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Civilization4(Civ4) Vol.39
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
2 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:59:29 ID:4DImnt+Y
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>951
,
>>952
,と1づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:02:19 ID:iKzo4KfK
やったことないけど2ゲッツ!
これスペックどのくらいでいいん?
4 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:05:45 ID:/iS2qqIC
おだはノートでやっでるだべ
5 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:16:36 ID:LYuuvVqj
ネトゲ対応の結構いいスペックのPCなのに低グラフィックにしても
CPU100%でゲームスタートするとエラー出て落ちるw
6 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:24:29 ID:2+HwKPXa
>>1
乙スターリン
7 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:42:27 ID:GuHZB2ec
高感度+8のモンテスマに宣戦布告されて負けた
8 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:54:51 ID:Gs4xUPDk
グラはあんま必要ない、メモリもそれなりに
ただCPUパワー必須
9 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 23:57:18 ID:nk2+/dmb
CIVは正直マルチ向いてない
公平性に欠き、プレイ時間が長い
素直に1ゲーム20〜40分で終わる
歴史系RTSやっていたほうがいいね
10 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 00:06:49 ID:BCMs2oVg
Hoi2は結構マルチいまでもやられてる
向こうみたいに3,4時間で数日にわけてやればいいのに
11 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 00:10:16 ID:0PtMDqdZ
>>10
Hoi2マルチっておまえ・・・
社会不適合者が、ほかに行く場所がなくてたまってるだけだぞ。
12 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 00:44:41 ID:dWnn7vDm
マルチは新人さんに高圧的。
いびってりゃそりゃ人もいなくなるわ。
13 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 01:16:46 ID:sYRhUrGu
>もうひとつ拡張ができるならWLって買わないほうがよかったかな。
WL入ってないと次の拡張も入れられないんじゃないの?
それか次の拡張にWLが全部入ってるか。
どちらにしろWLで追加されたシステムは全部引き継がれるだろう。
14 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 01:21:07 ID:bx82xajl
シナリオは入ってないかもしれないけどシステムは入ってるだろうな
15 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 03:37:55 ID:XfaJnhz7
3の時は後発のC3C買えば拡張のPtWいらなかったんだから4もBtSだけで十分な気がする。
16 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 05:35:14 ID:C/3y/R5n
CPU1Gメモリ256Mのノートじゃ最軽量設定でもマップ標準とかだと無理だべか
17 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 07:39:51 ID:kcylJCss
現代に入るちょっと前辺りから
一定時間ごとにありえない爆音が鳴るんだけど、これバグ?
音量調整してるけど、その音だけ耳が壊れるくらい音割れした
なんか砂嵐の音量をマックスにしたような
凄まじいノイズみたいな音で通常の効果音とは思えないんだけど。
18 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 08:04:24 ID:7cVbB6Bo
>>17
それ、SAM歩兵作ったときのバグ音声じゃない?
パッチ当てると改善したはず。
19 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 08:33:56 ID:kcylJCss
さんくす。
調べてみたらSAMバグっぽい。
パッチのバージョンも2.08では無くて2.00のままですた。
昨日買って最初に
>>1
の通りに更新したんだけど
「最新です」という表示が出てどうしても2.08が入らなかったから
表記ミスか何かかと思って2.00のまま放置してた。
今公式から2.08パッチを手動でDLしてやったら、やっと2.08った。
20 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 09:06:40 ID:bx82xajl
>>16
無理
21 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 09:35:34 ID:C/3y/R5n
やっぱ無理かな
外出先でcivやってたらもう立派な廃人ですな
今日初めて自分より上位国から防衛協定持ち出された
防衛協定にかまけて軍備おろそか技術先行で行って余裕勝ちしたけど
防衛協定組んだところから宣戦って流石に無いよね?
22 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 09:47:07 ID:9VMPuj7P
CPU1.2Gメモリ512MBだが最大マップ以外は一応動く。現代はすさまじく遅いけど
23 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 14:48:28 ID:UZwx9Ccy
別大陸が見つかったときに外交関係見ても、AI同士が全然戦争した様子がないんだけど
攻撃的なAIにチェック入れたら変るかな?
ぬくぬくしてるマンサやカパックがむかつくw
24 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 14:50:31 ID:KOKSGQWi
>>21
civ3やれば?
25 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 16:40:47 ID:0AA4j/io
>>23
だな
いつもupgradeにコストのかかるplayerが狙われるからなあ
うpぐれ費用をAIと同じにして欲しいなあ
26 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 16:45:02 ID:JnBgk7Za
>>21
防衛協定結んでる国がどこか戦争仕掛けたら自動的に破棄されちゃうね
27 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 16:47:29 ID:7vlGaCh4
防衛協定あってもその国から宣戦布告されることあるよ。
普通は関係も良好だろうから、めったに無いことだけど。
28 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 16:54:07 ID:JnBgk7Za
防衛協定結んでたら、宣戦布告はできません!って出ない?
29 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 18:31:52 ID:ry5fi26f
防衛結んでても、破棄→宣戦ってことあるよ。
もうずいぶんプレイしたけど、今まで2回あった。
徳川一回、エカ一回。
軍備が影響してるんかもね。
30 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 18:53:11 ID:u+/Xdd8P
プレイヤーの手足を縛って「どうだ難しいだろう」ってのはうんざりだね。
都市の特殊化の効率や軍隊の作成頻度で難易度を差別化してほしい。
31 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 19:19:48 ID:YPC79zid
>>30
まあでもシドさんはゲームシステム至上主義者ですからね
AIはまだまだレベルが低いし、あえてそういう風にユーザーが
戦略・戦術ではなく効率を競うようなゲームをデザインしたんだと思いますよ
この辺の考え方は非常にアメリカンな感じ
32 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 19:28:12 ID:XfaJnhz7
手足が縛られてるのはCOMも同じだぞ?現状のComは接待ゴルフ的な戦術しか取らないからな。
もし人間様がやってる戦略を普通にComに反映させたら、
開幕拉致とかチャリ剣士ラッシュとか開拓者待ち伏せとか
海上攻撃のみので上陸せずに都市破壊とか普通にやってくるようになるわけだが。
やろうと思えば軍事力やスコアがトップになったとたんに好感度関係なしに宣戦する仕様にだってできる。
それでもガチンコでやりたいんだろうか。
33 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 19:44:40 ID:jmooOoiZ
それはそれで面白い
が!
★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
34 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 20:41:17 ID:8PXoSLRM
>>30
マンサが7人で戦争嗾けても乗らない思考方法だったら
皇帝でも勝ち目無いと思うんだぜ
35 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 21:56:11 ID:/DNZHg7t
国王でいつもやってるけれど、はじめて属国にしてくれってAIに言われる事態に遭遇した。
宇宙船勝利目指してる最中なんでどうかと思ったが、小屋量産が効いて技術トップだったんで一興と承諾。
モンテスマに侵略を受けるピョートルを救う為、空輸して機械化歩兵で騎兵隊を蹴散らす事に。
「親しみを感じている」でエネルギーが倍以上の場合のときに起こりうるんだろうか。
36 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 22:08:45 ID:BCMs2oVg
攻撃的なAIにチェックつけてもプレイヤーに対して補正がかかるだけだったはずだが
37 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 22:41:04 ID:9VMPuj7P
なんという理不尽
38 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:01:26 ID:BCMs2oVg
常に戦争状態にチェックつけるとプレイヤーに対してすべてのAIが宣戦布告状態とかなんだぜ?
AI同士は変化なしだし、理不尽どころかゲームになってない
39 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:02:54 ID:bx82xajl
すべての文明同士がずっと戦争してたらとてつもなく重くなりそうな気がする
40 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:07:20 ID:Arrrc21P
てかAI同士が常に戦争しあってたら極端に難易度落ちるだろ
戦争大好きマゾプレイヤーのためのモードだと思えばいいんじゃないか
41 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:22:19 ID:kGDJagGv
>>36
だった、っていうとどっかにソースがあったってことだよね?
それどこから得た情報か教えてくれない?
42 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:25:14 ID:7vlGaCh4
チェックつけて開始して関係見ればどうなってるかわかるよね
43 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:28:00 ID:BCMs2oVg
>41
前やったらプレイヤーに対してすべてのAIがいらだっているスタートだった記憶がある
44 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:45:28 ID:lfN3h6g3
Steamでとっさにポチりそうになったんだけど、
情報量多そうだから紙マニュアル付きのパッケージ版でないと辛いかもしれないと思って迷ってる。
付属の紙マニュアルの充実具合ってどうですか?
45 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:57:51 ID:LCusm3C4
>>44
日本語版だけど、かなり分厚いマニュアルで読みごたえある
ただゲーム内容が複雑で、書いてる内容も広範囲にわたるので
初めてCivを遊ぶ人にはwikiも一緒に読んだ方がいいと思う
付属のでかい紙には技術ツリーの表があり、裏面には政治体制・軍隊の昇進などがまとめられていて
プレーする際に横においてあると、ゲーム中のhelpを呼び出すより便利
俺は付属マニュアル関係には満足してる
>>攻撃的AI
プレイヤーが介入しないと、総じてAI同士が戦争したがらないのは不満
今度試してみる
46 :
名無しさんの野望
:2007/04/09(月) 23:58:54 ID:tHgokhTQ
>>44
充実してるけど、チュートリアルもしっかりあるし、
本格的に調べようと思ったらどうせネットで調べることになるし、紙マニュアルいらね
攻略本と同じで、今後廃れていくかもね
47 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:00:41 ID:OH9qWnCr
>>46
読む前にとっとと起動しちゃうもんな。
48 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:01:01 ID:bx82xajl
シヴィロペディアもあるしな
49 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:01:52 ID:bx82xajl
まあでもPCつけなくても寝る前とかに読めるのはいいところだとは思う
50 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:05:25 ID:CPx04q49
>>35
属国志願してきたので技術テコ入れしたら20Turnぐらいで独立していった・・・。
ちょ、おま返せよ!(><
宣戦布告するか選択肢でたけど、宗主国として開戦したらこっちが攻撃側になるのか?
国際社会的に攻撃側に回ると困る。
51 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:06:08 ID:hdKlEULo
ツリーポスターは楽かなあ
52 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:09:22 ID:fDeahCrH
ツリーは慣れるとおぼえちゃうしな
53 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:15:29 ID:xIyV8qha
>>43
なる、でもそれだけじゃ言い切れなくないか?(言い切ってはいないが)
そもそもそれ自体がチェック入れたせいなのか
偶々戦争屋(デフォで感情値低いやつ)ばっかだったのかも分らんし。
まあ45に期待。
つーかヘルプとかに具体的にどう変わります、
とか書いてくれりゃいいのに。
54 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:19:03 ID:qcRfLr3E
いやっほー全員参加の世界大戦勃発!ほんとCiv星は地獄だぜー(AA略
55 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 00:20:09 ID:fDeahCrH
いやっていうかチェックつけて開始すりゃすぐわかるとおもうんだが・・・
56 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 01:11:06 ID:FOA9HQfu
PC買い換えたからこれ買おうと思うんだけど
拡張パックも一緒に買ったほうが幸せかな?
だいぶ昔に3をずっとやってたことはあるます。てかまだ持ってる
また睡眠不足になるほどおもしろいといいなぁ
57 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 02:05:30 ID:ymG5be6h
AOEとかはマルチメインだからAIが馬鹿でも気にならないけど
コレはマルチの敷居が高いし殆どの人はAIとやってるんだろうから
AIは賢い方がいいな。
AIがもっと賢いMODとかないの?
58 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 02:09:57 ID:OH9qWnCr
むしろイヤなAIを検討するほうがいいかもね。
勝利寸前でいきなりすべての文明に宣戦布告されるとかは楽しいかもしれないし。
59 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 02:10:31 ID:fDeahCrH
賢いって言ってもどこを賢くするか難しくないか?
最速で斧ラッシュしかけてきたりインターネット最速で狙ったり
最終場面で1位になったら集中攻撃されたり。
それでもいいならできるとおもうが・・・
60 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 02:34:12 ID:6UlbUDyL
AIはたまに文化勝利を選択しようとすると面白いと思うんだ。
あくまでたまにね
61 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 02:45:59 ID:fDeahCrH
勝利目標を明確にもってくれればいいのかもね
やたら征服勝利したがる指導者や1位の邪魔ばっかりする指導者
文化勝利に命かけてる指導者とか
62 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 03:41:05 ID:TTzLk3+8
>>32
が色々指摘してるけど、AIもやればいいと思う。
人間ぽくなるのは大歓迎。
>>61
同感。あと同盟がもっと有機的になれば。
連合のA国が文化勝利を狙い、B国が軍備でそれを守るとか、そういう展開があってもいい。
それを止めるために別の連合が結成されて世界大戦勃発なんてなればもう最高。
「連合は組むけど自分が主役じゃないと嫌だよ。ちなみに文化勝利だからよろしく」っていうAI、
「脇役でもその連合が勝利するなら参加するよ」っていうAI、
「連合は組まん、おれは制覇勝利するんだ」っていうAI。
毎回色んな性格のAIが出てきたら楽しいと思う。
「主役じゃないと嫌だ」が少なくて「脇役でもいいよ」が多かったら、
複数の連合による世界大戦になるだろう。
「主役じゃないと嫌だ」や「おれは制覇勝利」が多ければ群雄割拠になるだろう。
63 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 03:53:04 ID:3gxlPDZ2
>>32
の指摘は的外れでしょ。
いろいろ挙げてるけど全部AI同士でもやるなら全然問題じゃない。
もともと対PCとAI同士の格差(で難易度を調整する)が問題なわけでな
64 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 04:54:28 ID:p9acG10S
拡張で地雷とか掘とか塹壕みたいなものもつくれるようにして欲しい。
65 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 07:52:39 ID:MF5GZv0M
>>57
あるよ。使ったことないから、どのくらい賢いのかはわからんけど。
66 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 09:59:13 ID:aVhN++M7
ゲーム全般のフォンサイズを大きくしたいなーと思って
軽く調べてみたけど、かなりの労力が要るみたいだね…
67 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:12:21 ID:Egp2yLUA
我が盟邦たる「Civilization4(CIV4)マルチスレ」が終焉を迎えましたぞ!
何たることだ!再建を急がねば!
→それ以上の報告は必要ない!
68 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:24:02 ID:ZZPg1vEz
新しいスレッドが誕生しました
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
69 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:38:49 ID:Aeddq+R+
>>62-63
歴史シミュレーションゲーなのに
なんで歴史上の指導者のデフォルメじゃなく
ゲーム上の勝利だけを狙う全知残虐ゲーマー的AIを相手せにゃならんのだ
70 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:42:03 ID:WIQAywix
マルチ=デ=ヤレー
71 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:43:51 ID:movXrB/5
>>64
さんざだがZOCキヴォウします・・・
72 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:53:39 ID:fDeahCrH
歴史シミュっていえば聞こえはいいがリアル性完全に捨ててるだろ
73 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:55:09 ID:6UlbUDyL
シジツニハンスルガー
リアルなよりはゲームとして楽しいほうが俺はいいな。
74 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 12:19:51 ID:OH9qWnCr
AIが文化全盛の都市二つ持ったので慌てて潰しにいくハメになるとかは楽しそうだ。
それくらいしないとどうしても潰しておくってメリットが無いと思うし。
75 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 12:21:00 ID:22oT24/i
ガレー船でパンゲア大陸の半分ぐらいを探索してる最中に、
隅っこの方の指導者から地図交換の申し出があったんだけど、
交換したとたんに世界一周したことになって移動ボーナス+1が
ついちゃった。こんなこともあるんだね。
76 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 12:30:59 ID:aVhN++M7
PCみたいに石炭とかアルミとか重要資源を絶対手放さないとか
重要な技術を秘匿し続けるとかの設定になったら
更に運ゲーになるじゃないか
AIが明確に勝ちジャンルを選ぶようになるなら
今のAIの優遇措置は全部撤廃してもらわないとほぼ勝てない
77 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 13:53:08 ID:Aeddq+R+
AIから見て高難易度で最強の敵はプレイヤーなんだから
ハブられるにしろ、UU持ちにラッシュされるにしろ、そんなゲームやりたくないな。
78 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 14:59:40 ID:EXHryYBO
>>45-49
,51-53
昔SMACをプレイ(環境のせいかクラッシュ多発でやりこめなかった)したときに、
テクノロジーツリーがよくわからなくてつらいなあと思ったのを思い出しました。
寝転がって分厚いマニュアル読むのも好きなのでパッケージ版購入することにします。
せっかくだから海外通販で買うか>>送料高いから一緒に拡張も買うほうがよくね?
>>Sid's Pirates!も安いから一緒に…>>今後やる予定のソフトもついでに…
って感じでSteamで39ドル払いきりのつもりがえらいことになりました。本当にアドバイスありがとうございました。
79 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 16:14:03 ID:6UlbUDyL
そういやAIに外交勝利ってのはされるもんなのか?一回も見たことないんだが
80 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 17:03:58 ID:TTzLk3+8
>>76
BtSはそんなふうになる可能性があるんじゃないの。
AIはより強くなって明確に勝利を目指すようになるって触れ込みだし。
チートが激しくなるだけかもしれないけど。
>>79
されるよ。
偶然の産物だろうけど。
81 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 17:54:45 ID:yQ6X6HfS
拡張パックで外交勝利しやすくなるんだっけか
82 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 22:06:14 ID:5JcWJASC
>>81
>拡張パックで外交勝利しやすくなるんだっけか
ほほう
つうかあそこまで土下座外交を強いられるゲームなんて無いだろ
アメリカ人は一人も外交勝利とか目指して無さそうな希ガス
83 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 22:45:05 ID:fMphfSO0
アメリカ人を馬鹿にしすぎ。
つか一般的な忍耐力のないアメリカ人はCivなんてやらない。
84 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 23:23:44 ID:PrSgDOWU
がっこういきたくねええええええええええええええええええ
85 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 23:24:52 ID:PrSgDOWU
ごばくした
86 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 23:54:38 ID:yQ6X6HfS
日本人だってRTSやらないじゃないすか
87 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 23:56:17 ID:yQ6X6HfS
あ、ターン制だ迂闊に書いちゃった
88 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 00:27:27 ID:BkyEdWN2
>>84
入隊すればOK
89 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 05:23:05 ID:7edbT3FP
みんなシナリオとかもやってるの?
正直このゲームは通常モードが一番だと思ってるから
拡張版とかでシナリオがいくら追加されてもうれしくないんだよね。
シナリオ固有ユニットとか入れるくらいなら、本編の方にもっとユニークなユニットを
増やして欲しいと思う。
90 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 07:53:08 ID:edp6YyKo
今やっとノーマル1つ上でギリギリ戦える腕だけど、
今度開始したゲームで序盤は大陸をほぼみんな分割した状態で
自分だけモンテスマをふさぐ形で隣り合ってずっと戦争状態。
おかげで技術競争は中世のレベルで8個ほど遅れたんですが、これはもう巻き返せないレベル?
モンテスマの兵力がグラフだと2倍で、追い返せても攻め込めない状態で・・
駄目ならやり直そうかと
91 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 08:48:22 ID:wkUrlmwo
ノーマル一つ上って何だよ一体
92 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 09:44:29 ID:o/P+LbtR
皇子じゃね
93 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 10:45:48 ID:Be1WLCcs
おれはアブノーマル
94 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 10:54:22 ID:6uyD84sk
ずっと戦争中だと、相手も都市固めてしまうし、不幸も増えていくのでいいことはない。
適度に停戦して、スタックためておいて一気に都市落とす方がいい。
自分から布告してなければ、宗教揃えることによってすぐ友好になる。
通行条約かわしてやって、他に敵を作らせればいけるんじゃないか
やり直しが早いがw
95 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 11:08:59 ID:o/P+LbtR
モンテの隣国が自分だけなのにさっさと潰せなかったのが失策だったな。
停戦後通行条約むすんで矛先を違うところに向けられればなんとかなると思うけど。
96 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 13:49:05 ID:8RfQ8YkX
BtSはアメリカの指導者4人にする暇があるなら1人ぼっちな指導者にお友達作ってあげて欲しい
あと神権政治の後くらいに宗教改ってテク作って革宗派の概念を持ち込んで見て欲しい
97 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 13:58:32 ID:Be1WLCcs
> あと神権政治の後くらいに宗教改ってテク作って革宗派の概念を持ち込んで見て欲しい
EU2やればかもnうわなんだお前らやめろくぁwせdrftgyふじこ
98 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 14:07:42 ID:HNXWkijy
現代から未来にてこいれってもまたいらない作業ふやされるだけだったらいやだなぁ・・・
大抵そのころには大勢けっしてたりするし
99 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 15:22:21 ID:GywgBru8
ガンシップみたいに自分で操作できる飛行ユニットもっと欲しい。
普通の飛行機はあまり面白くない。
100 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 16:32:25 ID:BjqKzL6X
飛行機ユニットは操作めんどいよな
建造物みたいに効果自動で発動されたほうがいいと思う
敵来たら勝手にスクランブルとかさ
SAMも同じ
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