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Civilization4(Civ4) Vol.39
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
401 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 03:36:57 ID:VTGEUmm4
飛行機も基本的に大戦略の飛行ユニットみたいにガンガン飛ばして
そのまま普通に地上ユニットと戦えるようになればいいのに。
基本的に空を攻撃できないユニットはマジ一方的に殺せるって感じにすれば
飛行ユニットの恐ろしさも表現できる。
402 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 03:39:25 ID:rsQSm8wY
今でも十分強いでしょ、戦車+機械化歩兵組に長距離砲は使い勝手悪いし
403 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 03:51:14 ID:A5f4uJ13
wikiのモンテ改定案。文体は好みとしか言いようが無いが初心者向けということで少し加筆。
UUのジャガー戦士は、コストが安いものの戦闘力が低下しており、残念ですが期待できません。
ただし、作成に資源を必要としないため、蛮族対策に作ればそれなりには役立つかもしれません。
銅または鉄を確保したら後は用済みとなってしまいますが、レンジャーUを持たせれば森での移動が楽になります。
UBの生贄の祭壇は組織志向ほどではないが本来の裁判所より安く、占領後の奴隷生産にも適しています(人口3で立つため整備が早い)。
攻撃志向のため古代から兵舎を整備して衛生兵を伴うことが容易であり、宗教志向のため政体変更にも融通が利きます。
寺院が安いのも、他国を侵略・占領する政策が向いているといえるでしょう。
以上より、古代から侵略戦争が行いやすい文明であると言えます。
また、初期技能として神秘主義を保有しては居ますが、宗教ルートはレベルが上がるにつれ初期労働者を暇にさせることになるので、技術開発については首都の立地と相談した方がよいと思われます。
開拓者や軍事ユニットの作成が遅れて、初期の拡張の余地を失ったり蛮族に嬲られては元も子もなくなります。
もうひとつの初期技能は狩猟なので、初期斥候で小屋から技術を得られそうならば、それに賭けることもできますが…。
404 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 04:17:51 ID:bJcalfkD
>>401
戦闘機・爆撃機はかなり強いぞ。
即死判定ほとんどなしで相手の体力を約20%(遮蔽壕ありの都市だと約4%)削れるのは大きすぎ。
最大で半分まで削れるから、有利なオッズで確実に勝利しユニットに経験値を貯めたりできる。
とにかく長距離砲と違って目減りしないのが大きい。
数がたまったらヘリと特別奇襲つけた将軍ユニットで即反撃で都市奪取できるしな。
とにかく制覇ルートに進むときは航空工学は大量生産・ファシズムに並ぶ最優先技術。
405 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 04:23:23 ID:dmyrG3mp
>>403
長過ぎ。
戦略に関しては各プレイヤーに委ねればいいのだから
お前個人の主観を押し付けた長文など見るに耐えないという事に気付かないのかね?
406 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 04:25:23 ID:A5f4uJ13
>>405
ん?元から10%も増えてないけど。
407 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 04:30:43 ID:dmyrG3mp
元が長いのに加筆している事にすら気付いていないのか。
低学歴な人間の知能の低さには驚きだ。
408 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 04:45:49 ID:A5f4uJ13
根拠無く中傷されてもなあ…
>>406
がどんな高学歴なのか知能が高いのかは知らないけれど、その程度じゃお里が知れるよ。
一応、初心者向け解説に載せる、指導者の紹介文であるということは理解してるよね?
それで、元の文を読んで文体以外それほど加筆していないのもわかってるよね?
その上で、どの情報が要らないか、あるいは情報量を落さずに圧縮できるかということを指摘するくらいはしてくれよ。
折角、俺よりも高学歴かつ高知能なんだからさ。
409 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 04:57:51 ID:61dDShyE
どうでもいいけどWikiのことはWikiでやれやカス
410 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 06:08:19 ID:PM2iGczB
低学歴とか唐突に言い出す奴は決まって頭が悪いのは2chの常識だが
それに対していちいち顔真っ赤にして煽り返すやつも相当痛い(しかも冷静なふりしてるとこが)
結論するとうざいからどっちも消えろ
411 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 06:47:18 ID:ZFZJ69su
おまいら喧嘩すんなよ
412 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 09:22:45 ID:rZ9ev3NQ
宗教が違うんだからしょうがないだろ
413 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 10:02:52 ID:sk9tGLvG
スルーの研究を急ぐんだ
414 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 10:20:54 ID:YxLKTX1z
また偉人が・・・
415 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 10:23:06 ID:cRmEN377
まあ興味もってる初心者ならこの程度の長さの文でも読むんじゃないの
ただ「以上より、古代から侵略戦争が行いやすい文明であると言えます。 」
の部分は文脈からは主張として正しい結論だが、初心者の戦略幅を狭める可能性はあるな。
異論もある部分だと思われるので、ここでは入れないほうがいいかもしれない。
それ以外の上の段落は基本的に根拠に基づいて書いてるようだし、必ずしも削る部分は無い気がする。
下の段落は初期技術に関しての一般論なので
アステカの項に入れるならアステカの他の要素との組み合わせに着目した文にすべき。
無いなら削ってもいいかも。
上の段落の文章を二つに分け、下の技術についての部分を削除すれば冗長な印象は減るんじゃないか。
<改作案>
・UU、UBについて
剣士の代替のジャガー戦士は、コストが安いものの戦闘力が低下しており、残念ですが期待できません。
ただし、レンジャーTを所持しているので、Uを持たせれば森での移動が楽になる点に加え
作成に資源を必要としないため、蛮族対策に向いているでしょう。
裁判所の代替の生贄の祭壇は組織志向ほどではないが本来の裁判所より安く、占領後の奴隷生産にも適しています
(人口3で立つため整備が早い)。
・所有志向について
攻撃志向のため古代から兵舎を整備して衛生兵を伴うことが容易であり
宗教志向のため政体変更にも融通が利きます。
寺院が安いのも、他国を侵略・占領する政策が向いているといえるでしょう。
416 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 10:28:29 ID:cRmEN377
裁判所の代替の生贄の祭壇は組織志向ほどではないが本来の裁判所より安く、占領後の奴隷生産にも適しています
(人口3で立つため整備が早い)。
裁判所の代替の って入れる必要なかった。ごめん。
417 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 10:51:05 ID:bJcalfkD
斧兵にも剣士にも勝てないジャガーは蛮族対策には向かないだろ。
とにかく斧を出されると勝ち目がないから馬と組み合わせるのは必須。
チャリオットのために早めに牧畜とって馬を確保するべき。
宗教は捨てるのが無難だろう。
418 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 11:12:03 ID:sbqZ1nSm
ジャガーは銅も鉄もないとき専用だろ
419 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 11:16:12 ID:cwQKBYAZ
ついでに馬もな
420 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 11:45:52 ID:4pYDUB/C
普通の斧・剣士は銅・鉄があり、なおかつ「改善を設置しルートを引かないと使えない」
文化圏にあるなら数ターンくらいで使えるようになるが、
文化圏外だったりすると都市を建てて改善を作って・・・となると10数ターンかかることもある。
その点ジャガーは鉄器さえ開発すれば、即生産が可能になる。これは大きい。
421 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 11:46:43 ID:sbqZ1nSm
けど生産しても役にたつわけじゃないしなぁ・・・
422 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 12:38:16 ID:IxcYQ1iC
>>421
>けど生産しても役にたつわけじゃないしなぁ・・・
弓くらいなら殺せるよ!
423 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 12:41:14 ID:cwQKBYAZ
>>421
弓より維持コストが低い(単体の戦闘力高い)のでエネルギー水増しにどうぞ!
424 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 12:50:44 ID:4pYDUB/C
>>421
熊も殺せるぜ!
タマニヤラレルガー
425 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 13:06:18 ID:zCOhdHGc
いつの間に万里の長城の偉人ポイントが+2→+1になってたんだ・・・
俺の技術者でピラミッド建設の夢が・・・
426 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 13:19:31 ID:IcQp/kJa
わざわざ鉄開発するのに時間かかるし、その割りに報いは無い。
ホントに馬も胴も鉄も無いときに頼りになるぐらいかねえ<ジャガ
427 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 13:23:09 ID:sbqZ1nSm
まぁてっとりばやくデータいじってやればすむんだけどな。
7だと強すぎるし6あたりじゃないかねぇ
428 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 13:25:14 ID:cwQKBYAZ
しかし使えるユニットにしたとたんモンテに襲撃されるという
429 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 13:58:51 ID:7pk4E2G9
データいじくるのがいいね。
ケシクの8は中々の悪夢だ。
430 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 14:16:04 ID:KMgiivUD
風邪を引き 休みはとったが Civ起動
431 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 14:56:22 ID:ab7P/xfI
あるある
432 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 15:21:04 ID:+6MFOOUI
今日もまた 午前様だが Civ起動
433 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 16:22:32 ID:uKAaxUNW
もういいよ、全部のUUは元のユニットの戦闘力+2+昇進付加で。
434 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 17:25:55 ID:KPkh/1Ep
>>430
やべぇ、俺と同じことをしている奴がいる。
435 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 17:59:16 ID:JveqBWlZ
AIと戦争して残り一都市一ユニットまで追い詰めても
技術を出し惜しんでくるのはなんなの?
436 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 18:17:25 ID:COLFZ3zh
Terraマップの新大陸にいち早く到着した我がイギリス。
ただ殖民のみを目指していた我らであったが、いつしか彼ら蛮族との間に友情が芽生えた。
この新大陸は、まさしく彼らのものだ。だが他の列強に知られたら、瞬く間に蹂躙されてしまう。
こうしてイギリス・蛮族同盟軍は片っ端から列強のキャラベル・ガレオンを沈め、この新大陸を隠し続けるのであった。
と、妄想しながら他国の殖民船団を撃沈しつつ、新大陸征圧用の騎兵隊を生産するオレサマ。
437 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 18:28:15 ID:cQokF7YF
>>435
そういうもんだと思うしかない。
個人的には滅亡させたらその国が持ってた技術は全部手に入ってもいいと思うけど。
講和条件が地図だけだったりするんだよなあ。
438 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 18:41:32 ID:AdtaW5NF
理屈としては意味不明だがバランス上
ワンサイドゲームになりやすいからじゃないの。
滅亡させた国家の技術の取得と
(最後の都市以外の)都市を破壊して撤退できてもいいとは思うが。
439 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 19:01:27 ID:COLFZ3zh
Core 2 Duo E6600(2.40GHz,L2 4MB) 約\31,000(約\8,000下げ)
∩___∩ 何ヶ月も待ったのにたったの8000円しか
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 安くならなかったけど、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-?" Jォ ((
440 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 19:02:00 ID:COLFZ3zh
おっと
441 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 19:14:09 ID:bJcalfkD
一都市残しで、古代なら数学+石工+帆走とかアルファベット、ルネサンスなら共通規格とかライフル貰ったことあるけどな。
流石に最先端技術は無理だが一世代前の技術なら出させることもできるかと。
442 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 19:47:53 ID:TzO8c2Cz
集落から鋳金教えて貰っちゃった
やったー! +2
443 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:07:18 ID:03yOaVl7
>>442
アポロかw
もらったのが、開発中の神秘主義とかだとへこむんだよなぁ
444 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:07:30 ID:qbMG+4Jv
新大陸に乗り込んだ。
チラ見で弩兵がいたんで、プギャーwwwwwwこっちはライフルだもんねー!
と余裕かましてたら、続々とライフルを中心とした蛮族に都市を落とされました。
アッシリア帝国恐るべし・・・
445 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:14:43 ID:sk9tGLvG
蛮族の自力最強ユニットはライフルと擲弾兵みたいだね
446 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:16:39 ID:qbMG+4Jv
>>445
なる!何気に助かる!大量生産研究いそぐわ!
447 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:21:06 ID:z6qJ96v/
属国プレイで制覇勝利狙うはずが、頑固な指導者はスコアと軍事力が5倍でも属国なってくれないし
最後の一都市まで残して攻めても降伏してくれない…
AIの性格補正ってそんなに凄いのかな?
そのくせマンサが降伏と裏切りを繰り返してくるのが腹立つw
448 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:43:42 ID:kG60VLF+
万里とチチェン・イツァーって偉人ポイントを除いて建設する意義ある?
それぞれ防衛系不思議だけど、ユニットを作るほうがずっと有意義だと思って
作らないんだよな。
449 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:46:04 ID:D575bKEG
蛮族の軌道エレベーターが異国で完成しました!
とか表示されたら物凄くシュールだな。もうどちらが蛮族かわからなくなりそうだ。
450 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 20:50:10 ID:sk9tGLvG
モンテとハシェプトに、こっちがまったくノータッチな戦争で属国にして欲しいって来たことあるな
モンテかくまった時に戦争維持で宣戦されてから属国持つのやめたけど
属国は育てると独立するし活用法は資源だけか?
451 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 21:02:40 ID:COLFZ3zh
_,..、.へ、.,_
/~ \
/ _,..、-ーゝー-、、., あ…ありのまま 今 起こった事を話すわよ!
/ _/:::::::::::::::;;〉、::::::::::`ヽ、
j ,/彡-ー''^~フ^ハ:::ヾ''ヽ::::::::::ヽ 『モンテスマの自分が聖都を持つ宗教に改宗に成功したと思ったら
,,/~::::::::::::::::/::::::/:::::l::::::ヽ::::::`ヽ、::ヽ 宣戦布告されて聖都がある都市を破壊された』
/:::::;;;;/`:::::::::':::::::::::::::::':::::::::`:::::::::::`ヽ:i な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/:::::;;/;"´::::::,、::::::::::|::::::::::::::::::,、:::,、:::::::::::::::ヽ:i あたいも 何が起こったのか わからなかった…
レ''",/::::::::::/::::::/::::|i:::::::::::::::::ハ:::::i`、::::ト::::::ト:ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
,/::::::;'i::::|::::;;/l:::/|:::!:::::::!:::ノ i::::| `、::|ヽ:::|::::i
i:::::/i::::::;l:::;へ,!;| !::i:::::::!;/ u,|:::i ヽi_,|::::ト;::ト, 乗っ取りウォール街とかICBMで聖都を破壊できないとか
!:::ノ/:::/ |ノ {!、, \;:::::i / |;ルー''リ/!:;i リ 〉 そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
!::j ヾ:|_/リ`、 ゙ヽ, ゙;リvイ'~___,/ リ_,,.ノ;:|
レ リ,`、 u`''''''"~ `゙ ̄ u ,/:::::::| |:| もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったわ…
/;/!::i` 、, __,,,...--ーー^ヽ, /::::::::;:;| i:j
i:; i:/|:::/|`゙ー-}____..ニニニソ~:::::::::::::i!::!! リ
リ リ リ !:::::::;/,ヽレ~ヽ,`゙iヽ、::::::::::ノ|ノリ
`゙;/:|_ノ メ- ト、_|::::/ヾく
,/ }::|ゝ、_ノ`ト--' ,|::く `ヽ,
,/ |::`丁 ̄ ̄丁´::::::|`゙丶、..,_`メ、
/!_,,,..イ:::::::|::::::::::::::::|::::::::::| ~゙゙´
"ー'~ /:::::::|::::::::::::::::::ヽ;::::::|
/`tーイ-t-t--t-t-イ´ト
452 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 21:08:02 ID:TzO8c2Cz
>>448
趣味としか言いようがない
あんまりガチガチにコレ立てて偉人でこの技術取ってって組むのも堅苦しいし
気分転換にどうよ
453 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 23:08:09 ID:rsQSm8wY
俺、まともなモンゴロイドだから
万里とチチェンはパラいじって強化してるな
454 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 23:36:27 ID:cQokF7YF
やった皇帝初勝利。
文化的勝利を目指してて宣戦されて、都市を3つ滅ぼされ2つ占領され、
全盛都市が落ちる1ターン前に大芸術家が誕生。
文化爆弾で勝利。
まさにドラマ。久々に熱かった。
455 :
名無しさんの野望
:2007/04/19(木) 23:44:49 ID:F7Pikj0x
>>454
ここはお前の公開オナニー場じゃない
童貞君はとっとと消えてね^^
456 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 00:06:17 ID:ZcrfgEkt
>>454
初勝利オメ、劇的なんでレポート読みたいかも
あと、たまには不死スレも使ってやって下さいw
457 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 00:42:26 ID:iZ16Ot8l
>>454
まさにデカルチャー。
458 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 05:02:15 ID:pOx45hjE
>>454
wikiにレポ頼むわ、
画像はないだろうけどどうしてそこまでボコられたのか気になるし、読んでみたい。
>>455
控えろ種無し
459 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 07:28:13 ID:6X/Fqbnm
しかし文化勝利で世界歴史に名を残し、世界世論を味方に付けて生き残ったのか
それとも世界歴史に名を残して滅び去ったのか。
460 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 08:50:29 ID:F1oTP4FI
アステカUBの祭壇が現代になっても有効なのはこういうわけなんだね
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176875914/l50
461 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 12:32:01 ID:MBzMzX+b
いつもAIの相手がアレクやらナポやらムサイ男ばかりだったんで、カスタムで開始
ハトとイザベルとエカの3人を指定して、仲良くなってあわよくばウフフな展開を期待w
ところがなんだか女性陣同士の仲が悪くて、やれ取引停止しろだの改宗しろだの
同宗になったハトのご機嫌を取ることにしたら、エカとイザベラには口もきいてもらえない事態にw
あ。コサックの大群が・・・
462 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 13:12:10 ID:PtpFETZ2
ところでciv4軽くしようと思っているんだけどCPUとグラボ、どっち買い換えた方が
効くかな?
いいかげん3から乗り換えたんだけど・・どうにも中盤重いんだよね
463 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 13:14:29 ID:R+WI4GNo
グラのクオリティ最低にして改善されたらグラボ。されなきゃCPU。
多分CPUだろうがそこだけ載せ変えても劇的な変化はなく
徒労感が残るだけに終わるだろうと予言しておく。
464 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 13:25:43 ID:PtpFETZ2
>>463
ありがとう、劇的変化は難しいか・・・もうアスロン64 3500じゃ
古いのかなあ・・・いっそ両方・・また金がかかるぜw
465 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 14:22:33 ID:8NsV08V4
>>464
このゲーム動かすにはCPU>メモリ>グラボの順に重要です。
俺のPCはセレロン2.4ギガ、メモリ2ギガ、オンボードグラボってしょぼいスペックだけど
グラのクオイティは中にしてもムービー以外はそこそこ軽く動く。
現代になって重いのはユニット数が増えてCPUの思考が増えるからだからどうしようもないし。
466 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 14:50:49 ID:P2g2tR6n
終盤じゃなくて中盤重いというのはこれいかに
467 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 15:21:50 ID:wnZKGtQz
あれだ。終盤以降は殺戮ゲームでユニットが激減してるんですよ。
468 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 15:53:03 ID:u7zFqomn
価格改定を機にCore2Duoに乗り換えようと思うんだが
キャッシュ2M高クロックとキャッシュ4M低クロック、Civ4に向いてるのはどっちだろう
469 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:02:30 ID:6d5eyv8q
C2Dとマザー、両方とも高くね?
470 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:03:15 ID:R7GL5+Lz
E6600以上じゃないとCore2Duoじゃない。
471 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:04:07 ID:P2g2tR6n
E66でいんじゃね
472 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:19:33 ID:wnZKGtQz
値段が気になるならAthlon 64の方がいいよ。
473 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:23:55 ID:3yxsriYj
CivBench2007マダー?
474 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:24:56 ID:6d5eyv8q
E6600まで行かなくてもE6400でいんじゃね?
E6600に2000円出せば、X2_4600と690マザーとメモリ2G一式揃っちゃうし
475 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:38:30 ID:IZiXVUgY
どんだけ体感できるかだよなぁ
E6600とE4300じゃ倍近く違うけど、体感差は・・・どうなんだろうな
476 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:51:50 ID:3QuhSPAg
CivやるだけならC2Dならどれでも良いと思うんだが。
P4やらAthlonで+3200もあれば十分動かないか?
477 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 16:55:06 ID:6d5eyv8q
確かに、暴落祭りで4600+にしたけど
2.08はAthlon3100+でも重くなること無かったな
478 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 17:01:30 ID:j0zb+iDL
3Gくらいのキャッシュディスク作って、そこでやればいんじゃね
479 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 19:07:06 ID:Ofg7qPIe
万里とチチェン・イツァーやっぱ有効じゃないのか。
万里を作って(軍事指導者を手に入れるために)内戦プレイとかあるかなと少し期待したんだけど。
まあ、改善あらされるだけか。
480 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 19:10:46 ID:z2kVfi4M
>>476
ノーマルでやるだけならね
フルサイズマップとかはCPU性能要求するし
481 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 19:11:17 ID:BR3y4hSo
Pythonコンパイラを作れば一挙に解決
482 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 20:50:16 ID:Kyg2MrcX
万里の長城が、「交戦中の相手国に属するユニットがこちらの領域に侵入した際、Xのダメージを与える」みたいな効果だったらなー
…さすがにそういう設定は無理か。
483 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 21:02:19 ID:VNWMvFBH
RFC MODでロシアの特性に自領内の敵耐久力の漸減効果あるから、不可能ではないと思う。
484 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 21:35:39 ID:EU0xho+W
AIのブレヌスってspiritual持ちながら宗教に興味ないかな。
彼と出会いから三つもテクを開発したのに、
仏教また創始されてない...
まあ、今回はたくさんな聖都を取りそうw
485 :
名無しさんの野望
:2007/04/20(金) 23:57:17 ID:kC9L/I1q
Core2クアッドコアだったら十分かな?
486 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 00:18:31 ID:0L35HeHJ
これってすげー糞ゲーだよね。
町で病院やら市場やら色々作れるけど、ほとんど効果が「不満ー1」とか「衛生ー2」みたいな
数値上だけの効果で病院を作ったぞーって気がしない。
裁判所とか鉄工所とか発電所とかも全部そう。
「費用半分」だの「ハンマー+2」だのそんな数値上の効果ばっかり。作っても全くうれしくない。
戦争はファミコンの大戦略レベルで迫力ゼロだし。
資源も戦略資源以外は「不満ー1」とか「衛生+1」みたいなこれまた数値が変わる効果のものばっかし。
基本的に、何かにかこつけて結局数値が上がったり下がったりしてるだけで、こんなに建造物に個性が無いなら
町で作れる施設は「A 不満−1」「B 不満−2」「c 維持費−50%」「d 不満−3」みたいに記号でも全く同じ。
わざわざ「病院」とか「市場」である必要ない。
世界遺産も立ったときにムービーが流れるから、何か固有の凄い変わった効果があるのかと思いきや
結局「+♪」とか「全都市で不満−3」みたいな数値がちょこっと変わるだけだし。
487 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 00:25:49 ID:RHFgkP0x
>486
お前の頭こそファミコンの大戦略レベル
488 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 00:25:57 ID:U6KinCfp
>>486
「偉大なる我が国は、みすぼらしい貴国を哀れむ故
この技術を授けよう。」つ:IDを変えてもう1回煽る
489 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 00:32:37 ID:X08LcF4a
よかった…456はCiv廃人にならずに済んだんだ…
490 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 01:19:27 ID:DdDKSSal
ヘリが落とされたら斧兵に変わるようにしたい。
491 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 01:22:38 ID:qpn93I3a
>>486
そうですよね!文化遺産建てるごとに幼女のパンチラがないとやってられませんよね!!!!
492 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 01:52:28 ID:6g7RvSgw
コンピューターゲームの本質そのものを否定されてもなあ。
これってすげー糞ゲーだよね。
武具屋に色々売ってるけど、ほとんど効果が「攻撃力+1」とか「防御力+2」みたいな
数値上の効果だけで剣を買ったぞーって気がしない。
鎧とか盾とか靴とかも全部そう。
「回避+10%」だの「素早さ+2」だのそんな数値上の効果ばっかり。買っても全くうれしくない。
戦闘はぽかぽか殴ってるだけで迫力ゼロだし。
道具もキーアイテム以外は「「攻撃力+10%」とか「防御力+10%」みたいなこれまた数値が変わる効果のものばっかし。
基本的に、何かにかこつけて結局数値が上がったり下がったりしてるだけで、こんなにアイテムに個性が無いなら
店で買えるアイテムは「A 攻撃力+1」「B 防御力+1」「c 回避+10%」「d 素早さ+1」みたいに記号でも全く同じ。
わざわざ「ロングソード」とか「チェインメイル」である必要がない。
レアアイテムも取ったときに特別な音が鳴るから、何か固有の凄い変わった効果があるのかと思いきや
結局「+攻撃力」とか「パーティー全体の防御+3」みたいな数値がちょこっと変わるだけだし。
493 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 02:01:17 ID:9ib7CU+F
そこで「あぶないみずぎ」ですよ。
494 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 02:18:53 ID:+3Z4f9rZ
数値の1の差を実感する攻略ゲーで、数値を否定されてもなぁ・・・
全部マスクデータ、解析不能、しかもゆらぎを大きく取って、グラフィック情報だけで判断するCivとかがいいのか?
495 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 02:19:21 ID:XwmvCweR
新たな名レステンプレ誕生の瞬間に居合わせた気がする
496 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 02:37:57 ID:i2hvz/V5
Civ4から入った新参ですが面白いなこれ。
おかげで会社でうたた寝しかけて上司に睨まれるから困る
しかし難しくてなかなか勝てないんだぜ
宗教創設して金と満足ゲットだーと思ったら侵略されたり
軍事志向で蹂躙してやるぜーと思ったら孤島で大航海時代に乗り遅れたりとか
ヴァー
497 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 02:45:52 ID:KEbblC/p
Speed Mod入れるとターン待ち時間が減るらしい。ほかのMODと共存できないみたいだが。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=217981
498 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 05:10:53 ID:AfABWhhS
おっそいPythonをどうにかしてくれるみたいだね。
499 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 05:23:21 ID:65H0VHZ/
>>496
上司にもCiv教えて一緒に転寝すりゃいいじゃん
500 :
名無しさんの野望
:2007/04/21(土) 05:28:37 ID:XwmvCweR
経験談ですか?
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