【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:23:02 ID:bavz4O9P
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
2 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:23:54 ID:bavz4O9P
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>951
,
>>952
,と1づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 17:58:41 ID:wzlPx0Gk
スレ立てオツ
そして
3げっと
4 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 19:24:09 ID:fLelMrZA
インターネットの”既知の2文明”ってランダムで決まるんですか?
外交ウィンドウに映ってるテクノロジーが貰えていない時があるのですが・・・
5 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 19:39:29 ID:P0onIsZX
>1
乙です
6 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 19:46:54 ID:Jg7GgjQM
副題はいらねーと思うがスレ立て乙
7 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 20:18:30 ID:Qbp+CdHF
>>4
独占技術はもらえない。
(出会っている中で)2文明以上に広まっている技術が自動的に継続的に手に入る。
8 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 20:51:46 ID:fLelMrZA
>>7
なるほど。
そっちの意味で2文明でしたか。
あとゲームスピード迅速の場合、
伐採で得られるハンマーの量が少ないようですが、
これってちょっと不公平じゃないですか?(鉱山とかのハンマーは同じなのに・・・)
9 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:02:49 ID:Ltjl3gdl
そ、そんなこと僕に言われても・・・><
10 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:23:29 ID:8IpYCz3U
なあciv3の方が名作と思うのは俺だけか?
11 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:26:22 ID:tNqqzN5O
http://free-game-downloads.mosw.com/
12 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:30:20 ID:VOiT+6nF
>>10
戦闘系に向かっちゃったのは残念だね
中の人のモチベーションもイマイチじゃね?
追加のシナリヲも3の方が気合入ってたような、太平洋戦線とか
13 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:33:31 ID:Qbp+CdHF
>>8
迅速というのは標準に比べて、必要コストを大きく削ってテンポを速くしている。
にもかかわらず仮に森からの伐採ハンマーが同じだと、不思議等が即建ちかねないのでおかしい。
同じ縮尺で補正されるべきだ。
14 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:38:34 ID:8IpYCz3U
>>12
だよなぁ
って言うか会社が変わったのは影響してるのかな?
15 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 21:43:21 ID:8IpYCz3U
個人的にアプグレードしてうれしかったのは
7不思議立てる時の映像とかかな
16 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 02:04:40 ID:53vbpCLR
スレたって早々に質問するのもあれなんだが、
攻城戦で自軍ユニット複数で敵の拠点を攻撃できるときとできないときがあるのはなんで?
17 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 02:15:59 ID:g8sYKHh4
お前が馬鹿だから
18 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 02:16:47 ID:NVcP5FvL
既に行動済みのユニットがスタックに含まれているとダメ
例えば略奪してしまったユニットや、攻撃が終わった騎馬ユニットなど
19 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 03:02:32 ID:o+cOlDRV
ぽまえらは略奪しまくるほう?
戦争が下手でしょうがないんだけど。AIは底なしにユニットもってくるし。
難易度下げろってか
20 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 03:54:16 ID:d7GgCGj3
鎚鉾兵より斧2人(コスト同じ)のほうが強いと思うのですが、
皆さんはどう思いますか?
21 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 05:50:26 ID:co72zXRe
>>20
戦闘力8×1より戦闘力5×2が強くても何の問題もないのだが。
どのみち維持費と厭戦感情を考えれば質を重視した方がよいのは今更聞くまでも無い。
22 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 07:32:32 ID:rlabnPhD
まぁでも20*1と5*5ぐらいベースに差があると20*1の方が圧倒的に強いんだけどな
23 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 09:17:35 ID:X/OA+Tr2
質より量が効果的なこともある
オッズ100%でも運が悪いとけっこう削られるし
1ターンでの攻撃回数は5*5は5回、20*1は1回しかない
24 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 10:54:12 ID:+aNKw3HF
相手の兵の世代が長弓兵とかメイスマン世代の場合
1,2都市落とすだけなら斧*2でもいいと思うが、
それ以上となると当然失うユニットが多いから不利だな。
25 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:31:20 ID:jtlrTR9N
プラエトリアン最強
26 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 12:39:25 ID:cs7EI3/W
自分の場合はUGを前提にユニットの配備を考えるから
どちらかを選ぶなら斧×2だな。
27 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 14:04:49 ID:HsfWJlLm
斧作るならカタパルト作るけどな。実際は。
コストに対する副次効果が一番高いのもカタパルトだし。
28 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 16:05:25 ID:DaoREHLj
カタパルトか?斧か?は時と場合によりけりでないかな
攻めるなら良いけど、迎撃とかダメダメだし
そういや征服勝利ってすべての文明を潰すんだよね?従属国いた場合は諦め…?
4カ国ほど従属してしまった…
29 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 16:25:25 ID:6K074qs2
マヤで投槍兵ラッシュ
30 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 16:39:59 ID:YQ49zf3b
携帯からカキコすいません
このゲームの体験版をやってみたのですが
何をしていいかわからず
適当に勧めてやってまたのですが
よくわからず終わってしまいました
面白そうですがなぜか購入に踏み切れません・・
説明書をみたらある程度何をするべきかとか詳しく書いてあるのでしょうか?
31 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 16:53:25 ID:BOd0cYFz
>>30
まずパソコンでここのテンプレを読め。
32 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 18:43:25 ID:SpNa1g2Y
>>30
蜘蛛は親から教わりもしないのに糸の張り方をしっている。
鳥は親から教わりもしないのに空の飛び方を知っている。
おまえにはなにもきていないのか?
我々には届いているぞ。この種を繁栄させろ、と!
33 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 18:47:08 ID:TPtUtI3O
キモイ奴
34 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 18:49:55 ID:P75IT+Kk
そして日本人は減ってゆく
35 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:05:35 ID:SpNa1g2Y
あぁ寄生獣ネタだったけど誰もわからなかったみたいだorz
36 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:18:16 ID:UO9MGMsR
わかったけど、あまり面白くなかったのは残念だ
37 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:19:10 ID:dUxW0LEp
>>10
でも今さら戻れない。
理不尽なルール多すぎ。
38 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:21:26 ID:P75IT+Kk
4の最大の利点は敵が勝手に領土に入ってこないところ。
39 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:22:37 ID:Hzszxs/9
ガンダムだね
40 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 19:26:28 ID:dUxW0LEp
>>39
何で今めぐりあい宇宙見てるの分かったんだ?
今テキサスコロニー出る所
41 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 21:20:08 ID:ynT+UGUF
アジアでの地上戦は避けた方が云々って何のこと?
単なるベトナム戦争ネタ?
42 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 21:25:53 ID:NKl8HZ1x
>>41
ttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060808225807AAXsURR
Best Answer - Chosen by Asker
The most famous of the "classic blunders" mentioned by Vizzini in the Princess Bride - "never get involved in a land war in Asia" - was reputedly advice given by General Douglas MacArthur to President John F. Kennedy, in 1961.
43 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 22:51:41 ID:U+dmFh3U
BFV・・・
44 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 23:20:41 ID:d7GgCGj3
早期ラッシュ(領土70%狙い)で騎兵の上手い使い方ってありますか?
なんか都市の防御を見ると、いつも安易にカタパルト量産に走ってしまうのですが・・・
45 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 23:24:06 ID:HjeIU9on
早朝ラッシュに見えた
46 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 23:38:00 ID:sZulls8B
早朝ラッシュ掛けても終わるのは昼じゃないか。
47 :
名無しさんの野望
:2007/05/01(火) 23:57:53 ID:TwauqkxL
通勤ラッシュなら定時に着くよ、掛けたこと無いけど。
48 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 00:00:40 ID:cs7EI3/W
>>44
銅、鉄、馬を抑える。
49 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 00:30:33 ID:TKMSS16A
チャリオットは多岐多様な使い道がある超便利ユニット。
まずは開戦時の労働者拉致。
2体も拉致れば森林伐採とか生産力が大幅に上がり、剣士ラッシュが楽になる。
次が銅・鉄・馬の破壊。
これが成功すれば相手は弓しか出せなくなるのでラッシュは確実に成功する。
さらに敵地偵察任務。
戦争中の相手の都市やユニットの配置を把握して戦争を有利に進めるだけでなく、
ラッシュ中に第三国の様子を探っておくことで二回目のラッシュができるかどうか、
するとしたら今のラッシュをどこで切り上げるかの判断を早めに出きるようになる。
で、意外と使えるのがコテージなどの改善破壊による臨時収入。
ラッシュ時は都市維持費やユニット遠征コストでストライキが起きやすいのでその場しのぎの収入や、
戦後の間もなくの停滞期、特にアルファベットー暦の間の維持費を賄うのにも使える。
他にも剣士ラッシュ時の対斧用カウンターや都市攻略時の予備兵力、移動力を生かした衛生兵の役割など、
古代の戦争でチャリが有ると無いでは全く違うのでいろいろ試してみると良い。
上手くやれば非金融組織の文明でも二文明に宣戦して10都市維持とかする事も可能だから。
50 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 00:49:32 ID:If9aC6wV
最近のマイブームはオラクル→自由主義→ロボット工学→機械化歩兵でウッホウホッ
51 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 01:00:05 ID:If9aC6wV
機械化歩兵は多岐多様な使い道がある超便利ユニット。
まずは開戦時の労働者拉致。
2体も拉致れば森林伐採とか生産力が大幅に上がり、宇宙船建設が楽になる。
次が銅・鉄・馬の破壊。
これが成功すれば相手は弓しか出せなくなるのでラッシュは確実に成功する。
さらに敵地偵察任務。
戦争中の相手の都市やユニットの配置を把握して戦争を有利に進めるだけでなく、
ラッシュ中に第三国の様子を探っておくことで二回目のラッシュができるかどうか、
するとしたら今のラッシュをどこで切り上げるかの判断を早めに出きるようになる。
で、意外と使えるのがコテージなどの改善破壊による臨時収入。
ラッシュ時は都市維持費やユニット遠征コストでストライキが起きやすいのでその場しのぎの収入や、
戦後の間もなくの停滞期、特に人工衛星ー複合材料の間の維持費を賄うのにも使える。
他にも戦車ラッシュ時の対斧用カウンターや都市攻略時の予備兵力、移動力を生かした衛生兵の役割など、
古代の戦争で機械化歩兵が有ると無いでは全く違うのでいろいろ試してみると良い。
上手くやれば非金融組織の文明でも二文明に宣戦して10都市維持とかする事も可能だから。
52 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 01:29:56 ID:8Tjdia1E
村破壊ってその都市奪う事が前提ならメリットなくない?
長期的なデメリットより短期的なメリットのがでかいの?
53 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 01:40:23 ID:8D0X6Emq
>>51
面白くないよ
改変するならもっと頑張れよ
54 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 01:53:30 ID:TKMSS16A
>>52
それはタイル次第だけど、基本は戦後に敵領土として残るタイルを略奪する。
チャリオットで略奪部隊を編成して地方のどうでもいい都市を略奪しも良いし、
敵首都が固い時は略奪用にチャリ2剣士2くらい残して引き上げて、主力は別の戦域に回して戦争とかもあり。
他に、ラッシュ成功時は十分な労働者を確保してる場合が多いので、すぐに直せる改善なら破壊してもOKかと。
55 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 05:43:11 ID:L8IqZ5SB
カースト制で都市に専門家を設置しはじめるタイミングが摑めないんだが、
おまいらは人口いくらになったら設置してる?
56 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 06:05:42 ID:8D0X6Emq
掴攫摑
57 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 07:11:35 ID:FBgtMiHc
よーし、たまには宇宙じゃなくて征服勝利やるぞーと思ったけど一大陸制覇したら
もう俺が戦争嫌いな不幸な市民になって外交勝利を狙うも票が集まらず
最大のライバル国にICBM打ち込むも周りの反感を買い票離れ
結局宇宙勝利にorz
海渡る戦争はだるすぎだね
海挟むと10ユニットくらい突っ込んできてその後音沙汰無し
更に講和で賠償金払ってくれるAIの行動もよく理解できる
58 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:24:43 ID:K5Yrm48q
>>57
俺はむしろ海兵隊使ってみたり空爆や艦砲射撃使ったりでいつもと違う
戦いができて結構楽しかったりする・・・
それよりも後半から重い・・具体的には、歩兵を作ろうと思って
カーソルをあわせる→ワンテンポ待つ→クリックってやらないといけなく
なるんだがこれがみんながいってるパソコンの性能あげてもどうにもならん
重さってやつなの?
59 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:30:51 ID:bSyvEVcg
前スレで道路と鉄道の話が出ていたが、かなり後の時代になってやっと都市間が全部繋がるくらいの
バランスがいいな。
現在の仕様だと鉄道が出来る頃には全面が道路になってるし、鉄道ができたらすぐに全面線路になってしまう。
移動は楽だけど、全部道で敷き詰められているから、敵の移動経路を爆撃して、
敵の軍の到着を遅れさすみたいなのができない。
60 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:37:03 ID:Dji9PMpl
【日豪EPA】日本の小麦と砂糖は全滅、乳製品と牛肉は半減か 日豪EPA、交渉がスタート
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178070331/
61 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:38:20 ID:fqQacxa8
開拓者の生産を自由主義まで制限(コストも増)にしてプレイする、
地球18文明マップがかなり面白かった。
当初の意図は、俺のPCでも動くように都市数を制限したら
どうなるかというつもりだったんだけど、
中世まではOCCのようになるから、AIは世界遺産建設競争
する文明と、軍事ユニットをじっくり貯めてから戦争に走る文明に
別れて序盤から結構活発に活動し、
後半は植民地競争のごとく文明で先行する列強が牛耳る世界に
なって、列強がそれぞれ異なる宗教を創始したことから欧州の狭い国土や
植民地のアフリカあたりで戦車戦がはじまり、泥沼に…
その間に中国プレイだった俺はモンゴル、インドを併呑して宇宙船勝利。
アメリカあたりは未開の地になっちゃうのでちょっとバランスは悪いけどな。
62 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:38:44 ID:kuylmjcJ
>>58
長時間ゲームやってて反応が遅くなる->ゲーム再起動後、多少改善される。
のことならCiv本体がくそのせい。Firaxis自体、金儲けしか考えてないからBtS
でも根本的な改善はされんと思う。
63 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:39:47 ID:8D0X6Emq
ハワード
「オージーに対する数々の侮辱、今こそ償ってもらおう!(オーストラリアは宣戦を布告!)
64 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:40:50 ID:PCxIgmya
>>58
大したスペックじゃないけど、現代入りしてももっさりする事ないよ
65 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:42:01 ID:PCxIgmya
>>63
死ね土人
66 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:42:02 ID:Tq1DM7Cg
WL+GEで目に見えてもっさりしはじめたな
67 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:42:43 ID:K5Yrm48q
>>62
なるほどやっぱりみんながいってたどうにもならない重さはこのことだったのか
ターン待ち、ロードは全然大丈夫なんだがそこだけなんだよな。
ありがとう、あやうくパソコンパワーアップするとこだった・・・
68 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 11:52:17 ID:U5q7p2xu
PenDだがレスポンスが遅くなったりはしないなあ
スクロールが気持ちカクツクかもだけど気のせいレベル
メモリは2Gある
69 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 13:40:29 ID:VUpfFYde
日本語版 (Windows) 拡張なしなんだけど
フォントが大きすぎてなんか見にくい
変更できる?
70 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 14:01:13 ID:hbEBHsDZ
知らんけど画面解像度を高くすればとりあえず文字は小さくなるけど
71 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 14:08:32 ID:M6XlJuDX
AIって防壁とか城作ることありますか?
72 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 14:11:03 ID:TKMSS16A
>>71
ほぼ間違いなく作る。
都市防御が+50%や+100%になってるのは作った証拠。
WLではカタパルトなどの都市砲撃が通りにくくなるので注意。
73 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 15:56:30 ID:EzYaJ/De
忘れがちだけど、城壁や城もエネルギーに反映される
石があるなら作ったほうがいいね
74 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 17:07:04 ID:p2jFIirB
ピーン(・∀・)!!
"I cannot live without civ."
75 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 17:12:16 ID:M6XlJuDX
>>72
防壁や城の防御力って都市の下の数値に反映されますか?
何か作っても%が変わらなかったのですが。
それと防壁の防御力ってカタパルトで削れますか?
76 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 17:34:54 ID:w755aLRs
とりあえずwikiよもうか
77 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 18:05:54 ID:bSsjHXXM
テンプレのwikiみれなくね?
78 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 18:33:26 ID:Js9oISRM
みれるよ
アク禁くらってんじゃね?
79 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 18:52:19 ID:bSsjHXXM
な、なんだってー!
80 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 21:44:51 ID:wB8Z3vyV
comからの地図交換の以来を受けてるだけで
世界一周ボーナスもらった。
作業船すらまだ作ってないのに
81 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 21:49:21 ID:oNUB+oTS
探索領域が一周すればもらえるって話なのか。
二艘作って両側から探索すれば速くボーナスもらえそうだな。
そこまでするメリットがあるかどうかはともかく。
82 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 21:53:45 ID:17lvIhAn
散々既出というよりすたすたに載ってるわけだが
すべての経度の視界が最低一つ得られればボーナスもらえるよ
83 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 21:56:55 ID:xQn32Pdb
ちいさいMAPで3文明OCCをやってるんだけど
これってどうやって勝利するの?
宇宙開発なんて夢の夢だし、征服や制覇も無理っぽいし
文化は始めから不可能だし。。。。
84 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:04:39 ID:17lvIhAn
宇宙は普通に可能
征服もがんばれば可能
制覇は永久同盟チェック入れてれば可能
文化はしらね
wikiにOCCレポ結構あるからそれ見ればいいじゃない。
85 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:07:31 ID:QwotycMk
文化は三都市が全盛じゃないとダメだからな。
一都市全盛でおkだとOCCはかなり楽になるね。
86 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:11:47 ID:17lvIhAn
OCCで永久同盟組んで文化勝利って
現実的な選択肢かはともかく可能なのかね
87 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:17:31 ID:xQn32Pdb
>>84
レポ軽く見てきた。
意外にも宇宙が一般的なんだなー
サクサク進むしちょいとやりこんでみる
88 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:33:46 ID:wmj1GvtF
ノーマルルールに飽きたらCiv卒業かなと思ってる
89 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:36:53 ID:TNDL6fDF
>>86
システム上はできる。
しかし同盟文明の意図的な文化ブーストは大芸術家を定住させるしかないみたいだ。
90 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:40:25 ID:8D0X6Emq
ノーマル飽きねえ?宇宙開発競争の存在自体がむかつくんだけど
とりあえずノーマルで皇帝まで全部宇宙開発競争で勝てたから
カスタムで宇宙開発競争を条件からはずして将軍からやり直してる。今王子
91 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:48:29 ID:K8Q4F0KM
指定された枠の中で知恵を絞るのもよし、
自分好みにカスタマイズして遊ぶのもよし。
自分に合った方法で楽しむのが一番。
92 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 22:49:58 ID:17lvIhAn
つノーマルルールで宇宙開発を端から放棄
93 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 23:11:16 ID:TKMSS16A
COMの宇宙勝利が秒読みに入ってるところを制覇勝利するのが面白いんだけどな。
天帝は流石に無理だが、それ以外で宇宙勝利外したら人間様の楽勝だろ。
94 :
名無しさんの野望
:2007/05/02(水) 23:18:49 ID:rxBaVgx8
ずっとモナークでやっていて、なんとなくプリンスに下げた。
完全にノーロード主義に生まれ変わったけど、モナークには
戻る気がしない。で、マンネリ。
95 :
名無しさんの野望
:2007/05/03(木) 00:52:58 ID:H6xUiKU+
김정일 만세!조선노동당 만세!항일 전쟁은 우리들의 자랑.
일제키, 일제를 넘어뜨려라!
96 :
名無しさんの野望
:2007/05/03(木) 01:11:39 ID:m0hxmNOP
BrainFuckerは巣にカエレ
97 :
名無しさんの野望
:2007/05/03(木) 06:07:00 ID:/klDpolc
大キュロスはアルスラーン戦記のパクリ
98 :
名無しさんの野望
:2007/05/03(木) 08:32:44 ID:I4vz49eg
宇宙はずしたら、すべてのゲームが文化勝利になりそう、
現代戦争のLagが長いからストレスがたまる、面倒くさい。
99 :
名無しさんの野望
:2007/05/03(木) 09:29:26 ID:pGj3E+q2
>>93
COMとしては制覇勝利されそうなところを
ギリギリで宇宙勝利するのがおもしろいのかもしれぬ。
100 :
名無しさんの野望
:2007/05/03(木) 10:06:28 ID:cYcs5JgQ
勝利手段はいろいろあるけどcomの
征服勝利
文化勝利
は見たことがないな。
208KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30