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Civilization4(Civ4) Vol.39
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/08(日) 22:57:13 ID:4DImnt+Y
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
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http://www.civ4.com/
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http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
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Civfanatics
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過去ログ
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前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174138929/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
953 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:43:26 ID:Ltjl3gdl
>>951
どうもありがとう。ところで貴国の名前はなんと言ったかな?
954 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 17:22:17 ID:CbTi+iWc
>>951
チャリン!
955 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 20:58:37 ID:7doOyIUt
AIに目の前で大量スタックを一気にうpグレされると凄まじい絶望感を味わえるな
ダヴィンチ公房欲しい
956 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:48:59 ID:Qbp+CdHF
プレイヤーだけは、うぷぐれこすと10倍はやりすぎだな・・・。
せめてAIの2倍ぐらいだったらかまわないのに。
957 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:58:00 ID:z8d2j3zp
Speed Mod最新版、技術完成時のスプラッシュ画面が出るようになってる。
958 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 22:47:44 ID:9lcmYaF4
だからUGされる前に攻め込んでUG前の旧世代ユニットのうちに倒すのが重要になるんだろ。
特に、騎士→騎兵→ヘリのUGは破壊的だから、職業軍人と飛行術は出される前に何らかの対処をしないと
959 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 23:21:03 ID:RbBw5kyt
>>925
「政治体制」として兵器枠を用意するとか。採用している間、
地雷は自領、生物兵器は他領で
・戦闘力+20%
・幸福、外交にマイナス効果
みたいに。
960 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 00:43:11 ID:jtlrTR9N
宇宙船開発競争いらねえ面白くない
条件から外すには毎回カスタムゲームで他の細かいのも設定しなきゃならんのがむかつく
961 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 01:03:21 ID:Nifax/nV
.iniにデフォルトのゲームのルール設定する項目なかったっけ?
広さとかは見かけたような気がしないでもないでもなくもない。
962 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 02:15:57 ID:scSkYY9r
SPEED MODを入れれば僕のノーパソで動いているもっさりCiv4も
高速で動くようになるのでしょうか?
963 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 02:47:52 ID:GAkb6aFv
>>962
モッサリしているPCで動作を早くするMODじゃないので無理。
20万で7900GTX + Core2 + 2Gのノート買えるからまずは買い換えてからどうぞ。
964 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 06:55:06 ID:Tnsn82dC
20万あればCiv4が何本買えると思ってるんだ!
965 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 07:38:06 ID:wPCEZn/x
安いとこ探せば2、3本は買えるな
966 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:12:10 ID:TwauqkxL
>>963
20万はボリすぎ、ノートでC2D、7900GTXはねーよw
967 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:19:18 ID:zgTIyYMh
>20万はボリすぎ、ノートでC2D、7900GTXはねーよw
普通に通販で買えるが?
それにデスクトップならともかくノートで7900GTX+C2Dなら20万前後でボリ過ぎなわけないだろ
GW厨乙
968 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:36:32 ID:AP67V2tM
でもその性能のノートってやたらでかくないか?
似た性能の知り合いのノートみてびっくりしたわ。
969 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 08:54:40 ID:IOSd5uey
ここは店員乙って言っても許される場面だと思うんだ
970 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 09:01:21 ID:scSkYY9r
>>963
そうでしたか。残念です。
こんなにもっさりではマルチプレイなど夢のまた夢です。
さすがに20万出す懐の暖かさはありませんし。
971 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 09:58:50 ID:nugaBSBm
>>968
高性能だからノートなのに大きい、というより
ハイエンドのノートPCはその用途から自然と大画面の必要性が高く
従って17〜19インチワイドクラスのディスプレイが搭載されるので
そのサイズの分だけ大きくなるのは自然でしょう。
7900GTX(512MB)×2のノートPCもあるけど冷却や騒音はどうなんだろう。
持ってる人いるかなあ。このクラスを求めるなら普通デスクトップ買うと思うけど。
972 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 10:12:21 ID:WXyAihad
>>939
そのシドの考える要塞の適切な使用場面とやらを詳しく
937みたいな場面はそうそうお目にかからないぞ
973 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 10:59:34 ID:xy40OmoS
道路の太い細いが無く何所でもガスガス敷ける以上
要塞は何かの役に立ちようが無いべ
974 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:08:29 ID:nugaBSBm
都市間の移動が一マス分しかないマップを作ればいいんじゃない?
975 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:16:13 ID:RXsecCBU
輸送船じゃなくて輸送機も欲しいなー
ザク3機くらい積めるやつ
976 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:24:56 ID:9bXS++l2
ウォーロードを買って、久しぶりにやってるんだが、
無印より、CPUが強くなった気がするのは、俺だけ?
977 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:34:26 ID:zkms03+e
防御姿勢をとると、徐々に防御ボーナスが得られる…
っていうルール自体が、防御陣地の構築を暗示してるモンね。
要塞は雰囲気を楽しむくらいにしか使えないのは、まあ仕方が無い気がする。
978 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:38:31 ID:HsfWJlLm
実際うまくなってるよ。
都市の立て方や労働者の配分、戦争の仕方とか改善されてるし。
ただ、防御ユニット減らして拡張に主眼を置いた分、とくに古代の戦争で倒しやすくなってる。
チャリオットラッシュや剣士ラッシュで簡単に一国潰せてしまうのでやってみるといい。
979 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:41:18 ID:xy40OmoS
道路の敷設&維持に金が掛かるなら、要塞も活躍できると思うんだぜ
そんなゲームをプレイしたいかどうかは疑問だけど
980 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 11:50:15 ID:yqLNoEo4
移動要塞を作れるようにすればオールオッケー
981 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:24:41 ID:Tnsn82dC
要塞の上の部隊は、攻撃を仕掛けた場合でも要塞の+修正を受ける事が出来るようにするとか。
そうなれば要塞の周囲1マスには入りづらくなるからZOCっぽい効果にならないかな?
まぁCPUが使いこなせないから人間有利になるだけだけどさ…
982 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:31:46 ID:9bXS++l2
>>978
やっぱり、強くなってるのか。
ありがとう。
983 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:31:52 ID:RXsecCBU
AIが都市圏と資源活用以外全部要塞にしそうだ
984 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 13:01:59 ID:ST2LUrc2
Civ4は道路・線路引けすぎというのがなんとも。
都市置いたら自動的につながっていくくらいでよかったのに。
現状でも時代ごとテンポというか一ターンあたりの
移動数を低下させるようにしないと大味すぎだな。
985 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 13:47:19 ID:NVcP5FvL
OCCのように文化圏が大きく広がっている状態で守備戦争をする場合は要塞も凄い役に立つよ
資源の略奪が死活問題のことも有るしね
986 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 16:13:56 ID:qVom6U0W
>>984
civ4の発表当時は、3のようにとりあえず敷設(道や鉄道)すればいいだけじゃなく、
考える必要(道に維持費がかかるという仕様にする予定だったらしい)があったそうです。
箱を開けてみると、結局は3ほど極悪でないにしても、敷き詰めて損はないという風になりましたが。
987 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 17:33:08 ID:Um+LGRE3
道を引くのに費用がかかる、あるいは維持費がかかるようにすれば
よかったのかもねえ。
労働者をオートで動かせなくなるからなしになったんだろうけど。
988 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 18:56:32 ID:P75IT+Kk
うめ
989 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:08:36 ID:P75IT+Kk
うめ
990 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:13:23 ID:P75IT+Kk
うめ
991 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:14:49 ID:P75IT+Kk
うめ
992 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:16:14 ID:P75IT+Kk
うめ
993 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:16:21 ID:dUxW0LEp
酒
994 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:17:55 ID:P75IT+Kk
あげちゃイヤ〜ンジャイヤ〜ン
995 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:18:53 ID:P75IT+Kk
_,,..,,,,_
./ ・ェ・`ヽ
. l=======j
_`、,_ ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
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996 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:25:41 ID:P75IT+Kk
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997 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:27:46 ID:P75IT+Kk
♥㋙㋙㋩ヲワ㋷♥
998 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:27:52 ID:K6/Da4xL
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/
999 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:29:25 ID:P75IT+Kk
/""""""""彡
/ 〈~~~~~^~~~~ヽ
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| / ´\ ハ /` |
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|| | ,,,,, 」,,,, |あんた、その半島でいいのか?
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1000 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:29:31 ID:+aNKw3HF
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