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Civilization4(Civ4) Vol.39
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
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Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
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過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
901 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:03:48 ID:LzxD7fok
>>900
ラッシュにスピードが大事なのは同意だが、初期の数はそれ程重要じゃないだろ。
まさか最初から戦争で使う分のユニット全部用意するつもりで緊急生産してるのか?
WLの場合、剣士なら4体、チャリオットなら6体からの宣戦で十分なのだからふつうに作ればいい。
特に古代の場合は最初から戦争で使うユニットを全て作るより、徐々に追加していった方が効率がいいしな。
902 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:04:03 ID:BaDTAyqc
状況によるんじゃないか?
食料資源だらけの都市では
穀倉所を建てた後、兵舎>ユニットを緊急生産で
逆に丘が多い所では普通に生産するもんだ
903 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:17:52 ID:9FD4scSu
幸福ギリギリで幸福資源も無く、無理やり人口を減らすために緊急生産をする素人プレイをしていたのは私です。
904 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:20:03 ID:BaDTAyqc
>>903
別に素人でもないような
905 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:20:52 ID:impUIYwn
それは結構頻繁にやるだろ。特に占領直後。
906 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:33:04 ID:6Eg1HovO
指導者が宗教志向じゃない限り、奴隷制採用せずに人口調整して
農奴制から奴隷解放しか使わない俺は少数派なのかな?
たまに慣れない奴隷制使うと、虐殺しすぎて酷いことになるw
907 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:46:29 ID:PbJ92919
カーストの使い勝手がいいよ、
特に占領直後。
908 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 20:57:15 ID:sol8jLnw
さらに代議制で…フヒヒヒヒ。
909 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 22:54:14 ID:N3qvq+4H
奴隷制は1ターン分以上の価値があると思うがなぁ
910 :
名無しさんの野望
:2007/04/29(日) 23:00:32 ID:8pa46f1L
>>902
ハンマー少ない都市でユニット造るのは効率悪いでしょ
911 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 02:51:51 ID:n09sHX8D
地雷とか機雷を使いたいんだけど、そういうMODない?
912 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 03:04:52 ID:D+v/yfTa
機雷は簡単に思い付くけど
地雷は輸送させる方法が思い付かないっぽ
913 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 03:20:27 ID:z8d2j3zp
Speed Mod(updated 04/29/2007)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=217981
I uploaded a new version without the ability to play with 36 players that resolves the issue.
914 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 04:30:24 ID:1jfKIk5B
>>912
輸送っていうか、労働者や作業船による改善の一つとして・・・。
そこをユニットが通ると「一定の確率」で副次的損害を与えて消滅。
自軍が通るときも、低い確率ながら踏んでしまうこともw
915 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 04:47:13 ID:bCrA/yYr
海上防衛って面倒なんだよね。
916 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 04:49:44 ID:1e5OXwEb
ほとんど海はほっといてるな
AIも全く扱えてないし
917 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 04:50:30 ID:M6MhpSFV
要塞が使えなさ過ぎる。
ZOCの概念が無いから、要塞を自分の土地に作ってそこにユニット置いておいても
スルーされるだけだし、重要資源がある場所に要塞を置いて守る…は資源改善とバッティングするから
そもそもできないし、敵の土地に要塞を作れれば戦争の時に少しは役立ちそうな感じはあるが
そんなことできないし、これ何の意味があるの?
要塞を作ると、1ターンごとに周囲3マス以内の敵ユニットに自動攻撃をしてくれるとか
そういう効果があれば使えそうだけど。
918 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 04:57:35 ID:1e5OXwEb
無印時代からいわれてるが要塞は意味がない
国境に作ってマジノ要塞って名前でもつけとけ
919 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 05:07:03 ID:LNMzIhBw
>>914
それだとプレイヤーはその場所を避けてユニットを動かすから意味ないな。
むしろ都市の改善としてならいいかも。
・幸福-1
・毎ターン一定の確率で人口が1減少or土地改善が1個消滅
・地雷の撤去には5倍のハンマーが必要
920 :
919
:2007/04/30(月) 05:08:49 ID:LNMzIhBw
追加
・その都市圏に入っている敵ユニットは毎ターン一定の確率でダメージを受ける
921 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 05:09:24 ID:eMx21dWT
渓谷で1マス分しか通行ルートないとかまずないから要塞を建設する場所すらないんだよなぁ
922 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 05:48:58 ID:M6MhpSFV
地雷を都市の改善にしちゃうと、敵に地雷を踏ませてワナにハメた感が無くなってしまうから嫌だな。
やはり工作兵みたいな奴が、実際にマップに地雷を設置して、ソコを通った敵にダメージという方が面白い。
地雷を設置しまくっておいて、攻めてきた敵が歩くたびに死んでいくとか笑いが止まらんと思うし。
地雷は敵には見えなくすれば避けられることもないだろうし。
923 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 06:00:08 ID:7P5TStiE
>要塞が使えなさ過ぎる。
>これ何の意味があるの?
高山マップのように通行可能な場所が1マス分しかないような所に建てるためにあると思ってます。
まあ建てた事ないですけど。
924 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 06:06:29 ID:fLelMrZA
空中庭園の+1人口枠ってどういう意味ですか?
925 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 06:20:28 ID:KtTd2WvJ
>>922
地雷が戦場で重要な役割を担っているのはわかるが、civはそんなゲームとは違う気がする。
それに地雷や機雷を実装したとしてもAIが使いこなせるとは到底思えないのだが。
926 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 06:23:05 ID:7x3w43Fb
>>914
WarChieftain に地雷としてじゃないけど、要塞の改変機能として、
自分の領土に設置した要塞に敵が侵入すると、敵がHP-25&強制停止する
というのがあるよ。
927 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 06:41:08 ID:D+v/yfTa
>>917
副次的被害を軽減可能で敵地にも作れるなら
出城として使えるけど、今の仕様じゃ意味ねーよな
928 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 07:03:18 ID:eMx21dWT
敵に簡単に都市圏に侵入されるのも納得いかんのだよなぁ
万里の長城みたいに要塞作ったら都市圏の外周に防壁出来たりしたらいいのに
929 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 08:12:57 ID:Qbp+CdHF
弓・火薬ユニットにZOC付けるだけでも戦闘が目に見えて変わると思うが。
930 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 08:17:10 ID:wZVc2oRt
zocでもありゃ少しは違うのにな・・・civ4も3も都市にこもるはイコール
負けみたいなモンってのがなあ・・・
931 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 08:20:47 ID:U/WDDbIv
こう考えるとcivのシステムって進化の余地が無いようでかなりあるのな。
932 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 08:23:14 ID:v4cAMbu9
>>924
自国全都市の人口が+1されると考えればOKだと思います。
文法が変なのは、和訳のされかたがおかしいからじゃないかな。
933 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 08:31:13 ID:vreqH+BG
要塞に篭っていると
・攻撃ボーナスあり
・隣接スクウェアに限り、相手を全滅させても要塞の外に出ない
というボーナスがあれば、ZOCなくても作る価値があるんだけどねえ。
934 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 08:56:30 ID:qKymrFZe
自分が引いた鉄道で要塞が華麗にスルーされて行きます
引かなきゃいいのか
935 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 11:41:10 ID:1e5OXwEb
civの1マスって大戦略の1マスと違ってとんでもなく広範囲だから
地雷敷設だの要塞だのってなんか違和感があるんだよなぁ
936 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 11:54:43 ID:hd+squS7
地雷はともかく、
・ユニットが敵地に入ると少しずつダメージを受ける
・ただし敵地の道路が使える(鉄道は不可)
・ユニットのある場所が敵地であっても、自国の都市と交易路で繋がっているマスであればダメージを受けない
・ユニットのある場所が敵地であっても、資源の上のマスなら衛生兵なしで回復できる。
大軍が侵攻してきたら、自軍の資源や橋を破壊、さらに敵軍の背後で補給路を遮断したりして思う存分ゲリラプレイを楽しめそう・・・。
937 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 12:00:26 ID:hiw36nyH
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?plugin=attach&refer=2007%C7%AF1%B7%EE6%C6%FCWL%A5%DE%A5%EB%A5%C1%28%A5%AA%A5%B9%A5%DE%A5%F3%BB%EB%C5%C0%29&openfile=y002.JPG
こんな感じで要塞作れば使える
相手は迂回する必要があるので平原を歩かなければならなく、
平原を歩いている間に殲滅すればよい。
画面はユニットが消えてるが左下の山ジャングルにも兵が配置されています
938 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 12:01:50 ID:Qbp+CdHF
>>936
敵地侵攻維持に補給線必須にするなら、軍事ユニット・要塞の周囲1マスに補給線切断能力を持たせる
とかもあると盛り上がる。
全マス道路戦略は潰えるな・・・。
939 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 12:04:18 ID:GogBAmZE
お前らのその低レベルな議論なんてとっくにやった上で
シドがCiv4にぎりぎりの機能を要塞に持たせたのがわからんのか。
無駄な議論の再生産はやめておくんだな。
940 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 12:06:52 ID:X94s5fxL
壁とか作れたらいいのに。
火薬以降は無効とかでいいから。
941 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 12:46:15 ID:7doOyIUt
最近マンサ・ムサが犬系指導者に見えてきた
宣戦布告に白ネームがある時がやたら多い
自由主義辺りで技術先行できたら
世界の火種になってもらうのが最近の勝ちパターン
942 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 13:16:40 ID:U/WDDbIv
>>939
ムダなのは、あんた。
943 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 13:31:48 ID:A5oV0uoG
スルーも出来ないこんなスレじゃ
944 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 14:16:42 ID:Ltjl3gdl
ZOCなんているか?敵対文明圏内入ったら大抵1マスしか移動できなくなるし
2マス以上移動できるユニットはそういう足が速いっていう特徴のあるユニットだし
まあ要塞は何とかしてほしいな、要塞にZOCつけるならいいと思うが
945 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 14:48:15 ID:RpyHfUzt
兵站って概念があると、いいなぁ。
946 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 15:13:44 ID:E/pEifv1
敵地ではダメージ回復困難というのが、
すでに補給がないことを表現しているような・・・
947 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 15:18:47 ID:Jg7GgjQM
要塞を最大3マスまで繋げられて敵が要塞に入った時は
繋いだ要塞の誰でも相手に出来るとかならある程度足止めできるかなぁ
斜めに作ると抜けられるがw
948 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 15:48:21 ID:Uvgqe3P3
古来より要塞はスルーされる運命
949 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 15:52:24 ID:bavz4O9P
書き込みないから
950 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 15:53:12 ID:bavz4O9P
ああああ
951 :
次スレ
:2007/04/30(月) 16:24:32 ID:bavz4O9P
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/
952 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:37:05 ID:r+TKuf0/
>>951
お前は次スレを建ててくれたのだな。 (+3)
953 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:43:26 ID:Ltjl3gdl
>>951
どうもありがとう。ところで貴国の名前はなんと言ったかな?
954 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 17:22:17 ID:CbTi+iWc
>>951
チャリン!
955 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 20:58:37 ID:7doOyIUt
AIに目の前で大量スタックを一気にうpグレされると凄まじい絶望感を味わえるな
ダヴィンチ公房欲しい
956 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:48:59 ID:Qbp+CdHF
プレイヤーだけは、うぷぐれこすと10倍はやりすぎだな・・・。
せめてAIの2倍ぐらいだったらかまわないのに。
957 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:58:00 ID:z8d2j3zp
Speed Mod最新版、技術完成時のスプラッシュ画面が出るようになってる。
958 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 22:47:44 ID:9lcmYaF4
だからUGされる前に攻め込んでUG前の旧世代ユニットのうちに倒すのが重要になるんだろ。
特に、騎士→騎兵→ヘリのUGは破壊的だから、職業軍人と飛行術は出される前に何らかの対処をしないと
959 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 23:21:03 ID:RbBw5kyt
>>925
「政治体制」として兵器枠を用意するとか。採用している間、
地雷は自領、生物兵器は他領で
・戦闘力+20%
・幸福、外交にマイナス効果
みたいに。
960 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 00:43:11 ID:jtlrTR9N
宇宙船開発競争いらねえ面白くない
条件から外すには毎回カスタムゲームで他の細かいのも設定しなきゃならんのがむかつく
961 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 01:03:21 ID:Nifax/nV
.iniにデフォルトのゲームのルール設定する項目なかったっけ?
広さとかは見かけたような気がしないでもないでもなくもない。
962 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 02:15:57 ID:scSkYY9r
SPEED MODを入れれば僕のノーパソで動いているもっさりCiv4も
高速で動くようになるのでしょうか?
963 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 02:47:52 ID:GAkb6aFv
>>962
モッサリしているPCで動作を早くするMODじゃないので無理。
20万で7900GTX + Core2 + 2Gのノート買えるからまずは買い換えてからどうぞ。
964 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 06:55:06 ID:Tnsn82dC
20万あればCiv4が何本買えると思ってるんだ!
965 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 07:38:06 ID:wPCEZn/x
安いとこ探せば2、3本は買えるな
966 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:12:10 ID:TwauqkxL
>>963
20万はボリすぎ、ノートでC2D、7900GTXはねーよw
967 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:19:18 ID:zgTIyYMh
>20万はボリすぎ、ノートでC2D、7900GTXはねーよw
普通に通販で買えるが?
それにデスクトップならともかくノートで7900GTX+C2Dなら20万前後でボリ過ぎなわけないだろ
GW厨乙
968 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:36:32 ID:AP67V2tM
でもその性能のノートってやたらでかくないか?
似た性能の知り合いのノートみてびっくりしたわ。
969 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:54:40 ID:IOSd5uey
ここは店員乙って言っても許される場面だと思うんだ
970 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 09:01:21 ID:scSkYY9r
>>963
そうでしたか。残念です。
こんなにもっさりではマルチプレイなど夢のまた夢です。
さすがに20万出す懐の暖かさはありませんし。
971 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 09:58:50 ID:nugaBSBm
>>968
高性能だからノートなのに大きい、というより
ハイエンドのノートPCはその用途から自然と大画面の必要性が高く
従って17〜19インチワイドクラスのディスプレイが搭載されるので
そのサイズの分だけ大きくなるのは自然でしょう。
7900GTX(512MB)×2のノートPCもあるけど冷却や騒音はどうなんだろう。
持ってる人いるかなあ。このクラスを求めるなら普通デスクトップ買うと思うけど。
972 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 10:12:21 ID:WXyAihad
>>939
そのシドの考える要塞の適切な使用場面とやらを詳しく
937みたいな場面はそうそうお目にかからないぞ
973 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 10:59:34 ID:xy40OmoS
道路の太い細いが無く何所でもガスガス敷ける以上
要塞は何かの役に立ちようが無いべ
974 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:08:29 ID:nugaBSBm
都市間の移動が一マス分しかないマップを作ればいいんじゃない?
975 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:16:13 ID:RXsecCBU
輸送船じゃなくて輸送機も欲しいなー
ザク3機くらい積めるやつ
976 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:24:56 ID:9bXS++l2
ウォーロードを買って、久しぶりにやってるんだが、
無印より、CPUが強くなった気がするのは、俺だけ?
977 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:34:26 ID:zkms03+e
防御姿勢をとると、徐々に防御ボーナスが得られる…
っていうルール自体が、防御陣地の構築を暗示してるモンね。
要塞は雰囲気を楽しむくらいにしか使えないのは、まあ仕方が無い気がする。
978 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:38:31 ID:HsfWJlLm
実際うまくなってるよ。
都市の立て方や労働者の配分、戦争の仕方とか改善されてるし。
ただ、防御ユニット減らして拡張に主眼を置いた分、とくに古代の戦争で倒しやすくなってる。
チャリオットラッシュや剣士ラッシュで簡単に一国潰せてしまうのでやってみるといい。
979 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:41:18 ID:xy40OmoS
道路の敷設&維持に金が掛かるなら、要塞も活躍できると思うんだぜ
そんなゲームをプレイしたいかどうかは疑問だけど
980 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:50:15 ID:yqLNoEo4
移動要塞を作れるようにすればオールオッケー
981 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:24:41 ID:Tnsn82dC
要塞の上の部隊は、攻撃を仕掛けた場合でも要塞の+修正を受ける事が出来るようにするとか。
そうなれば要塞の周囲1マスには入りづらくなるからZOCっぽい効果にならないかな?
まぁCPUが使いこなせないから人間有利になるだけだけどさ…
982 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:31:46 ID:9bXS++l2
>>978
やっぱり、強くなってるのか。
ありがとう。
983 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:31:52 ID:RXsecCBU
AIが都市圏と資源活用以外全部要塞にしそうだ
984 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 13:01:59 ID:ST2LUrc2
Civ4は道路・線路引けすぎというのがなんとも。
都市置いたら自動的につながっていくくらいでよかったのに。
現状でも時代ごとテンポというか一ターンあたりの
移動数を低下させるようにしないと大味すぎだな。
985 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 13:47:19 ID:NVcP5FvL
OCCのように文化圏が大きく広がっている状態で守備戦争をする場合は要塞も凄い役に立つよ
資源の略奪が死活問題のことも有るしね
986 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 16:13:56 ID:qVom6U0W
>>984
civ4の発表当時は、3のようにとりあえず敷設(道や鉄道)すればいいだけじゃなく、
考える必要(道に維持費がかかるという仕様にする予定だったらしい)があったそうです。
箱を開けてみると、結局は3ほど極悪でないにしても、敷き詰めて損はないという風になりましたが。
987 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 17:33:08 ID:Um+LGRE3
道を引くのに費用がかかる、あるいは維持費がかかるようにすれば
よかったのかもねえ。
労働者をオートで動かせなくなるからなしになったんだろうけど。
988 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 18:56:32 ID:P75IT+Kk
うめ
989 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:08:36 ID:P75IT+Kk
うめ
990 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:13:23 ID:P75IT+Kk
うめ
991 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:14:49 ID:P75IT+Kk
うめ
992 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:16:14 ID:P75IT+Kk
うめ
993 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:16:21 ID:dUxW0LEp
酒
994 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:17:55 ID:P75IT+Kk
あげちゃイヤ〜ンジャイヤ〜ン
995 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:18:53 ID:P75IT+Kk
_,,..,,,,_
./ ・ェ・`ヽ
. l=======j
_`、,_ ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
996 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:25:41 ID:P75IT+Kk
☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻☺☻
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997 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:27:46 ID:P75IT+Kk
♥㋙㋙㋩ヲワ㋷♥
998 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:27:52 ID:K6/Da4xL
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/
999 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:29:25 ID:P75IT+Kk
/""""""""彡
/ 〈~~~~~^~~~~ヽ
| / |
| / ´\ ハ /` |
|./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6|~`― ´ |`―‐′ |
|| | ,,,,, 」,,,, |あんた、その半島でいいのか?
||| 【 一 ー 】 / |
|| \ 丁 / \____________
彡| \__/ |
1000 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:29:31 ID:+aNKw3HF
999
229KB
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