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Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/10(火) 11:21:56 ID:ZZPg1vEz
Civilization4のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
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制作
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過去ログ
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前スレ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
953 :
名無しさんの野望
:2007/06/21(木) 22:16:31 ID:MJbyLNv1
>>947
正午よりも1時からとかの方が昼飯もあるだろうし、良くないか?
954 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 00:06:16 ID:Pq8boleU
>>953
じゃあそれで
【開始時代】現代
【バージョン】WL
【 日時 】土曜 13:00
【部屋名】現代バトル
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】応人数
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 120ターン
【オプション】 全滅 技術交換あり 強蛮族 核OK
【pass】 1234
【戦争解禁】 20ターン後から(残り100ターン表示が出たら)
【文明パス】 無し
955 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 05:05:14 ID:UXDjLjFR
鯖復活したな・・・よかった・・・
956 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 09:29:35 ID:zhrDxvra
>>943
IPゲームはホストのIPアドレス分かってないとつなげられないんじゃなかったっけ
957 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 09:38:04 ID:uHMIJxIN
ホストするためには、どのくらいの通信速度があればいいの?
958 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 12:15:32 ID:9nvkUQ6s
ホストのIPは伝えたんだよ、一応。
ただ、どこかで間違ったんだろうな。
それはさておき、枢軸VS連合、やるならこんな感じか?
ドイツ・アメリカ・ロシアがそれぞれ主長スタート。
他の日本、中国、ローマ(イタリー)、イギリス、オスマン(トルコ)、ヴァイキング(スカンジナビア諸国)は貴族or国王。
三大国は覇権を狙う。
他の国は生存権の確立と、三大国以外でのトップを狙うというかんじで。
属国化は残15Tまであり。15T以後は新規も離脱も禁止。
属国とだけ技術交換可能?とか。
959 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 12:51:33 ID:f3crKExU
連合 メリケンエゲレスおフランス
枢軸 ゲルメンジャップドゥーチェ
共産 おロシャチャイナ
ってのは考えてみたけど、共産あと一個ないよなーと思ってた
加えるならやっぱヴァイキングかな
960 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 13:01:32 ID:8sGg7xrb
はじめから連合決まっちゃうと面白くないから、ゲーム始まって立地で決めたらいいと思うな
当たり前だが属国化したらスコア下がるから、独立守った方がスコア的には有利だし
961 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 18:10:23 ID:sK+uCESg
明日辺り立たないかな。
久しぶりやにチーム戦。
ただやっぱり始めからチーム決めちゃうと枢軸1つだけ大陸の真ん中で後の二つは孤島wでそっこうアボーンとかあるからなぁ
あと一度戦争するともう最後まで戦争なって即効終わるパターンが多いから紀元前まで一度の戦争で落とせるのは1都市まで、
とか制限付けないと最後まで緊迫しない気がするね
962 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 18:30:02 ID:u/CrpfKF
チーム戦も面白そうだなー
裏切らない仲間を持ってみたいね
後、落とせるの1都市ってのはどうかな・・・俺は賛成したいけど
生かしておくと後々危険な存在になる恐れがあるから、最大戦力をもって一気に叩き潰す人(安全保障は確実に派)
ただなんとなく都市とれそうだからgdgd戦争続ける人(引き際見極めないよ派)
適度にダメージを与えて、戦争で疲弊するのを避けるため早々に停戦する人(戦争は外交だよ派)
一度会戦したら絶対に最後まで戦争するよって人(狂犬)
等、色々な考えの人がいるから相談して決めたいところw
963 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 18:49:42 ID:8sGg7xrb
連合枢軸は純粋なチーム戦じゃないぞ
毎回かならず盟主にとってかわろうとする国がいるし、最先端技術を持つ独立国が居たりもするし
そしてそういうのが面白いんだ
964 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 19:27:28 ID:AY/JaMVt
>>962
裏切らない仲間じゃなく
裏切る心配のない仲間だろ
前者は何ゲームすればよくあること
毎度裏切れていたらそれわ…
965 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 19:30:14 ID:bIzGroU0
まあとりあえず明日連合VS枢軸VS共産たててみよう。つきあってやってください。
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜20時
【部屋名】 土曜日ゲー
【 人数 】 7人以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速220T前後
【オプション】 全滅 技術交換属国限定 核禁止
【pass】 1234
【戦争解禁】 「1000」
【文明パス】 無し
肝心のルールだけど、
枢軸:ドイツ(ビスマルク)
連合:アメリカ(ルーズヴェルト)
共産:ソ連(スターリン)
三者とも勤労持ち。志向による差はそんなにない筈。
この三者は首長スタート。目的は覇権。具体的にはTOPスコア。
あとの国は自由。
どこの陣営についてもよし。
ただし属国になったら技術交換ありなので、かなりメリットは大きい。
もちろん不利を承知で独立不羈を保つのも自由。
狙えると思うなら、第四極を築いてしまうのも、自由。
これらの国は、それぞれ各自の目的を持って行動したら良い。
そして技術交換だが、属国とのみ交換可能。そして属国化解禁は1200年とします。
戦争解禁は1000年。ただし、「第三国」から「盟主国」への宣戦のみは20T以降何時でも可能。
まあ一種のハンディだと思って下さい。問題と思える所があれば、是非指摘してください。
966 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 19:32:11 ID:sK+uCESg
>>962
マルチやってるとわかると思うけどたいてい一回の戦争で滅ぼすまでやっちゃうんだよね。
地形によっては2VS1でさらに第三勢力も便乗ってなるから。
一文明滅んだ勢力はもう二度と追い抜けないしw
まぁ制限つけんのもつまらんかぁ
967 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 19:53:15 ID:bIzGroU0
なお、当然ですが属国からの独立、離脱はありです。
最後15Tまで。
きっと盟主国は色々気苦労が絶えないと思われます。頑張れ!
貴方もヒットラーの気分が味わえる!
なお、国家選択は先着順です
968 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:04:00 ID:7UN20NCx
>なお、当然ですが属国からの独立、離脱はありです。
これはまずいんじゃないの?
技術だけもらってほかの文明にとんずらとか
技術がガンガンほかの陣営に流れていきそうだけど?
969 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:05:01 ID:zhrDxvra
>>965
それって各自脳内設定でもっとけって意味?
それとも、MODとかでそういう設定のゲーム作るの?(或いはMODなしでそういう細かい設定のゲームが作れるの?)
970 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:15:45 ID:zhrDxvra
>>968
独立には面積と人口の条件なかったっけ。マルチではないのかな?
条件が付されるのならば、技術交換をしたい属国は初めに1都市献上、でいいんじゃない?
そうすれば宗主国がちゃんと力量あれば、面積比で独立を防げる気がする。
力不足ならのっとられる。
971 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:20:48 ID:jbZuooLk
このスレも今週で終わりだな
誰か次スレをそろそろ
972 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:22:59 ID:1CXurDfT
新パッチ後はマルチだと降伏で属国化しても独立できるようになったはず。
あとやっぱり属国になる時には何かしら条件つけないと
属国化→宗主様技術スゲー!(俺にもよこせ)→へへへ、お前にはもうようはないぜ。独立
ってなりそう。
973 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:37:56 ID:bIzGroU0
割と、それが狙いです。
というより、一国か二国ぐらいは、そういう事をやってほしい。
イタリー的国家が居なくては面白くないw
盟主も、何も全技術を上げなくても構わないはず。
また、降伏の場合、独立には宗主国の半分以上の国力が必要となります。
だから、属国時に
>>970
の様な条件をつけるもよし、つけないもよし。
そこら辺は宗主国の胸先三寸で。
国力が無くなった途端、独立が相次いだソ連的な崩壊も面白いのではないか、と思うのです。
盟主国は全部勤労持ちですし、レベルも首長で始められるので、
相当なアドバンテージがあります。
なのでまあ、ここらで手綱捌きを見せてホシイナ、と。
拙いかな?
974 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:41:15 ID:Pq8boleU
まぁ土曜だし、ものは試し
集まってやってみれば、ある程度展望が分かるべ
俺は予定あるからその時間は無理だが
975 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:54:06 ID:sK+uCESg
>>973
明日いくよ!
しかし技術交換なしにさたら従属国からも交換出来んよね。
あくまで従属国以外は交換絶対禁止ってことだね?
976 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 20:54:57 ID:u/CrpfKF
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いつもの事ながら関連性まったくないな
つかチンポスレ住民ここ見てるのワロタw
977 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 21:30:07 ID:1CXurDfT
落ちた人がいるので誰か見ていたら来てください。
文明はドイツ、ゲームは短期戦のほうです
978 :
名無しさんの野望
:2007/06/22(金) 22:29:20 ID:zhrDxvra
リタイアしたら問答無用でタイトル画面かよw
この場を借りて。
お先に失礼します。お疲れさん(´・ω・`)ノシ
979 :
フランス
:2007/06/23(土) 01:16:17 ID:nZJgKTjn
残り8T(?)位で強制終了位ました…
情勢もほとんど決まっていたみたいなのでこのまま寝ます。
みなさんお疲れ様でしたー
980 :
朝鮮
:2007/06/23(土) 01:18:46 ID:x2azf8yl
ズールーさんの内政手腕お見事でした
内政でまくって制圧を目論んでいたのですがw
またやりましょう〜お疲れ様でしたー
981 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 01:34:47 ID:SDhBEydl
短期ゲームのみなさんお疲れ様です。AIを吸収して属国にまでして、内政も徳川の割にはかなりベストを尽くしたつもりでしたが
やっぱりスコア全然追いつけませんでした。しかもあれで軍事力まで備えるとか腕の違いを感じます・・・。
でも初めて最後まで生き残れました。皆さんありがとう。by徳川
982 :
カルタゴ
:2007/06/23(土) 01:40:35 ID:Gtl0Vp8G
乙でした〜
今回は初期立地格差と都市建設が全てでした
またよろです〜
983 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 01:42:33 ID:L61kqtcL
長期ゲーお疲れ様〜
インカは強すぎると思うんだ。
また今度会いましょう〜
984 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 01:43:55 ID:RjtE0hw7
長期乙
蛮族次に会ったら滅ぼす
985 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 01:49:55 ID:L61kqtcL
何度でも迎え撃ってくれるわ!ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
またよろー
986 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 02:03:38 ID:RUbWhbi5
日曜夜無印で、時間とかルールとか希望あれば調整
【バージョン】無印
【 日時 】 日曜20時
【部屋名】 日曜適当
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorファンタジーor車輪or湖
【サイズ】 普通
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速 T人数次第
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 AD0
【文明パス】 無し
987 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 03:59:46 ID:spMYPFOJ
無印きたーー!!!
988 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 11:35:38 ID:d8QSJigV
>>979
一応どんな状況に見えても、最後まてねらってることはあるから、戻ってこなきゃいかんぜ…
とてもやる気出ないてのは分かるが
あと990次スレよろ
989 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 12:08:03 ID:YP+Y/160
正午だと思って焦って来たじゃねえかよ!!!!
990 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 13:00:20 ID:YP+Y/160
【開始時代】現代
【バージョン】WL
【 日時 】土曜 13:00
【部屋名】現代バトル
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】応人数
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 120ターン
【オプション】 全滅 技術交換あり 強蛮族 核OK
【pass】 1234
【戦争解禁】 20ターン後から(残り100ターン表示が出たら)
【文明パス】 無し
991 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 13:01:04 ID:r4KbHzWk
>>990
次スレよろ
992 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 13:02:36 ID:r4KbHzWk
昨日の短期ゲーはどんな感じだったんだろ?
長期ゲーは蛮族インカの圧倒だった
993 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 13:06:08 ID:YP+Y/160
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182571377/l50
じすれ
994 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 13:07:08 ID:x2azf8yl
人気ないので変更します
【開始時代】現代 → 古代
【バージョン】WL
【 日時 】土曜 13:00
【部屋名】現代バトル (変更なし)
【マップ】 湖
【サイズ】応人数
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200前後
【オプション】 全滅 技術交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 無し
既に3人いるので宜しく御願い致します。
995 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 18:29:54 ID:5lTfDdrU
今日は通常ゲームない?
996 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 18:47:28 ID:l5hHG99t
ない、おれは8時からの特殊ゲーに参加する予定だが、、、
2200ぐらいには滅んでる国もある程度いるだろうし2200or2300発の徹夜確定ゲーとか立ててみてもいいんじゃないだろうか
997 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 19:06:39 ID:RUbWhbi5
>>992
短いほうも圧勝ではないけど、TOPのモンゴルが3国から防衛して勝利。
初期拡張で半島の根元の地峡押さえて10都市分近い土地確保、
地峡に防衛集めてユダヤ教ピラアレクファロス立てて技術スコア先行→制海権確保
結局ラストは3国相手に地峡で防衛戦やってカノン大量投入で偉人沸きまくり略。
998 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 20:04:52 ID:l5hHG99t
【バージョン】無印
【 日時 】 土曜21時
【部屋名】 余計なことを統治者はわたしだ
【 人数 】 5人以上?
【マップ】 相談して決めて
【サイズ】 普通
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速 T人数次第
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 これも相談して決めて
【文明パス】 無し
かなり人数あぶれてるので21時からもう1ゲーム干すことになりました
といってもうちはホストじゃないので内容については参加者間で適当に協議してください
999 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 20:06:41 ID:l5hHG99t
訂正【バージョン】無印→【バージョン】WL
1000 :
名無しさんの野望
:2007/06/23(土) 20:14:43 ID:8gMFjGdw
1000
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1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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