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Civilization4(Civ4) Vol.38

1 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 22:42:09 ID:1JL1kHYv
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172329590/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

301 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:23:54 ID:nIGkaou/
ソースネクストから CIV2が発売されたわけだが。つい買ってしまいそうな俺は だめ人間ですか?

302 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:29:17 ID:eZQ8Rp/r
これってずーっと前から売ってなかった?
俺一年前ぐらいに買った記憶があるんだけど。
シナリオ付きの奴。


303 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:40:16 ID:Ts+3Jmi9
文化勝利でか。いままでは制覇勝利最速目指してたけど、今度それで挑戦してみるかな。

304 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:41:49 ID:rMfGGgp/
制覇勝利狙う→ダルくなる→国連建てて、自分に投票して勝利

305 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:44:45 ID:B+0lviTn
>>ダルくなる
そーか?途中からはenter押し続けるだけだけど。

まあ、国連のほうがラクなのは確かだな
でも勝った気がしないから個人的には封印。

306 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:06:32 ID:0Q8keWxN
civ4は少し難易度高いね。
開拓者で5回やった。全敗(TT;
何処か、詳しいweb無いかな?


307 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:32:06 ID:xycSG7zp
>>306
>>1も読めないような人には無理なゲームかもしれない

308 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:40:06 ID:0Q8keWxN
この手のゲームは「これだ!」ってのが無いから
マニュアルに書いていない戦術を探しているんだけど・・・。
「私は、こうやってクリアしました!」ってのが欲しい。

309 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:44:47 ID:gUo6QCil
春ですね

310 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 21:51:53 ID:C1KJQoPy
>>308
私は、不死でやってクリアしました!

311 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:04:53 ID:slBSn0W6
制服勝利ができねー
どうしても制覇勝利になっちまう

312 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:04:56 ID:eZQ8Rp/r
>>308
ピカドン撃てば勝てるよ。
どんな状況でも、
例外なく。
ピカドン撃てば勝てるよ。

313 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:06:16 ID:NVx94eT1
>>308
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
を2回ほどさっと目を通し

必見の情報源 通称スタスタ http://stack-style.org/SidGame/
を3回ほどさらっ読み

必見の情報源 通称廃々 http://stack-style.org/SidGame/
を5回ほど穴が開くまで見つめる

まあ、食料資源のある所に都市建てて小屋をボコボコ造って置けば
そう簡単には負けないと思うよ。

314 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:06:59 ID:QIDqzOA0
フシデエディタデキンザンハイチスルガー

315 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:22:14 ID:96J/Vn0w
開拓者で負けるってw。釣りにしか思えん

316 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:43:18 ID:etLZ81Df
開拓者で5回負けるって何だそりゃw

317 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:53:16 ID:LhIX9uav
文化勝利狙いでもインターネット開発まではビーカーに50%配分しちゃうな。
世界遺産も文化産出してくれるしー

318 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:59:45 ID:jWhEMUa2
>284
幸福であることは市民の義務です。
市民、あなたは幸福ですか?


319 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:03:21 ID:B+0lviTn
>>317
俺は無線通信まで。
自由主義で止めるのが一番早いパターンか。
でもお隣が好戦的な国だったらヤバイだろうな。

320 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:05:14 ID:urg441fm
>>296>>300
エンペラーヒロヒトMODを日本語版WLにマージしたものならあるけど
台詞の雰囲気出すの難しいんでちょっと訳してくれんか
<Tag>AI_DIPLO_FIRST_CONTACT_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>I am Emperor [OUR_NAME] of the [OUR_CIV_ADJ] Constitution. Declare yourself before His Majesty.</English>

<Tag>AI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are not worthy to speak with the Emperor, [CT_NAME]!</English>

<Tag>AI_DIPLO_NO_PEACE_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You wish to surrender? You have no honour, [CT_NAME]. Death will come before you.</English>

<Tag>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are worthy to receive me, [CT_NAME]. What do you request of me today?</English>

<Tag>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FUR_LEADER_HIROHITO_1</Tag>
<English>[CT_NAME], you are ill news. Why do you waste my precious time?</English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_WEAKER_HIROHITO_1</Tag>
<English>How about a small token of appreciation, [CT_NAME]? </English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_EQUAL_HIROHITO_1</Tag>
<English>My constitution could make use of this. By the way, I have an assassin awaiting your decision in the Imperial Palace. Well?</English>

<Tag>AI_DIPLO_DEMAND_TRIBUTE_POWER_STRONGER_HIROHITO_1</Tag>
<English>You are weak, [CT_NAME], and [OUR_CIV_SHORT] wants this.</English>

321 :296 :2007/03/26(月) 23:21:27 ID:Cu0JugW0
スタスタ追ってたら実際に裕仁MODありますね適当な希望して失礼しました
金融はアリなのかなあ?って自分で弄りますすいません

322 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:37:43 ID:rMfGGgp/
とりあえず、一人称は「朕」かね。

323 :名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 23:40:27 ID:TfO7G7Rg
そこは拙者、ござるだろ

324 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 00:51:40 ID:UdWrbxQH
WLで制覇勝利目指してたんだが、属国のタイル分って約1/3しか計算されないのな。
7文明中3文明潰し1文明属国にして勝ったと思ったのに、まさかこんな罠が有るとは…
おかげでマンサに宇宙船飛ばされそうだよ。

325 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 01:38:36 ID:VuNA3/ch
ビルダーで確認するとわかるけど、戦争吹っかけると
宇宙船作るのやめてユニット作ることもあるよ。

326 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 02:22:01 ID:S1JxTj77
>>320 適当にやってみた。上から順番に、国名のところには日本、名前はヒロヒト。
相手の国のとこはアメリカ。名前はジョン、適当だからね!!

朕は、日本の天皇、裕仁である。貴殿が皇帝になる前に、自分を宣言するのだ。
↑意味不明、人間宣言のことを言っているのか?

貴殿は、朕と会話するに値しない人物だ。
↑普通に理解できる。

貴殿は降伏したいのであるか? ジョン、貴殿は恥というものを知らないのか?。 死はもう目の前に来ておるぞ。
↑自分でもうまく訳せたと思ってる。

ジョン、朕は貴殿と会話するに値する人物だ。今日は朕に何の用だね。
すか?
↑まあ、普通ね

ジョン、貴殿が来たこと自体が朕にとっては不愉快だ。貴殿ごときに費やす時間はないのだ。
↑普通だね

ジョン、貴殿の小さな志はどうなっているのかね?
↑普通

朕の国家はこれを利用するかもしれぬ。 ところで、私は暗殺者にあなたの帝国の宮殿であなたの決定を待たせます。 さて、どうするのだ?
↑理解しにくかった

ジョン、貴殿は弱者だ、そしてわが国はこれを欲している。
↑ああそうですか





327 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 02:31:51 ID:W3udZamx
>>326
とことんcivテイストだな。

328 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 03:41:46 ID:PjEhiOt9
MODスレで

329 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 05:06:12 ID:S1JxTj77
そっかMODスレか。
ちょっと出かけてきます。


330 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 07:07:37 ID:s8rvaoZL
ところどころ意味逆じゃね?

331 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 14:12:52 ID:ec7RE/Ed
スタスタはトピック別に整理してあるから
全くの初心者だと必要な情報分からないかもね
とりあえずチュートリアルONにしてわからないとこに当たったら
まずシヴィロペディア。
その後スタスタに頼って見るのがいいと思う

332 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 14:18:29 ID:+te9l/dT
というかスタスタは目当ての情報が探しにくすぎる
civ4にしろなんにしろ階層が深すぎるんだよな・・・

333 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 15:13:49 ID:L0JtkRmn
>>332
         _,. ----、 _,_
      ,r''"          ヽ
     /    r' `゛  ― ミ.ミミ
.     l   彡    :.     i
     .!  r' r'"     、    l
     l.r-、"      ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
     l  ヽ      ,r'i_lヽ "!irt、!
     .! 、      - 、    iT
      ヽ          r 、 l,!
    ,. r       ;ミヽ;:: -、,,,ノ
   / ヾ、    ,.r'" r ,: ':  ヾ
  '´    ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"'  ,;!
          ヾ; ; ,; ; '"   ミ
           ヾ;i:'        ミ
            ヾ、, ;r;,  ,ミヽ
                "''"  ヽ
    クソシテ・ネロ[Xocite Nelo]
     (1818〜1876 オランダ)

334 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 15:46:24 ID:Q0BEg26w
>Civ4には空前のマップオプションの選択肢を誇る。
>しかし、優れたものには犠牲が付き物だ。この場合、
>犠牲とはあまりにも選択肢が多すぎて、適したマップを見つけるために
>ガイドが必要だというところにある。

スタスタにも言えることだな。

335 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 16:10:52 ID:giSyCAYc
チャリラッシュやってみた
首都に馬がいたからだけど
皇子パンゲア小で2国をあっさり潰して大陸の半分を制覇
中世半ばまで帝国維持に必死で中身はぼろぼろだったけど
パッチ当たってから結構コンピュータも無防備です
首都に弓1しか置いて無かったりするし
最初に馬がでたら選択肢に入れてもいいかもしれない

336 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 16:36:23 ID:hKkgTITL
弓兵の塊がもそもそ近付いてきたらどう対応すんの?

337 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 16:48:37 ID:giSyCAYc
所詮皇子なのでそこまで兵差はでませんけどね
まあそうなったら逃げて和平かな
仕切りなおしで普通にプレーを進めます


338 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 17:33:06 ID:UdWrbxQH
>>336
丘や森に入られる前にチャリオットで進路を塞いで、平原に誘い込んで倒す。
てか無理な都市攻めをしない限り、チャリオットラッシュで弓兵相手に数で負けるとかはほぼ有り得ない。
むしろ数作りすぎて財政圧迫するのがチャリオットラッシュ最大の難点かと。
実際、チャリオットラッシュやってから文化圏外のユニットコストを結構気にする様になった。

国王までのレベルなら鉄器までじっくり待っても剣士ラッシュだけで余裕で勝負が着くので、
チャリオットラッシュは逆に非効率だとは思う。
ただ、例えば剣士ラッシュの途中にでも、チャリオットを混ぜておくと
開戦時の労働者拉致に弓や斧の露払い、敵情視察、戦略資源の切断、略奪収入による研究増進、
都市防衛兼都市攻略用の予備兵力としての使用などといろいろな戦略の幅が広がるので、
馬が有るのなら剣士4〜10に対してチャリオット4体くらいは作るべき。

いずれにせよ技術の優先順位は 牧畜>青銅器 で間違いないのは確か。

339 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:03:05 ID:/gRSjDuF
俺もチャリオットは敵地の改善略奪で金収入を得るためにのみ存在し、
無防備な敵都市があればついでに頂いとく程度に考えた方が良い気がする。
どうせ略奪しとけば剣士他のラッシュで落としやすくなるわけだし
略奪すらしないという手は無い。

340 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:05:43 ID:L0JtkRmn
チャリラッシュスルガーの偉人ポイントが貯まりつつあります。

341 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:07:51 ID:jXpSFefT
ビーカーヒャクダガーの偉人ポイントは少ないな

342 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 18:30:23 ID:hEYq6gNC
結局、実質100%ってのはどういう意味なんよ?

343 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 19:08:01 ID:5EQea5gu
3と同じく繰り越しが無いと勘違いしてただけだろ
そんなにつっこむなよw

344 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 19:46:40 ID:Q0BEg26w
ケチュア戦士って、もしかして戦士より弱い?
熊にやたら殺されるんだが。

345 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:12:53 ID:3TbGhRKF
気のせいです。
っていうか、熊は確か戦闘力3なので、
地形による修正を受けても、五分五分の勝負になることが多いかも。

346 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:13:22 ID:dN8e6QxG
クマ STR3
戦士 STR2
ケチュア STR2+戦闘術1

347 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:19:36 ID:sDfkrsnF
森の防御モーナス付きでも負ける

348 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:21:26 ID:UJLQFswj
        _  ∩
       ( ゚∀゚)彡 モーナス!モーナス!
       (  ⊂彡
        |   | 
        し ⌒J

349 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:40:28 ID:BuLBhgPb
偉大なモーナスツキーが誕(ry

350 :モーナス :2007/03/27(火) 21:24:18 ID:bqMQ82JC
モーナスですが質問ある?

351 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 22:11:23 ID:Cd73wTZ4
語感がいいなw

352 :名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 22:46:19 ID:TdX8Yzrv
wikiのプレイレポがすごすぎて思わずブラウザ閉じちゃったよ

353 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 08:19:06 ID:8ZnVurBf
同意
ただ、スレではなくwikiなので開かなければいいだけだから問題ない

354 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 09:33:53 ID:fbAh51Nj
WLは、戦士で集落に入って袋叩きに合う確立上がってない?

355 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 09:40:31 ID:OuYoEULq
そかな
大抵モーナスが貰える。

最近斥候動かしてないなぁ

356 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 10:02:06 ID:Ukt0Pove
あと一歩で集落。
目の前に別色の斥候。
ヌガー

357 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 10:38:37 ID:fbAh51Nj
今さっき、wiki見てきた。




・・・・なんか危ないよ、これ。

358 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 10:38:55 ID:xiWKz7Oh
難易度によっても違うだろ。
低難度だと袋叩きの率が低いし、逆に高難度だと集落小屋が残ってる事が少なくなるし。

359 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:01:56 ID:b9G9gJ1a
無印、攻撃的オプション無しでだけどパワー(軍事力)がほぼ横並びでも宣戦されちゃうの?
9カ国中、軍事力4位のハトに軍事力7位のエカが宣戦し、間をおかず軍事力トップの徳川
がハトに宣戦したんだけど…ちなみに自分は軍事力6位ぐらいで徳川の8割といったところ。
トップの半分ぐらいまでは宣戦されないのかと思ってたけど…何か別の要因があるのかな。


360 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:16:15 ID:Pe8hsZG0
エカは通行結んでると、防備の弱い都市を探すよ。
もしも、ライフル2程度の都市が見つかったら、どんなに親しくても攻めてくる。

徳川はなんだろうなー。軍事力より距離で宣戦されてる?

361 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:32:09 ID:b9G9gJ1a
エカはそんな風に判断してるんですか。いつもは都市には治安維持用に弓兵とか3つぐらいしか
ユニットを置かず、防御本体は国境付近に待機させてるけど、気をつけないといけないな。
今回の徳川はユニットをガンガン増産してるので怖いです。今は宗教が同じだからいいけど…

362 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 11:51:31 ID:xiWKz7Oh
宗教同じとか甘すぎ。
直前まで宗教同じで相互通行と防衛同盟組んでたのに徳川に攻められた事も有る。
他に標的がいないなら、とにかくユニット作るしかない。

363 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 12:15:16 ID:H8r39UP0
各都市1体+5±5配置しかしてないけど(TOPの半分前後)
もう長い事相手から宣戦されたこと無いぞ。
多分、AIから嫌われてるだけじゃないの?

364 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 12:38:45 ID:V1VysYzl
好きとか嫌いとか理屈じゃねぇんだ!
 〜ジャングルより愛を込めて〜

365 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 12:59:39 ID:JdGXCd4S
ラッシュの準備中に宣戦されることもあるような気がする。

366 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 13:37:21 ID:b9G9gJ1a
結局、エカはハトの改善を破壊するぐらいで終了。
かと思いきや、今度はアレクとともにアメリカ相手に戦争ですかい…
徳さんはやっと相互通商がとれたので各都市に宗教を布教しつつ、
斧兵20を鎚鉾兵にUGして戦力増強を図ることに…
徳さんはカタパじゃなくて長弓兵を増産してるっぽい。
でも考えてみれば>>362の言うように安心は出来ないんだよね。
まだ創始されてないイスラムを日本が創始する可能性もあるし…

久しぶりにまったりプレイをしようとWLから無印に戻ったのに、
無印でもWL導入前より戦争が起こりやすくなった気がするなぁ。

367 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 16:04:46 ID:6fEYvrqG
文化勝利は皇帝まで出来たんだけど、
戦争拡張プレイだとどーしても立ち行かなくなります。
金欠で研究滅茶苦茶遅くなる。みんながどーやってるのか知りたいよ・・

368 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 16:15:51 ID:Jd9Wqqvi
国有化まで頑張るんだ。
距離由来の維持費はあれで殺せるんじゃなかったっけ。

369 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 16:46:19 ID:H8r39UP0
>>367
研究0%にしてガンガン研究を進めればいいじゃな〜い

370 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 17:21:06 ID:xiWKz7Oh
古代の金欠なら基本は小屋配置。俺の場合、川沿いは殆ど小屋にしている。
WLならビーカー直接生産がお薦め。ハンマー8の都市5つあれば40ビーカーが得られる。
拡張プレイなら科学0%で良いから図書館後回しで通貨や暦あたりまでビーカー直接生産で凌ぐ。
あとは、チャリオットなど略奪部隊を編成して戦時中に収入を得ておくといい。
小屋や集落は焼けば一つで10〜25ゴールド位になる。
どうせ労働者は余るのだから、戦後を考えて要らない改善ならば焼くべき。

371 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 17:27:10 ID:Ukt0Pove
奴隷使えば、2ターンで3人の犠牲ですむから図書館は建てた方がお得
(1ターンでやると犠牲が多くなり無駄が多い)
その上で、科学者配置やビーカー直接生産でやれば良い

372 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 17:44:02 ID:Ib6KTDD0
だね。緊急生産で図書館建てての科学者配置はオススメ
ビーカー直接生産はありえない

373 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 18:53:26 ID:xiWKz7Oh
科学者配置は1、2都市で集中してやっていれば十分。
それ以外の偉人ポイントはどうせ無駄になるだけ。
平地鉱山で4ビーカーなのだから、出力だけならばビーカー直接生産の方が高い。
文化などの面で図書館は優秀だが、前線でなければ当面の文化算出はモニュメントで十分。

緊急生産に関していえば、森林伐採や占領地の人減らしの定石として建てるのはありだが、
それ以外の都市なら序盤3ポイントの緊急生産までして建てに行くほどのものじゃあない。
大規模な緊急生産をしないことで穀物倉庫も後回しにできるし、
序盤ならば緊急生産よりコテージ配置の方が短期的な収入増加率はずっと高い。


374 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 20:01:48 ID:ISaWd+BL
Civには理由なき宣戦もあるみたいだから理不尽な戦争もしょうがないと思う
サラディンと不満はない程度で軍事力が同じで朝貢も求められず仲良くやってると
思ってても攻められるとはぬかったわ

375 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 20:24:35 ID:E0xBTyGn
DSあたりにCivが移植されちゃったら2ヶ月は帰ってこれそうにないよ

376 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:00:20 ID:iqaUw+KS
>>375
あまりのしょぼさに失望してかw
昔CSで何度かCivは出たことあるけど、
ほとんどロード時間長かったような。

377 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:34:25 ID:JdGXCd4S
大量のデータを扱うゲームはCSに向いていない気もする。

378 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:58:37 ID:F0tcq9RQ
俺はPSの初代Civから入った

379 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 21:59:53 ID:H/sNJ4gs
DSなんてやってたらアホになるぞ。
そういうシチュでは本読んどけ。

380 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:11:27 ID:Whw85vFy
そこで銃・病原菌・鉄ですか。

381 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:27:37 ID:8ZnVurBf
これがciv脳か

382 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:29:38 ID:xwp54NI+
モンテかわいいよモンテ

383 :名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:50:01 ID:GtTI9+8E
>>382

あ、あんたなんか大ッ嫌いなんだから! +6

384 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 00:45:17 ID:Q2n2UibC
もんてっておとこじゃないの・・・

385 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 01:16:42 ID:wwrhBsWz
アッー!

386 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 01:38:03 ID:D2UIKVLY
偶然Apolytonのフォーラムみてたら見つけたんだけど
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Swordって

387 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:28:16 ID:M86uv12k
>>386
新型?
英語版持ちとしては非常にうれしい。
今度は黄金期を修正して栄枯盛衰を再現してくれると
面白いと思う。
あと、今のって、民族同化で拡張していく流れだから、
後半ワンサイドゲームになりがち。むしろ、世界中に植民地を作ったり、
アフガンやベトナムみたいな局地戦をやりたい。

388 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:39:12 ID:63ztK0Y1
>>386
天災や民衆の要求みたいなのが実装されるみたいだな
てか世界遺産にモアイ像ww

389 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:47:47 ID:63ztK0Y1
もう公式ページ用意されてた
ttp://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/

390 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 02:59:36 ID:ineGG5YD
ざっと読んだら追加要素は
・新文明10、新指導者16
・シナリオ12
・新遺産5
・新ユニット、新施設、新技術
・会社
・天災
・宇宙船がちょっと変わる
・同盟が早く組める

くらいか。なんかゲーム後半に焦点をあてた追加パックぽい?

391 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:36:04 ID:UkqHfXyM
うーん、属国システムはかなりあれだったから、
ちゃんとバランスの取れた追加要素をお願いしたい。

392 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:51:44 ID:wwrhBsWz
無理やりエキサイト翻訳にぶち込んだ。反省している。
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword プレスリリースの後半 追加要素っぽい部分
(´・ω・)マウソロス霊廟 もあるらしい。

# 拡張叙事詩的なゲーム: 物凄い量の努力が遅いゲームに焦点を合わせられている状態で、
Firaxis Gamesは新しいユニット、ビル、および技術の大規模な増加を叙事詩的なゲームに出しました。

# 新しいゲームシナリオ: 拡大は12の新しいシナリオ、Civilizationの決して見られない多くの
含んでいるテーマを送るでしょう、Civ Fan CommunityのFiraxisと何人かのメンバーでチームによって
設計された習慣。

# 新しい文明: パックは彼らのポルトガルや、バビロニア人やオランダなどの10の新しい文明、
関連特定のユニット、およびビルを提供するでしょう。

# より多くの文明リーダー: 16人の新しいリーダーを提供するでしょう。
リストは、新しい文明のためにリーダーを含んでいて、既存の文明のために追加リーダーを含むでしょう。

# 社: プレーヤーに世界に会社を設立して、それらを広げさせる宗教と同様の新しいゲームプレイ機能。
各会社はあるリソースと引き換えに利益を提供します。

# スパイ活動: 現在、ゲームではるかに早く利用可能です、この拡張特徴は相手を見張って
市民騒動をかき回して、あなた自身の政府の秘密を防御する多くの新しい方法をプレーヤーに提供します.



393 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:52:59 ID:wwrhBsWz
<つづき>

# 出来事: 天災、助けのための請願、または彼らの市民からの要求などの新しい確率事象は、
繁栄するようにそれらの文明のために克服しなければならない障害をもっているプレーヤーに挑みます。

# 新たな驚き: 5つの新たな驚きがゼウス像、Cristo Redentor、Shwedagon Paya、マウソロス王の墓、
およびMoai Statuesを含む発見を待ちます。

# 拡張スペースの勝利: アルファーCentauriへのレースに勝つのは現在、より戦略の計画と
戦術の意志決定を必要とするでしょう。

# 使徒の宮殿: 国際連合はプレーヤーが、より早く外交勝利を得る方法を提供するゲームで、
より早く利用可能になるでしょう。 また、利用可能な外交的選択を広くする新しい決議が加えられる
でしょう。

# 高度な始め: 主要なファン要求、この新機能は、プレーヤーが習慣オーダーメイドの帝国
のコンポーネントを「買っ」て、ゲームの後の部分でプレーを始めるのを可能にするでしょう、
より短い時間で拡大に関する新機能の多くを経験するのを許容して。

# 高められたAI: AIは、より高い困難レベルをどんどんたたくのをより厳しくしながら、
多くの増進を受けました。 また、AIが勝利を収めるのを試みる方法を広げてあります。

シド・マイヤーの文明IV: 向こうでは、2KからのSwordはプレーするためにシド・マイヤーの
Civilization IVの完全なバージョンを必要として、2007年7月のPCのためにリリースされるでしょう、
29.99ドルを小売して。 詳しい情報に関しては、 http://www.civilization.com/ を訪問してください。


394 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:57:29 ID:ineGG5YD
>>392
英語よりわかんねwwwwwwww

それはともかく、
『プレーヤーが習慣オーダーメイドの帝国のコンポーネントを「買っ」て』
この部分が原文読んでもよくわかんね。

395 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 04:02:26 ID:wwrhBsWz
初期要素を何か与えてある程度育った状態から遊べる、って意味とか思った。
SMAXでも途中からプレイがあったからさ。
でも本当はどういうことなんだろう?

396 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 04:13:33 ID:ineGG5YD
>>395
でも後の時代からプレイてのは既に出来るじゃない?
というか"buy"という強調表現が気になる

397 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 04:42:59 ID:LwiTyE8N
やっぱりCiv新作は拡張パックなんか
DS版はまだ先なんかな

398 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 07:12:34 ID:cCl20BUh
あれ?普通に都市でビーカー生産ってハンマーの半分じゃなかったか?
>>373の言ってる意味が良く分からないんだが俺間違ってた?

399 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 07:17:34 ID:MkuSics9
>>396
ポイント購入制で開始状態をカスタマイズできるって意味だね

http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/images/artwork_5.html
現代戦と未来が強化されるのは嬉しすぎるな
てか待ちきれん

400 :名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 07:27:05 ID:baSnolbj
味噌汁の味噌が沈殿してきたらただかき混ぜるだけのバランスリセット商法にしか見えんな

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