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Civilization4(Civ4) Vol.38
1 :
名無しさんの野望
:2007/03/17(土) 22:42:09 ID:1JL1kHYv
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172329590/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
853 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 19:10:44 ID:DTKvp4gA
前にCiv4配信してたけどまたやってくれんかなぁ
854 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 19:53:52 ID:qq7IKqO6
ヤッテルガーに配信して欲しいよね。
プロのプレイとやらをみせて欲しい
855 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 20:54:05 ID:ncfYzlM0
セーブ&ロードで不死ヤッテルガーだが、
それだからこそ見えてくる戦術・戦略があるよ。
例えば斥候で戦争しかけるとか、考え付かない人いるでしょ。
856 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 21:03:07 ID:p5UgUbft
どうやって攻撃するのかw
つか、都市を防衛させるのか・・・・
857 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 21:04:42 ID:E9QdmMz5
動物王国でもあるのか?w
858 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 21:06:05 ID:ncfYzlM0
>>856
惜しい、あと一歩の発想。
859 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 21:07:26 ID:TkbCe+j/
労働タイルに逐一移動させるとかか
860 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 21:08:23 ID:Z0KDWrjm
>>855
それは本当に斥候である必要があるのか?
861 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 22:08:48 ID:ncfYzlM0
>>860
1点封印なら戦士でも可。
2点封印なら森森昇進の斥候が最適
862 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 22:28:56 ID:Z0KDWrjm
>>860
つかごめん俺の言葉が変、というかいくらなんでも足りなすぎだった。
俺がいいたかったのは
斥候で戦争をしかけるってマジか?
(斥候で仕掛ける→斥候を敵領地に突っ込ませて宣戦布告 とか主力で使う みたいな意味だろ)
どう考えても斥候である理由が思いつかん。
斥候を戦争(防衛とか撹乱とか)で使う、との間違いじゃないのか?
って言いたかったんだ。
863 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 22:42:19 ID:p5UgUbft
なるほど、森林に待機させて迎撃かぁ・・・
864 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 22:42:57 ID:ncfYzlM0
>>862
あくまでもこれは基本方針だけど、
斥候で敵首都近辺を監視、
弓弓開の進発を確認したら方角から推定移住地を予想する。
その方角が自国方面であって、重要度の高い土地が狙われてると感知した場合には
宣戦布告して都市建設地点封鎖。
弓弓開スタックは完全専守防衛なので封鎖されると転進する。(攻めたら勝てるのに)
これによって良立地3都市は確保する。
んで応用、移住候補地@1歩の所で封鎖されると転進するが、
@2歩の所で封鎖解除すると@1歩のところに戻る。
@1歩に来たら封鎖すると・・・(略)
865 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 22:47:50 ID:ncfYzlM0
これをしばらく続けると第一移住候補地プライオリィが下落して
第二移住候補地が昇格する。(@2歩から空いてても@3歩に移動する)
こうなったら斥候の森森機動力を活かして昇格した候補地に走って・・・。
ここまで数十ターンも開拓者拘束できれば拉致るも、見逃し建設させて奪うも思いのまま。
866 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 23:03:17 ID:Z0KDWrjm
>>865
なるほど・・・、たしかに斥候で戦争(意味合で考えると妨害だが)を
仕掛けてるといえるし他ユニットより斥候が適任だね。
さすがにそんなのは思い至らなんだ。
いや、おみそれしました。
867 :
名無しさんの野望
:2007/04/05(木) 23:50:41 ID:/XYAC3q1
その方法やってみたがー
開拓者は確かに自分の領土とは別の方向に都市を作りに行った。
しかしその後第2都市からチャリがウヨウヨこちらの首都へ。
終始和平はしてもらえず。略奪されまくりで生産がた落ち
しかもはじめの斥候やその後送った弓は倒され
やがて敵の生産力>>味方の生産力
アッーーーーーーーーー
あぼ〜ん
868 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 00:21:11 ID:OSL9TWjQ
無印コサック兵の中ニ兵器っぷりは異常。
869 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 00:36:38 ID:66yw1OKm
>>867
別のCIVやってるのか?
古代開幕戦争はいつでも都合が悪くなれば終了できる感じなのだが・・・。
870 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 01:06:52 ID:v67+Z4AG
フシデヤッテルガーは専用スレがあるんだから
そっちでやればいいと思うぞ
871 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 01:20:29 ID:RvxdirHQ
>>869
そうでもない。
蛮族都市を攻略準備中に横取りされたから宣戦して取りかえしたら
なかなか講和してくれなかった。
「その都市を渡さないと講和しない」って言ってきて、
結局アルファベット待ちになったよ。
872 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 01:25:04 ID:KSV+4InM
wikiのユニットデータ↓
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A5%C7%A1%BC%A5%BF
みたけど、ユニット数すくなくない?
それともこのほかに各国固有ユニットがいるの?
873 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 01:36:21 ID:O0XyS4c2
>>869
>>871
個人的な感触だと敵の弓1、2体倒さないと講和できないと思う。
インカかマリなら問題なく出来そうだが、一般文明じゃ厳しいんじゃないか?
874 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 01:37:45 ID:MtNO4xUr
>>869
フシデヤッテルーなら、終了できたとしても
土地確保と引き換えに外交態度を-3も貰うのは不味々々でしょ。
技術交換が不可能になる上、軍事に関わる技術開発を普段より速く進めるか
軍備を普段より多く確保する必要があるから、割に合わないよ。
875 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 02:22:48 ID:O0XyS4c2
しかし、今まで剣士ラッシュとかチャリラッシュとかビーカー直接生産みたいな例が挙げられてるのに、
なんで、「このスレのおかげでついに僕も不死クリアしました!」みたいな人が出てこないんだろうか。
876 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 02:33:48 ID:MtNO4xUr
そりゃ、フシデヤッテルガーは発想力豊かだけど
高難易度での経験も知識も無い、実用に耐えないやり方だからw
877 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 04:15:22 ID:CZj/WgwU
>>872
下のリンク
878 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 05:57:53 ID:5JyLP45j
古代でもそれなりの状況に持って行かないと講和してくれないだろ
敵国の遊撃部隊潰すとか嫌がらせ略奪とかエネルギー差を出すとかほとぼり冷めるまで待つとか
879 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 06:38:56 ID:FktHwpte
サラリー
古代ローマでは、兵士の給料は塩で支給された。給料を意味するサラリー(salary)は塩(sal)に由来する。サラダ(salad)も本来塩による味付けを意味するが、後に野菜を生食する意味に変化した。
880 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 07:50:50 ID:66yw1OKm
>>874
>土地確保と引き換えに外交態度を-3も貰うのは不味々々でしょ。
どうして不味い?
いずれどこからか【奪う】ことが必要になるのだから、
友人攻め-1が周辺国に付かないように早期宣戦布告したほうが得なのだが。
八方美人よりも近攻遠交策。
国力に合わせて段階的に都市を奪える仮想敵国は明確な方が良い。
あと言うまでも無いが、斥候戦は古代拡張政策の一部なんで
この後に追い込み漁法などの策も仕掛けていくよ。
881 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 08:23:31 ID:MtNO4xUr
はいはいクマー
882 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 10:26:50 ID:v67+Z4AG
>>880
これで、じゃあセーブデータあげろっていうと、
なぜか誰も開けない互換性のない(笑)データをあげるんだよなw
すごいよ。ヤッテルガーは。
883 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 10:33:30 ID:mMVI353j
不死はしらないけど、どうせ滅ぼすの前提なら普通に斧ラッシュとかじゃだめなのか?
近攻遠交策もよくきくけど、機能してくれたことがない('`)
884 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 11:38:40 ID:jzkTbFPb
そりゃまあ、作り手に近攻遠交の発想が無いから仕方ない
885 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 11:48:08 ID:ICmV8kJR
朝鮮に古代のUUに飛車が追加されるらしいね
civ4初の古代航空戦力だってさ
886 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 11:58:26 ID:O0XyS4c2
WL皇帝以上での斧ラッシュは相手にチャリオット出された時に成功させるのが難しい。
特にCOMは馬を取ると遊軍用のチャリオット部隊を多めに作るから斧単独は無謀。
槍を混ぜる手も有るんだが、編成が中途半端になった挙げ句、
結局敵の数と移動力で振り回されてしまうのであまりおすすめできない。
馬があるならチャリオットを主力にするか、あるいは鉄まで待った方が成功率が高いよ。
例外としてギリシャだけは槍を混ぜても戦力に変化が少ないので斧槍も通用する。
>>876
それってちゃんと試してから言ってるんだろうか。
せめてどこが悪かったとか具体的な話をしてくれれば改善点も有るんだが、
アンチ不死の人はそういう議論には全く参加してくれないからな。
887 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 12:14:34 ID:jzkTbFPb
>>885
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%9B%E8%BB%8A
これ? いまいちよくわからん・・
>>886
Savedata上げればいいじゃないかな
888 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 12:18:58 ID:mMVI353j
セーブデータなんかいらないから、プレイレポかいてくれれば俺は満足する
最近なんにも更新なくて残念だよ
889 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 13:49:04 ID:PFlSFFkF
おまえが先陣切って面白いレポでもあげれば、他の人もレポ書こうと思うぞ
890 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 14:07:46 ID:B4EqdlJ4
スペック満たしていないから中世以降ぐだぐだで最後までできない
そんな俺がレポとか書けるわけもなく(´・ω・`)
891 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 14:29:36 ID:F4suZN0W
マルチやらないからレポとか書けるわけもなく
892 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 15:33:54 ID:eDowAByy
>>884
国境接して外交態度-1ってのは、それを表現してるんじゃないか?
893 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 17:15:24 ID:16E5MQ8N
初心者的質問なんだけど、相互通行条約を結んでいるのに外交でなんで
国境を塞いでいるとかなんとかで「−」になるの?
気がついたら「−3」まで上がってた
894 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 17:33:39 ID:DnUuaYfY
自分は文化圏がぶつかって土地の取り合いが摩擦を生んでいると理解している。
訳はあってるのかね。
895 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 17:53:52 ID:iDSNosB/
>>893
「お互いに国境を封鎖しているせいで、緊張が高まっているのだ。」
→「貴国との国境が緊張状態にあるぞ。」ってこと。
896 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 18:10:42 ID:lMJYMk9d
>>872
そういえば駆逐艦か戦艦のどっちかが抜けてる。デモキニシナイ
897 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 18:20:18 ID:jlIKVkd+
>>893
文化圏と文化圏のぶつかり合いで領土争いが起こるとその外交ペナルティが出る。
相互通行とは関係ない。
898 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 19:34:25 ID:EHGANErB
>>893
訳者がcloseを閉じるの意味で取ったため、原意は近いのclose。
899 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 20:29:37 ID:iZpgVrrd
>>887
ttp://contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=13&ai_id=70721
900 :
名無しさんの野望
:2007/04/06(金) 20:30:39 ID:vViAaUJi
編集者がジャンルを間違えただけだよ
文化じゃなくてエンタメ
901 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 00:29:49 ID:ymjq8Wer
シヴィロペディアの信頼度-8って感じになるな
902 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 01:11:02 ID:j9VQqhn7
てかその斥候戦争論はセーブ&ロードなしだよな?
903 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 01:17:13 ID:orcYqi5L
これセーブ&ロードができなくて、シレンみたいにやり直しの効かないシステムだったら
もっと熱中できると思うんだけど、駄目かな。
逆に敷居が高くなりすぎるかな?
やり直しをできなければ、中盤でギリギリの戦争を仕掛ける時の緊張感とかが
ありえないものになりそうなんだけど。
904 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 01:20:55 ID:dnV5LJwT
>>903
自分でセーブロード封印すれば済む話だ
俺もそうしてるし
905 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 02:04:51 ID:j9VQqhn7
ていうかセーブ&ロードは雷なってるときしかしないぜ?
906 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 02:05:46 ID:eDGtY3Pb
セーブ・ロード何回もするのしんどくない?
ユニット損害嫌ならワールドビルダーで増やせば(ry
907 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 02:13:44 ID:VvWcEMSX
>>904
人
心
弱
908 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 02:14:42 ID:stm4ru9/
>>902
あくまでも一部なのに勝手に論にまでなっとる。
>>880
>あと言うまでも無いが、斥候戦は古代拡張政策の一部なんで
>この後に追い込み漁法などの策も仕掛けていくよ。
909 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 02:22:38 ID:d52JkEUU
savedateすら出せないカスなんだからほっとけ。
910 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 02:31:26 ID:A4ViGf/t
無印の序盤労働者ゲットも、気がつくと銅がない自分の国に斧兵が大挙して
来たこともあったしな。
斥候云々もその程度の話じゃね。
911 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 03:40:38 ID:SP/vphx3
>>909
不死レベルなんて馴れればどうにかなるレベルなんだから、そんなに疑うほどのものじゃないだろ。
文明選んだりチートしたりとかしなくても、不死は勝てるときは勝てる。
チャリラッシュ、ビーカー直接生産は皇帝レベルで有効なんだから試しにやってみ?
で、スカウトで宣戦は成功したマップ条件聞かないことにはなんとも言えん。
狭いマップじゃ無理だろうし、結構広いマップでやってるんだろうか。
912 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 04:05:29 ID:HzRC0Al5
つうかロードすると前にやったこと忘れて面倒くさくなる。
一回のプレイでやりきれるマップサイズでしかやらないな。
913 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 06:21:20 ID:feKzUata
偉人フシレベルナン・テナレレバド・ウニデモナルガーが誕生しました
914 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 06:49:07 ID:0nmXyaXa
皇帝でも無理な人はどうすれば。
幸福少なすぎ。首都が人口4で止まって、君主政治に20ターン。
維持費高すぎ。ちょっと離して第二都市建てたら、財政-4。
入植早すぎ。こっちが必死で四都市築いた頃には、もうAI八都市
開発早すぎ。銅がなくて鉄器開発して斧揃えた頃にはAI長弓兵。
文化的勝利以外で勝てる気がしない。
915 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 06:54:54 ID:ymjq8Wer
そんな貴方にカタパルト
916 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 07:18:18 ID:5oX9ov9Z
カスタマイズオプションにセーブロードの禁止があればいいんじゃないのかな。
鉄人モードみたいな感じで。
917 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 07:39:32 ID:MQVTZn1X
次は1時間たったら強制終了モードが欲しいとか言い出しそうだなw
何でそんなにSave&Loadしたがるのか意味不明
918 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 07:46:20 ID:dnV5LJwT
リロードナシデ・ヤッテルガー
919 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 08:08:06 ID:5SL01fA8
セーブロードしたら負けだと思ってる
920 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:14:05 ID:RNw5uGxk
>1で現実の歴史に興味ある人は〜ってあるけど
パラドックスってどんなゲームあるんだ?
921 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:17:13 ID:Ntt+EtaX
真面目に聞きたいのだけど、COM相手にお勧めマップは?
一通りやってはみたけど、みんなの意見を聞きたいっす。
あと荒れる元と聞いたため、躊躇しているけど、COM相手に
ユニット改造をやってみたい。
どのファイルを弄ればいい?(弄り方はAOMでやったことあるのでOK)
ワールドエディターは、ついつい強力に改造しすぎてつまらない^^;
922 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:18:59 ID:RNw5uGxk
ってまだ斥候話やってたのか('A`)
>921 シャッフル
別にデータ改造は荒れないと思うし、wikiに改造はかいてるはず
923 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:25:22 ID:Ntt+EtaX
>922
403-Forbidden (TT
924 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:28:59 ID:OQ4CesxD
メフメド強すぎて他使う気しねー
925 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:29:46 ID:RNw5uGxk
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A4%CE%C4%C9%B2%C3%CA%FD%CB%A1
編集対象ファイル
CIV4UnitClassInfos.xml
CIV4UnitInfos.xml
CIV4FormationInfos.xml
CIV4GameText_Civilopedia_Units.xml
CIV4GameText_Strategy.xml
CIV4GameTextInfos_Objects.xml
CIV4ArtDefines_Unit.xml
IPはじかれてるならここで申請すれば解除されるんじゃなかった?
926 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:35:34 ID:Ntt+EtaX
wikiの閲覧申請
勇気を出してIPの一部を晒します。
210.138.43.XXX
※sec甘アマのルーター使っているため全部出せなくてごめんなさい。
>925
ありがトンm(_)m
927 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 09:53:22 ID:1RfkWYMA
Barancedおすすめかな。パンゲアの亜種みたいなもんだけど。
-------------ここから下無駄レス------------
いやいや他人に解除させる手間と待つ時間あるなら串さそうぜ。
別にCIV4WIKI見てたって情報が串側に流れても実害無いやん。
有線ル−タ−なんてアンチウイルスソフトと同値段程度であるから買いたまい。
Avast!使いの漏れが言うことじゃあ無いがw
-------------無駄レス終了-----------------
928 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 13:03:35 ID:Vo8MY5Y2
串(笑)
929 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 13:13:31 ID:SP/vphx3
>>914
皇帝で剣士ラッシュ前に長弓を出されるのは研究が遅い。
無駄な技術を取りに行ってるか、そうでなければ序盤都市を多めに作りすぎ。
まず技術開発は、畜産、車輪、青銅器、鉄器のみに絞る。宗教ルートは基本無視でOK。
弓術は議論の余地があるが、マップ標準なら不要かと。蛮族対策は戦士のみでなんとか。
マップ大以上なら、馬が見つからない時点で弓を取る事をお勧めする。
都市を建てるタイミングは、青銅器の後に一都市、鉄器の後に一都市が目安。
チャリラッシュなら二都市、剣士ラッシュなら三都市で十分。
都市は都市人口3で最大効率になるよう配置する。基本は食糧資源+丘2つを都市圏8マスに入れる配置。
首都を建てるときも初期位置で人口4でのハンマーが10に届かなそうな配置なら積極的に移動するべき。
労働者は戦地への道路敷設の他に伐採にも使うので多めに作る。最低でも都市数分は作ること。
とにかくラッシュが最優先なので、森林を残すとかは一切考えなくて良い。兵舎は必ず作る。
剣士なら4〜6たまったら宣戦布告。都市の生産物は剣士で固定。
あとは普通に戦争やってれば勝てるはず。
特に労働者が大量に避難してる都市は美味しいので確実に落としたい。
930 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 13:25:41 ID:stm4ru9/
>>929
志村〜採掘、採掘〜。
まぁ重箱はともかく、神秘(=モニュ or ストーンヘンジ)は取らないと都市圏が狭くないか?
食料資源の隣に移住して半径1に丘2を収める移住方針では
側に資源あるのに回収できない都市が乱立するような気がするが。
創造的文明なら神秘無視でも都市圏に問題が生じないけれどもね。
そうなるとカエサル(組織・創造・剣士UU)がこの方針の最適文明か?
931 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 14:00:14 ID:SP/vphx3
>>930
戦略資源こそ8マスで押さえないと駄目。
モニュメント作って10ターンも待つとか、それだけでタイムロスだから。
戦略資源確保の都市は、最悪食糧資源なしのまま人口2で(1、5、0)(1、3、0)とかでハンマー生産させる。
まあラッシュ中でも余裕が有ればモニュメントくらい作っても良いが、神秘主義に時間をかけるのはあまり好きじゃない。
932 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 15:05:09 ID:stm4ru9/
マラソンデヤッテルガーだが、文化圏広がるまで30文化・・・orz
933 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 15:10:22 ID:izGnyKGm
オマエは1人で何をヤッテルンダー?
934 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 15:25:23 ID:veRUC5Bb
皇帝極小でやっているが、エジプト文明で首都の真下に馬が湧いた。
もちろん、チャリオットでラッシュしました。
この展開が毎回保障されるなら、毎回不死以上でやっていけるね。
935 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 18:22:22 ID:m4ftVqey
極小なら戦士ラッシュでもそれなりにいけそうな気が
936 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 18:40:22 ID:zbUOLxaY
>>920
史実上のイベントを多数装備するヒストリカル志向のSLG
世界征服は困難
あとプログラマーがショボいせいか動作重くて見た目も操作性も悪い
データの閲覧・検索性も低い
EU3では失笑するような低レベル3DグラフィックでCivより重いというギャグをやってのけた
937 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 18:44:53 ID:stm4ru9/
カエサル(漁・採掘)
全都市 文化+2/turn
図書館・コロシアム・シアターの作成加速
国家維持費半額
灯台・裁判所・工場の作成加速
UU剣士→STR6から8
UB市場→+25%偉人pts
序盤の文化産出に不確定要素が無いのは手堅く、
産出率の高い鉄で古代最強レベルのユニットを出せるのは強いが、
開幕に海産資源が無いと食料資源回収が辛い・・・。
いきなり労働者を掘りから始めないしなぁ。
938 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 18:52:51 ID:ZvNmbs/M
でも帝国志向、組織志向だから拡張プレイするなら最強
939 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 19:11:31 ID:stm4ru9/
>>938
ごめん、アウグストゥスの方なんだ・・・。
940 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 21:46:56 ID:feKzUata
ウォーロードでノーロードプロ酋長まで落ちたけど最近やっとノーロードプロ貴族に戻れた
相変わらず労働者は全自動だけどなー
ほぼ確実に勝てて2時間程度で終わるからこれ以上向上心が沸かない
941 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 22:07:20 ID:hwQrGXo6
皇子まではノーロードは余裕だよ
さすがに都市のチェックは必要だし
労働者も効率的に動かすので
半日掛かってしまうが。
942 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 22:58:24 ID:ZWezG7Z7
そこでマラソンで一週間ですよ
943 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 23:39:21 ID:y6jQMuZc
ノーロードだとシヴィロペディアを開いたときに落とされることがあってタハーだな。
↑この症状とユニット&土地改善&建築物が真っ黒になる不具合は未解決なのな。
944 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 23:40:29 ID:RNw5uGxk
ノーロードって途中休憩のためのセーブすらだめなのか?
945 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 23:42:20 ID:dnV5LJwT
>>944
それはやってるけど
要するに展開がうまくいかなかったりしてもリロードしない。
946 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 23:43:21 ID:SP/vphx3
それはOKだろ。
ようするにチートとしてのやり直しをしないって事だから。
そうでないと10時間とか無理だろ。
947 :
名無しさんの野望
:2007/04/07(土) 23:49:18 ID:j9VQqhn7
ここで24時間以上PCを連続稼動させている俺が登場
無駄に電気を使ってリアル温暖化を進めていると思うとちょっと鬱
948 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 00:00:16 ID:PJ/oAFtp
皇子つらいよぉ・・・
949 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 00:18:37 ID:cRz6nMzO
俺もオージデヤッテルガー
なかなか勝てないんで皇子の下と上に難易度を増やして段階的に挑戦して行こうと思うんだけど
それぞれ何て名付ければいいかな?
選帝候とか?
950 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 00:22:28 ID:Gs4xUPDk
女王
皇子
皇女
951 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 00:24:43 ID:B/aPKXLJ
皇子(仮)
皇子
皇子(真)
952 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 00:42:17 ID:t8g8+gxS
関白
太政大臣
丞相
三公
太子
親王
皇太子
上皇
枢機卿
法王
適当に見繕ってくれ
953 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 01:27:18 ID:aP80UfwI
オージデヤッテルガーで行き詰ってる人はノーロード前提でなのか?
やたらロードを毛嫌いしてる人がいるが、まずは勝ち手段を模索する為にも
迷ったらSAVEしてその時に思いついた複数プランを試して見る方が良いと思うが。
例えば思い切って侵略勝負に出たら
第三国から背面つかれて「アチャー」ってなったので
ロードして勝負に出ずに内政やってたらスコアがでんでん縮まらない。
やはりココまでの過程が大きく誤ってるんだろうから古代展開見直そう
・・・とか思索したりね。
将棋でも囲碁でも検討戦は大事だよ。
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