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Civilization4(Civ4) Vol.38

1 :名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 22:42:09 ID:1JL1kHYv
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172329590/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/

Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

901 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 00:29:49 ID:ymjq8Wer
シヴィロペディアの信頼度-8って感じになるな

902 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 01:11:02 ID:j9VQqhn7
てかその斥候戦争論はセーブ&ロードなしだよな?

903 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 01:17:13 ID:orcYqi5L
これセーブ&ロードができなくて、シレンみたいにやり直しの効かないシステムだったら
もっと熱中できると思うんだけど、駄目かな。
逆に敷居が高くなりすぎるかな?
やり直しをできなければ、中盤でギリギリの戦争を仕掛ける時の緊張感とかが
ありえないものになりそうなんだけど。


904 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 01:20:55 ID:dnV5LJwT
>>903
自分でセーブロード封印すれば済む話だ
俺もそうしてるし

905 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:04:51 ID:j9VQqhn7
ていうかセーブ&ロードは雷なってるときしかしないぜ?

906 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:05:46 ID:eDGtY3Pb
セーブ・ロード何回もするのしんどくない?
ユニット損害嫌ならワールドビルダーで増やせば(ry

907 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:13:44 ID:VvWcEMSX
>>904




908 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:14:42 ID:stm4ru9/
>>902
あくまでも一部なのに勝手に論にまでなっとる。

>>880
>あと言うまでも無いが、斥候戦は古代拡張政策の一部なんで
>この後に追い込み漁法などの策も仕掛けていくよ。


909 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:22:38 ID:d52JkEUU
savedateすら出せないカスなんだからほっとけ。

910 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:31:26 ID:A4ViGf/t
無印の序盤労働者ゲットも、気がつくと銅がない自分の国に斧兵が大挙して
来たこともあったしな。

斥候云々もその程度の話じゃね。


911 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 03:40:38 ID:SP/vphx3
>>909
不死レベルなんて馴れればどうにかなるレベルなんだから、そんなに疑うほどのものじゃないだろ。
文明選んだりチートしたりとかしなくても、不死は勝てるときは勝てる。
チャリラッシュ、ビーカー直接生産は皇帝レベルで有効なんだから試しにやってみ?

で、スカウトで宣戦は成功したマップ条件聞かないことにはなんとも言えん。
狭いマップじゃ無理だろうし、結構広いマップでやってるんだろうか。

912 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 04:05:29 ID:HzRC0Al5
つうかロードすると前にやったこと忘れて面倒くさくなる。
一回のプレイでやりきれるマップサイズでしかやらないな。

913 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 06:21:20 ID:feKzUata
偉人フシレベルナン・テナレレバド・ウニデモナルガーが誕生しました

914 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 06:49:07 ID:0nmXyaXa
皇帝でも無理な人はどうすれば。

幸福少なすぎ。首都が人口4で止まって、君主政治に20ターン。
維持費高すぎ。ちょっと離して第二都市建てたら、財政-4。
入植早すぎ。こっちが必死で四都市築いた頃には、もうAI八都市
開発早すぎ。銅がなくて鉄器開発して斧揃えた頃にはAI長弓兵。

文化的勝利以外で勝てる気がしない。

915 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 06:54:54 ID:ymjq8Wer
そんな貴方にカタパルト

916 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 07:18:18 ID:5oX9ov9Z
カスタマイズオプションにセーブロードの禁止があればいいんじゃないのかな。
鉄人モードみたいな感じで。

917 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 07:39:32 ID:MQVTZn1X
次は1時間たったら強制終了モードが欲しいとか言い出しそうだなw
何でそんなにSave&Loadしたがるのか意味不明

918 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 07:46:20 ID:dnV5LJwT
リロードナシデ・ヤッテルガー

919 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 08:08:06 ID:5SL01fA8
セーブロードしたら負けだと思ってる

920 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:14:05 ID:RNw5uGxk
>1で現実の歴史に興味ある人は〜ってあるけど
パラドックスってどんなゲームあるんだ?

921 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:17:13 ID:Ntt+EtaX
真面目に聞きたいのだけど、COM相手にお勧めマップは?
一通りやってはみたけど、みんなの意見を聞きたいっす。

あと荒れる元と聞いたため、躊躇しているけど、COM相手に
ユニット改造をやってみたい。

どのファイルを弄ればいい?(弄り方はAOMでやったことあるのでOK)

ワールドエディターは、ついつい強力に改造しすぎてつまらない^^;

922 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:18:59 ID:RNw5uGxk
ってまだ斥候話やってたのか('A`)

>921 シャッフル
別にデータ改造は荒れないと思うし、wikiに改造はかいてるはず

923 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:25:22 ID:Ntt+EtaX
>922
403-Forbidden (TT

924 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:28:59 ID:OQ4CesxD
メフメド強すぎて他使う気しねー

925 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:29:46 ID:RNw5uGxk
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A4%CE%C4%C9%B2%C3%CA%FD%CB%A1

編集対象ファイル
CIV4UnitClassInfos.xml
CIV4UnitInfos.xml
CIV4FormationInfos.xml
CIV4GameText_Civilopedia_Units.xml
CIV4GameText_Strategy.xml
CIV4GameTextInfos_Objects.xml
CIV4ArtDefines_Unit.xml

IPはじかれてるならここで申請すれば解除されるんじゃなかった?

926 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:35:34 ID:Ntt+EtaX
wikiの閲覧申請
勇気を出してIPの一部を晒します。
210.138.43.XXX

※sec甘アマのルーター使っているため全部出せなくてごめんなさい。

>925
ありがトンm(_)m

927 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 09:53:22 ID:1RfkWYMA
Barancedおすすめかな。パンゲアの亜種みたいなもんだけど。
-------------ここから下無駄レス------------
いやいや他人に解除させる手間と待つ時間あるなら串さそうぜ。
別にCIV4WIKI見てたって情報が串側に流れても実害無いやん。
有線ル−タ−なんてアンチウイルスソフトと同値段程度であるから買いたまい。
Avast!使いの漏れが言うことじゃあ無いがw
-------------無駄レス終了-----------------

928 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 13:03:35 ID:Vo8MY5Y2
串(笑)

929 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 13:13:31 ID:SP/vphx3
>>914
皇帝で剣士ラッシュ前に長弓を出されるのは研究が遅い。
無駄な技術を取りに行ってるか、そうでなければ序盤都市を多めに作りすぎ。

まず技術開発は、畜産、車輪、青銅器、鉄器のみに絞る。宗教ルートは基本無視でOK。
弓術は議論の余地があるが、マップ標準なら不要かと。蛮族対策は戦士のみでなんとか。
マップ大以上なら、馬が見つからない時点で弓を取る事をお勧めする。

都市を建てるタイミングは、青銅器の後に一都市、鉄器の後に一都市が目安。
チャリラッシュなら二都市、剣士ラッシュなら三都市で十分。
都市は都市人口3で最大効率になるよう配置する。基本は食糧資源+丘2つを都市圏8マスに入れる配置。
首都を建てるときも初期位置で人口4でのハンマーが10に届かなそうな配置なら積極的に移動するべき。

労働者は戦地への道路敷設の他に伐採にも使うので多めに作る。最低でも都市数分は作ること。
とにかくラッシュが最優先なので、森林を残すとかは一切考えなくて良い。兵舎は必ず作る。
剣士なら4〜6たまったら宣戦布告。都市の生産物は剣士で固定。
あとは普通に戦争やってれば勝てるはず。
特に労働者が大量に避難してる都市は美味しいので確実に落としたい。

930 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 13:25:41 ID:stm4ru9/
>>929
志村〜採掘、採掘〜。

まぁ重箱はともかく、神秘(=モニュ or ストーンヘンジ)は取らないと都市圏が狭くないか?
食料資源の隣に移住して半径1に丘2を収める移住方針では
側に資源あるのに回収できない都市が乱立するような気がするが。

創造的文明なら神秘無視でも都市圏に問題が生じないけれどもね。
そうなるとカエサル(組織・創造・剣士UU)がこの方針の最適文明か?

931 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 14:00:14 ID:SP/vphx3
>>930
戦略資源こそ8マスで押さえないと駄目。
モニュメント作って10ターンも待つとか、それだけでタイムロスだから。

戦略資源確保の都市は、最悪食糧資源なしのまま人口2で(1、5、0)(1、3、0)とかでハンマー生産させる。
まあラッシュ中でも余裕が有ればモニュメントくらい作っても良いが、神秘主義に時間をかけるのはあまり好きじゃない。

932 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 15:05:09 ID:stm4ru9/
マラソンデヤッテルガーだが、文化圏広がるまで30文化・・・orz

933 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 15:10:22 ID:izGnyKGm
オマエは1人で何をヤッテルンダー?

934 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 15:25:23 ID:veRUC5Bb
皇帝極小でやっているが、エジプト文明で首都の真下に馬が湧いた。
もちろん、チャリオットでラッシュしました。
この展開が毎回保障されるなら、毎回不死以上でやっていけるね。

935 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 18:22:22 ID:m4ftVqey
極小なら戦士ラッシュでもそれなりにいけそうな気が

936 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 18:40:22 ID:zbUOLxaY
>>920
史実上のイベントを多数装備するヒストリカル志向のSLG
世界征服は困難

あとプログラマーがショボいせいか動作重くて見た目も操作性も悪い
データの閲覧・検索性も低い
EU3では失笑するような低レベル3DグラフィックでCivより重いというギャグをやってのけた

937 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 18:44:53 ID:stm4ru9/
カエサル(漁・採掘)

全都市 文化+2/turn
図書館・コロシアム・シアターの作成加速

国家維持費半額
灯台・裁判所・工場の作成加速

UU剣士→STR6から8
UB市場→+25%偉人pts

序盤の文化産出に不確定要素が無いのは手堅く、
産出率の高い鉄で古代最強レベルのユニットを出せるのは強いが、
開幕に海産資源が無いと食料資源回収が辛い・・・。

いきなり労働者を掘りから始めないしなぁ。

938 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 18:52:51 ID:ZvNmbs/M
でも帝国志向、組織志向だから拡張プレイするなら最強

939 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 19:11:31 ID:stm4ru9/
>>938
ごめん、アウグストゥスの方なんだ・・・。

940 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 21:46:56 ID:feKzUata
ウォーロードでノーロードプロ酋長まで落ちたけど最近やっとノーロードプロ貴族に戻れた
相変わらず労働者は全自動だけどなー
ほぼ確実に勝てて2時間程度で終わるからこれ以上向上心が沸かない

941 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 22:07:20 ID:hwQrGXo6
皇子まではノーロードは余裕だよ
さすがに都市のチェックは必要だし
労働者も効率的に動かすので
半日掛かってしまうが。

942 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 22:58:24 ID:ZWezG7Z7
そこでマラソンで一週間ですよ

943 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 23:39:21 ID:y6jQMuZc
ノーロードだとシヴィロペディアを開いたときに落とされることがあってタハーだな。
↑この症状とユニット&土地改善&建築物が真っ黒になる不具合は未解決なのな。

944 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 23:40:29 ID:RNw5uGxk
ノーロードって途中休憩のためのセーブすらだめなのか?

945 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 23:42:20 ID:dnV5LJwT
>>944
それはやってるけど
要するに展開がうまくいかなかったりしてもリロードしない。

946 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 23:43:21 ID:SP/vphx3
それはOKだろ。
ようするにチートとしてのやり直しをしないって事だから。
そうでないと10時間とか無理だろ。

947 :名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 23:49:18 ID:j9VQqhn7
ここで24時間以上PCを連続稼動させている俺が登場
無駄に電気を使ってリアル温暖化を進めていると思うとちょっと鬱

948 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 00:00:16 ID:PJ/oAFtp
皇子つらいよぉ・・・

949 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 00:18:37 ID:cRz6nMzO
俺もオージデヤッテルガー
なかなか勝てないんで皇子の下と上に難易度を増やして段階的に挑戦して行こうと思うんだけど
それぞれ何て名付ければいいかな?
選帝候とか?

950 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 00:22:28 ID:Gs4xUPDk
女王
皇子
皇女

951 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 00:24:43 ID:B/aPKXLJ
皇子(仮)
皇子
皇子(真)

952 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 00:42:17 ID:t8g8+gxS
関白
太政大臣
丞相
三公
太子
親王
皇太子
上皇
枢機卿
法王


適当に見繕ってくれ

953 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 01:27:18 ID:aP80UfwI
オージデヤッテルガーで行き詰ってる人はノーロード前提でなのか?

やたらロードを毛嫌いしてる人がいるが、まずは勝ち手段を模索する為にも
迷ったらSAVEしてその時に思いついた複数プランを試して見る方が良いと思うが。

例えば思い切って侵略勝負に出たら
第三国から背面つかれて「アチャー」ってなったので
ロードして勝負に出ずに内政やってたらスコアがでんでん縮まらない。
やはりココまでの過程が大きく誤ってるんだろうから古代展開見直そう
・・・とか思索したりね。

将棋でも囲碁でも検討戦は大事だよ。

954 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 01:33:22 ID:LTaja5lJ
俺はあんまりプレイできる時間が無いから、
セーブはゲームやめるときにしかしないなぁ。
だからずっと貴族なんだろうけど。

955 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 01:33:56 ID:P3KalNFk
試行錯誤はいいけど、それやってると古代中世が全てで、
近代くらいからの逆転パターンが作れないやつにはなるかもしれんな

956 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 01:59:35 ID:OX/UcKM9
何か試行錯誤することが悪いみたいな書き方だなあ

957 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 02:06:47 ID:sxCaMyls
研究としてロードをするのと、ロード前提のゲームをするのとでは意味が全く違う。
ただ、将棋の感想戦を喩えに出すなら、一度負けをゲームに対しては負けを認めるべきだと思う。

958 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 02:13:22 ID:Gs4xUPDk
転機でセーブしといて、最後までやって勝利しても滅亡しても
もうひとつの選択肢をとって再開、ってのはやったことあるな。
後になってわかること(他大陸の情報とか)もあるからハンデは付いてしまうが

959 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 02:22:56 ID:sxCaMyls
俺は、これは勝てないと思った奴は完走せずに途中リタイアして、専用フォルダにまとめておいといてる。
負けゲームで完走したのは1ターン差で宇宙船を逃したときぐらいだ。

960 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 02:38:48 ID:t3BSmmvO
自分が起こした文明が残ればそれでいい。
例え一都市になってもだ。

961 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 02:56:44 ID:2+HwKPXa
プラスを増やすのは楽しいがマイナスを埋める作業はしんどいな。
だが精神力の涵養にはなる。
まあリアルで人生経験つんだほうがいいんだが。

都市落とされても、もう少し頑張ってみようぜ。
特に俺。

962 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 04:21:44 ID:Owd2qgmT
高難易度で制覇(征服)勝利は可能なのかなあ。
一国落とすのがせいぜいなんだけど。
専門家経済を使えばできるのかねー。

それと都市画面の維持費のところ、
上側が「都市の数首都からの距離」ってなってるけど、これ誤表記じゃない?
単に「首都からの距離」が正しいような。

963 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 07:25:23 ID:4sV+M9PL
後半はインターネットが戦略。
インターネットさえ取れれば何とかなるw

964 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 11:40:38 ID:cRz6nMzO
光ケーブルがあればどこへでも行ける

965 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 14:01:37 ID:DXoiVuWs
さっきヨドバシ行ったら無印と拡張セットで11500円で売ってたから買ってきた。

966 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 16:10:02 ID:weFxfGI9
皇子でやってるが負けてばかりだ
今回はガンガン拡張したおかげで2番手グループにいるから
逆転は無理だろうけど2位目指して頑張るよー

967 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 16:23:55 ID:aP80UfwI
>>966
皇子で致命的なミス采配とかじゃなく、
スコア負けするのは、何かが足りないはず。

労働者は手動だよね?
最低都市の数の分は作ってる?

968 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 16:24:40 ID:ClDl/JqX
>>936
パラドックスゲーはプログラマーがしょぼいわけじゃなくて
ユーザーがいじくりやすいようにデーターをコンパイルしてないだけだよ

969 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 16:27:22 ID:vBL4+fpn
>>967
都市数*2/3くらいでよくね?

970 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 17:02:56 ID:BLMNzvgk
>>969
俺は、都市数*1.5ぐらいは作る。2〜3体セットで動かす。

971 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 17:19:52 ID:BfN53gPL
>>968
その主張でユーザビリティ最悪なのまで弁護する気か?

972 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 17:58:19 ID:276MCqJ5
>>966
ちゃんと戦争してる?
1位になるには戦争やらないとだめだよ
CPUは頭悪いから敵の75%くらいのエネルギーなら何都市かは奪える

973 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 18:03:22 ID:bkpXHucw
>>985
俺漏れも

974 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 18:05:34 ID:vBL4+fpn
>>970
俺は労働者多いと改善が余って効率悪いような気がして
建造物かユニット作っちゃうな、どのくらいが最適なんだろね

975 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 18:38:49 ID:4+bfdYcX
>>959
面白そうだからその専用フォルダのセーブデータうpしる。
皆で何個逆転勝利できるか競おうぜwww

976 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 19:50:42 ID:4sV+M9PL
詰めCivと戦略磨きに適当そうなデータだな。うpしる。

977 :966 :2007/04/08(日) 20:09:43 ID:dIEkkh3A
>>967
自動化したまま・・・orz 貴族までは問題なかったので
皇子と貴族にスゴイ差を感じますよ?

>>972
ナポレオンにパシリとして使われていたのでなんだか戦争ばかりしています。
一時は拡張に耐え切れず財政が破綻しかけましたが持ち直しました。

AD1818
1802 ナポレオン(隣接 親密)
1449 自分
1444 ワイナカパック(隣接 親密)
・・・(他5勢力 仲悪)

陸地と人口なんかは2位なんですが
研究はトップ以外の勢力とも1万以上(テクノロジー3個くらい)の差があります・・・オワタ

978 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 20:24:48 ID:lv1PkMdF
>>977
俺も最近、貴族で初めてカパックやってみてスコア20000超えてもう貴族は卒業かなと思って
皇子にしてみたけど、かなりきついわ・・
今のところ勝った時は全部離島・・

まだ最初に無駄が多いのだろうし、生産する順番悪いかもしれない。
人口3になってから労働者は遅いかな・・やっぱり・・・
あと斥候で開拓者の邪魔しようとしたら隣のマスに入植された・・・orz
前にあるテクニックは斥候何人使えばいいのかなぁ・・

979 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 20:30:56 ID:/+bYccXz
取られちゃまずいところは戦士常駐させて
敵の開拓者が近づいて来たら宣戦布告すると逃げていくけどな。

980 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 20:33:12 ID:lv1PkMdF
徘徊させてた戦士もいたけど間に合わなかったよ・・・
ジャングルだらけだったw

981 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 20:33:25 ID:LeFvsCsK
ビーカーの差が1万て、どこで分かるの? 自分で計算して出してるだけ?

皇帝やっぱ無理。
自力拡張だろうが敵から奪おうが、どのみち維持費でだめになってしまう。

982 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 20:52:59 ID:aP80UfwI
>>978
開始直後に労働者は鉄則。
例外は漁法持ち文明で魚が首都圏にある場合。

>>979,980
戦士だからとかじゃなく、敵対ユニットが塞いでると第二都市建設候補に向かうだけだよ。
1箇所を塞ぐだけなら斥候の必要はないし。

983 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:03:35 ID:lv1PkMdF
>>982
ああ、じゃあ場合によって複数のユニットで邪魔する必要が出てくるのですね。
自分の場合、第一候補にユニット置いておいたら、そこへたどり着く一つ前のマスにそのまま建てられてしもた・・・

というか、開始直後にが鉄則ですか、ありがとうございます。

984 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:10:14 ID:wC00S5TS
>>983
隣に作られたってことは、(お前さんが考えてる)第一候補が(CPUの考えてた)第一候補と違ったんじゃないの?
お勧めの青い丸ってけっこう直感と反する位置にあったりするからな。
それか、第一候補と第二候補が隣接してたのか…

985 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:13:37 ID:PxhtAbUK
場合によってはCOMも次善の策をとるぞ。
青丸にたどり着けない場合はその近辺に都市を作ってくる。


986 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:14:33 ID:lv1PkMdF
>>984
すいません、ロードしてしまいました・・
まあ、候補が近かったか、いろいろな国の文化圏広がりまくりで場所が厳しかったというのもあるのかも・・

987 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:18:50 ID:GxNxFAJp
複数の資源があった場合、一番ベストな位置でたてられなくても、その隣に立てるだけで十分良い立地になる場合がよくあるからね

988 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:21:58 ID:vBL4+fpn
>>979
無印のときはやっても無意味だったけど
思考パターンが変わったのかいな?

989 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 21:27:10 ID:vBL4+fpn
と思ったが、変わってないみたいね。
>>986
宣戦布告してもすぐ隣りのマスに建てられる事はよくあるよ
というか、それがAIの基本行動。986は余程運が良かったんでしょう

990 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:01:17 ID:/iS2qqIC
9時前後15分だけで6人の書き込み。これだけいればマルチで1ゲームできそうなのになぜか立てても人が集まらない。


991 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:03:36 ID:GuHZB2ec
何日かにわけてやるならいいけどマルチ基本的に一日で終わらせようとするから
時間かかりすぎるんだもの

992 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:04:26 ID:GxNxFAJp
マルチなんてうんこやるわけないじゃんw

993 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:08:17 ID:lVYQdUJE
やっぱりCivはシングルだろう。マルチにはマルチの味があるが。


994 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:11:03 ID:/iS2qqIC
じゃあウィキにのってる一日一ターンとかは嫌?

995 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:18:37 ID:GuHZB2ec
1日1ターンのあれは数ヶ月かかるしきついだろ


996 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:43:30 ID:B/aPKXLJ
マラソン専門の俺はマルチできねーwww

997 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:48:41 ID:/iS2qqIC
もうひとつ拡張ができるならWLって買わないほうがよかったかな。

998 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:52:50 ID:3rsebmxn
2年後くらいにはCiv3みたいな拡張版込みのフルセット日本語版が1万円くらいで出るんじゃない?

999 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 23:00:38 ID:4DImnt+Y
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/



1000 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 23:01:29 ID:B/aPKXLJ
1000はいただいた! +5

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