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Civilization4(Civ4) Vol.38
1 :
名無しさんの野望
:2007/03/17(土) 22:42:09 ID:1JL1kHYv
必見の情報源 通称すたすた
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Civilization4(Civ4) Vol.37
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関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
953 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 01:27:18 ID:aP80UfwI
オージデヤッテルガーで行き詰ってる人はノーロード前提でなのか?
やたらロードを毛嫌いしてる人がいるが、まずは勝ち手段を模索する為にも
迷ったらSAVEしてその時に思いついた複数プランを試して見る方が良いと思うが。
例えば思い切って侵略勝負に出たら
第三国から背面つかれて「アチャー」ってなったので
ロードして勝負に出ずに内政やってたらスコアがでんでん縮まらない。
やはりココまでの過程が大きく誤ってるんだろうから古代展開見直そう
・・・とか思索したりね。
将棋でも囲碁でも検討戦は大事だよ。
954 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 01:33:22 ID:LTaja5lJ
俺はあんまりプレイできる時間が無いから、
セーブはゲームやめるときにしかしないなぁ。
だからずっと貴族なんだろうけど。
955 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 01:33:56 ID:P3KalNFk
試行錯誤はいいけど、それやってると古代中世が全てで、
近代くらいからの逆転パターンが作れないやつにはなるかもしれんな
956 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 01:59:35 ID:OX/UcKM9
何か試行錯誤することが悪いみたいな書き方だなあ
957 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 02:06:47 ID:sxCaMyls
研究としてロードをするのと、ロード前提のゲームをするのとでは意味が全く違う。
ただ、将棋の感想戦を喩えに出すなら、一度負けをゲームに対しては負けを認めるべきだと思う。
958 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 02:13:22 ID:Gs4xUPDk
転機でセーブしといて、最後までやって勝利しても滅亡しても
もうひとつの選択肢をとって再開、ってのはやったことあるな。
後になってわかること(他大陸の情報とか)もあるからハンデは付いてしまうが
959 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 02:22:56 ID:sxCaMyls
俺は、これは勝てないと思った奴は完走せずに途中リタイアして、専用フォルダにまとめておいといてる。
負けゲームで完走したのは1ターン差で宇宙船を逃したときぐらいだ。
960 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 02:38:48 ID:t3BSmmvO
自分が起こした文明が残ればそれでいい。
例え一都市になってもだ。
961 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 02:56:44 ID:2+HwKPXa
プラスを増やすのは楽しいがマイナスを埋める作業はしんどいな。
だが精神力の涵養にはなる。
まあリアルで人生経験つんだほうがいいんだが。
都市落とされても、もう少し頑張ってみようぜ。
特に俺。
962 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 04:21:44 ID:Owd2qgmT
高難易度で制覇(征服)勝利は可能なのかなあ。
一国落とすのがせいぜいなんだけど。
専門家経済を使えばできるのかねー。
それと都市画面の維持費のところ、
上側が「都市の数首都からの距離」ってなってるけど、これ誤表記じゃない?
単に「首都からの距離」が正しいような。
963 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 07:25:23 ID:4sV+M9PL
後半はインターネットが戦略。
インターネットさえ取れれば何とかなるw
964 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 11:40:38 ID:cRz6nMzO
光ケーブルがあればどこへでも行ける
965 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 14:01:37 ID:DXoiVuWs
さっきヨドバシ行ったら無印と拡張セットで11500円で売ってたから買ってきた。
966 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 16:10:02 ID:weFxfGI9
皇子でやってるが負けてばかりだ
今回はガンガン拡張したおかげで2番手グループにいるから
逆転は無理だろうけど2位目指して頑張るよー
967 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 16:23:55 ID:aP80UfwI
>>966
皇子で致命的なミス采配とかじゃなく、
スコア負けするのは、何かが足りないはず。
労働者は手動だよね?
最低都市の数の分は作ってる?
968 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 16:24:40 ID:ClDl/JqX
>>936
パラドックスゲーはプログラマーがしょぼいわけじゃなくて
ユーザーがいじくりやすいようにデーターをコンパイルしてないだけだよ
969 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 16:27:22 ID:vBL4+fpn
>>967
都市数*2/3くらいでよくね?
970 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 17:02:56 ID:BLMNzvgk
>>969
俺は、都市数*1.5ぐらいは作る。2〜3体セットで動かす。
971 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 17:19:52 ID:BfN53gPL
>>968
その主張でユーザビリティ最悪なのまで弁護する気か?
972 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 17:58:19 ID:276MCqJ5
>>966
ちゃんと戦争してる?
1位になるには戦争やらないとだめだよ
CPUは頭悪いから敵の75%くらいのエネルギーなら何都市かは奪える
973 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 18:03:22 ID:bkpXHucw
>>985
俺漏れも
974 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 18:05:34 ID:vBL4+fpn
>>970
俺は労働者多いと改善が余って効率悪いような気がして
建造物かユニット作っちゃうな、どのくらいが最適なんだろね
975 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 18:38:49 ID:4+bfdYcX
>>959
面白そうだからその専用フォルダのセーブデータうpしる。
皆で何個逆転勝利できるか競おうぜwww
976 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 19:50:42 ID:4sV+M9PL
詰めCivと戦略磨きに適当そうなデータだな。うpしる。
977 :
966
:2007/04/08(日) 20:09:43 ID:dIEkkh3A
>>967
自動化したまま・・・orz 貴族までは問題なかったので
皇子と貴族にスゴイ差を感じますよ?
>>972
ナポレオンにパシリとして使われていたのでなんだか戦争ばかりしています。
一時は拡張に耐え切れず財政が破綻しかけましたが持ち直しました。
AD1818
1802 ナポレオン(隣接 親密)
1449 自分
1444 ワイナカパック(隣接 親密)
・・・(他5勢力 仲悪)
陸地と人口なんかは2位なんですが
研究はトップ以外の勢力とも1万以上(テクノロジー3個くらい)の差があります・・・オワタ
978 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 20:24:48 ID:lv1PkMdF
>>977
俺も最近、貴族で初めてカパックやってみてスコア20000超えてもう貴族は卒業かなと思って
皇子にしてみたけど、かなりきついわ・・
今のところ勝った時は全部離島・・
まだ最初に無駄が多いのだろうし、生産する順番悪いかもしれない。
人口3になってから労働者は遅いかな・・やっぱり・・・
あと斥候で開拓者の邪魔しようとしたら隣のマスに入植された・・・orz
前にあるテクニックは斥候何人使えばいいのかなぁ・・
979 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 20:30:56 ID:/+bYccXz
取られちゃまずいところは戦士常駐させて
敵の開拓者が近づいて来たら宣戦布告すると逃げていくけどな。
980 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 20:33:12 ID:lv1PkMdF
徘徊させてた戦士もいたけど間に合わなかったよ・・・
ジャングルだらけだったw
981 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 20:33:25 ID:LeFvsCsK
ビーカーの差が1万て、どこで分かるの? 自分で計算して出してるだけ?
皇帝やっぱ無理。
自力拡張だろうが敵から奪おうが、どのみち維持費でだめになってしまう。
982 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 20:52:59 ID:aP80UfwI
>>978
開始直後に労働者は鉄則。
例外は漁法持ち文明で魚が首都圏にある場合。
>>979
,980
戦士だからとかじゃなく、敵対ユニットが塞いでると第二都市建設候補に向かうだけだよ。
1箇所を塞ぐだけなら斥候の必要はないし。
983 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 21:03:35 ID:lv1PkMdF
>>982
ああ、じゃあ場合によって複数のユニットで邪魔する必要が出てくるのですね。
自分の場合、第一候補にユニット置いておいたら、そこへたどり着く一つ前のマスにそのまま建てられてしもた・・・
というか、開始直後にが鉄則ですか、ありがとうございます。
984 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 21:10:14 ID:wC00S5TS
>>983
隣に作られたってことは、(お前さんが考えてる)第一候補が(CPUの考えてた)第一候補と違ったんじゃないの?
お勧めの青い丸ってけっこう直感と反する位置にあったりするからな。
それか、第一候補と第二候補が隣接してたのか…
985 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 21:13:37 ID:PxhtAbUK
場合によってはCOMも次善の策をとるぞ。
青丸にたどり着けない場合はその近辺に都市を作ってくる。
986 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 21:14:33 ID:lv1PkMdF
>>984
すいません、ロードしてしまいました・・
まあ、候補が近かったか、いろいろな国の文化圏広がりまくりで場所が厳しかったというのもあるのかも・・
987 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 21:18:50 ID:GxNxFAJp
複数の資源があった場合、一番ベストな位置でたてられなくても、その隣に立てるだけで十分良い立地になる場合がよくあるからね
988 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 21:21:58 ID:vBL4+fpn
>>979
無印のときはやっても無意味だったけど
思考パターンが変わったのかいな?
989 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 21:27:10 ID:vBL4+fpn
と思ったが、変わってないみたいね。
>>986
宣戦布告してもすぐ隣りのマスに建てられる事はよくあるよ
というか、それがAIの基本行動。986は余程運が良かったんでしょう
990 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:01:17 ID:/iS2qqIC
9時前後15分だけで6人の書き込み。これだけいればマルチで1ゲームできそうなのになぜか立てても人が集まらない。
991 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:03:36 ID:GuHZB2ec
何日かにわけてやるならいいけどマルチ基本的に一日で終わらせようとするから
時間かかりすぎるんだもの
992 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:04:26 ID:GxNxFAJp
マルチなんてうんこやるわけないじゃんw
993 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:08:17 ID:lVYQdUJE
やっぱりCivはシングルだろう。マルチにはマルチの味があるが。
994 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:11:03 ID:/iS2qqIC
じゃあウィキにのってる一日一ターンとかは嫌?
995 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:18:37 ID:GuHZB2ec
1日1ターンのあれは数ヶ月かかるしきついだろ
996 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:43:30 ID:B/aPKXLJ
マラソン専門の俺はマルチできねーwww
997 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:48:41 ID:/iS2qqIC
もうひとつ拡張ができるならWLって買わないほうがよかったかな。
998 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:52:50 ID:3rsebmxn
2年後くらいにはCiv3みたいな拡張版込みのフルセット日本語版が1万円くらいで出るんじゃない?
999 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:00:38 ID:4DImnt+Y
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/
1000 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:01:29 ID:B/aPKXLJ
1000はいただいた! +5
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