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Civilization4(Civ4) Vol.38
1 :
名無しさんの野望
:2007/03/17(土) 22:42:09 ID:1JL1kHYv
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172329590/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
401 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 07:48:04 ID:DExUBFMQ
シッティングブルはいいとして一枚目の画像がだれだかわからん
402 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 08:02:03 ID:vpd2HMun
早い段階での決議はウザイな…
403 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 08:33:11 ID:GEgyzd1t
日本語版は本家発売の一年後です
404 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 08:37:22 ID:DExUBFMQ
前例に従えば半年後だろ
405 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 09:18:10 ID:HRxPtLyA
正直迷走してるようにしか見えないのは俺だけでいい
406 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 09:29:32 ID:cCl20BUh
まぁ例え迷走してようと拡張なんだから抜きでもプレイできるし無問題
407 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 09:41:54 ID:UjhzHHA8
モアイ像の効果が気になる
あんなん立てたら民衆が夢中になって国潰れそうだ
408 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 09:42:01 ID:HRxPtLyA
でもパッチは拡張にしかあたらなくなるんだぜ
409 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 09:44:14 ID:Ve+doJTw
Civ4販売不振
↓
しょうがねー廃人から毟り取るか
↓
拡張連発 <-いまこのへん
410 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 09:44:16 ID:BHGmB7dx
>>401
リンカーンじゃね?
411 :
371
:2007/03/29(木) 10:14:16 ID:qztb393j
>>398
その通り。鉱山4=科学2であり、科学者の方がビーカーが多い
412 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 11:19:55 ID:sTVmmq1g
横槍失礼、370にWLならって書いてあるよ。
413 :
371
:2007/03/29(木) 11:27:48 ID:qztb393j
ハンマー=ビーカーになったっけ?
414 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 11:29:18 ID:fPzrOFf2
食料の不足がちな都市でなければ科学者の方が有益でしょ
俺とかピラミッド好きは特に。
>>413
うん100%変換
415 :
371
:2007/03/29(木) 11:31:36 ID:qztb393j
そうか。それなら話は違ってくるが、まぁ普通は余りハンマーはユニット作った方が得だしなぁ。
416 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 11:35:03 ID:HRxPtLyA
WLだと半端な都市は何も考えずビーカー生産でいいんじゃね?
417 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 11:37:10 ID:y7HDEr2q
以前から指摘しているが、無印からWLになって各種直接計算の仕様が変わってる。
無印は、
ビーカー生産=(基礎ハンマー×0.5)×ビーカー係数
WLだと、
ビーカー生産=基礎ハンマー×ハンマー係数
なので、無印ならビーカー直接生産でも図書館や大学作った方が良い上に科学者の方が効率的だが、
WLは図書館で科学者使うよりも鉄工所や工場・発電所を作ってビーカー生産する方が効率的。
418 :
371
:2007/03/29(木) 11:44:12 ID:qztb393j
効率的というのは語弊があるな。
計算上は、偉人の分があるから。
偉大な科学者排出できる分、科学者の方がメリット大きいと思うんだが・・・。
419 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 12:05:41 ID:fPzrOFf2
輩出しなくても科学者の方がメリット大きいっての
ビーカー生産はあまり使い道無い
420 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 12:07:42 ID:cCl20BUh
精々リベラリズム取る時くらいか?>ビーカー算出
421 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 12:09:05 ID:y7HDEr2q
あくまでWL拡張プレイの話だが、序盤は帝国経営をいかに安定軌道に乗せるかが最重要事項。
そのためのビーカー直接生産で、暦や通貨まで持っていくと。
したがって維持費が増えるだけのユニット生産はこの際考えないし、
偉人目的で図書館を作るにしても全都市で図書館を作る必要は全くない。
図書館5つ建てるなら暦の研究を優先した方が良いんじゃないかって話だよ。
422 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 12:11:57 ID:fPzrOFf2
>>421
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
423 :
371
:2007/03/29(木) 12:21:15 ID:qztb393j
早まったってせいぜい数ターンだろ
宣誓布告されたらリセット?
つーか、通貨は交換の方が楽じゃね?
424 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 13:09:55 ID:y7HDEr2q
>>423
アルファベット開発前までに必要な軍備は揃ってる事が多いから。
どうしても軍備が必要なら、ビーカー直接生産で建築取りに行った方がいい。
通貨の交換に関しては難易度や周囲の条件によってかなり変わるんで答えられない。
俺自身、通貨を自力開発しない事もあるし。
ただ、ビーカー直接生産がある以上、全都市で図書館を建てるのは無駄ってのは間違いないだろ。
425 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 13:22:25 ID:4x8sPQNc
正直ピラミッドは高難易度ではオススメできない。
オラクルで君主政治を取るべきである。
426 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 13:24:08 ID:fPzrOFf2
>>424
ヤッテルガーは、実際プレイしてから書き込もうと思わないの?
全都市で図書館を建てるのは悪くないやり方
中世以前のビーカー直接生産は使えないごみ手法。
427 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 13:59:23 ID:VIbIu7EL
>>425
偉人クンシュトルガーなつかしす
暦、通貨は自分で研究した事全く無いな
428 :
371
:2007/03/29(木) 13:59:55 ID:qztb393j
ビーカー直接生産は発展性が無いからなぁ。
緊急時には適しているけど、長く使うメリットがない。
そういや、直接だとビーカーは科学者と同じように、税率に関係なく入手できんの?
429 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 14:25:23 ID:cCl20BUh
税率後に生産分のビーカーを+して図書館なんかの関数をかけるんだった気がするな。
430 :
371
:2007/03/29(木) 14:26:22 ID:qztb393j
税率後だったら科学者の方が効率いいねぇw
431 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 14:36:25 ID:GesIdi4j
「Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword」
7月発売age
432 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 14:39:28 ID:4x8sPQNc
ageるなボケ
433 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 14:45:44 ID:OfkZ209F
>>431-432
お前ら仲いいな
434 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 14:53:34 ID:wADwqFvB
>>431
>>432
お前らお似合いのカップルじゃね?
435 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 15:14:23 ID:21rxmzvF
確認できた新指導者
リンカーン
お、女子だーーーーーー、スパイみたいね
フン族か?いや、西洋系だ
パルパテノン神殿の進化系
インディアンね、アッパチかな
436 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 15:59:12 ID:Nv4IWJIU
市民からの要望……また英語というか、文章の勉強が必要っぽいね。
ポルトガルは強いと良いなー
437 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 16:07:22 ID:ZKRk6Nb1
もう少し早く外洋に出れるといいのだが
キャラベルに開拓者ぐらい積んでもいいじゃない
あとはガレーの積載量とか増えないかなぁ
438 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 16:20:49 ID:Nv4IWJIU
一応火薬以降の拡張らしいから、その辺はどうかな。
現状の後半ユニット(モダンアーマーとか)使えなさ杉(戦争してる余裕がない)を改良してくれるとありがたい。
あと、スタスタ読む限りじゃ宇宙勝利が複雑化し、前半で外交勝利(教皇庁)ができるようになって、
ゲームのプレイングバリエーションが増えるのも魅力的。
ウォーロードでは、属国とUBだけで正直、肥えの拡張とやってることはあまり変わらなかったからね。
本体の質は天地ですが。
439 :
371
:2007/03/29(木) 16:23:33 ID:qztb393j
スパイも活用できるみたいだから良いね
今は登場が遅すぎてどうにも。
440 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 16:24:05 ID:ineGG5YD
>>399
マジか…もしやと思ってたけどそのままの意味か
441 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 16:39:59 ID:LfAS3via
たまにあh2みたいなスパイ大活躍、ラクダ大活躍が懐かしくなるぜ
442 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 16:53:50 ID:QBdPlh5t
http://www.new7wonders.com/index.php?id=426&L=8
新世界7不思議と、結構一致する……当たり前だが
日本も清水寺でいいから入れろよ〜
443 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 16:56:10 ID:ZKRk6Nb1
不思議って言うほど珍妙な物体じゃないしなぁ、遺跡っぽさが足りないというか
清水寺が廃墟になってたら案外入ったかもな
444 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 17:38:57 ID:IyZbHK0X
考えてみると色々出てくるね。
日本なら五重の塔だとか東京タワーなんてどうよ。
シンボルとしてはもってこい。
中国の建物で「関帝廟」→すべての市場から更に金+10%
京都議定書なんてのもいいかもな。不衛生に金がかかり、衛生が上回る国は金が入る。
445 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 17:53:23 ID:ZKRk6Nb1
東京タワーってエッフェル塔がモデルじゃなかったっけ?
京都議定書はありだな、現代の不思議少ないし
446 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 18:00:14 ID:VYeVeRSx
東京タワーカコワルイ
447 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 18:02:00 ID:UkqHfXyM
>>445
アメリカが適用されないぞ
448 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 18:20:18 ID:IyZbHK0X
原爆ドーム 全都市のハンマー+25%or無料の技術者を一人。ICBMが製造できなくなる。
>>447
国連関係にするならスコアトップの国は影響を受けない、にするといいかもね。
>>445-446
そうなの?
あと数年で陳腐化だね・・
449 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 18:20:22 ID:ZSDK55n/
天災があるらしいから、五重塔なんかどうよ?
世界最古の木造建築、耐震構造ってやつで効果は地震があっても同大陸の建物が大丈夫とか。
450 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 18:28:16 ID:LfAS3via
僕の考えたリーダー・偉人・不思議スレでも作ろうぜ
451 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 18:50:44 ID:UkqHfXyM
>>450
シジツニハンスルガーなど、その他の偉人様は専用スレでどうぞ。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
452 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 19:18:06 ID:6SKg37Kj
企業とか良く分からないシステムより、新ユニットが気になるなー。
現代戦が機械化歩兵と機甲部隊とICBMの独壇場なのがなくなればいいな。
未来戦も出来るのか気になる…。
早速、発売日まで待てない人が出てきました。
453 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 19:19:07 ID:xnYeFeZY
ムジャヒディーンが戦車をばったばったとなぎ倒しますよ
454 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 19:42:47 ID:21rxmzvF
企業って言うのは東インド会社みたいなものだろう?
つまり植民地経営とかそんな感じなんだろう。
455 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 20:33:26 ID:ZKRk6Nb1
蛮族都市を植民地化して維持費を払わずに資源とかえるとか?
属国専用UBでコレが欲しいな、大清皇帝功徳碑(屈辱碑)
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kikyo/1239/w-18.htm
属国のすべての都市で幸福-5とか
456 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 20:35:50 ID:NoaTSr2Y
企業は上の方の直訳で書いてあった、時代が後発の宗教みたいなもんじゃないの?
宗教と比べて、国家間の外交態度には影響薄、幸福度も抑え目、特定の資源があれば
金銭収入かなり大きめ、みたいなもんじゃないかと妄想してるけども、どうなんだろね。
正直拡張より、そのシステムを上手く使ったMODの方が楽しみだ。
457 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 20:50:31 ID:Ks/e3zKv
HDDが壊れたのでOSから再インストール中なのだが、
Civ4をどうしようか悩んでいる。
458 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 20:53:51 ID:ineGG5YD
>>457
迷うことはないだろ。
現実とcivどっちが大事なんだ?
459 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 21:06:31 ID:tVMxilLk
今度のメインメニューの音楽は何だろう。
個人的にはやっぱりWLの音楽よりBabaYetuだったな。
どうであれワクテカ!(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
460 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 22:00:07 ID:IyZbHK0X
WLってイェッツイェッツっじゃないのか・・・知らなかったorz
461 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 22:07:18 ID:qpA4w+DX
まだ5回しかクリアしてないのに追加パックなんて
早すぎる
462 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 22:16:46 ID:LLSwqNC7
ゲーム後半重視の拡張パックwktkすぎる
まぁ日本語版の俺には発売日は・・・
463 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 22:30:02 ID:rn2ZTkuZ
バーバーイェッツで日の出のコンボを最初見たとき、
なぜか涙が出てきたよ。
後半戦重視+新要素の名前から勝手に妄想。
市民運動みたいなの→軍隊出動→アルマゲドン→ロケットで宇宙へ
見たいな感じじゃなかろうか。
音楽は終末感漂うものから、最後に少しだけ明るくという曲調で。
今更遅いかもしれないけど、
「買って」途中からはじめられるっていうのは、
決められたポイントを消費して軍隊とか街とか技術とか買うんじゃないでしょうか。
464 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 22:52:06 ID:WdoeQNCt
後半から(AIに比べて)劣等国で始まるのは辛すぎるな。
古代から中世でAI以上の国力を築き上げるプレイをしているだけに。
465 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 22:54:08 ID:rn2ZTkuZ
詰めCivみたいなのがあったら面白いだろうか。
不確定要素が結構あるから、なかなか上手くいかないだろうけど……
466 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:13:42 ID:4LkvgZNO
シヴィライゼーションの「文明」って節操無いな。
ズールーとかヴァイキングって文明ってより国か民族だと思う。
しかし、ズールーはciv1から登場してるらしいがマニアックな・・・。
ゲーム後半における戦争がやりづらいのは、そのへんになると宇宙勝利
目指したほうがいいからだと思うけど、さてどうなるやら。
個人的には飛行機作らなくてもいいってのはどうにかしてほしい。
あと、戦車と同時に機械化歩兵(第二次大戦バージョン)作れるように
なってもいいのではないか・・・。
467 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:14:34 ID:SY3al6VU
>>465
どうしようもなくなったセーブデータをうpしてみるとか。
468 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:15:30 ID:DExUBFMQ
思ったんだけど、もしかしてアメリカって指導者四人になんの?
469 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:17:41 ID:rn2ZTkuZ
>>468
そうです。
アメリカという国は大統領だけがトップなのではないのです。
表に二人、裏に二人居るのですよ。
裏の二人っていうのは、CIうわなにをする亜qwせdrftyふじこlp;@:「
470 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:21:36 ID:bEDq+SSr
え?
裏の二人ってロスチャ・・・
ごめん、誰か来たみたいだ。様子見てくる
471 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:24:01 ID:fyKOgVlV
AI文明の飛行機部隊に戦車部隊が蹂躙されたり、しつこく改善壊してきたりとか結構やってくると思うけれど。
隙間みたいなところにAIが建てた都市から航空攻撃で内部の石油などの改善を破壊とか、きびしい。
普段作らない戦闘機やバンカーを慌てて作ったり、油井作っては壊されてのいたちごっこも面白い。
戦闘機は作るけど爆撃機はあんまり作らないような気がするが。
相手の航空戦力を攻撃ってできないのがどうにかしてほしいな。
戦闘機は防御用で、結局は爆撃機の数で相手の戦闘機をかいくぐって都市攻略するし。
472 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:32:36 ID:gUyseHlJ
シジツドオリダガー
473 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:34:00 ID:4LkvgZNO
>>471
航空機って地上ユニットと違ってそれ単独では敵ユニットを撃滅できないから
ちょいと汎用性が低いんだよね。副次ダメージを与え、都市防御を大きく減らせる
爆撃機は戦闘機に比べて出るのが遅いから結局宇宙勝利にいっちゃう事が多くて。
でも、戦闘機と同時に生産可能になったら戦闘機イラネとなるかな?
戦闘機で敵都市の戦闘機を撃墜できるようになると面白いか。
474 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:36:38 ID:WdoeQNCt
宇宙船勝利OFF
宇宙船勝利だけEPIC
宇宙船勝利だけマラソン
これだけオプション必要か?
475 :
名無しさんの野望
:2007/03/29(木) 23:55:12 ID:tugWhz1M
計画性が無くて砲撃系擦っちゃったとき仕方なく使う航空機
476 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:02:49 ID:Qm4BRbjM
昨日マリと大規模な海戦をしてきたが戦闘機最強だぞ?
巡洋艦しかないうちにいきなり戦艦・巡洋艦がわんさかやってきて焦ったが、戦闘機のおかげで無事葬る事が出来たし、
海峡を挟んだ上陸戦も戦闘機の援護のおかげて容易に済んだからな。
477 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:37:50 ID:/iXY2q1v
みんな分かってると思うけど
後半の戦闘がかったるいのは
1文明あたりの都市数が増えていることと
工場&発電所による生産力の爆発的増加で
ユニットが増えすぎてしまい操作が煩雑になるからだと思う。
カノン、騎兵隊、ライフル兵あたりから軍事ユニットの必要ハンマー数と
アップグレードコストを今よりも段階的に増やせば
だれることなく遊べると思うんだけどな。
国家総動員っぽい雰囲気ではなくなってしまうけど。
478 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:44:38 ID:KiSvvBQ9
厭戦が増えやすいからじゃないか?
479 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:45:14 ID:SUaUNrlh
自動移動・自動戦闘機能が充実したらいいんじゃないのかな。
攻め込む場所を指定したら後はターンを送るだけで勝手にやってくれるとか。
480 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:46:34 ID:1Un4p3as
>>479
かなり余裕がある戦争じゃないと使わない気がするなあ。
労働者の完全自動化なんかもほとんど使ったことないし。
481 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:47:42 ID:PgZDdH23
>>477
だよな。ユニット数減らせばもっと積極的に近代戦楽しめるかも。
敵AIよりなにより、煩雑さが近代戦の最大の敵状態だし。忍耐力との戦いみたいなw
ユニットが少なければ、その分、一世代先の兵器一つの重要度もますだろうし。
482 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:55:08 ID:SUaUNrlh
ユニットの数を制限するという理由で、FfHの国家ユニットはいいアイディアだったのかもしれませんね。
科学力が高い=強力なユニットを多数配備できる事にもなってたし。
483 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 00:59:31 ID:h6W3FSMS
戦争が複雑化してくるとうっかりミスが増えたりね
格下国の騎兵隊に侵入されて町荒らされちゃってムキムキ
484 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 01:12:34 ID:mEd6klhV
新パッケージは7月発売かヒャッホゥと思ったが
日本語版は半年くらい先なんだろうな
来年頭くらいと予想
485 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 01:31:47 ID:p03+PO+5
>>484
悲しいよな・・・
486 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 01:35:05 ID:1Un4p3as
>>484
4ヶ月もあるんだ、英語勉強すればいいじゃない
基本的な要素はわかってるんだし結構何とかなるぜ
487 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 01:42:18 ID:Gg91QnXR
読める読めないじゃなく英語って時点でつまんねーから
488 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 01:44:18 ID:Wgg+xDCU
後半は輸送機が欲しい
陸路と海路のみとかムリポ
489 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 01:55:57 ID:SymggxrT
つまんねーというか英語を見てるだけで
なんか気力がどんどん減っていく。
無印はそれでもプレイ欲求の方が勝ってたから
結構プレイしたが
Warload英語版は全然手をつけず
日本語版出るまで完全放置だった。
Beyond the Swordは結構追加要素が多くいから
欲求の方が勝ってくれるかな・・・。
490 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 05:25:22 ID:HM+nRosX
そろそろWL新パッチでも飽きてきたところで、MODのWar ChieftainとFhHを試してみた
FhHはファンタジー風味で、既存のCivと全然違う新鮮さが良かった
日本語訳も乙
しかし、CPUの思考が全くついて行ってないのがどうもねぇ
War ChieftainはWLをさらに洗練させた感じ
Gameplay Enhancementsも最初から組み込んであり、もうこれでないとプレイできない、と思わせる 素晴らしい出来
追加ユニットもゲームの奥行きを増した 特に現代で顕著だ
やった事無い人は是非やってみて欲しい
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/624
一つ疑問なのは、特殊宣教師?の使い方がわからない
これの儒教宣教師で新技術獲得てどう使うんだ?
特殊偉人?もよくわからん
491 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 05:31:58 ID:1wY5hhK0
新要素の企業、後半の宗教に似てるっていうと
通貨が思い浮かんだ。ドルとかユーロとか。
国際通貨の国とのトレードにはボーナスがついたり、
逆にスパイでも使って他国の経済を破綻させたりできるとか。
それが面白さにつながるかは別の話でな。
492 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 08:33:39 ID:LD7Dk1KO
いわゆる、序盤での宗教勝利とかも出てくるといいかもね。
50パーセント超えたら宗教勝利とか、そうすると、国教以外の宗教が広まらない制度も使えてくるし。
それに、宗教戦争って言うのも面白みを増してくる。
でも、宗教勝利ができるのは、大航海時代までだろうな。
勝利って言うのを決めるのは難しいよ。
ローマ帝国だってあの時点ではほぼ勝者。
イギリスも、一昔前なら勝者。
493 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 09:29:38 ID:OfgfgPKS
Beyond the Swordの略称はBSですか?
494 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 09:32:46 ID:OG/lnEPV
Civ3
PTW
C3C
Civ4
WL
BS
かなぁ
495 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 09:52:20 ID:CvO4oAES
BtSだろ
496 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 10:12:32 ID:KNWlQeOR
もう拡張パック二段とな!
まだ諸々の事情で4すら買ってないのに。
ところで現代戦めんどいらしいが
スタスタ見て思ったんだが、3の大陸の集結地点の設定とかは無いの?
3で大量スタック動かす時はあれ重宝してたけど
497 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 10:20:42 ID:CvO4oAES
>>496
さすがに3に比べればびっくりするほど楽になってるから安心しろ。
集結地点も普通に決められる。
498 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 11:02:34 ID:/LvtZDEh
>470のその後が気になるのは俺だけだろうか。
499 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 11:27:46 ID:byqOkqCe
>>498
どうも
>>470
と同じ職場で働く友人です。
彼が無断で会社を休んだので自宅を訪ねたのですが、会えませんでした。
その時の様子と、後に分かったことについて公表を予定して…。
すみません、誰か来たみたいなので、詳しい内容は後で。
500 :
名無しさんの野望
:2007/03/30(金) 11:48:12 ID:/LvtZDEh
うーむ、どうやら世界的な陰謀が渦まいてるようだな。
と、華麗に500ゲットズサー。
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