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Civilization4(Civ4) Vol.39
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
301 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 20:33:39 ID:ZwHX54+M
AthlonXP2000+ にメモリ1GB。
GF4200 > Radeon9500Proと順調にぶっ壊れて、現在はGF7300。
(ホントは去年PCを新調する予定だったので、7300は仮カードのつもりだった)
グラフィック最低にしてるが、標準MAPだとそんなストレス感じないよ。
最近Civしかやってないし、買い換えるのはノートPCにしようか検討中。
仕事場のはPen4 3.2GHz+GF6600+メモリ2GB
グラフィックを落とすことで最大MAPでもストレス無くプレイ可能。
ユニット3体表示だと最大MAPは確かに重くなる。
ただ、残業後の深夜にしかできないからゆっくりやってる暇も無いが。
302 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 20:37:31 ID:bRVjHrCT
CPUが一番大事と思う
今は買い替えたけど、GeForceFX5200でも普通にプレイできた。
303 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 20:40:23 ID:ZqZAlRJS
http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=05502214331
これにするとヌルヌル動くかな?
304 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 20:43:02 ID:fynRwx38
後半の重さはグラよりも処理の重さだからなぁ
Civ4ってDual未対応だよな。こういうソフトこそさっさと対応して欲しい物だ
305 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 20:50:23 ID:ntmY543H
>>304
お前はプログラマの苦労を体感してから言え。
306 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 20:51:33 ID:R+WhHFfG
シミュゲが3D化すると
往年のユーザーが負荷の力を恐れちゃうのが面白いw
307 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 21:46:46 ID:EdAUai16
開始地点の周辺がほとんど砂漠の時はとっととあきらめるべきなのかなあ。
308 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 21:47:55 ID:B7dzrPvM
MSX版のSUPER大戦略とか敵のターンの待ち時間40分とかかかったのにお前らと来たら・・・・
309 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 22:12:18 ID:b4wp0ccL
>>307
石油は確実にあるとおもうよ。
310 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 22:38:26 ID:lVO1vOoH
無印と拡張を一気に買ったからババイェツを聞く機会がなくて悲しいので
サウンドのフォルダからババイェツを探して聞いてるんだけど
無印のオープニングムービーの時に流れるちょっとババイェツに似た曲は
どこにあるの?
サウンドフォルダ内の全部の音楽を聴いたけど、見つからないんだけど。
311 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 22:45:22 ID:c2wgXVzW
>>306
おま、メモリリークをどうにかしてから笑え。
312 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 22:47:11 ID:lVO1vOoH
うーうーうーうー
さむまげーぼらべーぬまちーの
さむまげーぼらべーぬまちーの
さむまげーぼらべーぬまちーの
さむまげーぼらべーぬまちーの
さむまげーぼらべーぬまちーの
さむまげーぼらべーぬまちーの
さむまげーぼらべーぬまちーの
さむまげーぼらべー
うううーうーうー
あーあーあーあー
って曲ね。
どこにも無いんだけど。
313 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 23:18:04 ID:RUPK/fid
>>310
OPムービーの音声としてしかないのでは
314 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 23:18:32 ID:q2YRfP1y
節子それ多分ババイェツちゃう。
315 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 23:31:24 ID:jYVsAWBR
>>307
首都圏に(小麦 or コーン)・馬・(金 or 象)+何かが揃うまで再育成。
316 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 23:31:56 ID:8pswKbkT
>>310
多分、Coronation って曲かな
↓からサンプルおとせるっぽ
ttp://stack-style.org/2005-12-19-01.html
317 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 23:35:48 ID:eR3ERvoU
育成してどうするw
生成でしょ。
318 :
名無しさんの野望
:2007/04/16(月) 23:49:22 ID:lVO1vOoH
>>316
さんくちゅ
319 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 00:25:26 ID:33tHrCRC
馬は初期段階では見えないだろう、常識的に考えて
320 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 00:42:00 ID:TuGH8idT
>馬は初期段階では見えないだろう、常識的に考えて
>馬は初期段階では見えないだろう、常識的に考えて
>馬は初期段階では見えないだろう、常識的に考えて
m9(^Д^)プギャー!!
321 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 00:47:44 ID:jGE4goVC
正直周りに川がないとやる気なくす
首都にはほとんどあるんだけどねぇ・・
322 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 00:50:03 ID:pW5ZXrKM
不死でやると流石に初期位置選ぶなあ
石が欲しい
323 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 00:53:57 ID:Xo7MGVCC
>>310
無印の曲ならWL以下じゃなくて無印のサウンドフォルダにあるよ
上でもうスタスタのが出てるけど
324 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 01:15:53 ID:IQpu8pdI
不死攻略はとりあえず食料資源と丘二つとマリ以外の隣接文明があれば何とかなるかなって感じだ。
孤島プレイは難易度が一つ上がるな。
325 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 01:56:04 ID:Fts/qc7+
ちょっと聞きたいんだが、MODどうこうじゃなくて本体のほういじって
戦艦とかが3-4マス離れた輸送艦とかに攻撃とかって可能?
友人に進められたとき海戦メインでやってみたくて買ったのに予想を大幅に裏切る内容で萎えた。
いや、面白いけどさ、
戦艦でも駆逐艦でも何あれ、何で射程1マスなん?お前のそのでっかい12インチは飾りかと
海から陸への攻撃は都市の防御削るだけで何で敵ユニットに攻撃が行かないのかと
そういう不満を解消するためにも可能なら是非いじりたい所なのだが、どうか?
326 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 01:58:43 ID:SFSaljCd
いじる知識があるならここで聞いても仕方ないのでは?
自分で可能かどうかわかるでしょ。
いじる知識ないなら聞いても無意味だろうし
327 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 02:04:37 ID:LciYz3fw
>>325
たかが大砲の弾で200`も300`も届くわけないじゃん
328 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 02:12:09 ID:TMijqg58
>>325
可能だけれど、日本語もロクに書けないお前に何ができるか見ものだな( ´,_ゝ`)プッ
329 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 02:17:34 ID:TqMFkuem
海戦やりたくてCIV4買うなんて信じられん・・・
330 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 02:18:29 ID:mMUNhp6t
>>325
デール氏の戦闘Modが射程距離の概念実装してなかったっけ?
331 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 02:25:20 ID:4dI11uQF
つか本体を弄るって意味がわからん。
civ4.exeを直接弄りたいのか?
まあ326が言ってるがこんなところでそんなとこ聞いてる325
ではM絶対に不可能だと断言できる。
それどころかModの導入すら怪しい気がする。
330の助言もスルーされるとみた。
332 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 02:28:27 ID:UVR6qO58
CIVの戦闘はガチで戦うアニメがでるけど、あれはデフォルメされたもんで
実は戦場を駆けめぐって戦った結果なんだよ。
ヤッテルガーの方々は国王以上で戦車や戦艦を配備しながらロケット勝利できるの?
私のプレイだと騎兵以降で宣戦されたら終わりって感じなんだけど。
333 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 02:49:47 ID:LciYz3fw
戦車投入するのは同盟国がいて外交勝利狙えるときだけかなぁ、と
334 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 03:31:49 ID:IQpu8pdI
同意。
戦車や戦艦配備する余裕があるなら制覇か外交勝利してる。
つか産業主義不要。ヘリと戦闘機と駆逐艦と歩兵で十分代用が利く。
なんで産業主義は自力開発しないで良いと思う。
で、宇宙勝利は場合によるが、軍備する余裕がない時が多いので戦争は不可能。
他大陸なら長距離砲量産で守りきれるから、あとは自大陸の文明を手懐けて何とかしてる。
335 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 03:45:31 ID:SFSaljCd
産業不要か?向上は便利だとおもうが
336 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 04:04:35 ID:UVR6qO58
制覇と来たか。
あー長弓になった、ライフルになったってなるのは、研究が遅いのかなあ。
実際ずっと置いていかれてるし。
ところで徴兵関連の質問が何回も出るから、テキストの修正案を作った。
CIV4GameTextInfos.xml内の3940行目。
<Japanese>[ICON_BULLET]1ターンにつ
き%d1_Num[NUM1:ユニット:ユニ
ット]を[LINK=CONCEPT_DRAFT]徴兵[\LINK]
可能</Japanese>
を
<Japanese>[ICON_BULLET]1ターンにつ
き%d1_Num[NUM1:ユニット:つの
都市でユニット]を
;[LINK=CONCEPT_DRAFT]徴兵[\LINK]可能</Japanese>
へ変える。タグ内の改行は消して繋げてね。
これで「1ターンつき3ユニット徴兵可能」から、「1ターンにつき3つの都市でユニットを徴兵可能」になります。
337 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 04:11:05 ID:UVR6qO58
む、16進コードは変換されるのか。
<Japanese>[ICON_BULLET]1&#12479;&#12540;&#12531;&#12395;&#12388;
&#12365;%d1_Num[NUM1:&#12518;&#12491;&#12483;&#12488;:&#12388;
&#12398;&#37117;&#24066;&#12391;&#12518;&#12491;&#12483;
&#12488;]&#12434;[LINK=CONCEPT_DRAFT]&#24500;&#20853;[\LINK]
&#21487;&#33021;</Japanese>
です。コピペする時に&を半角にしてください。
工場は大量生産。
338 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 04:47:56 ID:TfrZzC2W
>>303
まあ良い物積むのに越した事は無いが
グラボ幾ら強化してもゲーム全体がヌルヌルとはいかない。
自分のターン中は快適だがAIのユニット数が増えてくる後半になると
どんなにグラボ性能高くてもターンの変わり時にかなり待たされる。
これはAIのユニット動かしてる処理の重さだからCPUも性能良い物にしないといけない。
>>304
dual未対応ってマジすか、P4からE6600マシンに買い換えたのにあまり速くなったように
思えなかったのはそういうことか・・・。
339 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 06:02:47 ID:ys37e+lq
現状デュアルコアに対応してるゲームの方が珍しいんじゃないかな
まぁ対応してなくてもCPU占有率が低減されるからそれの効果はあるが
340 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 06:32:07 ID:SFSaljCd
civ以外全く何も起動しないってひともいないだろうし、便利ではあるんじゃ?
>337
素で間違った
341 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 08:53:51 ID:hx/jB+0j
>>338
俺もP4→C2DE6600に変えたけどさすがに変わってると思うぞ
劇的ではないけど
342 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 10:46:36 ID:aFPvR8r5
不死ネタを語りたいやつは不死スレに来てくださいおねがいします
343 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 12:52:28 ID:BWvONHnS
俺のP42.8からE6600じゃ次元が違ったけどな。
344 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 13:27:09 ID:SFSaljCd
流行のE6600にしたいがそうするとメモリも買いなおしだから資金的にきっつい
345 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 13:34:10 ID:IUilOy0y
X2の4000番台でいんじゃね?メモリも暴落してるし、マザーも安いし
346 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 13:59:08 ID:EiqzZ57n
>>344
いまメモリ安いがな( ´・ω・`)
347 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 14:39:51 ID:SFSaljCd
そこまでさがったのか?
去年メモリ1Gの2枚かったが2万弱だったぞ。
フリーターなおれにはきつい出費だ('A`)
348 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 14:52:54 ID:EiqzZ57n
しらんがな( ´・ω・`)
349 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 14:55:17 ID:WpK8HL87
>>347
Civなんてやらずにもっと働け
350 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 16:17:39 ID:8VNaStSY
何かいっつもモンテスマと大キュロスが隣にいるんだけど、呪われてるの?
逆にハトシェプストたんとかエカテリーナたんとか見たことすらない。
351 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 16:36:00 ID:IUilOy0y
同じ指導者使ってない?
352 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 17:40:19 ID:Y/bn7qcs
1000回くらいやって統計出してください
353 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 17:42:02 ID:LciYz3fw
>>350
なんとも言えんけど、再生成だと指導者変わらないぜ
354 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 17:48:04 ID:WpK8HL87
エジプトとかロシアでばっかりやってる予感
355 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 19:45:57 ID:ep1gaQtf
そりゃ自分がエカたんつかってりゃでんわなw
356 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 19:52:23 ID:BWvONHnS
ピョートルのおっさんはもう見飽きた。
357 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 20:16:23 ID:33tHrCRC
国王以上で、ってのは国王含むんだろ?
国王でなら戦車配備しながらでも余裕で宇宙開発勝利出来るだろ。
皇帝や不死なら戦争せずに勝つ方が難しい。
例え宇宙開発勝利狙いでも1〜2国は潰さないと領土の狭さで
次第に技術格差が広がるだけ。
358 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 20:22:38 ID:V0eyvC3Z
そこで群島エリザベスですよ
石ありだったとはいえ、首都に不思議が10個建って、初めて皇帝クリアできたわ
359 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 21:22:00 ID:eQAZQ9xE
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1174786063/
360 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 22:11:56 ID:TPh/j2Iz
3の時もそうだったけど、マルチ向けのバランスなのか
一人がICBM撃てるようになると全員が対抗策とれるのが嫌なんだけど
マルチしない人でもこれはいじってないでそのまま?
自分が軍事資源に乏しくて逆転の為にICBM特化で進んでもやる気がそがれるよ
361 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 22:13:03 ID:SFSaljCd
ICBMシングルじゃそうそうつかわんだろ
362 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 23:33:53 ID:eQAZQ9xE
んー。折れもciv2-3と廃人生活を送った口だが、4は今までほど嵌れない。
いや、プレイし始めると何時間かはやってしまうから、面白いとは思うんだけど。
多分、3でゲームシステムが頂点を極めてしまったんだな。
4はマルチプレイのためにあるのかもしれない。何度かやったが確かに非常に楽しい。
でも、プレイ時間の長さがなぁ。もうちょっと手軽にできたらいいのにねぇ。
363 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 23:38:27 ID:TPh/j2Iz
えー!
ICBMは使い勝手が良すぎるからこうして防衛面が整えられてるんじゃないの?
総得点も人口も1都市に2発落ちれば急降下しちゃうし、ユニットは消滅するし
逆転の切り札だと思ったんだけど
364 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 23:50:07 ID:hEjjsJuA
civって基本的には同じだからな
そりゃ飽きるさ
365 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 23:51:30 ID:SFSaljCd
逆転の切り札っていっても上位AI国家全部に落とすほど数そろえるなら
ヘリでもつくってたほうがいい
366 :
名無しさんの野望
:2007/04/17(火) 23:58:21 ID:2kGqt3sv
自分は4が3Dではなく3のように2Dだったら危なかったな。ポンコツPCのお陰で後半になると激重&偶に落ちるで程よく萎える。
3はやはり素晴らしかったけれど、膨大な数の都市管理や通行許可出していないのにドカドカと国境内に進入→咎めたら友好国でも宣戦布告してきたり
等々でもう戻れないな…。
367 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 00:03:59 ID:ns/fBlnM
OSも似た込みで20万でこのゲームがヌメヌメ動くPCって買える?
メーカー製じゃなくてもよいので。
これだけは押さえとけってトコあれば教えてください
368 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 00:06:36 ID:hlP6cVJ5
知ってるがお前の態度が気に食わない
369 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 00:07:45 ID:ns/fBlnM
ごめんなさい。
370 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 00:08:09 ID:fYCQ/hse
さすがに全上位国にとかいう落とし方はしなくていい
上位の1国家にまとめて落とせばがくんとスコアや宇宙船建設スピードが落ちる
とくに兵力が減るとAI同士でも戦争が起きやすくなるし
エネルギー高すぎる国を含めいろいろ誘導して使える
マンハッタンが独占できるなら下位からの大逆転は十分可能だから規制されてるのかなと思う
例えばパーツ残り2個まで建造した突出大国AIフランスに8発ほど落としたら
そっからゲーム終了まで宇宙船完成する事がなかった。3位から総得点で1位獲れた。
戦略防衛構想で打ち落とされまくったけど
ヘリとかユニットは大量に作っても維持費かかるし、
戦争しないなら必要十分以上の軍備を揃えるとどっちにしろCOMに勝てなくならない?
371 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 00:09:01 ID:XdLQKyag
>>367
あまりに余裕すぎてどうでもいい
372 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 00:17:06 ID:rnCDvaH+
バランスマップで極小18文明やると都市を建造できないやつがほとんどいなくて熱いな。
373 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 00:30:51 ID:cJ0dPsyZ
OCC最強伝説
374 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 03:13:18 ID:6L9D3R69
マンハッタン独占てなんだ
375 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 03:51:59 ID:heOSPSwL
マンハッタンで核解禁されるのが自文明だけだったら(それが国家遺産だとしても)
一直線でそれを目指すことで最下位から逆転できると思う
…って文脈だと思う
376 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 04:23:37 ID:K5LK7smz
そこまで強いか?
377 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 06:41:51 ID:40P59Tgx
防衛構想もってなければかなりの脅威でしょ
都市だけじゃなくてどんなに奥にあっても資源爆破できるし
378 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 07:34:35 ID:fYCQ/hse
3のときはSDKで独占可能にしてた。
あまり使ってないから核の脅威が分からないという人は、
戦争中の相手・・と言うよりはトップ集団の誰かにまとめてぶち込んで、ついでに戦争誘発してやればわかる
戦争版「インターネット」ぐらい破壊力がある。
終盤に敵の首都クラスが人口1桁まで平気で落ちるし
シングルでは独占にした方が達成感あるテクノロジーな気がするんだけど
みんなそうでもないみたいだね・・
確かにマルチでこれだと終盤に興ざめするのは確実なんだけど
379 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 10:54:21 ID:iEg9ouli
もし次があるなら核兵器を原爆とICBMにして、
ICBMは今までどおりどこにでも撃てて、
原爆はユニットの扱いを爆撃機にして到達距離を
制限してくれるとちょっと嬉しい。
380 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 12:43:26 ID:Jn/SxHPE
ICBM沢山作るの面倒だからMIRV作れるようになったらいいのに
381 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 16:10:24 ID:rIAHnzaN
現実世界ではICBMよりSLBMですよ
382 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 18:09:55 ID:rnCDvaH+
3では確か原子力潜水艦に核載せられたけど、めんどい。
383 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 18:16:58 ID:M1IR1/cZ
3は原子力潜水艦に核ミサイル搭載や空挺部隊、ヘリコプター等プレイヤーの選択肢は増えるが、COMが付いて来れず使い切れないユニットが多かったよな。
4の海兵隊もCOMはイマイチ使い切れて居ない気がするが。
384 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 18:19:26 ID:6L9D3R69
原潜+戦術核はめんどくさい上にICBMより高価だった気がするな
3でヘリコプター殆ど使った記憶がないんだけどどういうユニットだっけ
空挺部隊輸送用?
385 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 18:50:03 ID:M1IR1/cZ
ヘリコプターは空挺部隊か歩行ユニット搭載だったかと。
初めて使った時、あまりの使えなさにそれ以降使ってなくて記憶が曖昧だが。
386 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 20:10:31 ID:n9L6tTOQ
>385
俺と同じだw
たしか能力が微妙な挙句、唯一のウリである降下作戦を実行すると
着地にあっさり失敗して死亡するという
クソ無能なユニットだった記憶が。
387 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 20:25:59 ID:bQ9XoXhs
皇帝でぼろぼろになるの図のセーブをすたすたに上げたので群がるように解説してください。
ちなみに日本語版無印。
フビライが宣戦してくるだろうなと思いつつピラミッドを建てて、
予想どおり宣戦されてカウンターに行ったという展開。
388 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 22:22:16 ID:XdLQKyag
エラー出まくって読み込めないんだけど。。。
389 :
名無しさんの野望
:2007/04/18(水) 22:46:42 ID:Ejnbjn+X
イージス艦とかF22が出て欲しいです
390 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 00:04:44 ID:uka27XLf
現代に入ると即宇宙船レース開始でハイテク兵器の存在意義ってあってないような・・・。
まあ、勝利条件いじればいいんだけど。
現代技術の後に未来技術を用意して、
たとえば「テラフォーミング」を研究しないと宇宙船作れないとかにすれば、
現代が駆け足で終わるってこともなくなると思うんだけどな。
391 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 00:08:01 ID:cwQKBYAZ
>>390
どっちにしてもプレイ時間が長くなるだけで、
未来の軍事技術はあまり使われないと思うぜ
392 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 00:23:26 ID:zzAm6VFP
>>389
>イージス艦とかF22が出て欲しいです
イージスはちょっと防空強いだけの駆逐艦だろ
出しても多分使えないと思う
それよかもうちょっと空ものを優遇して欲しいな
AIは何故かSAMばっか量産してくるから使えない
飛行機がアルファベット並の決定的技術じゃないのはおかしい
制空権なんぞ微塵も無くても勝てるのはどういうことよ
393 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 00:27:00 ID:zzAm6VFP
>>384
>原潜+戦術核はめんどくさい上にICBMより高価だった気がするな
原潜は何度でも使えるからお得だよ
核も射程が違うだけで威力は同じだし
まああれは男のロマンだったので復活して欲しい
394 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 00:43:33 ID:A5f4uJ13
飛行機なんて(宇宙開発勝利で)研究したこと無いぜ
って人も居ます。
395 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 00:43:51 ID:RSQQDAv+
>AIは何故かSAMばっか量産してくるから使えない
AIにうまく航空機を使わせられないから、次善の策としてSAMを量産させるようにしたとか。
396 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 00:44:49 ID:cwQKBYAZ
マルチやったことないんだが、マルチでは飛行機やら核やらはどうなんだ?
397 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 01:10:19 ID:bJcalfkD
>>396
核ラッシュよりSDIの方が早いが、問答無用で落としてくる。数が多いと避けきれないし、回復も追いつかない。
結局宇宙勝利まで行かずに、巧く立ち回った国がリードしてなあなあで終了みたいな感じ。
398 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 01:30:45 ID:UCIB2Cgc
原潜とかF-22とかそのへんのユニット追加Modにありそうだがないのか?
399 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 02:06:56 ID:PjjcuKA7
戦闘機には迎撃だけじゃなくて敵地制空任務も就けて欲しいね
400 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 02:18:29 ID:lZtZn1i6
>>396
>マルチやったことないんだが、マルチでは飛行機やら核やらはどうなんだ?
マルチだと飛行機は奢侈品だな
技術の優位を見せびらかすために作る
戦力としてはその分長距離砲でも量産した方が遥かに役に立つ
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