【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜

1 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 16:23:02 ID:bavz4O9P
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

2 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 16:23:54 ID:bavz4O9P
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
 荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 17:58:41 ID:wzlPx0Gk
スレ立てオツ

そして
3げっと

4 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 19:24:09 ID:fLelMrZA
インターネットの”既知の2文明”ってランダムで決まるんですか?
外交ウィンドウに映ってるテクノロジーが貰えていない時があるのですが・・・

5 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 19:39:29 ID:P0onIsZX
>1
乙です

6 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 19:46:54 ID:Jg7GgjQM
副題はいらねーと思うがスレ立て乙

7 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 20:18:30 ID:Qbp+CdHF
>>4
独占技術はもらえない。
(出会っている中で)2文明以上に広まっている技術が自動的に継続的に手に入る。

8 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 20:51:46 ID:fLelMrZA
>>7
なるほど。
そっちの意味で2文明でしたか。

あとゲームスピード迅速の場合、
伐採で得られるハンマーの量が少ないようですが、
これってちょっと不公平じゃないですか?(鉱山とかのハンマーは同じなのに・・・)

9 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:02:49 ID:Ltjl3gdl
そ、そんなこと僕に言われても・・・><

10 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:23:29 ID:8IpYCz3U
なあciv3の方が名作と思うのは俺だけか?

11 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:26:22 ID:tNqqzN5O
http://free-game-downloads.mosw.com/

12 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:30:20 ID:VOiT+6nF
>>10
戦闘系に向かっちゃったのは残念だね
中の人のモチベーションもイマイチじゃね?
追加のシナリヲも3の方が気合入ってたような、太平洋戦線とか

13 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:33:31 ID:Qbp+CdHF
>>8
迅速というのは標準に比べて、必要コストを大きく削ってテンポを速くしている。
にもかかわらず仮に森からの伐採ハンマーが同じだと、不思議等が即建ちかねないのでおかしい。
同じ縮尺で補正されるべきだ。

14 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:38:34 ID:8IpYCz3U
>>12
だよなぁ
って言うか会社が変わったのは影響してるのかな?

15 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:43:21 ID:8IpYCz3U
個人的にアプグレードしてうれしかったのは
7不思議立てる時の映像とかかな

16 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 02:04:40 ID:53vbpCLR
スレたって早々に質問するのもあれなんだが、
攻城戦で自軍ユニット複数で敵の拠点を攻撃できるときとできないときがあるのはなんで?


17 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 02:15:59 ID:g8sYKHh4
お前が馬鹿だから

18 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 02:16:47 ID:NVcP5FvL
既に行動済みのユニットがスタックに含まれているとダメ
例えば略奪してしまったユニットや、攻撃が終わった騎馬ユニットなど

19 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 03:02:32 ID:o+cOlDRV
ぽまえらは略奪しまくるほう?
戦争が下手でしょうがないんだけど。AIは底なしにユニットもってくるし。
難易度下げろってか

20 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 03:54:16 ID:d7GgCGj3
鎚鉾兵より斧2人(コスト同じ)のほうが強いと思うのですが、
皆さんはどう思いますか?

21 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 05:50:26 ID:co72zXRe
>>20
戦闘力8×1より戦闘力5×2が強くても何の問題もないのだが。
どのみち維持費と厭戦感情を考えれば質を重視した方がよいのは今更聞くまでも無い。

22 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 07:32:32 ID:rlabnPhD
まぁでも20*1と5*5ぐらいベースに差があると20*1の方が圧倒的に強いんだけどな

23 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 09:17:35 ID:X/OA+Tr2
質より量が効果的なこともある
オッズ100%でも運が悪いとけっこう削られるし
1ターンでの攻撃回数は5*5は5回、20*1は1回しかない

24 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 10:54:12 ID:+aNKw3HF
相手の兵の世代が長弓兵とかメイスマン世代の場合
1,2都市落とすだけなら斧*2でもいいと思うが、
それ以上となると当然失うユニットが多いから不利だな。


25 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 12:31:20 ID:jtlrTR9N
プラエトリアン最強

26 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 12:39:25 ID:cs7EI3/W
自分の場合はUGを前提にユニットの配備を考えるから
どちらかを選ぶなら斧×2だな。

27 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 14:04:49 ID:HsfWJlLm
斧作るならカタパルト作るけどな。実際は。
コストに対する副次効果が一番高いのもカタパルトだし。

28 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 16:05:25 ID:DaoREHLj
カタパルトか?斧か?は時と場合によりけりでないかな
攻めるなら良いけど、迎撃とかダメダメだし

そういや征服勝利ってすべての文明を潰すんだよね?従属国いた場合は諦め…?
4カ国ほど従属してしまった…

29 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 16:25:25 ID:6K074qs2
マヤで投槍兵ラッシュ

30 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 16:39:59 ID:YQ49zf3b
携帯からカキコすいません
このゲームの体験版をやってみたのですが
何をしていいかわからず
適当に勧めてやってまたのですが
よくわからず終わってしまいました
面白そうですがなぜか購入に踏み切れません・・
説明書をみたらある程度何をするべきかとか詳しく書いてあるのでしょうか?

31 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 16:53:25 ID:BOd0cYFz
>>30
まずパソコンでここのテンプレを読め。

32 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 18:43:25 ID:SpNa1g2Y
>>30
蜘蛛は親から教わりもしないのに糸の張り方をしっている。

鳥は親から教わりもしないのに空の飛び方を知っている。

おまえにはなにもきていないのか?

我々には届いているぞ。この種を繁栄させろ、と!

33 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 18:47:08 ID:TPtUtI3O
キモイ奴

34 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 18:49:55 ID:P75IT+Kk
そして日本人は減ってゆく

35 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:05:35 ID:SpNa1g2Y
あぁ寄生獣ネタだったけど誰もわからなかったみたいだorz

36 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:18:16 ID:UO9MGMsR
わかったけど、あまり面白くなかったのは残念だ

37 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:19:10 ID:dUxW0LEp
>>10
でも今さら戻れない。
理不尽なルール多すぎ。

38 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:21:26 ID:P75IT+Kk
4の最大の利点は敵が勝手に領土に入ってこないところ。

39 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:22:37 ID:Hzszxs/9
ガンダムだね

40 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 19:26:28 ID:dUxW0LEp
>>39
何で今めぐりあい宇宙見てるの分かったんだ?
今テキサスコロニー出る所

41 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 21:20:08 ID:ynT+UGUF
アジアでの地上戦は避けた方が云々って何のこと?
単なるベトナム戦争ネタ?

42 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 21:25:53 ID:NKl8HZ1x
>>41
ttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060808225807AAXsURR

Best Answer - Chosen by Asker


The most famous of the "classic blunders" mentioned by Vizzini in the Princess Bride - "never get involved in a land war in Asia" - was reputedly advice given by General Douglas MacArthur to President John F. Kennedy, in 1961.

43 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 22:51:41 ID:U+dmFh3U
BFV・・・

44 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 23:20:41 ID:d7GgCGj3
早期ラッシュ(領土70%狙い)で騎兵の上手い使い方ってありますか?
なんか都市の防御を見ると、いつも安易にカタパルト量産に走ってしまうのですが・・・

45 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 23:24:06 ID:HjeIU9on
早朝ラッシュに見えた

46 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 23:38:00 ID:sZulls8B
早朝ラッシュ掛けても終わるのは昼じゃないか。

47 :名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 23:57:53 ID:TwauqkxL
通勤ラッシュなら定時に着くよ、掛けたこと無いけど。

48 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 00:00:40 ID:cs7EI3/W
>>44
銅、鉄、馬を抑える。

49 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 00:30:33 ID:TKMSS16A
チャリオットは多岐多様な使い道がある超便利ユニット。

まずは開戦時の労働者拉致。
2体も拉致れば森林伐採とか生産力が大幅に上がり、剣士ラッシュが楽になる。

次が銅・鉄・馬の破壊。
これが成功すれば相手は弓しか出せなくなるのでラッシュは確実に成功する。

さらに敵地偵察任務。
戦争中の相手の都市やユニットの配置を把握して戦争を有利に進めるだけでなく、
ラッシュ中に第三国の様子を探っておくことで二回目のラッシュができるかどうか、
するとしたら今のラッシュをどこで切り上げるかの判断を早めに出きるようになる。

で、意外と使えるのがコテージなどの改善破壊による臨時収入。
ラッシュ時は都市維持費やユニット遠征コストでストライキが起きやすいのでその場しのぎの収入や、
戦後の間もなくの停滞期、特にアルファベットー暦の間の維持費を賄うのにも使える。

他にも剣士ラッシュ時の対斧用カウンターや都市攻略時の予備兵力、移動力を生かした衛生兵の役割など、
古代の戦争でチャリが有ると無いでは全く違うのでいろいろ試してみると良い。
上手くやれば非金融組織の文明でも二文明に宣戦して10都市維持とかする事も可能だから。

50 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 00:49:32 ID:If9aC6wV
最近のマイブームはオラクル→自由主義→ロボット工学→機械化歩兵でウッホウホッ

51 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 01:00:05 ID:If9aC6wV
機械化歩兵は多岐多様な使い道がある超便利ユニット。

まずは開戦時の労働者拉致。
2体も拉致れば森林伐採とか生産力が大幅に上がり、宇宙船建設が楽になる。

次が銅・鉄・馬の破壊。
これが成功すれば相手は弓しか出せなくなるのでラッシュは確実に成功する。

さらに敵地偵察任務。
戦争中の相手の都市やユニットの配置を把握して戦争を有利に進めるだけでなく、
ラッシュ中に第三国の様子を探っておくことで二回目のラッシュができるかどうか、
するとしたら今のラッシュをどこで切り上げるかの判断を早めに出きるようになる。

で、意外と使えるのがコテージなどの改善破壊による臨時収入。
ラッシュ時は都市維持費やユニット遠征コストでストライキが起きやすいのでその場しのぎの収入や、
戦後の間もなくの停滞期、特に人工衛星ー複合材料の間の維持費を賄うのにも使える。

他にも戦車ラッシュ時の対斧用カウンターや都市攻略時の予備兵力、移動力を生かした衛生兵の役割など、
古代の戦争で機械化歩兵が有ると無いでは全く違うのでいろいろ試してみると良い。
上手くやれば非金融組織の文明でも二文明に宣戦して10都市維持とかする事も可能だから。

52 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 01:29:56 ID:8Tjdia1E
村破壊ってその都市奪う事が前提ならメリットなくない?
長期的なデメリットより短期的なメリットのがでかいの?

53 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 01:40:23 ID:8D0X6Emq
>>51
面白くないよ
改変するならもっと頑張れよ

54 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 01:53:30 ID:TKMSS16A
>>52
それはタイル次第だけど、基本は戦後に敵領土として残るタイルを略奪する。
チャリオットで略奪部隊を編成して地方のどうでもいい都市を略奪しも良いし、
敵首都が固い時は略奪用にチャリ2剣士2くらい残して引き上げて、主力は別の戦域に回して戦争とかもあり。
他に、ラッシュ成功時は十分な労働者を確保してる場合が多いので、すぐに直せる改善なら破壊してもOKかと。

55 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 05:43:11 ID:L8IqZ5SB
カースト制で都市に専門家を設置しはじめるタイミングが摑めないんだが、
おまいらは人口いくらになったら設置してる?


56 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 06:05:42 ID:8D0X6Emq
掴攫摑

57 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 07:11:35 ID:FBgtMiHc
よーし、たまには宇宙じゃなくて征服勝利やるぞーと思ったけど一大陸制覇したら
もう俺が戦争嫌いな不幸な市民になって外交勝利を狙うも票が集まらず
最大のライバル国にICBM打ち込むも周りの反感を買い票離れ
結局宇宙勝利にorz

海渡る戦争はだるすぎだね
海挟むと10ユニットくらい突っ込んできてその後音沙汰無し
更に講和で賠償金払ってくれるAIの行動もよく理解できる

58 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:24:43 ID:K5Yrm48q
>>57
俺はむしろ海兵隊使ってみたり空爆や艦砲射撃使ったりでいつもと違う
戦いができて結構楽しかったりする・・・

それよりも後半から重い・・具体的には、歩兵を作ろうと思って
カーソルをあわせる→ワンテンポ待つ→クリックってやらないといけなく
なるんだがこれがみんながいってるパソコンの性能あげてもどうにもならん
重さってやつなの?

59 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:30:51 ID:bSyvEVcg
前スレで道路と鉄道の話が出ていたが、かなり後の時代になってやっと都市間が全部繋がるくらいの
バランスがいいな。
現在の仕様だと鉄道が出来る頃には全面が道路になってるし、鉄道ができたらすぐに全面線路になってしまう。
移動は楽だけど、全部道で敷き詰められているから、敵の移動経路を爆撃して、
敵の軍の到着を遅れさすみたいなのができない。

60 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:37:03 ID:Dji9PMpl
【日豪EPA】日本の小麦と砂糖は全滅、乳製品と牛肉は半減か 日豪EPA、交渉がスタート
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178070331/

61 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:38:20 ID:fqQacxa8
開拓者の生産を自由主義まで制限(コストも増)にしてプレイする、
地球18文明マップがかなり面白かった。
当初の意図は、俺のPCでも動くように都市数を制限したら
どうなるかというつもりだったんだけど、
中世まではOCCのようになるから、AIは世界遺産建設競争
する文明と、軍事ユニットをじっくり貯めてから戦争に走る文明に
別れて序盤から結構活発に活動し、
後半は植民地競争のごとく文明で先行する列強が牛耳る世界に
なって、列強がそれぞれ異なる宗教を創始したことから欧州の狭い国土や
植民地のアフリカあたりで戦車戦がはじまり、泥沼に…
その間に中国プレイだった俺はモンゴル、インドを併呑して宇宙船勝利。
アメリカあたりは未開の地になっちゃうのでちょっとバランスは悪いけどな。

62 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:38:44 ID:kuylmjcJ
>>58
長時間ゲームやってて反応が遅くなる->ゲーム再起動後、多少改善される。
のことならCiv本体がくそのせい。Firaxis自体、金儲けしか考えてないからBtS
でも根本的な改善はされんと思う。

63 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:39:47 ID:8D0X6Emq
ハワード
「オージーに対する数々の侮辱、今こそ償ってもらおう!(オーストラリアは宣戦を布告!)

64 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:40:50 ID:PCxIgmya
>>58
大したスペックじゃないけど、現代入りしてももっさりする事ないよ

65 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:42:01 ID:PCxIgmya
>>63
死ね土人

66 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:42:02 ID:Tq1DM7Cg
WL+GEで目に見えてもっさりしはじめたな

67 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:42:43 ID:K5Yrm48q
>>62
なるほどやっぱりみんながいってたどうにもならない重さはこのことだったのか
ターン待ち、ロードは全然大丈夫なんだがそこだけなんだよな。
ありがとう、あやうくパソコンパワーアップするとこだった・・・


68 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 11:52:17 ID:U5q7p2xu
PenDだがレスポンスが遅くなったりはしないなあ
スクロールが気持ちカクツクかもだけど気のせいレベル
メモリは2Gある

69 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 13:40:29 ID:VUpfFYde
 日本語版 (Windows) 拡張なしなんだけど
フォントが大きすぎてなんか見にくい
変更できる?

70 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 14:01:13 ID:hbEBHsDZ
知らんけど画面解像度を高くすればとりあえず文字は小さくなるけど

71 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 14:08:32 ID:M6XlJuDX
AIって防壁とか城作ることありますか?

72 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 14:11:03 ID:TKMSS16A
>>71
ほぼ間違いなく作る。
都市防御が+50%や+100%になってるのは作った証拠。
WLではカタパルトなどの都市砲撃が通りにくくなるので注意。

73 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 15:56:30 ID:EzYaJ/De
忘れがちだけど、城壁や城もエネルギーに反映される
石があるなら作ったほうがいいね

74 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 17:07:04 ID:p2jFIirB
ピーン(・∀・)!!

"I cannot live without civ."

75 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 17:12:16 ID:M6XlJuDX
>>72
防壁や城の防御力って都市の下の数値に反映されますか?
何か作っても%が変わらなかったのですが。
それと防壁の防御力ってカタパルトで削れますか?

76 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 17:34:54 ID:w755aLRs
とりあえずwikiよもうか

77 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 18:05:54 ID:bSsjHXXM
テンプレのwikiみれなくね?

78 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 18:33:26 ID:Js9oISRM
みれるよ
アク禁くらってんじゃね?

79 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 18:52:19 ID:bSsjHXXM
な、なんだってー!


80 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:44:51 ID:wB8Z3vyV
comからの地図交換の以来を受けてるだけで
世界一周ボーナスもらった。
作業船すらまだ作ってないのに

81 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:49:21 ID:oNUB+oTS
探索領域が一周すればもらえるって話なのか。
二艘作って両側から探索すれば速くボーナスもらえそうだな。
そこまでするメリットがあるかどうかはともかく。

82 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:53:45 ID:17lvIhAn
散々既出というよりすたすたに載ってるわけだが

すべての経度の視界が最低一つ得られればボーナスもらえるよ

83 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:56:55 ID:xQn32Pdb
ちいさいMAPで3文明OCCをやってるんだけど
これってどうやって勝利するの?
宇宙開発なんて夢の夢だし、征服や制覇も無理っぽいし
文化は始めから不可能だし。。。。

84 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:04:39 ID:17lvIhAn
宇宙は普通に可能
征服もがんばれば可能
制覇は永久同盟チェック入れてれば可能
文化はしらね

wikiにOCCレポ結構あるからそれ見ればいいじゃない。

85 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:07:31 ID:QwotycMk
文化は三都市が全盛じゃないとダメだからな。
一都市全盛でおkだとOCCはかなり楽になるね。

86 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:11:47 ID:17lvIhAn
OCCで永久同盟組んで文化勝利って
現実的な選択肢かはともかく可能なのかね

87 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:17:31 ID:xQn32Pdb
>>84
レポ軽く見てきた。
意外にも宇宙が一般的なんだなー
サクサク進むしちょいとやりこんでみる

88 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:33:46 ID:wmj1GvtF
ノーマルルールに飽きたらCiv卒業かなと思ってる

89 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:36:53 ID:TNDL6fDF
>>86
システム上はできる。
しかし同盟文明の意図的な文化ブーストは大芸術家を定住させるしかないみたいだ。

90 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:40:25 ID:8D0X6Emq
ノーマル飽きねえ?宇宙開発競争の存在自体がむかつくんだけど
とりあえずノーマルで皇帝まで全部宇宙開発競争で勝てたから
カスタムで宇宙開発競争を条件からはずして将軍からやり直してる。今王子

91 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:48:29 ID:K8Q4F0KM
指定された枠の中で知恵を絞るのもよし、
自分好みにカスタマイズして遊ぶのもよし。

自分に合った方法で楽しむのが一番。

92 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 22:49:58 ID:17lvIhAn
つノーマルルールで宇宙開発を端から放棄

93 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 23:11:16 ID:TKMSS16A
COMの宇宙勝利が秒読みに入ってるところを制覇勝利するのが面白いんだけどな。
天帝は流石に無理だが、それ以外で宇宙勝利外したら人間様の楽勝だろ。

94 :名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 23:18:49 ID:rxBaVgx8
ずっとモナークでやっていて、なんとなくプリンスに下げた。
完全にノーロード主義に生まれ変わったけど、モナークには
戻る気がしない。で、マンネリ。

95 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 00:52:58 ID:H6xUiKU+
김정일 만세!조선노동당 만세!항일 전쟁은 우리들의 자랑.
일제키, 일제를 넘어뜨려라!

96 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 01:11:39 ID:m0hxmNOP
BrainFuckerは巣にカエレ

97 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 06:07:00 ID:/klDpolc
大キュロスはアルスラーン戦記のパクリ

98 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 08:32:44 ID:I4vz49eg
宇宙はずしたら、すべてのゲームが文化勝利になりそう、
現代戦争のLagが長いからストレスがたまる、面倒くさい。

99 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 09:29:26 ID:pGj3E+q2
>>93
COMとしては制覇勝利されそうなところを
ギリギリで宇宙勝利するのがおもしろいのかもしれぬ。

100 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 10:06:28 ID:cYcs5JgQ
勝利手段はいろいろあるけどcomの
征服勝利
文化勝利
は見たことがないな。

101 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 12:29:31 ID:ASX2HY1R
comに征服勝利される時はこっちが滅ぼされる時だからなw

102 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 12:43:42 ID:Ot5JAO3y
領土内に馬が見つからなかったときはすごいやる気を失くす

103 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 13:49:07 ID:I4vz49eg
>102
アラビアのUUはそんな状況のため存在しているけど。

104 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 13:53:21 ID:3an2JwEN
島丸ごと占領してアルミと石炭と鉄がなかったときは絶望した
しかも外交テーブルに鉄以外出てこなかったし
資源明らかに二個以上持ってて活用技術も持ってるはずなのに
外交画面で出ないって片方は利用してないって事か?

105 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 13:57:57 ID:I4vz49eg
>104
ほかのAIに売ったかも。

106 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 15:02:09 ID:3an2JwEN
>105
その発想はなかった
AI同士でイチャイチャしやがってorz

107 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 15:13:34 ID:fd5AB9Uo
このゲームやってて思うのは、資源の量の設定項目が欲しいと思う。

108 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 16:44:12 ID:/qaCT6ql
つWB

109 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 17:56:55 ID:HW9JvQxA
Discovery Channelによるとイングランド長弓兵のテンションは170〜180ポンドだそうだがホントかよwwww
アーチェリー経験者から見ると全員バケモノだぞ?
80kg近くある。


110 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 18:12:37 ID:OA+8DHBo
そりゃ、長弓兵は青春をドブに捨てているからな。
骨格が変形してるらしいぜ?w

111 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 18:14:34 ID:M2bt672T
>>109
テニス経験者から見ても化け物だ。
テニスラケットのストリングのテンションでも40〜70ポンド、
一部のプロで80ポンドくらいだ。

112 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 18:18:02 ID:hsuohiBz
ちなみにアーチェリーはどれくらいなんだ

113 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 18:35:17 ID:sOAeZbsl
http://www.coatl-head.com/accriser.html
http://tayutafu.exblog.jp/i2

こういうの見てると、専門訓練受けた長弓兵たちが80ポンド引いても
不思議ではない気がする。

114 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 18:41:37 ID:q8eaGARq
高校生が使ってる弓で確か30〜40ポンドくらいじゃなかったかなあ
14〜18kgだからまあ普通だな。
それでも100mくらい余裕で届くけど(しかも当たる)
現代の弓は性能がいいからな・・・
長弓兵は80kgを片手で持ち上げてるような物だな

115 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 18:49:09 ID:Ot5JAO3y
鏃のところにおもりみたいのをつけると射程が延びるんですね

116 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 18:55:22 ID:sOAeZbsl
同じ弓を引くのでも、趣味と仕事じゃ鍛え方もちがう上に、
>>110でも出てるけど、体を変形までさせてロングボウ引かせて
いたわけだしなあ。
片手で80kgという無茶をやれる人間を絞りこんで部隊を作ってたのかもね。



117 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 19:54:14 ID:XHgGXxZO
なんとなく暇だったから作ってみた、あんま面白くできなかったけど
前スレ>>815に捧ぐ

http://jimaku.in/w/qjhXvRdz3yg/UGvZFxeQd_G

118 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 20:18:06 ID:OA+8DHBo
吹いた

119 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 20:25:31 ID:hvOajEoz
いい出来だw

120 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 20:25:50 ID:CCEQrPUu
>>117
リアル吹いたwww

121 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 20:29:01 ID:rudsP5zS
いい腕だw

122 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 21:15:30 ID:M2bt672T
ワロタ。GJ!

123 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 21:21:19 ID:CuABTjCC
最後吹いたww

124 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 22:15:48 ID:m0hxmNOP
最後にやってくれたなw

125 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 22:33:53 ID:lnMFYtV4
みれんr

126 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:04:38 ID:CJINmu1/
お前は面白い! +10

127 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:12:54 ID:rJCGzvcu
俺の幸福+1

128 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:26:38 ID:cYcs5JgQ
お前はACをネタに使ってくれたのだな +8

129 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:27:53 ID:lese0YVD
ぶっちゃけCiv4より時をかける少女のが100倍面白い。
この点が問題なんだと思う。

130 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:39:18 ID:I4vz49eg
一応、シャカの乳首も出ているけど…

131 :名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 23:52:02 ID:CCEQrPUu
シャカは拡張パックだからでしょ、と釣られてみる

132 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 00:11:10 ID:Q3MX0j6R
>>130
正直無印をやることが多くて失念していた。スマンカッタ。

作った時点ではこれほど好評価を受けるとは思ってなかった。
反応してくれた人達ありがとん。

133 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 05:12:44 ID:kkyo+tEa
カエサルが「3月15日はまだだろう」っていうけど、あれってなんのこと??
ゲームとは関係ないのだろうが、3/15って何の日なんだろう。

134 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 05:16:54 ID:wr4f+pe7
ブルートゥス、お前もか!

135 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 05:31:20 ID:kkyo+tEa
レスあり。

ああ、そういうことですか。

しかし、だとしたら、彼はいったい何が言いたいんでしょうね・・・・(゚Д゚;)

136 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 05:38:00 ID:IDUA9Gkn
わからんけどお前らの企みはすべてわかってるとかそういうニュアンスじゃね?

>>117
GJすぎるwwwwたまに字幕内容と話してる英語が同じになるから余計リアルwwww

137 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 11:13:18 ID:vLWCgemX
LV0 civ4?どうせ典型的歴史物だろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと戦略ゲームなのか?このハゲはグレイなのか?
LV2 このガンジーとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべガンジーさんマジヤッベ
LV4 やべぇワシントンとか大キュロスとかハトシェプストさんもすげぇ優しい… モンテだけ邪魔だ
LV5 マジこのモンテどうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 モンテ同盟してくれ!
LV7 やべぇモンテ最高!モンテと鉄さえあれば生きていける!
LV8 モンテと同盟した!俺はモンテと同盟したぞ!!
LV9 やっぱカエサルは最高だわ
MAX ゲーム開始直後にモンテ・アレク・徳川と合流しちゃったよぉ〜

138 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 11:42:22 ID:gAgLLxbK
毎回文明はランダムに選ぶ派なんだけど
毛沢東とモンテだけはやり直す

139 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 11:45:52 ID:Sp9StIJG
俺はマンサ、ルーズ、インドの両名以外なら頑張れる
上記のやつらは生理的に受付ない

140 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 13:32:04 ID:wr4f+pe7
マンサが遠くにいた場合は終了。やる気が失せる。

141 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 14:08:09 ID:GtzeVQps
マンサは技術欲しさに宣戦しまくるから大好きさ

142 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 14:27:02 ID:xTL/O0Qx
>>117
ワロタ

143 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 16:37:19 ID:okF+4wEB
モンテズマはせめてUBがもう少しましだったら・・・

144 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 17:06:15 ID:tUSCxBkd
もういいよ、モンテが主人公のシナリオ作ろうぜ。

145 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 17:16:05 ID:HKhG+lAH
ジャガー戦士部隊でコンキスタドールを引き連れたコルテスと戦うシナリオか

146 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 17:40:30 ID:fpxCd6MF
モンテ UU ケツァルコアトル

147 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 18:30:41 ID:raW57JPZ
カーズ様が出てくるやつなら・・・

148 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 18:31:59 ID:PS5RmMNA
トーグMODって出ないかな

149 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 18:51:29 ID:0cHDLXId
Speed mod、おおよそ速度2割増らし。
http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=5394966&postcount=82

Yeah your game is running pretty fast already, its going to be hard to show a feelable speed
improvement when you only have 5-10 second between turn times (believe it or not some players
are waiting over 30 seconds between turns). In a game with only 5 players its going to be hard to
see, try a game with 18 for a more significant difference.

But I did measure it out and I played out the next 5 turns with and without speed mod (all time in
seconds):

Speed mod time / normal game time / percentage improvement
1. 5 / 6 / +17%
2. 6 / 7 / +15%
3. 6 / 8 / +25%
4. 7 / 9 / +23%
5. 5 / 6 / +17%

So its faster, but at your low times its hard to feel a change.

150 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 18:56:58 ID:F1aQ8x7b
前スレに出てた「パリは燃えているか」を買ってみた・・・いいわコレ。

151 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 19:45:16 ID:5X54CpQX
シヴィロペディアでモンテの説明見たら泣けてきた・・・
意外と悲劇的な人物なのね。

152 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 19:46:44 ID:IDUA9Gkn
なんであんな好戦的なんだろうな
コルテスのほうがよっぽど鬼畜なのに

153 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 20:10:31 ID:hibeWDL0
>152
キャラつくりだから。
こんな設定のほうが萌える、実際人気もかなり高いじゃない。

154 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 20:48:25 ID:okF+4wEB
自分で使うのはお断りだがな

155 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:14:47 ID:aKriX7et
>>152
コルテスは白人

156 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:22:59 ID:IDUA9Gkn
>>153,155
いやそれはわかってるんだけどモンテは被害者のイメージが強くて。
確かにキャラ作りとしては成功だと思うけど

157 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:39:12 ID:WIG0k3tK
モテクソマ・ショコヨトル

158 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:44:46 ID:069FA1W/
もう白人文明は全員好戦性マックスでいいよw

159 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:59:38 ID:aKriX7et
>>156
史実<<<<<白人史観

160 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 23:42:01 ID:Eatu+yNM
計算強い人に聞きたいんだが、WLで自分を除く23文明の中から6つの文明をランダム選択した時その中にモンテ、アレク、徳川のうち少なくとも2人がいる確率っていくつ?
なんか感触としては30%超えてる気がするんだが・・・

161 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 23:55:03 ID:auziuB0N
>>160
20_C_3 / 23_C_6 = 20/1771 ≒ 1.13%

162 :名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 23:59:47 ID:IDUA9Gkn
それ3人ともいる確立じゃね

163 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 00:04:59 ID:GtzeVQps
俺の場合かなり高確率で徳川が居て
更に高確率で最下位を争ってるな

164 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 00:09:25 ID:aH0Kbr8R
無印しかやっていないけれど、徳川は鎖国性が災いして
一大陸マップなどでは真っ先に滅亡するよね。
漁業を持っているので群島マップでは意外といけるのかもしれないけれど。

165 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 00:14:21 ID:iS57ecHZ
ウチの徳川はいつもスコア上位で後半驚異的に伸びてくるけどなぁ
CDごとに何パターンかあるのか?

166 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 00:15:06 ID:VUfGkM3o
俺徳川が栄えてるゲーム滅多に見ないんだが

167 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 00:17:40 ID:7U8GjEl+
現代開始にすれば、
徳川はかなり怖いよw

168 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 00:19:35 ID:7U8GjEl+
あ、もちろん宇宙勝利のチェックをはずすよ。

169 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 01:05:26 ID:wTq635Ma
1-{(20C6+3*20C5)/23C6} で15%くらいだった。結構高いな

170 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 02:50:14 ID:iTVYoVdz
全ての都市の集合場所を簡単に設定する方法ってないですか?

171 :170 :2007/05/05(土) 02:55:59 ID:iTVYoVdz
wikiに書いてあった。スマソ。

172 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 04:43:28 ID:iTVYoVdz
普通選挙の緊急生産でstackstyleには鉄工所とか工場の補正がかかるって書いてあるけど、
実際ユニットを作ろうとするとコストが鉄工所のある都市でも無い都市でも同じだったんですが、何故でしょうか?

173 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 09:56:25 ID:ySmbQdRS
スタスタが間違ってる。というか情報が古い。

ゲージにハンマーがある場合の緊急生産の式は、

(必要ハンマー*緊急生産係数)*3 [ゴールド]
あるいは、
(必要ハンマー*緊急生産係数)/(30*ハンマー係数)[人口ポイント]

なんで、奴隷制は鉄工所や工場、資源の効果を受けるが、普通選挙は受けない。

174 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 11:39:35 ID:iTVYoVdz
>>173
なるほど。
これで安心してうんこ都市でもがんがん緊急生産できます。

175 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 14:11:14 ID:d7KOsezz
初めて皇子で勝てたw
社会制度を代議制、カースト制度、重商主義で科学者置きまくってたら研究先行
いつもは重商主義を無視して自由市場にしていたので反省

戦争では長弓兵と騎士でスタック組んで一歩毎に都市改善破壊しつつ
お金を貯めるのが面白かった

勝利寸前に毎回使用する普通選挙、奴隷解放、自由市場に変えたら
研究費が200か300くらい下がってたのでちょっと驚いた

176 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 15:07:17 ID:UGrYdr/W
そら畑ばかりの国から切り替えれば下がるっしょ

177 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 16:36:34 ID:IblGOFeC
ちらうら最近のマイブーム
難易度1つさげて戦争にチェック。標準/ハイランド/蛮族なしでプレイ。

最初はがんがん侵攻できるが中世あたりから
ぬくってる敵後方の文明から30スタックとかありえない数がくる。
そこを要塞+カタパを駆使して迎撃。焦土作戦で誘き寄せて壊滅。
近世になるころには英雄と化した(経験値100をover)歩兵が要所を守る。
ラシュモア山と刑務所は必須の都市改善。

戦車が出せるころにはCOMが宇宙船作成開始。
制覇で勝つか宇宙船で逃げ切られるかの熾烈な争いが燃える。

お勧めは日本。チャーチル。
難しい場合はWBで長城orアレクor女神を建てててやると難易度が下がる。




178 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 17:30:51 ID:iS57ecHZ
2.08は戦争しないと勝てないな‥WLだから、当然っちゃ当然だけど
その分戦争すると簡単に切り取れるね

179 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 17:39:15 ID:4Fx2I7T8
WLってどんな感じですか、値段に見合う価値はあり?
本編かって3日でどっぷりはまってしまったので買うか悩んでます

180 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:20:18 ID:JfBhvR7f
取りあえず万里の長城はかっこいい。

181 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:20:35 ID:VrGM0j1i
>>179
買う必要なし。戦争勝利なんて野蛮なことしたくないだろうし。
それにおまえが1日でどっぷりはまってしまうと社会の迷惑になるんで
まっとうに生きてほしい


182 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:45:48 ID:UGrYdr/W
無印のがシンプルでいいって人もいるねえ
WLで追加されたのは戦争してナンボな機能なんで、
平和主義者には向いていないかもしれない

183 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:46:57 ID:ST/W99Fx
びみょーな所だな。
価格を超越する面白さ!って話も聞いたことなければ
これなら無印の方がまし。ってのも聞かないな。
キムチスキーが大喜び、最新パッチがWL向けにしか出ていないことで
WLのみAIが改善されるって2点かね、大きなところでは。

184 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:52:35 ID:VUfGkM3o
WLより2.08パッチがでかいよな

185 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 19:08:52 ID:tmynShFa
中世辺りでよくある技術後進国が隣国に居たら
騎兵隊クラスで軽く叩き潰すと後半滅茶苦茶楽になるな
兵力少なくなりすぎの傾向に対しての梃入れの効果があるし

うpグレードってみんなどのくらい頻度でやってる?
宣戦受けない限りはカタパ→カノン
弓騎兵→騎兵隊くらいしかやらないんだが

186 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 19:14:46 ID:QIFQFgVn
赤福はUGしてる。

最近はマラソンプレイにはまってるから、
やる価値があるかと言えば怪しいけどね。

187 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 19:59:25 ID:CE/BVUmO
>>183
GW前にWL買ったけど、AIの強さにビビった。

188 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 20:00:48 ID:ySmbQdRS
チャリ・象・騎士→騎兵
剣士・鉾槍・長槍→グレネーダ
ガレー船→ガレオン
三段櫂船→フリゲート

この辺はよく使う。
グレネーダUGは都市襲撃Uが付くのが大きい。戦争プレイだと終盤まで役に立つ。
海軍は都市配置次第で編成に時間がかかるから、UGが効果的。
キャノンはコスト効率でカタパルトに劣るので、戦争プレイなら鋼鉄とらずにカタパルトだけで勝負する。

189 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 20:06:01 ID:VUfGkM3o
中世ユニット→グレネーダ→歩兵は良くやるかな。たまにグレネーダからマシンガンにするときもある。

190 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 20:43:39 ID:tmynShFa
カノンってカタパより効率悪かったのか
砲撃兵器信者な俺には驚きの事実だ

191 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 20:57:43 ID:jFwEX10b
ハンマーのコスト効率だろw
何を驚くんだ

192 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:15:56 ID:4F6wBN9b
WL2.08になってAIが確実に強くなったよな

193 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:19:07 ID:l0vnTx9v
今日プレイで我が領土中の全都市の中で中期に建設した沿岸の
一都市の人口が10程度だったのが戦争中に気が付いたら1に
なってました。

市民の労働はノーマルの自動モードだったから食糧不足による
飢饉で人口が1にまで激減するなんて事は考えにくいのだけど・・。


194 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:21:05 ID:QIFQFgVn
全員専門家になってた予感。何かバグらしよ。

195 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:28:34 ID:7U8GjEl+
>193  
ありえることじゃない?
海は陸と違って、
敵船に隣接しているタイルは全部働けないだから。

196 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:35:17 ID:UGrYdr/W
1になることはさすがに無いけど、
制海権無いと人口を大量に削られることはよくあるね
陸に畑が皆無なら人口1もありえるかもしれない

197 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:39:04 ID:VrGM0j1i
>>192
歯ごたえあってよくなったよね。

198 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:53:47 ID:iS57ecHZ
どうなんだろ?科学技術の進歩は格段に速くなってる分
相当軍備が疎かになってる気がするけど

199 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 22:24:47 ID:fQ18eEm+
内政派にとっては難易度上がったが、
武断派にとっては組しやすくなった。

Civ4が出た当初の、戦争がしづらいという
意見を反映させたからじゃね。


200 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 22:33:19 ID:ySmbQdRS
現実に軍備、特に防衛を後回しにするようになったからな。
それまでは都市防衛ユニットの最低ラインが四体になってたが、WLだと二体に変更されてるし。
その分拡張や内政に回したり遊撃や砲撃ユニットに当てたりしてるから、
早期の戦争を選択肢にいれないと以前より難しく感じるかと。

201 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 23:06:41 ID:ZSEY1VWQ
>>193
厭戦が酷いとたまにあるよね
さっき都市見たら食糧が-14とかなってて慌てて食糧重視にした

202 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 23:14:10 ID:4Fx2I7T8
179です
みなさんレスありがとうございます!
戦争はまだ苦手なのでもう少し様子を見てから決めることにしました。

203 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 23:38:48 ID:UGrYdr/W
Civ4ではモンテ、徳川、ガンジー、イザベラとかキャラ作りには成功してるよなぁ
所詮パラメーターとはいえここまで性格を表現しているのはCivシリーズで初かも


とかふと思った

204 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 02:14:09 ID:ALXkhYoY
WL導入後、ババイッツェ聞けなくなった。

数ヶ月たった。


俺はおっさんをそのままにババイッツェの曲だけを入れ替えた。

おっさんとババイッツェはアンバランスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

205 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 05:58:19 ID:gL2/rwRj
ネトゲ廃人vs上司見てたら、いつの間にかこんな動画できてやんの
http://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/mYzPXmvAMpL

ちょwwwスレ住人乙wwwとか思っていたら途中で丸投げでやんの
このスレのみんなでこれ完成させようぜ?
俺今からワンプレイしてくるからさ

206 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 06:00:35 ID:w/BDEj8D
弓術なんて一度も開発したことねーぞw

207 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 06:29:22 ID:HhZIwLnP
将軍まではアッサリ勝ててたんだけど、貴族にしてからかなりキツくなった…。
AI弓兵強すぎだろ常識的に考えて……。


そして今日も朝までニューゲーム。

208 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 06:48:05 ID:uLGoUMg6
>>206
ちょ、今作ってる字幕にちょうどその台詞いればかりなのに!

209 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 07:03:19 ID:uLGoUMg6
>>205
ってそれ俺が今作ってた動画だから!
作り終えるまでは丸投げ状態のままうpされるのが字幕inの辛いところ。



>>117が好評だったからまたCiv4ネタで作ってみたけど
まさか発表する前に見つけられるとは思わなかったorz

210 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 07:19:51 ID:gL2/rwRj
うはwwwすまんかったwww

211 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 08:50:17 ID:le+DXP7l
面白いことになったw

212 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 09:15:44 ID:OSvlPIwK
>>209
今見ずに完成版みるから
がんばってね!!

213 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 10:48:11 ID:4ynsesYN
>>177
普通に勝てないと思うんだけど、どんな難易度でやってるの?

214 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 14:40:50 ID:ksv7Dbzw
マラソンで戦争一筋にやると火薬系出てくる前に制覇勝利しちゃうからな。マラソンはらくだね。
国王までだけど、勝てるのは。

215 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 18:18:40 ID:uLGoUMg6
>>212
朝の時点で一応は完成してたんだけど・・・。
あれから一部の字幕を変えたり睡眠時間取ったりしてたら結構時間掛かってしまった。
これ以上手を加えるつもりは無いので正式に公開させて頂きます・・・。

http://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/mYzPXmvAMpL

216 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 19:28:56 ID:tH6NEQnN
文章が長すぎるところがあるのが惜しい
7/10

217 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 20:13:09 ID:x+RNCy4V
見たけど面白かった

218 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 20:57:54 ID:w/BDEj8D
面白かったけど「インカはアステカにより滅亡しました‥‥」には負けるw

219 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:19:15 ID:dHfzUf7l
フシデヤッテルガーが出てきたとこで吹いた

220 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:54:36 ID:EJViMvBd
Civilization4の乱数発生器ってかなり出来悪くない?
リロードして、ベルセルク20対弓騎兵5オッズ65.5%を何度かやってみたが
必ず4連勝して1敗して1勝する。

221 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:58:05 ID:Evj17dUO
別のターンでやってみれば?

222 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:58:56 ID:dDoWhh3/
種が保存されているだけという発想はないのかね

223 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:59:41 ID:eHdbBoAE
>>220
念のためだがちゃんと乱数シードの設定変えてる?

224 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 22:36:17 ID:le+DXP7l
初めてマラソンをやってみたけど、
オラクルを建ってる途中、蛮族の斧兵現れて、
首都の戦士が倒されて、紀元前1270で終わらせられた…

>215の男は大嘘つき!

225 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 23:52:37 ID:n05c4DEP
>>215
映像は前のがよかったけど内容は今回のほうが面白いね
即青銅か弓か、そんなことを悩んだ時期が俺にもありました…

あと文章長いのか字幕が早すぎて見るのがおっつかん

226 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 00:16:11 ID:Ms7Jf0h8
北にモンちゃん。南に徳川。
なかなか楽しいMAPだと思って、とりあえずモンちゃんと仲良くしてたら
徳川の後ろに、アレクとイザベルまでいやがった…
しかも3人で同じ宗教だし… そしてあった瞬間からいらついてるし…


227 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 00:17:32 ID:y01Xnv/T
楽しそうなMAPじゃないか

228 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 00:42:29 ID:veXBi1Zi
そこにハンちゃんまで来る事がたまにあるよね

229 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 01:28:07 ID:tdCmm/60
今回のゲームで将軍ユニット二体も失ってやる気でねぇ…
疲れた、もう寝よ…。

230 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 01:31:07 ID:A8lkRqyy
古来、征服された民族の女性の運命は過酷であった。最も有名なのはモンゴ
ル帝国の創始者チンギス・ハーンとその係累・後裔であろう。帝国による降伏
勧告を受け入れず抵抗の後征服された都市はことごとく破壊・略奪・殺戮さ
れ、女性も戦利品として王侯・軍隊などの権力者以下にあてがわれた。 世界
各地の男性のY染色体を調べた結果、かつてのモンゴル帝国の版図に高率で
共通の染色体が検出されたという話さえある。

近代〜現代も、戦時下において各国軍隊による敵国女性へのレイプが少な
からず発生した。第二次世界大戦以降ではアメリカ、ソ連、ドイツ、日本、韓
国による大規模な強姦があったとされている。(日本のそれについては南京大
虐殺、南京大虐殺論争等を参照されたい)。終戦後は、被占領地域におい
て、戦勝国、主にソ連軍(流刑囚)による日本人女性(事実上、満州・北朝
鮮・千島に在住する日本人女性が老人から幼女まで標的となった。)やドイツ
人女性へのレイプが多発したという。ソ連軍によるレイプ被害は、自国女性・
ナチスドイツ・ハンガリー・ルーマニア・クロアチア・満州・日本の各国女性、
推定200万人以上とされている。我が国においても米軍に所属する将兵による強
姦事件は後を絶たない。特に沖縄県では1972年の本土復帰以降、明るみ
に出ているだけで120件以上。今なお基地問題で揺れる住民との間に深刻
な影を落としている。


ベトナム戦争中、アメリカ軍兵士によるベトナム人女性の強姦、買春も多発し
、混血児も多数存在している。また韓国軍兵士による、現地ベトナム人女性
へのレイプや買春で生まれた子供が、現在1万人以上存在していて群を抜い
ている。1998年に当時の金大中大統領はハンギョレ新聞の報道を受けてこ
れらのベトナム戦争に於ける韓国軍の残虐行為に対する謝罪の意を訪韓中
のベトナム首脳に表し、また補償の開始を命じたが、非公式な謝罪であるため
韓国政府としての謝罪と受け取られているとは言い難い。また反共の野党ハン
ナラ党の反対もあって現在も補償は全く進んでいない為、両国間で問題にな
っている(韓越混血児問題)。韓国は平時の現在でもアジア地域におけるトッ
プクラスの強姦多発国家であり国内問題としても深刻なものとなっている。

231 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 02:48:55 ID:fnLZx66W
万里の長城があるならマジノ線があってもいいと思うんだ(´・ω・`)

232 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 03:28:53 ID:y01Xnv/T
じゃあベルリンの壁とか

233 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 07:09:43 ID:ZUTXiFYQ
マジノ線は歩兵で解禁で戦車で陳腐かな。

ベルリンの壁はどーだろ

234 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 11:45:58 ID:tdCmm/60
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、日本攻めるのに騎兵UG用の騎士とか作って準備してたんです。騎士。
そしたらなんかロシアから騎士とかグレネーダとかトレブで宣戦されて日本攻めれないの。
で、講和条件見たらなんか垂れ幕下がってて、1500G、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、1500G如きではるばる大陸の反対側まで来てんじゃねーよ、ボケが。
1500Gだよ、1500G
なんかキャノン砲とかもいるし。二次砲撃で都市攻略か。おめでてーな。
よーしパパ壁削っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500Gトルコにやるから戦争やめろと。
戦争ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ロシアの向かいに位置したトルコにいつ戦争依頼してもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ロ助はすっこんでろ。

で、やっと日本に攻め込んで倒せると思ったら、隣のドイツが、日本属国化、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、属国なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、属国化、だ。
お前は本当に属国を守りたいたいのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、属国って言いたいだけちゃうんかと。
Civ通の俺から言わせてもらえば今、Civ通の間での最新流行はやっぱり、
カタパルト、これだね。
カタパルトスタックで突撃。これが通の攻め方。
カタパルトってのは捨てゴマが多めに入ってる。そん代わりコストが少なめ。これ。
で、それを量産して都市に突撃。これ最強。
しかしこれをやると厭戦で国民にマークされるという危険も伴う、両刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、おとなしく宇宙船でも作ってなさいってこった。

235 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 11:49:47 ID:hqf27Uxy
マジノ線:国交が無い国との国境沿いに強化要塞(+30%)がびっちり建つ。 そんだけ
ベルリンの壁:建設以降、他国からの文化的影響を一切受けない

どっちもいらね

236 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 13:05:16 ID:xUXXDtGy
オプションの常に戦争をONにしてると、AI同士も戦争状態なのかな?
それともプレイヤーだけ?
だとしたら、AIからたこ殴りにされそうだが…

237 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 18:20:59 ID:c08wM0yo
あー拡張楽しみナリ
固有ユニット各国に+2くらいしてほしいな。

238 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 19:23:36 ID:tmATEYlS
心の壁:もうだれも受け入れない。人に会いたくない。CIVだけやって生きていたい。偉大な廃人ポイント+3

239 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 19:45:36 ID:2JS06P3q
奴隷制って穀物庫と世襲統治あわせて使うと強くないですか?

240 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 20:04:59 ID:SwK2F+79
>>235
マジノはその微妙さ加減がツボったw

241 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 20:24:54 ID:VKanY/DT
>>236
もちろんプレイヤーだけに決まってるじゃないかw

242 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:10:39 ID:uvyYklfv
こっちにリーダープログラマーのインタビューがある
ttp://www.strategyinformer.com/pc/civilizationivbeyondthesword/interview.html
読んでいる最中だが、
新指導者に侵略とカリスマ志向持ちのケルトのQueen Boudicaがあるらしい。

243 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:13:21 ID:AO7MCPh/
マジノ線が役に立たなかったのってなんで?

244 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:18:14 ID:PSoGHZCr
マジノ線を避けて攻め込まれたから。

245 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:19:02 ID:BWxKm2J1
>>243
Wikipediaぐらい見れ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%8E%E7%B7%9A

実際にはフランス軍は演習でアルデンヌの森を戦車で突破するのに成功していた
そうだが、「無かったこと」にされてしまったらしい。
縄張り争いだのメンツだのが破局を招いたいい例だな。


246 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:20:09 ID:soIVuMvx
張ってないベルギー側から戦車で回りこまれた

247 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:23:14 ID:tmxaTOkA
すでに預言者ジャンヌ・ダルクと大将軍ジャンヌがかぶっているわけだが
そのうえボウディッカまでかぶるの?

248 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:30:10 ID:AO7MCPh/
ピコーン

マジノ線を延長して国をぐるっと囲えばいいんじゃね?

249 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:32:16 ID:uvyYklfv
>242です
私略船と空挺部隊が戻り、AIも扱えるようになった。
リフレイ性を重視するシナリオ、その中にWWIIがあった。
マルチで指導者と文明を自由に組合すことができる(ガンジーでケシクをつかうとか)。

250 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:32:56 ID:PSoGHZCr
ピコーン

マジノ線代わりに国の周囲をすべて海にしちゃえばいいんじゃね?

Islandsマップの出番だな…。やったことないけど。

251 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:35:14 ID:43U/NKWy
ウィリアム・ウォレスは居ないのか
よく知らんけど

252 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:35:15 ID:uvyYklfv
ほかの情報もたくさんあるけど、
私疲れたので、Stack-Style神の訳を待つことにするw

253 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 22:07:38 ID:Dt7Kl54V
すたすたの中の人は最近DSにお熱なので訳してくれるかどうかw

254 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:00:08 ID:tmATEYlS
日本の第二の指導者ってのはなかなか難しいがゲーム終了後の最後の評価でダンクエールの下に森喜朗いれてもいいんじゃね?

255 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:03:33 ID:Ju1A/Tx3
森善朗より村山富市のほうが適任

256 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:17:11 ID:CKBWiFdK
そしてダンクエールの下に延々と列挙される日本の歴代首相w

257 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:49:28 ID:4U9KUtYi
>>254
宇野元首相のこと、時々でいいから思い出してあげてください。

258 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:51:12 ID:g9jQcKI6
珍プレー好プレーによく出てくる人か

259 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 01:04:37 ID:j7Ojm5+F
“イット革命” --森善郎

260 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 01:17:55 ID:EuYcPHzC
しかしカール・マルテルよりもワシントンのほうが上ってふざけてるとしか思えん
メリケンの歴史観がよくわかる

261 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 01:52:01 ID:se9N19+N
95%勝ちの戦いに三連続で敗れて心が折れた…
先制攻撃持ち相手の時って特に結果にばらつきでるのかな。

262 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:00:41 ID:fLALur9M
>>261
先制攻撃の分はちゃんと勝率計算に含まれてるよ。
まあ最善を尽くして負けたのだから仕方ないと思って諦めれ。

263 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:02:23 ID:n1b3WfWK
>>261
一応計算されているようなんだけど
なんかその計算が適当な気がしてならない。

まあ勝率99.9%>がたまたま1回負けたのと同じ位だから気にするなよ!

264 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:08:26 ID:/e7AqQdR
>>261
君と同じように遊んでいたCivプレイヤー達で、
95%の勝率で勝った事は57回はあるだろう。
5%分が君にしわ寄せしただけだ。気にするな。


265 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:11:33 ID:se9N19+N
そうなんですか。すばらしい確率を抜けたみたいですね。
最後の首都攻めだったんですが、おかげさまで攻めきれずにこちらはほぼ全壊、
瀕死のカタパルと剣士数体が残るのみ。
相手は0..8とかが数体残っただけだから、次ターンにはなんとか押し切れるか
とか思ってたら敵は次ターンに首都に大将軍軍が光臨して取りついちゃいましたよ…

戦力はこれでもかってぐらいもってこないとダメですねぇ…

266 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:12:14 ID:fLALur9M
>>264
俺も今日95%越えで二連敗してるんだが。

267 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:14:14 ID:EuYcPHzC
俺なら1回目負けた時点でロードしてるわ

268 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:15:28 ID:/e7AqQdR
>>266
俺は昨日95%以上では1度も負けてない。戦争ばっかりだったから、100回は超えていただろう。
5%分の負担をしてくれてありがとう。

269 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:17:33 ID:+vjCGBfr
>>256
桂太郎なら、かなり上位に出てくるはずだ罠。
アメ公が東洋の歴史の知識があれば、の話だが。

270 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:22:41 ID:0FY/hZ6V
気のせいだとは思うんだがトレブシュットって攻城時には勝率20%程度でも
体感勝率がかなり高い気がするんだよなぁ

>>265
首都攻めに限らず緊急生産+援軍で守備隊はかなり増加するから
送り込む兵力は多いに越したことは無い。
AIは機動力のあるユニットを好む傾向があるから相手に馬がある場合
敢えて馬資源は放置しつつ自分はカタパルトと槍兵を量産して敵に弓騎兵を作らせると
弓騎兵には防御ボーナスがつかないので攻め落としやすいよ。

271 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:38:04 ID:RubdMe+n
>>270
トレブシェットは撤退あるせいじゃね。
勝たなくても二次被害与えてユニットが帰ってくるなら十分期待した任務は果たしてるから、
そのせいで勝率より特に思える→体感勝率が高い気がする とか。
実際勝率低くても撤退あわせると結構生き残るからなあ。

272 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:42:14 ID:8cBZnSwE
ID:fLALur9Mのおかげで、95%で負ける気がしません

273 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 12:29:11 ID:42LJ4Q2p
俺も90%で連続まけとかあったから、
攻める際は昔の人の言葉を汲み取って相手の3倍の兵力を用意してるよ


274 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 13:12:37 ID:XbzI3KMo
俺なんか勝率100.1%で負けたぜ。(前スレ)

275 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 13:35:20 ID:fLALur9M
ハイハイうそうそ。

276 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 14:31:02 ID:SQf8LUkk
WL憑依のライフル兵と斧兵だったかな?それで99.7%のオッズで負けたときはリロードした
そりゃ するさ! ああ するさ! するだろ!?

277 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 15:01:34 ID:vz7rh/lz
コッチの攻撃ターンなら大事に行くか博打打つか選択できるけど
防御だと選べないのが・・・どうせ負けるなら弱いユニットに迎撃させたいのになぁ

278 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 15:27:40 ID:JzKafk1+
スタート直後の地形が半島ですぐ隣にモンテが居てニューゲームった

279 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 15:45:25 ID:76ZAYVwM
>>278
隣だと即滅ぼせるじゃないですか

280 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 16:54:06 ID:SQf8LUkk
>>278
仲良くすれば、鉄壁の壁になるじゃないか

281 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 18:29:37 ID:2fQWwAuD
>>280
いや、本当に文化拡張前の国ぐらいのスペースしかなかったんだよ!!

そして内政スキーの俺はこんなプレッシャーには耐えられなかったんだよ!!

282 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 18:34:39 ID:hCcIiOb/
>>281
諦めろ内政屋

すんません、字幕のぱくりました
どっちもよかったけど俺は2作目のがつぼった

283 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 18:53:22 ID:DkHPyxz5
【国際】ブッシュ大統領、エリザベス女王をうっかり200年前の人に・・・
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178593926/

別に間違ってないよな?w



284 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 19:30:59 ID:ZHmS4b42
BtSにもの凄く期待

285 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 19:56:06 ID:sRa3KJgL
みんなオックスフォードとか建ててる?
都市6つ建てるのめんどくさいんだが・・・

286 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:07:07 ID:IVowbo22
>285
OCCをやれ

287 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:09:28 ID:RubdMe+n
オックスフォードとアイアンワークスはいつも立てるが
ウォール街は余裕ないとたてないな

288 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:28:13 ID:ugz/8FyA
ウォール街は聖都に立てればいいが、オックスフォードや製鉄所、叙事詩はどこに立てるべきか迷うから困る。

289 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:32:30 ID:sRa3KJgL
>>286
OCCって都市占領できないでしょ?
技術リードして戦車と飛行機で電撃戦するのが好きなんだが・・・

290 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:44:00 ID:6QBQ9Jha
>>289
>技術リードして戦車と飛行機で電撃戦するのが好きなんだが・・・
自分もそうゆうの大好きです。WB使うことにまったく抵抗ない自分は皇子徳川でやって2国分くらいある半島から一度全文明追い出した後
付け根に開拓者、労働者、戦士、斥候2、技術者3、将軍1あと首都圏の文化レベル1の範囲すべてに集落おいて、シナリオとしてセーブ。
あとでデバック禁止にチェックつけてシナリオではじめてます。全時代技術によるエネルギーだけで他国をリードできるのでユニットは戦士だけでおkで、
工業時代に生産力高い都市に赤十字、ウエスト、主従+神権で暴れまくるのが大好きです。

291 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 21:28:16 ID:VkWWhyOb
オックスフォードは科学者へ転向できる人数が増えるのも大きいね。
偉人都市に建てれば奴隷解放を採用したあとでも安定して大科学者を輩出できる。
定住を続ければその都市だけで終盤はビーカー600くらい。

292 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 23:52:35 ID:fLALur9M
代議制・カースト制・重商主義・平和主義より、
世襲制or警察国家・奴隷制・国有財産・神権政治の方が強い。

293 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 01:19:36 ID:19q/1/XA
国民国家と主従制で悩む

294 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 03:18:48 ID:VP2Yu8+4
戦闘オッズの事蒸し返すけど、中規模以上の戦闘の時は、ユニット一体ずつ当てていくよりも、まとめて同時攻撃かけたほうが結果がいいような感じがしない?
戦闘のあたり順を、コンピューターが勝手に有利に最適化してくれてるんじゃないかと予想してる
少なくともオッズ通りに行かなくてムキムキする事は減るよ
あっさりしすぎてどきどきできなかったり、戦闘後のスタック覗くと大事な高レベルユニットがいなくなっててさびしい思いしたりするけどね

295 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 03:23:11 ID:F8Ko1apz
>>294
最適化されてるはず。
スタック攻撃の時は砲兵→その他の兵種の順番が原則で、次の優先順位がオッズだったとおもう
だから砲兵の被害調節するために砲兵数隊突っ込ませてから他を突っ込ませるな俺は

296 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 03:41:54 ID:sQbZ5vfv
>>289
技術リードしてから全世界に宣戦布告して敵国の圧倒的物量にどこまで持ちこたえられるか試すマゾプレイはどう?

297 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 07:40:00 ID:55NZ+nT/
技術力で相手を蹂躙するドイツプレイより、先進国に攻め込まれながらも何とか撃退し、
最後は数の暴力で相手を潰していくロシア的なプレイが一番だな。
今はModern Warfare MOD入れて技術交換無し・好戦的なAIでやってるけど、
戦車のUGのタイミングで力関係が変わったりしてかなり面白い。

298 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 14:51:34 ID:avIdwTXV
20世紀に入ったにもかかわらず
世襲制・表現の自由・信仰の自由以外の社会制度を採ると
不幸で人口20以上の都市が全滅する。
食料の限界近くまで小屋スパムしてるんだけど。

ハリウッドとか作るしかないなこれ。
徳川家康とスターリンの最後の都市がどこの島にあるんだかわかれば止め刺して
継戦状態解除できるんだけど。

299 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 15:06:05 ID:Pi/StHWS
文化支出上げたら?

300 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 15:10:20 ID:yMTOmKsT
プレイレポを見ようと思ってciv4wikiにアクセスしようと思ったら、403が出て見れない・・・。
.netドメインだからかな。
civ3wikiの方は問題なく見れるんだが。
netドメイン規制解除してくれまいか。
閲覧だけでもいいから(閲覧だけ解除とかできるのかどうか知らんが)。

301 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 15:14:47 ID:QZJF5Hv3
管理するのが面倒なのでお断りします

302 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 15:57:03 ID:EmKNnf6o
おれもなぜか見れないんだよなあ
スタスタ以外に新しい情報サイトが欲しいところだね

303 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 17:00:45 ID:smsakOzE
以前からそういう期待はあったが結局そんなサイトは出てこなかった

304 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 17:05:12 ID:sWzzH9Ic
スタスタ以上に書くことなんぞ無いし、
wiki見れば凡そのことは解決するし(俺は見れないけど)、
RPGと違って絶対的な正解がある訳でもないし。

305 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 17:40:06 ID:F8Ko1apz
言いだしっぺの法則

306 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 17:41:51 ID:I0iXDIM0
最近、最初の3都市に資源4個ずつないとやる気しなくなった

307 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 18:12:22 ID:/hPBXNgU
蛮族のウザさは異常

308 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 18:40:17 ID:EmKNnf6o
>>304
その通りなんだけどWIKI見れない人結構多くないかい?
見たい人は大体初心者だろうし、
楽しみに気づく前にやめちゃう新規もいそうな気がする。

例えばMOD導入方法とかスタスタ、説明書には書いてないことだね。


309 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 19:36:27 ID:/yyosRUZ
>>302
つCivilization Fanatics' Center

310 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 19:41:16 ID:EmKNnf6o
>>309
サンクス
日本外のサイトは全然探してなかったので助かります

311 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 19:43:16 ID:F8Ko1apz
>>310
探すもなにもテンプレにあるやんけ

312 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 19:50:12 ID:C7yVYIky
人類は本当に月に行ったか?2ちゃんで議論沸騰
http://news.ameba.jp/2007/05/4592.php

月面着陸動画
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=63058


313 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 19:59:30 ID:BsnsnJp4
>>312
なんかアメリカに先に宇宙勝利されてもまだ締めずに続けているような状況かw

314 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 20:37:53 ID:tn81qogh
>>298
他の国と世界地図トレードすれば高確率で見つかると思うんだが・・・
20世紀に入ってるなら普通世界地図は全てどこかの国の領土で埋まってるだろうから
空き地があればそこだろう。

>>313
アルファケンタウリ?に出発するのが宇宙勝利の条件だからまだどこも未達成だぜ?

315 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 20:38:24 ID:g5NxVSIG
>>308
約1名が騒いでるだけ

316 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 21:49:58 ID:srpWg9//
まだアポロ計画を完成された程度だ
軌道エレベーターで逆転すればいいのさ

317 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/05/09(水) 21:51:27 ID:tToWv+T9
記念カキコ

318 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/05/09(水) 21:58:43 ID:tToWv+T9
つか、気に入らないだけか?w
こういうとこでやってる意味が

319 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:20:44 ID:+rA6TbMy
2009年 朝鮮がアメリカに宣戦布告しました

320 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:29:47 ID:Go0I37yv
戦争好きの論調って、みんなこうなの? 具体的にどんなものかというと……。

・「宣戦布告を指導者で最初にやったのはモンテスマだ」「後に〇〇などが影響されて布告った」などのルーツ話が好き。
・「お前は我々への援助を断ったのだぞ!」「未開人の宗教を崇めるとは野蛮だな。」という主張。
・すぐ宣戦布告する。
・「都市が〇〇したときのティワァアンて音がいいよね」「それに、〇〇のテテテテテテティエエーンて音とかね」と、意味のわからない擬音について語り合う。
・「まずは青銅を勉強すべき」と説く。
・「最初は仏教が好きだったけど、やっぱり……」と、自分の中の思い入れの変遷を語る(最初は自由市場だったけど、やっぱり重商主義だね、みたいなやつ)。
・モンテにおける「戦争」というもののとらえ方、世界観の深さをほめちぎる。
・いくら語っても足りないという(その時点ですでに数時間経過していたり)。
・「やればもっと面白い」と他人にすすめるのに、わからないテクノロジーなどをあえてそのまま説明なしに使う。
・アレクの悪口を自分で言うくせに、便乗して他人が言うと「おまえは何もわかってない」と言う。


321 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:34:45 ID:Z/40sBDI
つまらん

322 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:47:12 ID:g5NxVSIG
>>320
おまえは何も分かってない

323 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:49:00 ID:EPt/Rzlz
>>320
諦めろ内政屋

のほうが的確かもな。

324 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 23:58:55 ID:uRjokP3W
>>315
いや、見れない人結構いるよ
私も見れないし
それに少なくとも前スレで7〜8人程連続で閲覧制限解除願い出していた

少なくともBtSが出る頃までには閲覧制限の解除をしてほしいと切に願う


325 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 00:12:53 ID:xCdpR3i0
しつこく単発IDで書き込んでもかわらないよ
前スレ見てるならわかるだろ?

326 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 00:49:23 ID:AA8lhc8Y
そうなんだよ
単発IDではちっとも変わらないんだよね
しつこくっていうのはwiki見たい気持ちの現れかも

327 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 00:53:09 ID:HdFb4UzD
ていうかspam対策なら編集制限入れればいいだけじゃん
何で閲覧制限入ってんの?
俺は普通に見られるしそれ以前に見ないからどうでもいいんだけどさ

328 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 01:10:05 ID:nUh73aQy
俺も見れなかったけど、309の情報サイトのおかげで
どうでもよくなってきた

329 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 01:41:50 ID:FvgJJXDt
必ず単発IDという事実w

330 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 01:43:34 ID:nUh73aQy
ヒント 時間

331 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 03:15:00 ID:cbANXZES
>>298
歩兵以降の侵略戦争ならファシズムとって警察国家+ラシュモア+刑務所で厭戦は0にした方がいいよ。
現代戦は消耗が激しい上に、WLからは属国化のおかげで世界大戦になりやすい。
厭戦50%でも大都市だと5単位以上の厭戦出したりするからとにかく警察国家は必須。

332 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 06:30:34 ID:GR7hLGgM
wikiにはこんな事書いてありますが
・2chスレより。書き込みだけ規制して閲覧の規制ははずしてあげてはどうでしょう? -- 2007-04-16 (月) 12:42:18
・jpドメインは許可してるので大丈夫なはずなんですが・・・ -- 2007-04-22 (日) 08:16:23

333 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 07:10:33 ID:EBDuhiln
「未開人のドメインを崇めるとは野蛮だな。」 -4

334 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 07:37:52 ID:Ds7/9FHy
(規制解除なんかいらないと言ってる奴が)必ず単発IDという事実w

335 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 07:47:28 ID:Lnrt6HJg
こりゃますます規制解除できませんな、
解除して欲しがっている人が誰なのか考えると

336 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 08:27:10 ID:dwT3POzj
日本語を扱える台湾人ですみませんね。

337 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 10:37:53 ID:bLSnvleB

てかそもそもなんで規制されてるの?
わざわざ荒らすほどメジャーでもなんでもないと思うが

338 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 10:47:51 ID:p9wkqfFK
わざわざ荒らす変態が居るから

339 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 12:32:37 ID:CN8skbHL
皇帝でやってるんだが建物いつ頃建てる?
戦争しようとすると建てる機会がなくなってしまう。

340 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:01:29 ID:cbANXZES
俺はだいたいこんな感じ

兵舎:ユニット作るなら最優先
モニュメント:ラッシュの合間
穀物倉庫:幸福が6を越える頃から
図書館:穀物倉庫の次くらい。劇場の無い場合は戦後の緊急生産第一候補
市場:金融都市なら優先的に作成
裁判所:図書館の後くらい。首都から遠い都市では図書館より優先
鉄工所:中世終盤〜ルネサンスくらい

修道院:基本は前線で文化負けしそうなときは建てる
寺院:宗教的で無い場合サンコーレでも作らない限りはまず建てない

馬舎:中世終盤に後方の都市で建てる
劇場:ルネサンス前、戦争前あたりに生産。戦後の緊急生産では最優先
競技場:余裕が有れば生産

食料雑貨:衛生が酷いor金融都市なら優先的に生産
銀行・大学:ルネサンスはラッシュを優先するので建てるならその後
工場・発電所:15ハンマー超える都市なら最優先
刑務所:発電所の後くらい。大きめの金融都市なら優先的に立てる

灯台:食料が足りなくなってきてから。場合によっては穀物倉庫より優先
港:作れるなら図書館の後くらいには作る
乾ドッグ:鋼鉄の技術自体が工業化より後回し。よって発電所以降
空港:生産力あるか、港のある都市で作成。発電所以降。

341 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:17:22 ID:cbANXZES
そう言えば、占領地の緊急生産なんだが、
幸福や文化圏のせいで食料不足のとき、初手1ターン待つのってあんま意味ないのな。
例えば劇場の場合、初手緊急生産なら人口3を60ハンマーに変えて緊急生産、
二手目緊急生産なら人口2を60ハンマーに変えて緊急生産だから、
1T分の文化と人口減少を考えたら初手劇場の方が効率がいいかも。

342 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:29:04 ID:p9wkqfFK
俺もそんな気がする。他民族はとりあえず減らしておく俺外道

343 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:36:15 ID:rQtJAlmc
首都:ピラミッド→兵舎→鍛冶屋→図書館
第2:兵舎→穀物→図書館or鍛冶屋

寺や劇場なんかは侵略して6都市以上になって安定してから建造
市場や港なんかは最後まで作らん事が多い

344 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:49:48 ID:I23M5+dp
>>340
図書館が遅すぎないか?

345 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:50:43 ID:cbANXZES
港を作らないのはいただけないな。
あれの増収効果は裁判所より高い。作らないのは損。

346 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:55:16 ID:cbANXZES
>>344
序盤は図書館の効果より人口増加とコテージ成長分の効果の方が大きいから後回しで良いんだよ。
それに、剣士ラッシュすると科学0%とかザラだから。図書館は不要。

347 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 14:07:05 ID:p9wkqfFK
剣士ラッシュすると科学0%になる
テメー独特のプレイスタイルなんざ知ったこっちゃねー
でも2.08なら>>340に概ね同意かな

ただ穀物庫は人口2か3で建てる、緊急生産早まるから

348 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 14:14:35 ID:il2Ymkvz
ルネサンスはラッシュを優先するので

鋼鉄の技術自体が工業化より後回し。


??????

349 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 15:56:05 ID:qszAeLvZ
科学0%なら尚更図書館で科学者配置だろう。
序盤の偉大な科学者生産は有用だし。

寺院で聖職者配置して1体目の預言者は割と普通にアリ。
エジプト限定だがオベリスクも個人的にはかなり評価が高いね。
聖職者×2は非常に有用で神学は開発コストの高さによる技術トレードでの評価も高く
初期宗教を無理して狙わなくても楽に宗教創始できるのはデカイ。


350 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 17:46:28 ID:rQtJAlmc
皇帝で宗教創始とか頭膿んでるとしか思えん
精々皇子辺りまでだろ

>>345
港作るような配置だと負けることが多い

351 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 18:15:09 ID:FvgJJXDt
指導者によっては、皇帝でも不死でも宗教創始は有りだよ

352 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 18:32:49 ID:qszAeLvZ
不死ノーロードで宗教創始したモンテのクリアセーブデータうpした事もあるんだが

353 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 18:44:18 ID:cbANXZES
WLになってからの高難度宗教創始はかなり厳しいと思うけどなあ
無印と違って序盤10Tとかの遅れが生死を分けることが多くなったし、
資源も周りの状況もわからないまま宗教創始にいくのは博打に近い。
群島でもない限り、ラッシュ前提で行った方が安定するでしょう。

354 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 19:10:20 ID:5N11FaTz
そこで不死スレですよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

355 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 19:16:12 ID:i1wGyev3
>>354
誘導乙であります!

356 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 19:23:24 ID:nUh73aQy
>>354
誘導されて一気に書き込み増えてワラタ

357 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 20:57:55 ID:hZnJH/kk
現代入り後の国防大綱(大陸マップ,自己満)

【陸軍戦力】
各地方都市: 機甲師団×1+機械化歩兵師団×1+航空騎兵師団×1
主要都市: 機甲師団×4+機械化歩兵師団×4+航空騎兵師団×4
その他予備戦力

【海軍戦力】
本国艦隊: (戦艦×2+駆逐艦×4)×N
空母機動艦隊: 戦艦×4+駆逐艦8+空母2(海軍航空隊搭載)+輸送艦×N
沿岸警備隊: 沖合哨戒用潜水艦×N,海洋資源警備用駆逐艦×N

【海兵隊戦力】
海兵隊師団×N

【空軍戦力】
各地方都市: 制空戦闘機隊×1
主要都市: 制空戦闘機隊×2
戦略空軍: 爆撃機隊×N

【戦略ミサイル軍】
ICBM×N


完全にそろう前に宇宙船が完成しているか文化勝利していることが多いorz

358 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 21:03:55 ID:W49Ij2WM
ラッシュ前提こそ周囲の資源状況に大きく左右されるはずだが。
剣士ラッシュには鉄必須だし斧兵ラッシュでも銅が必要。
それ以降のラッシュなら序盤の10Tではなくかなり長いスパンでの内政が問われる。

一方で初期宗教創始の大前提は神秘主義持ちであることなので指導者が限られてくる上に、
いきなり宗教系統を開発しなければならずリスクが大きいが、
預言者を使用しての法律、神学、哲学からの宗教創始は
技術開発コストも高く安定して技術トレードが出来る上に
哲学は自由主義の必要条件であり、法律は公務員への必要条件、
神学は教育へと繋がる紙の前提条件といずれも無駄が無い。(イスラム教は時期が遅すぎる為除く)



359 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 21:08:39 ID:5N11FaTz
現代入り後の国防大綱(大陸マップ)

【陸軍戦力】
各地方都市: こん棒戦士×1
主要都市: こん棒戦士×1+宣教師  たまに弓や斧
その他予備戦力労働者

【海軍戦力】
本国艦隊: なし
空母機動艦隊: なし
沿岸警備隊: なし

【海兵隊戦力】
んなもんねーよ!

【空軍戦力】
各地方都市: ない(ありえない)
主要都市: ない
戦略空軍: 特になし

【戦略ミサイル軍】
ウホッウホッッ


360 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 21:47:08 ID:rQtJAlmc
皇帝で石銅鉄無しだったらラッシュ云々以前の問題だろ
銅のありかを陣地にできる戦いで10ターンの遅れは致命的
技術に無駄が在る無い以前の問題

宗教創始しました→のっそり青銅器開発して
首都圏に銅があったかぜ、うはおkkkk前提ならもう何もいわねー
勝手に宗教開発してろ

361 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 21:53:00 ID:FvgJJXDt
下手くそのくせにごちゃごちゃ五月蝿い奴だな。モンテ乙

362 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 22:30:43 ID:rQtJAlmc
内政屋乙wwww

363 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 23:03:06 ID:2aEQSv6k
機関銃兵なんて今まで飾りに置いておくだけだったんだけど
珍しく現代防衛戦争経験したら考えが変わったわ・・

騎兵隊やカノン砲がんがん返り討ちにできるのには感動した。
まあ、結局都市は落とされたけどね。

364 :名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 23:04:17 ID:W49Ij2WM
皇帝で石銅鉄確保出来なかったらクリアすら不可能な腕前なら
国王Lvですら文化や外交勝利とかしたこと無いんじゃない?

365 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 00:12:33 ID:ocPl2UfM
うるせーごちゃごちゃ言うならWB使って解決すりゃいいだろ

366 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 01:10:17 ID:kxrne+Yp
外交勝利は貴族ですら成功したことないんだが…
正直皇帝で制覇のほうがまだ楽な気がする

367 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 01:18:18 ID:nSlJ6KY3
機関銃兵は副次的損害を受けない超兵器

368 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 02:31:18 ID:lzA85D/D
When I say I lost my job, they call me an unemployeed.
When I ask why I need my job, they call me a neet.

369 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 03:29:34 ID:+L4Iilmu
wikiに皇帝外交勝利レポ上げた人だけど、皇帝で制覇なんて人間業とは思えない。
めいっぱい軍作っても都市数による物量差のため戦機を掴めないor一国かそこら滅ぼすのがやっと。

んで外交勝利ですが、基本的に複数の戦争屋と組んで自分を嫌っている文明を滅ぼしてくのがよいかと。
そうやって自国に対して「不満はない」以上の文明だけを残します。
ライバルは大国になった戦争屋の文明になるはずなので、
その文明を鼻つまみ者にするのは難しくないはずです。

世界から嫌われている文明が独走している場合は
敢えて野放しにしておく手もありますが、お勧めしません。
強大化しすぎた友好国が選挙のライバルになってしまった時に
収拾がつかなくなるからです。

370 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 04:04:41 ID:bi/0Cv7k
ちょ…四時…

371 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 05:02:37 ID:ChB3eMwE
ちょ…五時…

372 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 06:19:08 ID:PBqnG1E4
ちょ…六時…

373 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 07:10:07 ID:T4Ru2w2y
ちょ…七時…

374 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 09:06:36 ID:3mybAV+P
落ち着いたから書き込むけど、
駅の階段で前のOLのスカートの中見えたんだが、
すげぇ、紐only。布nothing。


まぁそれは置いといて、
将軍で山本五十六でたらやっぱ戦艦に使っちゃいますよね、ね、

375 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 09:53:37 ID:BPVw46q3
近くのモンテ、アレク、徳川?
そんなんより、遠くのマンサ・ムサが一番怖いと最近やっと分かってきた

376 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 09:59:32 ID:5YSoDsv5
俺はインカが1番怖いな
自由主義取られたーと思ったら、カパックってことが多い

開始してお隣が日本だったときもかなり嫌だな
交渉になかなか応じてくれないし、攻めるには防御的な志向が面倒だし…

377 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 10:09:01 ID:aS1YDTGy
インカは使っていて一番楽で好き・・・
徳川というか侍ヤバくね? 地形しだいじゃ赤福と互角じゃねーか

378 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 10:34:52 ID:085+2S/p
インカって志向・初期技術・UBと隙がないよな
UUがもうちょいいければ最強じゃね
あとできればグラももう少し何とかしてほしい


379 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 10:40:26 ID:xSljr9fP
遠くのマンサは一人ならあまり怖くないが
ガンジーやハト、フリードリヒの内政型同士で組まれるとヤバイ

380 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 10:53:59 ID:FJVQTcSg
戦士が蛮族弓兵と互角以上に戦える時点で十分過ぎる

381 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 10:56:29 ID:aS1YDTGy
こりゃケチュアは次で修正はいるか?

382 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 11:44:54 ID:nSlJ6KY3
そんな事よりジャガーの修正が先だろう

383 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 11:47:58 ID:KPlcT73g
「インカ強すぎで本当にいインカ?」
「ジャガ修正するんならジャガー戦士が先じゃろ」

384 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 11:48:24 ID:tQfxR1zh
金融に修正入れるほうが先じゃね?

385 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 14:18:31 ID:IzKcrj6R
偉大なるイギリス様が保持する優性志向のため
修正など考えられません。

386 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 14:22:29 ID:f+FItopC
イギリスといえば、サッチャーは攻撃、カリスマで、ブレアは金、防ぐらいかな。

387 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 14:40:47 ID:3mybAV+P
>>383
みすず学苑並のギャグセンスに嫉妬かつ勃起

みすず学苑で思い出したがこれから出る新しい奴に
ひょっとしたらクレオパトラ来るかも分からんね、
つーか石原莞爾早く出せと

388 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 14:59:51 ID:GcAT5qIn
石原寛治って何で出すんだよ
預言者?w

389 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 15:11:28 ID:IzKcrj6R
外交官:クレオパトラ、預言者:石原莞爾
この辺が限界だよな、能力的に

390 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 15:28:27 ID:Qo5ylNmt
石原閣下よかhirohitoの実装が先だろ

391 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:07:50 ID:oH9X6vIy
大将軍に山本五十六がいるんだな。
初めて日本人の偉人を知った。

石原莞爾は預言者って感じはしないな。
占いではなく、理屈に基づいて、将来を言い当てたんだから。

392 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:23:37 ID:tQfxR1zh
満州事変の立案者だし、石原莞爾が偉人になることはないんジャマイカ。


393 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:29:00 ID:ChB3eMwE
それなら大将軍に乃木希典、板垣征四郎も必須だろ。

394 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:29:52 ID:oH9X6vIy
>>392
しかし、偉人・山本閣下はパールハーバーの立役者だぜ。


素人レベルなんだけど、
さっき、石が取れてピラミッドパワーで快勝できた。
やっと、ピラミッドのすごさが分かった。

395 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:37:26 ID:C6ZkhyIE
いい加減ヒトラー出したらどうなんだ?
志向は哲学・カリスマかな?

396 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:38:46 ID:8K+X80xj
ドイツで売れなくなるらしいよ

397 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:45:12 ID:IzKcrj6R
そりゃそうだよな、戦争に負け自殺し
国を滅ぼしor傾けた指導者なんて‥(他にも秀吉、信長)

398 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:47:39 ID:Yp6QtnTw
戦争に負けた事が原因じゃないだろけどな

399 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:49:36 ID:Ow36HNiC
ドイツどころかヨーロッパでうれなくなるね。

ユダヤ民族スゴス

400 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:21:45 ID:ChB3eMwE
文革やった毛が出てるんだからヒトラーが出てもおかしくはない

401 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:29:23 ID:DpfxfYlM
スターリンや毛にくらべりゃかわいいもんだがな、ヒトラーは


402 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:31:47 ID:FJVQTcSg
勝てば官軍とはよく言ったもの

403 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:34:01 ID:Ow36HNiC
殺した数より殺された側がどれだけ力持ってるかだからなぁ。

中国のバンゾクやらシベリア送りされた人らはその国では力あったかもしれんが世界ではほとんど無力だよなぁ。
ユダヤ人にくらべたら

404 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:36:01 ID:ChB3eMwE
じゃあ東條が出ないのは漢民族、朝鮮民族がユダヤ並に世界に影響力を持ってるっていうことか。

405 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:51:14 ID:tQfxR1zh
ていうか、シドから見たら単に知名度低いだけじゃないか?<東条、石原etc
戦史に名を残すパールハーバーの勝者の山本や、天皇の裕仁と比べりゃ。


406 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 17:53:22 ID:8K+X80xj
てかガンジーとかぶrッテウワナニヲスル

407 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:15:22 ID:oH9X6vIy
>>405
てか、アメ公が東洋史に無知なだけだろ。
歴史に名を残した、日露戦争の将官も出てこないわけで。

408 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:21:05 ID:wBWczski
>>405
んなことはない
やっぱ東条がWW2の指導者として最も有名
五十六の方が普通にマイナー
実際3では日本の英雄としてヒデキ出てたし

409 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:26:43 ID:f2PHG6mS
ヒデキ感激!!

410 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:29:18 ID:Qo5ylNmt
tojoが英雄かと聞かれれば違和感があるな

411 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:34:41 ID:f2PHG6mS
hojoはモンゴル撃退の英雄

412 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:35:41 ID:Yp6QtnTw
jojoは(ry

413 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 18:50:35 ID:ZRFte/GW
ピラミッドてそんなにみんな取ってるのか?
大したことなくね?

414 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 19:03:10 ID:yaEPejuW
>>408
無能な指導者は出場権無しだからw

415 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 19:07:52 ID:8K+X80xj
ダン・クエールが出てるじゃねえか!

416 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 19:17:32 ID:085+2S/p
>>413
たしかピラミッドは強力すぎてパッチでコスト上げられた経緯があったと思うんだが、俺も全然使い方がわからない
戦争するときに警察国家+主従+神権するくらい?
同じ時期の技術者偉人+石材ブーストなら圧倒的に万里の長城のほうが魅力的だな 俺は


417 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 19:18:22 ID:ocPl2UfM
強い軍隊編成
アメリカの将軍
ドイツの参謀
日本の兵士
弱い軍隊編成
中国の将軍
日本の参謀
イタリアの兵士

418 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 19:23:18 ID:stvV3rId
日本の参謀ってだめなのか?
近代あんま知らなくて、戦国時代のイメージだと
結構いい参謀になれそうなのはいる気がするんだが

419 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 19:25:12 ID:ZswrYB/W
×アメリカの将軍
○アメリカの武器

420 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 20:00:10 ID:A3/xz775
>>418
日本は辻〜んとかWW2のクソ参謀どものお陰でマイナス補正かかりまくり
それに時代限定したらそりゃどこの国でも優秀なの居るだろうし

421 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 20:17:13 ID:wBWczski
>>418
日本は戦術レベルでは優秀
辻〜んも大活躍

問題は上になるほど無能になっていくこと
これは敵からも見方からも指摘され続けて、今に至るも言われ続けてる…
まあ儒教の弊害だな

422 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 20:21:24 ID:yaEPejuW
辻ってw ただのお笑い芸人じゃん

423 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 20:41:45 ID:sCZrkNyR
↓打通タン登場

424 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:17:37 ID:Qo5ylNmt
おまえら・・・
つじーんは個人で第三次世界大戦を起こしかねない男って評価をCIAからもらっているんだぜ?
たぶん、あの人は分隊長辺りなら幸せだったんだろうな

425 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:20:07 ID:cp7jOLUI
閣下、偉人ポイントがたまって来ていますぞ!

426 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:28:35 ID:6EvyGMj2
>>421
正直、大本営の参謀達は屑だと思うが。

帝国陸軍も、司令官クラスならいい人材もいた。

427 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:30:09 ID:Iz+lZJPz
新たな偉人誕生の予感

428 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:33:00 ID:stvV3rId
フシデヤッテルガー

429 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:37:50 ID:N2tUMYAT
戦略と戦術は別物。
日本人は戦術は得意だが戦略はからっきし。
って誰かが書いてたな。誰だっけ。
まー五十六もいいが大山巌や児玉源太郎はどうよ?とは思う。
で、そろそろ
偉人 コンナヲーロードハドウカー が誕生。

430 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:44:47 ID:yaEPejuW
「損害を与える好機を前にして引き返す、その根性が気に入らない。」
だっけ?

431 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:45:21 ID:buoJS2I9
ピラミッドは石があっても建てるか迷うな
アポロで鋳造+アレク大好き人間だから
序盤の兵力か拡張不足で即リタイヤになりかねないし
自由主義までずっと世襲でやってる俺は損してる?

432 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:47:47 ID:buoJS2I9
自由主義じゃねぇ普通選挙だ

433 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:53:04 ID:9I/ky/tj
太平洋戦争帝國陸軍の将軍で陣の編成を思いつきで考えてみる

最先鋒:牟田口廉也(無茶だな)
次鋒:佐藤幸徳
中堅:安達二十三
副将:山下奉文
大将:寺内寿一
後詰:宮崎繁三郎
戦後処理:今村均

…う〜ん、山下以外マイナーだな。今村あたりはciv4偉人の資格有りだと思うのだが

434 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 22:05:26 ID:Iz+lZJPz
そういう話は不死スレでやればいいのに。
誰も邪魔しないから。


Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/


435 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 22:16:02 ID:9w+4VU5o
コウテイデヤッテルガー
序、中盤は世襲制以外は考えられないからいらない気がするなあ
哲学志向なら代議制+専門家経済もありなのかもしれんが

436 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 22:37:40 ID:c2weHuuY
×アメリカの武器
○アメリカの工場

437 :名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 22:41