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Civilization4(Civ4) Vol.39

1 :名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

201 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 08:16:25 ID:uwxGlydg
すげー面白いんだけど、このゲームって文明ごとの個性に乏しいような感じがする。
3やっててもそれは思った。
文明ごとの個性の違いが、固有ユニットと、後は初めから決められている数十の属性
(A志向、B志向、C志向)の付け替えだけだからそう感じるんだと思う。
そういうはじめから設定されている志向の付け替えじゃなくて
全然ジャンルは違うけど、AOEみたいに文明ごとに個別に全く異なる属性とか
ボーナスをつけたりしてほすい。

202 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 08:17:52 ID:I5qOIcrA
敵のAIの時の性格付けは結構違い出てると思うけどね

203 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 08:49:06 ID:BbimyT/1
MODになるけどFfHはかなり違いがありますよ。

204 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 09:55:15 ID:MdJZvpyH
別に歴史どおりの特徴の文明にすることないから固有を抑えてるんじゃないのかね。

205 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 09:59:55 ID:FQMbCGkw
ある一定の年代やイベントが発生すると王位を継承して世代交代ってのはどうだろう
選んだ新しい君主は過去の君主たちの能力を受け継いでいくかんじで。

206 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 10:07:31 ID:FNBgYDIL
ロマサガ2を思い出した。

207 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 10:50:58 ID:YzYaf3Cc
>>201
このゲームの場合、意図的に文明ごとの違いを少なくしていると思うよ
そういうゲームデザインがむしろ俺は好きだけどね

208 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 10:56:08 ID:Q6UhNYzA
交代直後は能力値が下がっててーとかね

みんな一回のcivでどれくらい時間かけてるの?
俺はMAP普通+時間迅速で大体1時間30分程度で終わる
宇宙競争以外で勝つのは稀だな
宇宙競争の技術の取り方ってどれが一番効率良いんだろ
あまり高難易度になるとインターネット一択になるみたいだけど

209 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 10:59:14 ID:I5qOIcrA
>>208
3時間くらいかな
制覇に向かおうとすると睡眠時間が少なくなる

210 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 11:53:01 ID:ibjUoRcP
>>200
主観が入ってる程度なら全然問題ない、
というかその通りなんだろうが
明らかにネタのよう出鱈目内容を書いて
わざわざ 修正してください
とかいうのは荒らしてるのとどれほど違うのか。

何も考えてないのか頭がおかしいのか
それとも初心者を陥れようとしているのか・・・

多分何も考えてないんだろうなあ。

211 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 11:57:08 ID:XuyIEyMn
Wikiってさ、
「誰でも編集できる」
はずなのに、wikiの文法を覚える必要があってそれが面倒ってのが問題だと思う。
かく言う俺もその為にWiki編集できねぇ。

別のWikiページではコメント欄に意見する位は俺でも出来てるけど。

212 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 11:58:45 ID:I5qOIcrA
>>211
編集の仕方くらいリンクから行って覚えろよ
10分あればわかるだろ

213 :132 :2007/04/14(土) 11:59:06 ID:1EflYZNK
混乱させてしまっているようで申し訳ないですorz
決して不死スレ向きのネタを作りたいわけではないのです…

ガイドを作成する手順としては次のように考えていました。
1.色々な視点からの情報を集める(皆からの情報の投稿)
2.情報を吟味する(皆で客観的な視点から情報の篩い分けをする)
3.吟味した情報を元に、ガイド記事を作成する

1の時点で私が情報の取捨選択を行わないのは、2を行う意味が薄れてしまうと思ったからです。
自分の個人的な意見は2の段階で出そうと考えていました。
個人的な意見を交えて1を行えば、私の意志に沿った情報しか残りません。
それは客観性、信頼性に欠けるのではないかと思うのです。

ただし、これらはあくまでも私の個人的な考えです。
当然、もっと良い編集の方法もあると思います。

どういった形でガイドを作成してゆくのがベターでしょうか?
皆さんの意見をお聞きしたいです…

※追記
>>197>>200の方が書いていくれている通り、誰でも編集できるのがwikiです。
今回は私が編集を買って出ましたが、他の方がやって頂いてもも全然問題ないわけです。
当然、私のやり方に疑問をもつ方はいらっしゃると思います。
そういう方は、是非自分で編集してみてください。
多数の方が編集を重ねるCiv4wikiは、ずっとよりよい物になっていくと思うのです…

214 :211 :2007/04/14(土) 11:59:45 ID:XuyIEyMn
>>212
即レス感謝。

編集の仕方見てみるよ。

215 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 12:11:43 ID:ibjUoRcP
いやーでもよくみたら
明らかに(誰の主観で考えても)おかしいだろコレ、
って絶対の自信を持っていえるのは少なかった・・・。

つーかケルトの2つくらいか。

>>213
2と3っていつやるの?
とりあえずまだ突っ込まないで、って誰か言ってたけど。
で2,3の前にもうwikiに載っかってしまってるようだけど。

というか多分1の時点でこける(そんなに情報でないと思う)
気がするから自分で1やって他の人に2をしてもらうとかじゃないと
多分進みやしないと思うが・・・。

216 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 12:44:40 ID:oLsM04to
最近シヴィライゼーション4を買ったのですが
インストするときにDirectXの最新版をインストしてと出てきます

すでにDirectX9.0cは入っているのですが
インストールしなくてはいけないのでしょうか?

217 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 13:28:11 ID:dbMYUknH
やっと貴族に挑戦できるわ

218 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 15:39:51 ID:5nRF4Era
>>216
しなくていいよ

219 :210-248-179-020.jp.fiberbit.net :2007/04/14(土) 16:16:38 ID:zUoLbMNO
ちょうどwikiの管理人さんがいるようなので・・
wikiを見れないので見れるように設定お願いします。

220 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 16:30:12 ID:g9ldisYR
Civ4、Vistaで動かないのね。。。

ウォーロード入れたら動くんかな

221 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 17:24:42 ID:Q6UhNYzA
>220
公式MODみたいなもんだから無理じゃねーの?

222 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 18:05:23 ID:YLSlnJX/
>>216
DirectXは同じ番号でも実際には細かいバージョンアップがあるからとりあえず入れるべき
それに新しいの入ってれば古いのインストされないし

223 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 18:14:58 ID:Dsc5zGRJ
>>220
Vistaだけど余裕で動いてるぞ
FfHみたいなMODももちろん動く
インストのミスとか別の原因があるんじゃないか?

224 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 18:19:15 ID:lmHZ9zeG
WL入れたのにまだ一回もクリアしてね〜ダリ〜

225 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 18:57:05 ID:N+LKWVwQ
>>224
誰かに強要されてCivやってんのか?
そうじゃないなら、やらなきゃ良いだけの話

どうせ、そのうちやりたくなる。
休めるうちに休んでおくのも指導者の勤め

226 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 19:16:09 ID:g9ldisYR
>>223
マジですか。。
何度試しても駄目だったのに。。
インストールフォルダ内にできるショートカットのリンク先がなんか変なことに
なってるんだけど。。


227 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 19:22:07 ID:W+y+r1YT
スパイで敵の都市画面を見たら上にその国が開発してるテクが表示されてるけど
ポップアップは自分のテクになるね。

それはそうと、皇帝以上でで序盤を凌ぐ方法が分からん。
小さくまとめて君主制急いで宣戦プラン。物量戦で負け。
広く取ってのちに期待プラン。序盤の維持費で停滞しすぎて負け。

228 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 19:31:55 ID:a/gUj/GC
>>208
うちのセレロン2.4GHzではMAP小さい+時間迅速で3時間くらいかかります。
最後には「経過時間1時間10分」とか出てきますが、体感時間とえらい違いがあります。

そういうわけでE6600のPCを買ったので到着待ちです。
でもVistaにしちゃったんだよなぁ。
動いたり動かなかったりした人がいるみたいなので、ちと不安…。

229 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 19:36:24 ID:SwLJXglW
>>225
休めるうちに休んでおこうなんて考えるようになったら末期

230 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 19:44:57 ID:GfT6N3Lq
>>227
小さくまとめるときは、大分後の時代になってから
技術格差を生かして拡張するもんじゃね。
ゲシゲシ拡張するときは‥要らない都市を破壊して専門家経済かな?
よくわからん

231 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 20:16:58 ID:BbimyT/1
>211
その場合の「誰でも」っていうのは、「サイトの管理者じゃなくても」って意味だと思う。

232 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 20:20:21 ID:uTY6M/Xt
>>227
指導者毎に戦略も変わってくるから一概には言えないけど、
組織や金融、哲学、帝国、創造的なんかを持っている場合には
序盤は広めに取ったほうが上手くいくことが多い。
逆に戦争向きの志向(攻撃的や防衛的、カリスマ)なら序〜中盤でラッシュの為に
生産力高めの少数精鋭にして維持費を抑えその分で軍隊を仕立てる事が大切。
UUが序〜中盤には出せない国でもその辺りで他国を一度は疲弊させておかないと
小国のままでは辛いと思われる。

233 :132 :2007/04/14(土) 20:21:02 ID:1EflYZNK
>>215
漠然とですが、投稿の数が落ち着いた時点で、と考えていました。
明確には決めていないです…
案が出た時点で都度検討した方が皆さんも参加しやすいかもしれませんね。

wikiには一時的に載せたつもりでした。
しかし紛らわしいのは確かなので、「検討中の内容」という項目を
作ってそちらに移動しました。

> というか多分1の時点でこける(そんなに情報でないと思う)
> 気がするから自分で1やって他の人に2をしてもらうとかじゃないと
> 多分進みやしないと思うが・・・。

ですね、自分でも積極的に案を出すようにします。

234 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 20:33:12 ID:W+y+r1YT
>>230
もうね。四都市も作れば研究は60%なんですよ。
君主制まで30ターンなんですよ。その間ずっと人口は3なんですよ。
オラクルで君主制、ピラミッドで代議制、初期ラッシュ
色々やったけどどうしても技術で置いていかれて外交もできず、
そのうちエネルギー差で圧倒されて宣戦されるか、
20世紀初頭にロケットが飛んでいくか。

孤島にでもなろうもんならキャラベル船が来た時はダブルスコアですよ。
もうやってらんない。
まあまたこれから挑戦するけどさ。

235 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 20:38:52 ID:jN3DW1U5
まともに楽しめるのは皇子か国王までだろ

236 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 20:54:36 ID:GfT6N3Lq
>>234
個人的には、アポロ神殿建てるくらいならユニット作るな
ピラミッドと違って大した恩恵でもないし。

人口3て‥4都市建てれば1つ2つ幸福資源を確保出来てると思うけど
というか確保するように建てないと辛いっしょ。

序盤立ち遅れるのはそんなもんじゃね?俺も立ち遅れるし
序盤のプレイ効率が悪いだけかもしれないけど
でも、大概中世初期頃に追い付き近代では逆転するから気にしてない。

あと、皇帝レベルの場合全世界がずっと平和だと少し辛い気がする

237 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 21:24:30 ID:VuXP566B
3都市に必ず戦略資源(銅か馬、そっこう鉄器いけるなら鉄)と
プランテーションより前で収穫の幸福資源1〜2個は欲しいな。

238 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 21:30:01 ID:KMOIMZho
大規模農場より前の幸福資源って、金銀宝石に象牙だけ?
1つはともかく2つ確保できるのってよっぽどいいマップだとか思っちゃうけどそんなことない?

239 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 21:36:58 ID:/Pt2VTMa
銀は、そんな所に都市は建てたくないって所によくあるしなあ。

240 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 21:40:54 ID:sQnf3xt+
銀のある場所って殆ど極地でしょ。
まともに使えるエリアにあった試しがない。

241 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 22:18:17 ID:uTY6M/Xt
金宝石象牙のうち一つでも取れれば御の字じゃね?無くてもなんとでもなるし。
もちろん金や宝石があれば古代の技術面で絶対的なアドバンテージを得ることが出来るし
逆に敵に取られれば相当な差をつけられることは覚悟しなきゃならないから
優先度はかなり高いけれども。

242 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 22:52:43 ID:VuXP566B
>>241
毛皮を忘れないで・・・。

243 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 22:53:13 ID:sQnf3xt+
毛皮も立地条件の悪い場所にしか出ないからねえ…

244 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 22:59:14 ID:SwLJXglW
序盤は人口がそれほど増えないから、海沿いに蟹なんかと一緒にあれば有りだと思う
ついでに大理石や鯨も確保できることがあるしね
中盤以降は人口増えないわ維持費かさむわで新規に作る気はしないけれど

245 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 22:59:27 ID:Dsc5zGRJ
ワインも一応大規模農場以前の幸福資源

246 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 23:09:28 ID:W+y+r1YT
だめだなあ。
幸福資源を優先して広く四都市取ったけど、維持費だけで死んだよ。

まあそれはいいんだけど、皆さん弓術をいつ頃取りますか?
青銅器より先に弓術のほうがいいんじゃないかと思えてきた。
労働者→戦士→戦士→開拓者の頃にもう蛮族弓兵が出てきて
首都に波状攻撃してきて略奪を防げないことがあるし。

247 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 23:15:23 ID:VuXP566B
弓術だけならともかく、狩猟もいるからなぁ。
首都圏で象・鹿・毛皮を回収の為に狩猟必須ならともかく。

248 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 23:16:36 ID:e9QwEWox
毛皮要らないね、下が食料もハンマーも出ない土地だし
>>246
セーブデータ上げれば、群がるように解説してくれるハズw

249 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 23:24:43 ID:VuXP566B
>>248
狩猟場はそのまま建てれるから、
森になるまで地形改善を待ってもいいかもね。

250 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 23:46:09 ID:ZyXNtEY6
カスタマイズで戦争にチェック入れて勝利条件は征服制覇のみ
将軍 徳川でやってるんだけど勝てやしない orz
序盤はイケイケでいい所まで行くんだけど中盤から防戦一方で支えきれずにオワル
なんかコツあるのかな?

251 :名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 23:55:38 ID:KMOIMZho
平原・森林の毛皮とかかなり嬉しい場合も極稀にある…ね。

252 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 00:04:06 ID:SlpsPQg9
「攻撃志向のAI」にチェックを入れると、AI同士でも結構殴り合うようになるよ。

253 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 00:08:23 ID:UR3wezhK
まぁそれ以上にプレイヤーはなぐられるわけだが

254 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 02:41:48 ID:YHKnImM4
国王で裕仁様でやってるんだが
プレイヤーだけがタコ殴りにされるのは仕様?
同じ宗教で友好+8のカエサル、ナポレオン、サラディンが騎兵カノン砲それぞれ
10隊くらい引きつれて攻めてきたんだが、、、
あんだけ土下座しまくったのに、、、

255 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 03:01:35 ID:JoRIzFqM
まあ、その面子じゃあ仕方ないんじゃね?

256 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 03:48:16 ID:rUfKPUkq
戦好きには戦争相手作っておいてやらないと
どっかに攻め込みたくてウズウズしてるんだろ

257 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 03:49:21 ID:RLLky/O2
中マップで制覇勝利ができない…
パンゲアならいけるんだけど、大陸マップだと上陸作戦で1都市落としても
殺しても殺しても大量スタック沸いてきて、結局宇宙船勝利orz
制覇勝利できる人は、戦争がうまいんだろうか

258 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 03:57:43 ID:eeVRegfA
難易度によるとしか言えない。

259 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 04:04:10 ID:sn0o3oGU
最大天帝とかだったら勝利条件制覇のみにしても無理だろうな。

260 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 04:04:15 ID:51WizjfN
海岸線の都市を破壊しまくればいいんじゃね?

261 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 08:37:30 ID:kFnDrE+0
ICBM撃ちまくればいいんじゃね?

262 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 09:56:19 ID:VDA+Xql7
U−22サッカー日本代表も。
http://www.nikkansports.com/soccer/japan/p-sc-tp2-20070415-184768.html

263 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 12:57:46 ID:io+ZBCKU
ICBMはすぐ防衛構想作られてしまう予感

264 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 14:06:22 ID:1OTgy9it

交換無しプレイだと難易度上がる?

265 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 18:38:56 ID:faOCZje9
そのときの条件によるだろうけど
皇子レベルで創造を持たない文明のとき、第2都市の初文化圏拡張は何による?
宗教創始なしだとモニュメントか図書館なのかな

266 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 18:43:09 ID:h5zj5zYa
皇子ならストーンヘンジ取れると思うよ

267 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 18:50:36 ID:b0ojnHwb
宗教無しだとUB除けばモニュ1択でしょ

268 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 19:02:08 ID:faOCZje9
>>266-267
thx
ああ、ストーンヘンジ書くの忘れてた・・
不思議をなるべく自作しない方針なので、モニュメントですね

269 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 20:22:59 ID:kD4Q23fB
もにゅかな

270 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 20:56:12 ID:HvV9/bj7
立地条件よければ図書館まで待つときもあるがモニュメントが普通だな。

271 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 21:48:20 ID:Ej+OBecL
>265
そのときの条件による


272 :名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 22:31:30 ID:OA/+PYgf
たまに都市から黒や黄色のオーラが出てることあるけど、あれなに?
偉人でも不衛生でもないみたいだけど。

それとスパイのミッション成功率の表示は25-75%ってなってるけどどういう意味?

273 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 00:10:11 ID:jYVsAWBR
モニュメント 30Cost
ストーンヘンジ(宗教偉人1人おまけ付き) 120Cost

首都の肥えた土地で建てて損は無い。
どうせ軍・都市を養える限界がすぐ来るしね。

274 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 00:30:57 ID:QegAaM8M
大体首都にストーンヘンジは作ってるな
モニュメントて文化1しか出さないのに30ハンマーはきついね

275 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 00:55:59 ID:rfGg/9Wx
モニュ4都市分だと考えるとどうしてもヘンジを選んじゃうなあ
ハンマー3とかの都市で最序盤に10ターン費やすことを考えると…

276 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 01:18:10 ID:+qPvXk4H
神秘後回しにしちゃう俺…orz

277 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 01:23:00 ID:EdAUai16
>>264
技術交換なしにチェックのことなら、皇子以上は勝ちやすくなると思う。
プレイヤーだけ円安っていうペナルティが消えるから。

278 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 01:23:38 ID:np+f1YKH
交換ないとプレイヤー技術一生おいつけないんじゃ?

279 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 01:32:53 ID:+qPvXk4H
>>278
俺もそう思ったが、3ほどcpuが技術交換に励むでもないし、マンサも無意味化するし
何よりあいつら農場ばっかり作るから、小屋スパムしたら先行できるかなと思った今

280 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 01:36:07 ID:ZwHX54+M
人口3まで戦士 > 開拓者 > 開拓者 > ヘンジ

場合によっては途中にさらに戦士を挟むが、とりあえずはずれは無いと思うよ。
正直オラクルは無視してもいいと思う。
領土を確保していれば、十分追いつけるしね。


281 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 01:40:31 ID:rfGg/9Wx
>>279
WI2.08になって専門家経済(もどき?)をAIもしてくるようになったから、
農場大量もバカに出来ないよ。

282 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 01:45:43 ID:G/5AX25z
wiki見れない人って結構いるんだな。
ってかくいう自分もそのうちの1人。
管理人さん、解除お願いします。
218.230.21.47


283 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 02:47:54 ID:ZqZAlRJS
どうでもいいけどマリでやるとワロータってとしがあるな

284 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 03:00:26 ID:LSUExHc5
なぁ、テクノロジー取引なしって例によってプレイヤーに対してだけって事ないよな?

285 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 03:36:50 ID:kw9h8Lad
>>283
すごく、、今更です、、、

286 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 03:55:44 ID:3WJTaXl0
首都はすぐ人口上限になるから開拓者・労働者を優先する
第2都市で即ストーンヘンジ

287 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 10:07:18 ID:qzCxFQyT
wiki、.jpも解放してください。
海外からなんだけど、日本においてある自鯖経由で見たいんだが。

288 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 11:49:53 ID:Ej2boirX
Uみたいに外交官で技術盗んだり、スパイで防壁破壊とか水道に毒物混入したいわ

289 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 12:55:19 ID:lVO1vOoH
スパイで敵ユニットを寝返らせるとかやりたいな。
寝返らせると即敵のユニットが自分のユニットになるんでなく
敵はそれには気づかなくて普通に運用できるけど、こちらはそのユニットの視界を得ることができて
戦争になったらそのユニットが自分の軍事ユニットとして動かせるみたいな感じで。
敵の重要なユニットをあらかじめ味方につけておいて、いざ戦争となったらそのユニットが一斉に
こちらの動かせるユニットとして使えたら面白いんだけど。

290 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 13:12:31 ID:KB/ldnmp
スパイ(外交官)は、敵都市の施設破壊で大聖堂を
破壊し、不幸が上回って暴動を発生させ、暴動中の
買収は半額なのを利用して転向させるとか、
昔の荒業が使えればまた面白いかもしれないけど、
今は単なる偵察と改善破壊の嫌がらせをするぐらいで、
パワーバランスを崩すようなことができないんだよな。
人間様がAIにやられないように制限してるんだろうけど。
技術を盗むのはそのうち復活して欲しい。

291 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 14:07:56 ID:HIOLN8zb
やるのは面白そうだが、AIにやられると凄く腹が立ちそう。

292 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 15:14:05 ID:BUnAZ3jA
まあ、AIスパイに改善破壊されてムキーとなってる
DQNばっかだからな。Civプレイヤーって。

293 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 19:00:53 ID:fynRwx38
それはDQNなのか

294 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 19:23:39 ID:7EJzC7d2
(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c

時々現れるこのコテって他のスレでも荒らしまくってウザがられてるんだなw

295 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 19:29:07 ID:/5MruZjy
( ゚д゚ )

296 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 19:47:03 ID:wIMyUH8/
仕事の終わった労働者は油井の上でいつも待機させてるな。
戦争してなくても壊される事がある。
1ターンで油井を建設するには、労働者7体ぐらいだったっけ?

297 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 19:50:17 ID:eR3ERvoU
スパイの仕業?

298 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 19:56:33 ID:ZqZAlRJS
3Dだけど全然重くはないな。解像度1920x1200
全て高。AI含めて15カ国ぐらいいると現代だとちとかくつく。
騒いでるやつはノートとか何世代前のPCだったりとかじゃないのかな
ま、それはいいとしてゲームの速度はやっぱり標準でみんなやってるの?

299 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 19:59:04 ID:bRVjHrCT
標準か優雅かな。やれる時間とか気分による
でもじっくり戦争したいから大体優雅。

300 :名無しさんの野望 :2007/04/16(月) 20:01:52 ID:t1tFYWJE
皆さんのスペック(CPU・メモリ・グラボ)と使用感を教えてくださいな

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