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Civilization4(Civ4) Vol.39
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
801 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 01:27:19 ID:KjyrslaX
>>794
それと、CIV4GameText_Warlords.xml
802 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 01:36:45 ID:WAti8ubK
読解力のないID:1lKPAj/g必死ですwww
803 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 01:53:33 ID:jiw/qrOq
けさわひがしが最近強いかなと思えてきた
無印初心者ならエカ一択(コサック、初期斥候、創造志向)
804 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 02:11:31 ID:eFKhdk7z
地球マップの文明24ってどこにあったっけ?
みつからない…orz
805 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 02:23:27 ID:h1yaA8aW
偉人がポロポロ誕生してるな。
>>791
は民族叙事詩を建てないように。
806 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 03:27:05 ID:lD2s+VTQ
>なぜか影の薄い砲兵
RTSでは砲兵は必須に近いのだが・・・
ぜんぜん影は薄くない。
>>598
の狭い視野だけのお話。
単にFPSは基本的にアクションシューティングだからアサルトやスナイパーなどに
焦点を合わせた方がユーザーに受け入れられやすいというだけ。
807 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 03:27:54 ID:lD2s+VTQ
誤爆
808 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 09:40:07 ID:bZFqlGlo
モンテスマうぜえ
プレイしてると非欧米文化が自然と嫌いになる、さすがアメリカゲー
809 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 12:23:41 ID:BN6CmHmh
>>801
じゃあオカルト野郎を編集するにはCIV4GameText_Warlords.xmlと
CIV4UnitInfos.xmlをいじってWLのCustomAssetsに入れればいいの?
810 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 19:48:56 ID:0TRVDmlz
>>808
そのうちモンテのいないマップは味気なく感じるようになるよ
811 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 20:24:31 ID:j8FBX/ud
>>810
東にモンテ
西にアレク
北に徳川
南は海
812 :
791
:2007/04/27(金) 20:38:48 ID:MO8JXOxA
なんか自分のレスのせいで荒れたようで申し訳がないです。
とりあえず多数決によりインカで遊んでみようか・・・とCiv4Wiki見ると、
ケチュア戦士、戦士の代替ユニットなんですか?!たしかにエンキドゥは
相当に強かったですが、対射兵100%というメリットがどれくらい重たいのか
いかんせん分かりません。
しかし、皆さんの意見に従ってインカでプレイしてみます。3とはかなり
序盤の動きが違うようなので戸惑うこと必至ですが、なんとかラッシュを
決めてみたいです。ありがとうございました。
813 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 20:40:48 ID:3aiKfaHu
本当にインカでいいんか
814 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 20:44:55 ID:F7sLyqcu
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
815 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 20:49:16 ID:+wvAAFCD
知ってるか?
戦争屋は3つに分けられる
宗教戦争を求める奴
外交戦争に生きる奴
空気を読めない奴
この3つだ
モンテは──
816 :
791
:2007/04/27(金) 20:50:48 ID:MO8JXOxA
とりあえず開始。やっぱり河が近くにないとね、ということで河そばに移動。
ワインが3つあるのですが、君主政治がないまで取れないのか。
鉱山も技術がないと作れないようですし、序盤が難しそうですね。
817 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 20:55:01 ID:zXfSyQvR
>791
なんだかあなたのレポがたのしみになってきたw
818 :
791
:2007/04/27(金) 20:57:33 ID:MO8JXOxA
>>817
さん
ありがとうございます。うざがられない程度に経過を報告します。
北で徳川家康と遭遇。
テ・テクノロジーの交換が出来ない・・・!
そういえばどこかで仏教も創立されたようです。新しい要素なので
いかんせんどうなるかわからないなあ。
819 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 21:08:22 ID:3aiKfaHu
仏教を創始した文明の指導者には哲学思想が追加されるぞ。
ほかにもイスラム教で宗教、ユダヤ教で金融、キリスト教で攻撃などがある。宗教はお得だ!
820 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 21:13:50 ID:uHuL6BOU
ぜひスクリーンショット撮りながらやって、Wikiにでもあげとくれ
821 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 21:16:46 ID:MO8JXOxA
自分が下手なのか、首都の立地が悪いのか、それともCiv3と異なるのか・・・
全然都市が発展しません。ようやく穀物庫がたちました。これじゃあケチュア
戦士ラッシュなど夢のまた夢です(^^;
徳川家康のほかにも、ピョートルとイザベルに遭遇しました。どんな連中なのやら。
人口も4になったし、労働者を作って改善するかな。
822 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 21:30:09 ID:zXfSyQvR
>819
おいw
>821
一応シヴィペディアのコンセプトをみるほうがいい。
823 :
791
:2007/04/27(金) 21:34:47 ID:MO8JXOxA
シヴィロペディアを見ているとあっという間に時間が過ぎてしまう諸刃の刃w
アルファベットをゲットして古典突入です。昨日までCiv3プレイヤーだったので
どうもCiv3にあったテクノロジーばかり集めてしまうな・・・。とりあえず適当に
技術を交換しておきました。
労働者も作ったし、いよいよ2つ目の都市かな。Civ3に比べ、拡張がゆっくりですね。
824 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 21:37:16 ID:h0x2bp2x
最初のターンの村で神秘主義を手に入れるともう勝ったような気になる
825 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 21:37:44 ID:eFKhdk7z
ぜひ難易度や設定が知りたいなぁー
826 :
791
:2007/04/27(金) 22:06:57 ID:MO8JXOxA
だいたいの探索が終わりました。まあ家康が先を通してくれないので
分からない部分もあるのですが・・・。
初プレイから1時間。改善を容易に作れないCiv4は都市のもともとのポテンシャルが
非常に重要だというのがわかりました。首都の立地、失敗したな・・・orz
これからどうしようか。すくなくともケチュアラッシュが出来ないことは確かですw
>>825
さん
難易度は酋長。フラクタルです。どうも7文明のようです。北に家康・東にピョートル・
南東にイザベラというのは分かっています。
827 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 22:41:46 ID:eFKhdk7z
>>826
ありがとー!
そんなあなたに初手労働者作成おぬぬめ。
828 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 22:49:42 ID:hK07VDOj
インカは早めの陶器開発が鍵、穀物庫で文化産出がデカイ
さらに川沿いの小屋ならいきなり3ゴールド産出する
829 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 23:31:42 ID:MO8JXOxA
皆さんアドバイスありがとうございます。
しかし・・・難しいですね。何をすればいいのか分からない。
もっとも、Civ3を始めてプレイした時もまったく同じ感想を持ちましたがw
前作の経験があるのに、こんなにも戸惑うとは・・・。スタスタ読んで予習
すればよかったかも。ちょっと一回ゲームをやめて、スタスタやCiv4Wikiで
勉強するか。皆さん、短いお付き合いでしたが、ご指導アドバイス、
ありがとうございました。それではよいCiv4ライフを。
830 :
名無しさんの野望
:2007/04/27(金) 23:41:26 ID:aMaF1K6d
低難易度でてきとうにプレイしたらいいんじゃね
831 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 00:19:06 ID:tsuSPF57
初手労働者って普通け?
832 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 00:33:31 ID:G11sjyPW
普通というかシングルプレイでの定石。
例外は宗教創始と初手作業船くらい。
833 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 00:57:53 ID:i+IjaO4e
立地条件によっては初手から労働者作るのも
人口2にしてから作り始めるのも
完成までのターン数ほとんど変わらなかった気が
834 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 00:59:21 ID:t3ei3SsZ
8ターンで都市を成長できるなら
戦士でお茶を濁してから労働者がいいかも
宗教創始を狙っているなら特に
835 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 01:09:33 ID:YV1YrjQ0
立地条件が良い場合ってのは例外だから仕方ない
836 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 01:24:08 ID:G11sjyPW
>>833
ー835
初手労働者の場合15Tで労働者完成、20Tで改善有効化、22Tで人口2になる。
人口2にする場合、8Tで人口2、20Tで労働者完成。25Tで改善有効化できる。
なんで、15T〜20Tの間に有効化できる食料系の改善があれば初手労働者が最善。
837 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 01:38:23 ID:3rzOODdI
首都周りの8マスに初期状態で食料3のタイルが1つ20マス内にもう1つあれば
15ターンで人口3、戦士1体、25ターンで労働者が完成するから
これも悪くはないと思う、初手労働者の方が効率いいけど
838 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 01:40:39 ID:ShdQZlbB
俺は次の給料で斧兵になる
839 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 02:40:00 ID:DsHIkVW5
>>838
が騎乗兵に倒されました。
840 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 02:43:33 ID:S+PS15UF
日本中が涙
841 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 07:57:28 ID:G11sjyPW
相手に騎兵出されないように騎兵15隊だけUGして開戦したんだけどなかなかいい感じ。
将軍ユニットを犠牲にしてまで相手の馬を切ったおかげでUGできない騎士は、騎兵にとってはカモ状態。
グレネーダやキャノンも出してきたけど、ことごとく返り討ちにできた。
ライフル作られてたし、かなり戦力差もあったから心配だったけど、やっぱ馬の有無って大きいな。
その後化学開発して都市襲撃Uつきのグレネーダ部隊でじっくり料理できた。
842 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 10:35:20 ID:meoZPbh6
首都の都市圏20マス内に狩猟か農業か牧畜か鉱業で取れる資源が見えている場合は
初手労働者
もしそうでなかったら人口3まで待つな俺は。
843 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 10:57:46 ID:WDeU5W3T
それらの資源が見えてない場合、さくっとリセットするなw
844 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 12:22:55 ID:VS5OrEtU
海洋都市つかえねえ・・・
845 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 13:37:51 ID:CY2ioBpP
>>843
実は魚・貝・馬・銅・ワインがあったり。
846 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 13:57:55 ID:WWNHJqVI
一都市チャレンジで勝率8割越えたらその難易度卒業レベルなのかな
一都市の方が外交以外色々簡単なような気がするんだけど
847 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 14:06:20 ID:ABDdkRBL
一都市チャレンジ以外に要塞作ったことないな。
848 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 14:32:02 ID:wBR9Id73
OCCは難易度一つか二つ分楽だとおもふ
849 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 14:55:25 ID:G11sjyPW
いや、OCCは難易度二つ分くらい難しいだろ。
850 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 14:59:44 ID:nhpl7Em3
>>848
、849
監査局員乙
851 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 15:14:52 ID:+6Bs+t8N
難しいってことはねえだろ・・・。
ある程度運が絡んでくるところは出てくるが。
852 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 17:04:49 ID:4nljriAQ
皇帝以上はOCCのが楽だと思う。
ネ維持費で苦しまなくていいし、戦争屋のチートラッシュ食らう心配も少ないし。
蛮族に第二都市をすぐ滅ぼされたりもない。
853 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 17:30:59 ID:db7gA+YH
OCCをやる時は「1つの都市でチャレンジ」にしてやることを知らずに、
なんだよこれ!グローブもオックス無理じゃないか!こんなん国連以外勝てねーよ!
と、無駄に敗北を繰り返したのは俺だけじゃないはずだ…orz
854 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 17:32:25 ID:T/MfOW+e
>>844
なにげに金融が一番海を利用できるんだよな でも食2、金3・・・
ぶっちゃけ魚、貝なきゃ海都市はイラネってか海スクエアがイラネ・・・
ハンマー1でもあれば別なんだけどなあ・・・
855 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 17:50:51 ID:Zikpktiq
海にもハンマーが出るような資源があれば
856 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 17:56:02 ID:WWNHJqVI
つ【鯨】
857 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 18:01:09 ID:RSuxrN6O
OCCってどういう趣旨のゲームなの?
内政特化型ってこと?
まだ一度もやった事がないな。
858 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 18:16:08 ID:NixO6XwA
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今Civilizationの理不尽さをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『マスケット対残りHP半分以下の侍
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ オッズ100.1%の戦いに負けていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
859 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 18:19:08 ID:4dDOPluy
OCCの最大の楽しみは内政でも、ギリギリで勝つことでもなく、
文化で押し切って邪魔なAI都市を吹き飛ばすことだと思う。
860 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 18:26:05 ID:WWNHJqVI
吹き飛ばしたら関係が悪化するんだよね…
861 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 18:56:17 ID:7a0qqHVN
港町はもっと貿易で栄えてもいいと思うんだ。
ちょっと邪道だが、港の交易路補正を50%から100〜150%程度に弄ると沿岸部に都市造りたくなるぞ。
それでも海洋マスはあまり使いたくないが。
862 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 19:18:16 ID:0Rl83c2x
海都市は金で灯台と裁判所を緊急生産したら放置
後々見てみるとかなりの商業都市になってるはず
863 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 19:20:36 ID:sg5OfNn1
>>852
不死から上のOCCクリアは困難だろ
864 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 20:15:51 ID:NkNK+7Xw
商船作れたらいいんだけどな
他国の沿岸都市と往復してると金がもっさもさ入ってくるとか
航路の奪い合いとか楽しそう
865 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 20:24:10 ID:GpNfB3pr
そんなのめんどいからいらん
866 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 21:13:03 ID:TJ5tj3M/
>>865
同意
シンプルで奥が深いところがいいんだよね。
867 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 21:13:07 ID:G11sjyPW
Civ2まではキャラバンが有ったな。
ゲーム中盤はキャラバン生産>ガレー往復が主になって大変にめんどくさかった記憶がある。
868 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 21:40:51 ID:IOAs6f+X
でも戦争か布教でも無いと他国の領土に出かける理由なんてないよね。
869 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 21:41:33 ID:sg5OfNn1
面白いとはいえ、状況によって生産し直さないとだめだし
アレは面倒だったね、Vの作業臭ぷんぷんの面倒臭さとは違うけど
870 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 21:52:06 ID:GpNfB3pr
生産は手動で運用は自動ならまだいいんだけどな
871 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 22:57:55 ID:wBR9Id73
不死OCCがビーカーの差がなー。
不思議建造しまくらなきゃいけない中盤までの間に攻められたり
技術格差酷くなったりで厳しい。
クリアできないわけじゃないけど、制限きつすぎ
872 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 23:24:43 ID:7r7whBZr
経済活動に主眼を置いたMODがあればなー、と思うが
全体的なゲームデザインやら経済についての細部の詰めやらAIの思考やら
いちいち考え出すと妄想で終わっちゃうんだよなー。
個人的にはキャラバンシステムは好きだし
そう思ってるやつも多数ではないにせよ居るし
まぁ結論から言えば次の拡張の「企業」に期待だな。
873 :
名無しさんの野望
:2007/04/28(土) 23:54:29 ID:CY2ioBpP
企業は信仰の自由で白ける宗教対立を経済対立に置き換えて、
宗教で得られる幸福コントロールを経済収益に置き換えたものじゃないのか?
874 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 00:52:14 ID:LzxD7fok
宗教は制約があって個性がつけられなかったけど企業ならいろいろ出来そうだな。
軍需産業、エネルギー産業、食品産業、医療産業、ハイテク産業とかで選択によって付くボーナスが違かったり
875 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 03:20:03 ID:6Jti3yh3
civ4のシステムだとこまごまとしたものを追加されても
与える影響が大雑把な項目しかないからつまらんのがなぁ
876 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 06:47:21 ID:eA7C64Hn
新たな機能や複雑な機能を追加してもプレイヤーの選択肢は増えるがAIが全然使いこなせていない事多いよな。
特に最近MOD関連を色々プレイしていてよく思う。
877 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 07:48:23 ID:4JrN93oF
皇子でどうしても勝てない…
てかAI文明の拡張速度ハンパ無いだろ…
あれに合わせると維持費が…orz
878 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 08:28:41 ID:202nLYpR
皇子くらいなら奴隷で強制労働させて古代でラッシュすれば大抵勝てるかな。
879 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 08:48:57 ID:LzxD7fok
幸福ギリギリの初期のラッシュで奴隷制使う奴はバカ。
鉱山に人置いといた方が効率良い。
つうか皇子レベルなら適当に剣士出してれば勝てる。
880 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 09:39:38 ID:a/sIkkjJ
シールドギリギリの初期のラッシュで奴隷制使わない奴はバカ。
鉱山作るぐらいなら道整備したり新規都市の地形改善しているほうが効率がいい
つうか皇子レベルなら適当にカタパルト出してれば勝てる。
881 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 10:07:07 ID:Hhu15vF1
スリングショットで官僚取るのはどういう手順でやるんですか?
882 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 10:18:58 ID:Owg11cRC
無印ならアポロor自力で法律取って大預言者で官吏
ただし大預言者使う前に石工を取ってはいけない
WLじゃ無理
883 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 10:21:22 ID:Hhu15vF1
>>882
即レスありがとうです。ああ、WLでは預言者で取れる技術の順番変わったんですね。
今は長城建てて大技術者でピラミッドを狙ってるんですがなかなかむつかしいっす。
884 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 10:28:44 ID:JHJj99iT
>>883
長城でピラミッドは2.08で難しくなったんじゃなかったっけ。
885 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 10:30:50 ID:Hhu15vF1
>>884
偉人ポイントが1しかなくなったんでむずいですね。
普通に建設してるほうが早かったりする。
886 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 12:51:59 ID:HNpdYPdb
セッコーが居ない場合も初手労働者でいいの?
887 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 13:01:28 ID:Hhu15vF1
>>886
いいと思う。まあ初手労働者かどうかは状況次第だろうけど、
周辺偵察は戦士でも十分だろうし。
888 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 15:02:03 ID:impUIYwn
お前ら初期の探索ってどうやってる?
俺は首都の周りをナルトの模様みたいに巡回させて、
全ての方角の視界を少しずつ広げてくようにしてるんだが。
889 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 15:30:29 ID:eDsgsHzH
>>888
一体目は外交相手を探すのもかねてひたすら遠くへ。
最初は動物も少ないし。
2体目以降の戦士で第2都市の候補地を探すのもかねて周辺探索かな。
890 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 15:46:29 ID:awtG7Hir
昔からの習性でいつの間にか川沿いに動いている事が多い。
891 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 15:49:42 ID:LzxD7fok
>>880
軍事ユニットを緊急生産した場合、
幸福ー1の間、10ターン鉱山に人をおけない損失 2*10=20
人口を1増やすのに必要な食料 24
緊急生産によって得られるハンマー 30
よって、食料とハンマーの価値が等価な状況でユニットを複数回に渡って緊急生産しようすると、10ターンで14ハンマーの損失になる。
仮に鉱山が無い、あるいは鉱山のマイナス分を効率的に養うだけの食料が無い場合でも、10ターンで4ハンマーの損失。
穀物倉庫を作れば必要食料は 24→11 じゃないかと思うかもいるかもしれないが、
穀物倉庫生産に60ハンマーかかる事から短期的にはハンマーの損失にしかならない。
そして、穀物倉庫はラッシュ中に作らずとも数学とった後に森林伐採で作れば十分。
結論としては緊急生産が真価を発揮するのは文化施設や幸福増加施設のような場合で、ユニット量産には不向き。
892 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 16:13:34 ID:+HPVvbaV
GWを過ごすために、ワーロード買って来ますた。
始まりの音楽が変わってて、ガガーリ。
893 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 16:18:34 ID:XBvgKmFJ
引越しのサカイの二番目のバージョンくらいがっかり
894 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 16:25:35 ID:8pa46f1L
俺は今の音楽の方が好きだけど、かなりの少数派だろうな
895 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 17:03:37 ID:VKbjNubK
>>891
衛生・幸福を【使い切っていない】場合が考慮に含まれていない。
スタスタに食料重視の奴隷緊急生産戦略あったろ。
食料&金銭が絡む海産資源ぐらいしか無い都市でユニット・都市改善を揃えるのにも最適。
896 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 17:24:25 ID:8pa46f1L
ユニットは動けるんだから他の都市で造れよ
897 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 18:01:46 ID:j8QXQgZ3
>>895
一番初めの前提で幸福ギリギリって書いてるだろ。。。
879に対しての反論なんだから当然入ってると思ってるんだが違うのか?
898 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 18:23:25 ID:4EVH8aHK
>>891
初期ラッシュやったことなくね?
初期段階だと侵攻にまわせるユニットは10超えるぐらい、
そこに緊急生産で3都市×2で最大6ユニットを初動段階で
追加できるのが緊急生産で最も重要なんじゃないか
899 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 19:01:56 ID:LzxD7fok
>>898
こないだやったゲームでは四都市から総勢剣士18とチャリ6を動員して、
アメリカ三都市マリ二都市落とし、残ったのが剣士6にチャリ4。
マリ戦は斧にカタパルトと出されて消耗戦気味でギリギリの講和だったんだが。
戦争の継続性を考えたら緊急生産はするべきではないだろ。
900 :
880
:2007/04/29(日) 19:27:15 ID:a/sIkkjJ
緊急生産の利点は「即座に」ユニットが作れることが一番重要。
序盤で大事なのはスピード。今回は幸福ぎりぎりでラッシュをすると言う前提。
確かに幸福マイナス1の効果は大きいが3都市あればチャリなら6ユニット、
斧なら3ユニット。弓騎兵なら2−1ユニットを追加で作成できる。
緊急なしならそれだけそろえるのにどれくらいかかるだろうか?
鉱山を作る間にどれだけ道を整備できるのか?
891はそのことも考えて反論せよ
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