユニットをガンガン増産してるので怖いです。今は宗教が同じだからいいけど…

362 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:51:31 ID:xiWKz7Oh
宗教同じとか甘すぎ。
直前まで宗教同じで相互通行と防衛同盟組んでたのに徳川に攻められた事も有る。
他に標的がいないなら、とにかくユニット作るしかない。

363 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 12:15:16 ID:H8r39UP0
各都市1体+5±5配置しかしてないけど(TOPの半分前後)
もう長い事相手から宣戦されたこと無いぞ。
多分、AIから嫌われてるだけじゃないの?

364 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 12:38:45 ID:V1VysYzl
好きとか嫌いとか理屈じゃねぇんだ!
 〜ジャングルより愛を込めて〜

365 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 12:59:39 ID:JdGXCd4S
ラッシュの準備中に宣戦されることもあるような気がする。

366 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 13:37:21 ID:b9G9gJ1a
結局、エカはハトの改善を破壊するぐらいで終了。
かと思いきや、今度はアレクとともにアメリカ相手に戦争ですかい…
徳さんはやっと相互通商がとれたので各都市に宗教を布教しつつ、
斧兵20を鎚鉾兵にUGして戦力増強を図ることに…
徳さんはカタパじゃなくて長弓兵を増産してるっぽい。
でも考えてみれば>>362の言うように安心は出来ないんだよね。
まだ創始されてないイスラムを日本が創始する可能性もあるし…

久しぶりにまったりプレイをしようとWLから無印に戻ったのに、
無印でもWL導入前より戦争が起こりやすくなった気がするなぁ。

367 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 16:04:46 ID:6fEYvrqG
文化勝利は皇帝まで出来たんだけど、
戦争拡張プレイだとどーしても立ち行かなくなります。
金欠で研究滅茶苦茶遅くなる。みんながどーやってるのか知りたいよ・・

368 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 16:15:51 ID:Jd9Wqqvi
国有化まで頑張るんだ。
距離由来の維持費はあれで殺せるんじゃなかったっけ。

369 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 16:46:19 ID:H8r39UP0
>>367
研究0%にしてガンガン研究を進めればいいじゃな〜い

370 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 17:21:06 ID:xiWKz7Oh
古代の金欠なら基本は小屋配置。俺の場合、川沿いは殆ど小屋にしている。
WLならビーカー直接生産がお薦め。ハンマー8の都市5つあれば40ビーカーが得られる。
拡張プレイなら科学0%で良いから図書館後回しで通貨や暦あたりまでビーカー直接生産で凌ぐ。
あとは、チャリオットなど略奪部隊を編成して戦時中に収入を得ておくといい。
小屋や集落は焼けば一つで10〜25ゴールド位になる。
どうせ労働者は余るのだから、戦後を考えて要らない改善ならば焼くべき。

371 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 17:27:10 ID:Ukt0Pove
奴隷使えば、2ターンで3人の犠牲ですむから図書館は建てた方がお得
(1ターンでやると犠牲が多くなり無駄が多い)
その上で、科学者配置やビーカー直接生産でやれば良い

372 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 17:44:02 ID:Ib6KTDD0
だね。緊急生産で図書館建てての科学者配置はオススメ
ビーカー直接生産はありえない

373 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 18:53:26 ID:xiWKz7Oh
科学者配置は1、2都市で集中してやっていれば十分。
それ以外の偉人ポイントはどうせ無駄になるだけ。
平地鉱山で4ビーカーなのだから、出力だけならばビーカー直接生産の方が高い。
文化などの面で図書館は優秀だが、前線でなければ当面の文化算出はモニュメントで十分。

緊急生産に関していえば、森林伐採や占領地の人減らしの定石として建てるのはありだが、
それ以外の都市なら序盤3ポイントの緊急生産までして建てに行くほどのものじゃあない。
大規模な緊急生産をしないことで穀物倉庫も後回しにできるし、
序盤ならば緊急生産よりコテージ配置の方が短期的な収入増加率はずっと高い。


374 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 20:01:48 ID:ISaWd+BL
Civには理由なき宣戦もあるみたいだから理不尽な戦争もしょうがないと思う
サラディンと不満はない程度で軍事力が同じで朝貢も求められず仲良くやってると
思ってても攻められるとはぬかったわ

375 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 20:24:35 ID:E0xBTyGn
DSあたりにCivが移植されちゃったら2ヶ月は帰ってこれそうにないよ

376 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:00:20 ID:iqaUw+KS
>>375
あまりのしょぼさに失望してかw
昔CSで何度かCivは出たことあるけど、
ほとんどロード時間長かったような。

377 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:34:25 ID:JdGXCd4S
大量のデータを扱うゲームはCSに向いていない気もする。

378 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:58:37 ID:F0tcq9RQ
俺はPSの初代Civから入った

379 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:59:53 ID:H/sNJ4gs
DSなんてやってたらアホになるぞ。
そういうシチュでは本読んどけ。

380 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:11:27 ID:Whw85vFy
そこで銃・病原菌・鉄ですか。

381 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:27:37 ID:8ZnVurBf
これがciv脳か

382 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:29:38 ID:xwp54NI+
モンテかわいいよモンテ

383 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:50:01 ID:GtTI9+8E
>>382

あ、あんたなんか大ッ嫌いなんだから! +6

384 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 00:45:17 ID:Q2n2UibC
もんてっておとこじゃないの・・・

385 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 01:16:42 ID:wwrhBsWz
アッー!

386 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 01:38:03 ID:D2UIKVLY
偶然Apolytonのフォーラムみてたら見つけたんだけど
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Swordって

387 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:28:16 ID:M86uv12k
>>386
新型?
英語版持ちとしては非常にうれしい。
今度は黄金期を修正して栄枯盛衰を再現してくれると
面白いと思う。
あと、今のって、民族同化で拡張していく流れだから、
後半ワンサイドゲームになりがち。むしろ、世界中に植民地を作ったり、
アフガンやベトナムみたいな局地戦をやりたい。

388 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:39:12 ID:63ztK0Y1
>>386
天災や民衆の要求みたいなのが実装されるみたいだな
てか世界遺産にモアイ像ww

389 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:47:47 ID:63ztK0Y1
もう公式ページ用意されてた
ttp://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/

390 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:59:36 ID:ineGG5YD
ざっと読んだら追加要素は
・新文明10、新指導者16
・シナリオ12
・新遺産5
・新ユニット、新施設、新技術
・会社
・天災
・宇宙船がちょっと変わる
・同盟が早く組める

くらいか。なんかゲーム後半に焦点をあてた追加パックぽい?

391 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:36:04 ID:UkqHfXyM
うーん、属国システムはかなりあれだったから、
ちゃんとバランスの取れた追加要素をお願いしたい。

392 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:51:44 ID:wwrhBsWz
無理やりエキサイト翻訳にぶち込んだ。反省している。
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword プレスリリースの後半 追加要素っぽい部分
(´・ω・)マウソロス霊廟 もあるらしい。

# 拡張叙事詩的なゲーム: 物凄い量の努力が遅いゲームに焦点を合わせられている状態で、
Firaxis Gamesは新しいユニット、ビル、および技術の大規模な増加を叙事詩的なゲームに出しました。

# 新しいゲームシナリオ: 拡大は12の新しいシナリオ、Civilizationの決して見られない多くの
含んでいるテーマを送るでしょう、Civ Fan CommunityのFiraxisと何人かのメンバーでチームによって
設計された習慣。

# 新しい文明: パックは彼らのポルトガルや、バビロニア人やオランダなどの10の新しい文明、
関連特定のユニット、およびビルを提供するでしょう。

# より多くの文明リーダー: 16人の新しいリーダーを提供するでしょう。
リストは、新しい文明のためにリーダーを含んでいて、既存の文明のために追加リーダーを含むでしょう。

# 社: プレーヤーに世界に会社を設立して、それらを広げさせる宗教と同様の新しいゲームプレイ機能。
各会社はあるリソースと引き換えに利益を提供します。

# スパイ活動: 現在、ゲームではるかに早く利用可能です、この拡張特徴は相手を見張って
市民騒動をかき回して、あなた自身の政府の秘密を防御する多くの新しい方法をプレーヤーに提供します.



393 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:52:59 ID:wwrhBsWz
<つづき>

# 出来事: 天災、助けのための請願、または彼らの市民からの要求などの新しい確率事象は、
繁栄するようにそれらの文明のために克服しなければならない障害をもっているプレーヤーに挑みます。

# 新たな驚き: 5つの新たな驚きがゼウス像、Cristo Redentor、Shwedagon Paya、マウソロス王の墓、
およびMoai Statuesを含む発見を待ちます。

# 拡張スペースの勝利: アルファーCentauriへのレースに勝つのは現在、より戦略の計画と
戦術の意志決定を必要とするでしょう。

# 使徒の宮殿: 国際連合はプレーヤーが、より早く外交勝利を得る方法を提供するゲームで、
より早く利用可能になるでしょう。 また、利用可能な外交的選択を広くする新しい決議が加えられる
でしょう。

# 高度な始め: 主要なファン要求、この新機能は、プレーヤーが習慣オーダーメイドの帝国
のコンポーネントを「買っ」て、ゲームの後の部分でプレーを始めるのを可能にするでしょう、
より短い時間で拡大に関する新機能の多くを経験するのを許容して。

# 高められたAI: AIは、より高い困難レベルをどんどんたたくのをより厳しくしながら、
多くの増進を受けました。 また、AIが勝利を収めるのを試みる方法を広げてあります。

シド・マイヤーの文明IV: 向こうでは、2KからのSwordはプレーするためにシド・マイヤーの
Civilization IVの完全なバージョンを必要として、2007年7月のPCのためにリリースされるでしょう、
29.99ドルを小売して。 詳しい情報に関しては、 http://www.civilization.com/ を訪問してください。


394 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:57:29 ID:ineGG5YD
>>392
英語よりわかんねwwwwwwww

それはともかく、
『プレーヤーが習慣オーダーメイドの帝国のコンポーネントを「買っ」て』
この部分が原文読んでもよくわかんね。

395 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 04:02:26 ID:wwrhBsWz
初期要素を何か与えてある程度育った状態から遊べる、って意味とか思った。
SMAXでも途中からプレイがあったからさ。
でも本当はどういうことなんだろう?

396 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 04:13:33 ID:ineGG5YD
>>395
でも後の時代からプレイてのは既に出来るじゃない?
というか"buy"という強調表現が気になる

397 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 04:42:59 ID:LwiTyE8N
やっぱりCiv新作は拡張パックなんか
DS版はまだ先なんかな

398 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 07:12:34 ID:cCl20BUh
あれ?普通に都市でビーカー生産ってハンマーの半分じゃなかったか?
>>373の言ってる意味が良く分からないんだが俺間違ってた?

399 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 07:17:34 ID:MkuSics9
>>396
ポイント購入制で開始状態をカスタマイズできるって意味だね

http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/images/artwork_5.html
現代戦と未来が強化されるのは嬉しすぎるな
てか待ちきれん

400 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 07:27:05 ID:baSnolbj
味噌汁の味噌が沈殿してきたらただかき混ぜるだけのバランスリセット商法にしか見えんな

401 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 07:48:04 ID:DExUBFMQ
シッティングブルはいいとして一枚目の画像がだれだかわからん

402 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 08:02:03 ID:vpd2HMun
早い段階での決議はウザイな…

403 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 08:33:11 ID:GEgyzd1t
日本語版は本家発売の一年後です

404 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 08:37:22 ID:DExUBFMQ
前例に従えば半年後だろ

405 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 09:18:10 ID:HRxPtLyA
正直迷走してるようにしか見えないのは俺だけでいい

406 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 09:29:32 ID:cCl20BUh
まぁ例え迷走してようと拡張なんだから抜きでもプレイできるし無問題

407 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 09:41:54 ID:UjhzHHA8
モアイ像の効果が気になる
あんなん立てたら民衆が夢中になって国潰れそうだ

408 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 09:42:01 ID:HRxPtLyA
でもパッチは拡張にしかあたらなくなるんだぜ

409 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 09:44:14 ID:Ve+doJTw
Civ4販売不振
 ↓
しょうがねー廃人から毟り取るか
 ↓
拡張連発 <-いまこのへん

410 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 09:44:16 ID:BHGmB7dx
>>401
リンカーンじゃね?

411 :371 :2007/03/29(木) 10:14:16 ID:qztb393j
>>398
その通り。鉱山4=科学2であり、科学者の方がビーカーが多い


412 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 11:19:55 ID:sTVmmq1g
横槍失礼、370にWLならって書いてあるよ。

413 :371 :2007/03/29(木) 11:27:48 ID:qztb393j
ハンマー=ビーカーになったっけ?


414 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 11:29:18 ID:fPzrOFf2
食料の不足がちな都市でなければ科学者の方が有益でしょ
俺とかピラミッド好きは特に。>>413 うん100%変換

415 :371 :2007/03/29(木) 11:31:36 ID:qztb393j
そうか。それなら話は違ってくるが、まぁ普通は余りハンマーはユニット作った方が得だしなぁ。


416 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 11:35:03 ID:HRxPtLyA
WLだと半端な都市は何も考えずビーカー生産でいいんじゃね?

417 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 11:37:10 ID:y7HDEr2q
以前から指摘しているが、無印からWLになって各種直接計算の仕様が変わってる。

無印は、
 ビーカー生産=(基礎ハンマー×0.5)×ビーカー係数
WLだと、
 ビーカー生産=基礎ハンマー×ハンマー係数

なので、無印ならビーカー直接生産でも図書館や大学作った方が良い上に科学者の方が効率的だが、
WLは図書館で科学者使うよりも鉄工所や工場・発電所を作ってビーカー生産する方が効率的。

418 :371 :2007/03/29(木) 11:44:12 ID:qztb393j
効率的というのは語弊があるな。