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Civilization4(Civ4) Vol.39
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
101 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 17:18:08 ID:edp6YyKo
>>94-95
アドバイスありがとう
自分は必死でヒンズー教創始して他国に広めまくり
戦争の後モンテスマにも全都市に布教したけど国教にはしてくれず・・
文化でかなり押し込んでるけど、モンテスマの兵力は他の国と比べても圧倒的で
他の国に戦わせようにも8個遅れて交換材料無し
モンテスマだけなら戦争に負ける気はしないけど、他国とのこの差を埋めるのは厳しい・・
運が悪かったのと、早々に潰せなかった自分のせいか・・
102 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 17:59:25 ID:QPvJHmxo
> ガンシップみたいに自分で操作できる飛行ユニットもっと欲しい。
航空機なんて機動性があって何ぼだからな
その場で操作できるっつたら気球とか飛行船とかくらい?後は未来の反重力かな
まあ普通の飛行機もその場で旋回でもしてくれてたら簡単なんだけど…
103 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 18:56:12 ID:rvofKEuU
>>83
お前がどのくらい「一般的なアメリカ人」を知ってるのか知らないが、最近は日本人の方が忍耐力がないように見える。
ちょっと労働環境が悪いとすぐ投げ出す。
今やアメリカ人の方が勤勉で努力家やん。
104 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 18:59:06 ID:NW9fOjc6
アメリカ人は〜、とか、日本人は〜、とか一般化し過ぎ。
それぞれ3億と1億も居るんだから色々居るがな。
105 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 18:59:17 ID:wTCeYfQq
>>103
は日本人もアメリカ人も、偏り無く、統計的に有意な数だけ観察した偉人
106 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 19:41:00 ID:BkyEdWN2
労働者が勤勉なのはインドだけ、オマエらモノを知らな過ぎだ
107 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 19:51:00 ID:47MESkGB
シビライゼーションは、あくまでもゲームですが、実際の世界の国ぐにが
勝利しているかを考察してみました^^
世界の先進国を例にとって考えてみます。
アメリカ
軍事勝利しているでしょう 国連勝利しているでしょう 合計2ポイント
ロシア
宇宙開発競争で、勝利しています 合計1ポイント
フランス
今はありませんが、19世紀で文化勝利を収めていると考えられます 合計1ポイント
大韓民国
アジア初の、国連事務総長に選出 また歴史上朝鮮文化は世界中に広がり現在でも
大きな影響を日本を始めとする多くの国に与えています
さらに極最近、さらに韓国のmanhwaは、世界中を圧巻しています 合計3ポイント
肝心の私たち、日本は。。。
戦争で負け、文化で負け、外交的には世界中で孤立し、何も無い無残な状況です。。。
全てに追い抜かされ、「先進国」といわれていたのはもう30年前の話なのでしょうか。。。?
108 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 19:56:14 ID:K0wOamBW
国連事務総長は発展途上国から選出されるのが通例
109 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:01:45 ID:164KZ2d6
日本が商業力で秀でているだけなのと一緒で
韓国も事務総長だけじゃ勝利条件にならないよ・・・もしかして餌?
110 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:01:57 ID:47MESkGB
>>108
こうゆう、僻みの書き込みを見ると、笑いたくなる。。。!
111 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:02:52 ID:wTCeYfQq
人類は既にアルファケンタウリまで到達していたのか・・・!
112 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:03:27 ID:U+Y3mVwR
>>111
アメリカはボールペンなんかにこだわってるからロシアに先こされるんだよな
113 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:06:18 ID:e5fts6iC
>>109
もしかしてもなにも餌に決まってるだろ・・・。
日本だけは正しい気がするが。
まあそれはそれとしてmanhwaって何?
114 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:08:38 ID:K0wOamBW
>>110
笑う前に国連について勉強するべき。
視野を広くしておかないと周りから笑われることになるぞ。
餌にマジレスするなってツッコミは不可w
115 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:12:25 ID:qvViTC/2
偉人ポイントがたまってきています。
116 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:22:26 ID:NW9fOjc6
姦酷ネタは食傷気味だから他でやってくれ。
117 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:27:08 ID:JC0MkPvl
日本はだいぶ文化侵食してると思うけどなw
ハリウッドと同程度の価値創出なのかもしれんが
118 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:29:30 ID:pJn+K2wh
釣りにわざわざ乗ってる人は実は自演なんじゃないかと思えてくる
119 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:31:09 ID:w77dVNHQ
というかリアル世界で起こった都市の文化転向って日韓併合の時ぐらいじゃないか?
120 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:40:07 ID:cKrL7lne
ナチドイツとオーストリアの併合とか。
121 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:41:53 ID:8q7o81LF
古代にはいくつか例があるんじゃないか?
122 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 20:47:31 ID:BkyEdWN2
唐以降の王朝交代期とか?
123 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 21:01:51 ID:JEJvdm/3
今からこのゲーム買おうと思うんだけどWLもセットで買っておいたほうが幸せになれますか?
大した拡張具合じゃないならまず単体でと思うんですけどー
124 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 21:06:09 ID:oDv3CnSd
>>123
セットで買って安くなるのならセットも検討の余地あり。
値段が変わらないのならまずは基本で買って、面白ければウォーロードを買えば良いと思うぞ。
125 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 21:08:27 ID:14Tpgyba
はまれば人生を棒にふれるほど元が取れるゲームなので拡張版も買うべし
無印だけだとバランスが悪いからね
126 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 21:30:40 ID:edp6YyKo
4亀のレビュー見たけどシナリオを除けば戦争系の修正に留まってる
ってあったから拡張買ってないけど無印よりバランス改善されるの?
127 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 21:38:12 ID:JEJvdm/3
単体とセットだと\3000も変わらないみたいなんでセットで買います。
どもども。
128 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 22:00:11 ID:Ql5bdmb4
ニートも廃人も社会的には変わらないみたいなんでセットで買います。
どもども。
129 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 22:05:10 ID:kasKY/Jm
素っ気なくVer2.0パッチとして出されても
誰も不思議に思わないほどバランス調整以外で見るところがないような
でもどうせ今から買うなら入れるか
130 :
名無しさんの野望
:2007/04/11(水) 22:28:51 ID:dMnFwm06
なんちゅーかあれだな
画面上の表示だけじゃなく、今の状況を歴史と比較して、
脳内で国民感情とか政治体制とかいろいろ描きながらプレイすると
たまらんなコレは
131 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 01:25:57 ID:H0dsVWn3
>>130
そういう妄想補完プレイができる人にCivは正に麻薬だな。
もしそこに僅かな文才と根気がある人がwikiのプレイレポとか書いてくれると狂喜乱舞。
132 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 10:04:40 ID:obRsf2/J
質問スレッドから誘導されてまいりました。
現在、Wikiの初心者ガイドを更新中であります。
偉大なる先人達が無印版のガイドを作って下さいましたが、WL版の方は手つかずの状態のようです。
無印版のページはそのまま残し、新たにWL版のページを追加する形にしたいと思います。
現在、新たな解説を入れる為の「箱」を作っている感じです。
手始めに、指導者の一覧と技術に手を入れております。
そこで皆様にお願いなのですが、ガイドの記事をここに投稿をしていただけませんでしょうか?
例えば↓のような感じで。文章ではなく、箇条書きでも構いません。
【エリザベス】
哲学志向で偉人を量産し、金融志向で金銭を量産するイギリスの女王。
強力な志向を2つ持っているため、初心者でも勝利しやすい指導者の一人ではないだろうか。
UUはイギリス赤服兵(ライフル兵の強化版)で、ロシアのUUであるコサック兵にも引けをとらない。
【アルファベット】
文明間のテクノロジーの取引を解禁する重要な技術。
AIはこの技術を比較的重視していない為、序盤の技術交換で大いに役立つ。
秘匿してAI同士の取引をさせないということも可能。AIが自力開発する直前にばらまくのが良し。
仕切り厨Uzeeeeeee!のは百も承知していますが…お願いできませんでしょうか?
133 :
132
:2007/04/12(木) 10:06:00 ID:obRsf2/J
ageてしまいました…
申し訳ありません(;´д⊂)
134 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 10:17:31 ID:X4I+egXu
蝶ガンガレ!!
135 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 11:15:46 ID:y1PYUZcK
>>132
試しにやってみた。 注※分析等は無く完全に主観
【大キュロス】
カリスマ志向により素早く昇進し、帝国主義志向により大将軍を多く輩出するうえ
幸福+1に恵まれ、開拓者生産+100%により資源確保も容易い。
且つ、UUである不死隊によるラッシュは都市防衛の主力、弓兵に対し
圧倒的な優位を持ち、コストも低いため、可能となる時期も含め非常に強力。
UBの薬屋も幸福と比べ得難い衛生+2(領国拡大し易く、あまり恩恵無い?)持っていて
バランスぶち壊しな感すらある、創造神から偏愛された指導者の一人。
136 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 11:34:58 ID:YifiZf7D
【徳川】
攻撃・防御志向で軍事ユニット激強。
先制攻撃がついて間違いなく最強UUの侍。
おまけにシェールプラントで生産力も最強。間違いなくWL最強の文明。
【ワシントン】
カリスマ拡張で人口最多キタコレ。
ショッピングモールとUU海兵隊で最終盤からついに真価を発揮。
現代で戦争しまくりたいなら間違いなくこいつ。
【ルイ14世】
勤労でピラミッドもパルテノンも思うがまま。
+創造志向で文化押で敵都市を寝返らせまくれ。
天文台で芸術家も置けるのでもうやりたい放題。
銃士隊は火薬ユニットなのに移動力2という反則ユニット。
137 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 11:44:30 ID:GTvKOMpP
なんか随分とポジティブな内容だな。
138 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 14:35:39 ID:lKoLUWSy
主観。
【アレクサンドロス】
哲学+攻撃で軍事・内政ともにどっちつかずに思えるが
哲学があるため専門家の科学者を大量配置し研究税率を低く抑える専門家経済と相性がよく
金銭的な心配をしないで心置きなく戦争が出来る。足りないものは大スタックのラッシュで他所から奪え。
専門家経済のためにはピラ代議制とアレクサンドリア図書館は必須。
UUのファランクスは象さんも怖くない防御用ユニットなので最小限は用意したい。
UBのオデオンは…要らんかなあ。
139 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 20:10:11 ID:mcEq7lOq
【フビライ・ハーン】創造/攻撃 UU-弓騎兵の代替
序盤のRに最適な創造と攻撃は他を圧倒する。さらに使えない先制攻撃無効
を捨てる代わりに先制攻撃+1地形移動コスト無視を備えたケシクは戦争し
やすい万能ユニット。あわせて使えば古代では敵なし!さらにWLになって
手に入れたUBは馬系経験値を+4し、強すぎるUUの破壊力を激増させる。
世界帝国を築けること間違いなしの最強文明!
140 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 20:14:46 ID:Wj40ER8v
褒め殺しが流行ってる?
141 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 20:21:33 ID:mcEq7lOq
【サラディン アラブ】宗教/防衛(無印宗教/哲学) UU-騎士代替 UB-図書館代替
序盤神秘持ちで宗教志向の為、宗教を取ってしっかりした内政から他国を圧倒
するそんな志向。戦争向きではない。WLになって哲学がなくなったがその代
わりUBの図書館にて専門家(預言者)を+2人配置できる為十分な偉人算出
を発揮できる。UUは資源が無くても生産できる騎士(ラクダ騎兵)安定した
強さを発揮。通常の騎士より退却率がよい為生存率が高い為作ったユニット無
駄に消耗せず戦える。もちろん戦果をつんだ騎士は騎兵にUGしてそのまま蹂
躙。そんな使い方が似合うアラブは哲学のままだったほうが強いと思う。
142 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 20:22:19 ID:pXRXid8K
難易度皇帝。指導者はカエサル。
アレクとモンテとカパックに囲まれてスタート。
序盤の埋めようがないエネルギー差のせいで、
三都市築いた時点で国境が接したモンテが攻めてきた。
プラエトリアンめいっぱい作ったけど凌ぐのがいっぱいっぱい。
なんとか一都市落とした(撃破50に対して損失17)ところで、
やっぱり国境が接していたアレクが宣戦。
もう無理ぽ。
古代で戦争屋にラッシュされると負け確定か。
143 :
142
:2007/04/12(木) 20:32:49 ID:pXRXid8K
再開したらカパックも宣戦してきた.。
オワタ\(^o^)/
144 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 20:38:47 ID:5heoEyQl
片方に宣戦されて追い返してもこっちのエネルギー減ってるから
結局もう片方に宣戦されて終わるんだよね
高難易度で戦争屋二国が隣接してたら死亡フラグ
145 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 20:47:33 ID:mcEq7lOq
【プレヌス ケルト】カリスマ/宗教 UU-剣士代替 UB-防壁代替
カリスマ志向で戦争を強化。宗教で内政を強化している。万能な文明。他の文
明と比較して決して見劣りしない!さらに剣士の代替であるガリア剣士はゲリ
ラ1がつき防御に不安のある剣士の弱点を解消!同時代のプラエトリアンと比
較しても絶対見劣りしない!するもんか!UBは防壁代替でゲリラ付与可能な
ユニットにゲリラの自動昇進がつく防衛志向並みに強力なもの。これを使わな
い手はない!
146 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 21:32:05 ID:GTvKOMpP
>>142
ー143
プラエ作る前にラッシュされたならともかく、プラエ作れるのに負けるのは立ち上がりが遅いんじゃないか?
147 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 22:17:48 ID:NLVU74pJ
古代の先進技術は戦争参戦ネタにすると、将来にわたってクサビを撃ち込める。
148 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 22:33:51 ID:XkBfkCl+
古代は技術餌にしても戦争してくれないんじゃね?
149 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 22:45:38 ID:pXRXid8K
>>146
最初の一体目を生産してる辺りに宣戦された。
石があったからピラミッドを建てて、それからプラエトリアンを作成開始したあたり。
BC700くらいだったかな。
小屋経済に限界を感じるから、専門家経済にしようと思って
ピラミッドを建てんだけど、それが悪手だったのかなあ。
150 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 22:57:25 ID:XkBfkCl+
>>149
ピラミッド建てるのは有効だけど
お隣さんがキチガイの時は悪手になりやすいと思う。
151 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 22:59:32 ID:w+yBnq/3
ピラ作る分で剣士とかプラエトリアンを10隊以上用意できるもんな。
152 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 23:07:36 ID:NLVU74pJ
>>148
戦争中なら参戦要請閾値が下がる。
俺の敵はお前の敵て友好国ゲットだぜ!
153 :
名無しさんの野望
:2007/04/12(木) 23:57:35 ID:X4I+egXu
よーし、じゃあ書いちゃうぞー。
Civ4をインストールしたフォルダ\Resource\Civ4\Themes\Civ4 にある
Civ4Theme_Common.thm をメモ帳などのテキスト編集ソフトで開いて
// >>> CYBERFRONT // text: font と書かれた項の
複数ある GFont("MS UI Gothic", 略) の MS UI Gothic 部分を
全てお手持ちのお好きなフォント名に変えてやって下さい。
後は上書き保存してゲームを起動すれば完成です。お疲れさまでした。
やる前に一応バックアップしとくのを忘れないでね!
154 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 00:28:07 ID:9Qx6qoQC
ローマ使用でピラミッド建てる戦略は無いな。
プラエトリアン数体作って敵の首都でも侵攻した方がマシだし、
場合によっては不思議も手に入る。
155 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 01:29:37 ID:YH0vzxVS
プラ数体で首都攻略とか無理でしょ。
文化や丘とか。AI都市も4つ以上はありそうだし。
あとピラは実質225ハンマー。作れるプラトリエアンは5体。
MOD入れて、理由なく宣戦してくるパワー差をつかんだほうがいいよ。
ヤバくなったら不思議を止めても生産するか土下座外交。
156 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 01:31:15 ID:2dsKLKwv
探索を自動化すると
同じ場所をいったりきたりしてるな。
なんだこの糞仕様は
157 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 03:20:01 ID:7dZMpXSp
組織のカエサルにそもそもピラミッドや専門家経済が必要なのか疑問。
仮にピラミッドを作るにしても防衛用のプラエを作るのが遅いかも。最低一都市一体は用意しておくべきだった。
おそらく、他にも穀物倉庫や図書館みたいな要らない施設を生産してると思う。
つか途中鉄器湧いたならピラミッド生産分のハンマーはゴールドを生産したと割り切って
プラエ量産に行った方が良かったのでは?。
ローマ使って周りがモンテにアレクなら尚更。
いくら専門家経済とはいえ都市3つじゃ相手できないでしょ。
158 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 09:35:48 ID:a2ezQkIm
専門家経済は拡張しすぎて維持費が辛くなる様なときに
敷くもんだと思うけど
159 :
132
:2007/04/13(金) 16:11:47 ID:8CfV8Lki
おお、早速投稿が。みんなありがとうー。
主観で全然構いません。褒め殺もいいですし、酷評も大いに頂きたいです。
今の段階では、多数方のからの意見を頂くことを優先したいと思います。。
項目毎に、ある程度の情報が溜まった時点で分析を開始すれば良いと考えています。
投稿して頂いた情報を箇条書き形式で抜粋させて頂き、Wikiに掲載しておきます。
抜粋の仕方に問題がある場合はご指摘下さい。適時修正させて頂きます。
>>132
より
【大キュロス】
・ユニットの素早い昇進、大将軍の輩出率の高さが戦争を楽にする
・UUの不死隊(対弓+50%、斧兵より安いコスト)による序盤のラッシュが可能
・幸福+1により序盤の幸福管理が楽
・開拓者生産100%により素早い領土拡張・資源確保が可能
・UBの薬屋がもたらす衛生+2(拡張志向のボーナスがあるようなもの)
160 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 16:31:58 ID:QwX3PcWr
>>159
箇条書きでいいならAIとしての特徴で
【モンテズマ、アレクサンダー】積極的に戦争をしかけてくる
【イザベラ】同宗教かどうかによって態度が著しく変わる
【ガンジー】平和主義
【徳川】国交樹立が難しい
【マンサ・ムサ】多くの文明と積極的に技術交換するため技術開発速度が非常に速い
161 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 17:21:29 ID:6NV3Hwev
>>159
箇条書きで抜粋するってことは最終的な文章の作成は任せるってこと?
だとしたら今文章で投稿する意味が(個人的には)無いので文章考えるの辞めるんだけど、どうだろう。
箇条書きのほうが投稿も集約も楽ではあるけど。
162 :
132
:2007/04/13(金) 17:25:52 ID:8CfV8Lki
>>136
より
ごめんなさい、最強〜のくだりは除外させて頂きました。
後々荒れる元になると思いますので…申し訳ない。
【徳川家康】
・攻撃的/防衛的であるため、生産直後の軍事ユニットが強い
・UUの侍は2回の先制攻撃がついている強力なユニット
・UBのシェール油精製施設はそれ自体にハンマー+10%の底上げがあり強力(石炭も不要)
【ワシントン】
・志向で幸福+1と衛生+2があるため総人口を増やしやすい
・UUの海兵隊とUBのショッピングモールのおかげで最終盤より真価を発揮
・現代における戦争を楽しみたいならお勧めの文明
【ルイ14世】
・勤労志向のおかげで文化遺産を建てるアドバンテージ有り
・創造志向の文化+2/ターン&UB天文台での芸術家配置が行えるため、敵都市の離反が狙いやすい
・銃士隊は機動力がある火薬ユニットであり使いやすい
163 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 17:33:21 ID:CsXgLrbZ
個人的な好き好きがモロに入ってくる人も多いからじゃね<文章
今後は箇条書きで投稿してくれと断っとけば済むっしょ。
164 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 17:48:32 ID:me5do0H+
マジレスすると>136は不死スレネタなので
参考にするのはどうかと。
165 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 17:49:41 ID:6NV3Hwev
ま、そういうこと含めて
取捨選択の基準やらなにやら全部投げることになるのかな、ということだね。
166 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 17:54:41 ID:CsXgLrbZ
>>165
情報まとめなんてたいがいそんなもんだよ。
でもって途中で揉め出すことも多いがな。
167 :
132
:2007/04/13(金) 18:17:34 ID:8CfV8Lki
>>160
AIの特徴の募集も考えておりました。ありがとうございます。
投稿して頂いた形のまま掲載しておきます。
>>161
おっしゃるように、箇条書き形式の方が投稿・集約が楽なんですよね…
今の段階では箇条書きで募集する形にさせて頂こうと思います。
せっかく文章を考えてもらっていたのに…申し訳ない。
168 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 18:20:33 ID:a2ezQkIm
>>167
文章書いてる奴は俺(135)含めて多分全員ネタだから無問題w
169 :
132
:2007/04/13(金) 18:46:48 ID:8CfV8Lki
>>136
はネタなのね…首を捻りながら編集してしまったorz
私物保管庫に放り込んでおきます。
>>165
現状ではそうなってしまうかと思います。
なるべく偏見は排除して情報を吸い上げるよう努力します。
「132だめぽ」と思ったら、そう伝えてください。
おとなしく引退させて頂きます…。
★ wikiの初心者向け解説の記事を募集中です ★
1.指導者 … プレイヤーとして使用した祭のメリット・デメリット、AIの特徴など
2.テクノロジー … それ自体の価値、技術交換での上手い使用方法など
尚、投稿は箇条書きの形式でお願い致します。
皆様からの投稿を心よりお待ちしております。
170 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 18:49:17 ID:mPlX7g4o
なんつーか、2ch=wikiじゃないんだから、そっからさきはwikiでやれば。
171 :
132
:2007/04/13(金) 19:13:52 ID:8CfV8Lki
>>138
【アレクサンドロス】
・哲学志向を生かした専門家経済(科学者の大量配置)ができるので、
戦争に使用する金銭の心配をしなくてもよい
・足りない物は大スタックのラッシュで奪い取れ!
・専門家経済を行う場合はピラミッド代議制とアレクサンドリア図書館は必須
・UUのファランクスは軍用象にも負けないユニットなので、最小限は配備すること
・UBのオデオンはいらないかも…
>>139
【フビライ・ハーン】
・攻撃志向と創造志向の組み合わせは序盤のラッシュに最適
・UUのケシクは先制攻撃+1と地形移動コスト無視を備えた万能ユニット
・UBのゲルは騎乗ユニットの経験値を+4し、ケシクの強さに拍車をかける
・序盤にケシクラッシュを仕掛け、世界帝国を築くのだ!
>>141
【サラディン】
・初期技術として神秘主義を持っているため、宗教の創始を行いやすい
・宗教を取って、しっかりした内政から他国を圧倒することができる
・戦争向きではない
・UBのマドラッサにて科学者×2と予言者×2を配置できるため、十分な偉人算出が見込める
・UUのラクダ弓兵は資源無しで生産でき、退却率が良いため、安定した強さを発揮できる
・戦果を積んだラクダ弓兵は騎兵隊にアップグレードすべし
172 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 19:16:08 ID:avtGcCrs
褒め殺し過ぎてネタの域に達してるのはどうにもw
思考特徴とUUとUBの評価だけでも充分だと思うんだけどね
173 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 19:48:43 ID:6NV3Hwev
まあ現段階では挙げられてる事項を「とりあえず」浚い出すって感じの方針じゃないか?
折角買って出てくれてるんだし二進も三進もいかなくなるまではいいんじゃない、とおもう。
個人的には通常版の初心者向け説明の文体すごく好きなんで、ああいう感じを継承してくれたらなあと思ってる。
もしかして通常版書いてくれた人なのかな?だとしたら期待感upだ。
174 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 21:35:04 ID:GqOyWfxa
AIの傾向は欲しい
数値が多すぎて分かんないw
175 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 22:21:02 ID:55Z4bPeN
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)もうみんな秋田の??
176 :
132
:2007/04/13(金) 22:59:39 ID:8CfV8Lki
>2ch≠wiki
Civfanaticsみたいに専用のフォーラムがあればベストなんですよね…。
ただ、それを設置して管理する手間と人を集める時間を考えると2chの
civスレの一部をお借りしてやるのが早いかなと思ってしまった訳です…。
どうしても目障りであれば、別の場所へ移動させていただきます。
>>173
そうです、そういう方向で考えています。なので現状では主観でも問題ないと思っています。
ある程度ネタが出揃った時点で「じゃあ、客観的に見てどうなのよ?」といきたいんです。
残念ながら中の人は違います。
初心者向けなので、ああいう文体で書ければなーと考えてはいますが…。
>AIの傾向
是非欲しいですねぇ。
モンテやアレクなんかは分かりやすいですけど、他の指導者に関しても教えていただきたいです。
一部は
>>160
で挙げていただいたので、wikiに載せておきましたー。
177 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 23:10:39 ID:MI35h0tE
都市の不満に良くわからないのが付いているのだが…。
「軍が居るから気が休まらん!」
「田舎風景がなつかしい」
みたいな感じの言葉。そんな社会制度はないのに、軍が居るから云々に至っては不満度が10単位で付いている始末。
厭戦感情はちゃんと別表示になってるのだが。
178 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 23:14:43 ID:6NV3Hwev
>>177
軍隊は本当に頼もしい!(世襲統治)
こういう都会が好きなんだ!(代議制)
の効果が逆になってるってこと?MODとかいれてない?
ちょっと理由が思い当たらないな。
179 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 23:23:18 ID:jYKnnSAT
やったー+4
180 :
132
:2007/04/13(金) 23:28:47 ID:8CfV8Lki
>>145
【ブレヌス】
・カリスマ志向で戦争面を、宗教志向で内政面を強化しているバランスの良い文明
・UUのガリア剣士はゲリラIを所持しているため、防御力が強化されている
・ガリア剣士はプラエトリアンと比較しても見劣りしない
・UBのダンはゲリラの自動昇進がつく防衛志向並みに強力なもの
181 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 23:31:06 ID:MI35h0tE
>>178
そう、その二つの全く反対だからその辺が原因だとは思っているのだが。
…仰るとおり、今社会制度弄って遊んでいるところですorz
<iHappyPerMilitaryUnit>0</iHappyPerMilitaryUnit>
<iLargestCityHappiness>0</iLargestCityHappiness>
この双方にはマイナスの数値は全ての社会制度確認しても入れてないからこの不満度が出る原因がわからなくて。
弄ったのが原因なのか、それともゲーム内で何らかの行動を起こすとこの不満度が出るのか…。
>>179
やったー+1
182 :
名無しさんの野望
:2007/04/13(金) 23:42:24 ID:jOjNJLFJ
いや、ガリア戦士はプラエトリアンに見劣りするよ、、、。
使えないわけじゃないけど、ブラエの万能に比べるとなあ。
UBのダンは確かに悪くはないかな。普段は壁なんか作らないけど、
ゲリラのおかげで耐久性がかなり向上するのはうれしい。
183 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 00:00:44 ID:NY/beV5u
<iUnHappyPerMilitaryUnit>とか<iLargestCityUnHappiness>とかそんな感じのタグなかったっけ?ごめんかなり怪しい記憶
184 :
132
:2007/04/14(土) 00:03:58 ID:8CfV8Lki
>>182
いや、正直なところ自分もプラエトリアンとガリア剣士では比べものにならないと考えてます…。
他にも自分的に???と思いながら編集している部分も多々あります。
ただ、今の時点でそれを言い出すと収集がつかないような気がするのです。
後々の整理の段階で???と思う所をご指摘いただければ、と思います。
大部分の???はそれで淘汰されるはずです…。
185 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 00:08:13 ID:LjseRb26
>132え
不死スレで待つ
186 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 00:13:42 ID:Gr75DEaL
ガリア戦士のメリットはゲリラTの昇進があることより銅でも作れることじゃないか?
まぁそれもUUとしちゃ微妙だけど。
187 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 00:20:14 ID:LjseRb26
やい>132
てまえ 何したいのか わからねーんだよ
不死スレに こいや ゴルア
188 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 00:25:18 ID:mF7hey+O
>>132
なんか昔テストでよくみた
「次の記述のうち正しくないものを選びなさい。」
という問題でも作ってるの?
っていうような内容ばっかにみえるんだが・・・。
もっというと
「次の記述のうち正しいものをひとつだけ選びなさい。」
みたいな。
少しぐらいは疑うとか自分でも考える(反論する)とかした方がいいのでは?
189 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 00:27:11 ID:FonGhNjg
Civ4秋田
これで4回目くらいの休閑期に入れる・・・
いまのうちに溜めてた仕事やっとかないと・・・
190 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 00:37:21 ID:Vc985NX4
>>188
まあ今は様子見しといたら?
ただ列挙するだけでも君のように突っ込みは入るし。
考え書いたら独りよがりだの何だのと結局突っ込みの嵐だしな。
どうせ突っ込みあいになるなら、ある程度材料がそろったほうが
まだ役に立つ情報が生まれそうな気がする。
191 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 01:00:51 ID:mF7hey+O
>>190
言いたいことは分かるんだけど・・・
じゃあいったいいつどのタイミングで突っ込むのかという疑問が湧くんだが。
箇条書きの状態を132がさらに丁寧にまとめてそれを書き込んでから
突っ込みを募集するの?
あともう皆飽きてて新しい意見(材料)なんかでないような気がするがどうか。
で、結局今の箇条書きをそのままWikiに載せてから
「問題があったら突っ込んで下さい、修正します」
とか言い出したら救いがないのでちょっとだけ釘を・・・。
192 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 02:00:31 ID:uTY6M/Xt
>>186
ガリア戦士自体の最大のメリットはそこだな。
でもガリア戦士はユニットとしては剣士に毛が生えた程度なので特筆するほどじゃない。
ブレヌスの場合、カリスマと宗教のコンボで幸福が稼ぎやすく、
首都やその他の都市で序盤から人口を多めに維持できる点に注目するべきだと思う。
つまり低難易度だと難易度による幸福ボーナスのおかげで光る部分の少ない支配者だが
高難易度では序盤の1〜2の幸福の差が生産力にかなり大きく影響してくる。
他文明より多めに幸福を得て、その分で生産力を上げ、
生産可能になる条件が比較的緩いガリア戦士によるラッシュがブレヌスの得意技と言える。
カリスマのもう一つのメリットである軍事ユニットの昇進Expの低さがそれを後押ししてくれるだろう。
また中世にもなれば宗教志向の得意技である変わり身の早さが
外交面で手助けとなる可能性も高く、技術面でのアドバンテージは劣るが軍事面では優秀な指導者。
193 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 02:03:37 ID:BbimyT/1
>186
つまり、ガリア戦士なんて銅でもいいという事ですな。
194 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 02:06:39 ID:GfT6N3Lq
>>193
貴様はシベリア送りだ。
195 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 02:37:15 ID:5nRF4Era
GreatPersonMod日本語画像ができたのを機に
MOD本体の日本語版も修正してwikiのページも更新したよ
いちいち英語版を落としてからマージする必要なくなったよ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?The%20Great%20People%20Mod
え?とっくにCGEに組み込まれてるから今頃単体で上げる意味ない?
うるさいな!自分用のついでだよばか
196 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 04:03:00 ID:zuHfbYRQ
初期神秘もちとかカリスマ志向の説明補足みたいになってるのは蛇足だと思う
例えばサラディンなら初期神秘持ち且つもう一つが車輪だから
最初の労働者に油を売らせず宗教ルートにいける
…とかそこまで書かないと、どいつもこいつも同じような紹介文になっちゃうんじゃない?
197 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 05:48:42 ID:7zmKd/B1
根本的に間違ってる住人が多いような。
「誰でも編集できる」のがwikiなのに。
198 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 06:25:13 ID:GfT6N3Lq
ネタ書くなら2chのが都合いいっしょw
199 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 06:53:35 ID:Q6UhNYzA
2chはネタ&落書きが基本だからね
wikiはまじめに見る人が多いからあまり主観が入った意見を書き込まれてもねぇ
200 :
名無しさんの野望
:2007/04/14(土) 07:00:00 ID:7zmKd/B1
だから編集を重ねて切磋琢磨するのがwiki。
もっとも、IP割れるから手出しを好まない人も多いだろうけど。
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